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<title>rss feed manoir3portes.net</title>
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<description>www.manoir3portes.net / fil rss du manoir des trois portes</description>
<language>fr</language>
<LastBuildDate>25 avril 2007</LastBuildDate>

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<title>Titre de l'image associée au canal</title>
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<link>http://www.manoir3portes.net</link>
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<title></title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
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<title>index manoir</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Index du manoir des trois portes - C'est la page principale du site - Les dernières 
infos du site sont sur l'index</description>
</item>

<item>
<title>Supreme Commander vs Battle Isle vs Risk plateau.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Par rapport à Battle Isle (Blue byte, 1991) jeu par tour, Supreme Commander est en temps réel (accéléré). J'ai hésité à essayer 
Supreme Commander sur PC et finalement je ne l'ai pas essayé. Pour deux ou trois raisons, dabord, j'ai moins envie de jouer qu'avant, je crois 
que je prefère les jeux en vue première personne aux RTS et puis il faut vraiment un PC de gouverneur du monde pour faire tourner ce jeu colossal.
Aussi me contenterais-je de regarder les quelques intros et parties en vidéo diffusées ça et la.
La grosse artillerie de  Supreme Commander est qu'il permet, si on est gouverneur du monde de jouer sur des cartes immenses (pas encore assez) 
avec zoom sur les petits détails qui font la joie des adeptes du micro-management. Les amateurs de batailles épiques à la Star Wars (Episode I) ou 
Cylons contre humains (Battlestar Galactica) apprécieront surement Supreme Commander. </description>
</item>

<item>
<title>http://www.manoir3portes.com</title>
<link>http://www.manoir3portes.com</link>
<description>Le blog multi-utilisateurs du manoir des trois portes.</description>
</item>

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<title>Juggernaut Class -  Et pourquoi pas un objet géant 3D en temps réel ? Partie 1 - Pas la peine d'optimiser, le gpu se charge de tout :). </title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Un Juggernaut est le symbole d'une force que rien ne peut arretêr et qui détruit tout sur son passage (youpi) ou bien dans un sens 
plus concret est un mot utilisé pour définir des camions lourds de transport au Royaume-Uni.
Les observateurs cinéphiles sauront immédiatement de quel Juggernaut il s'agit. Ce mastodonte n'est à priori pas adapté pour une utilisation 
en 3D temps réel. Il s'affiche plutôt bien avec une déja ancienne 
radeon 9600 pro mais ça reste un gouffre à fps.</description>
</item>

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<title>Malice en sorcière - Malice et Goglos v0.6. Ma sorcière bien aimée.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>C'est qui cette belle rouquine aux formes avantageuses ?
C'est Malice, une reine virtuelle ou plutôt le centre de gravité d'un mod pour Oblivion : Malice et Goglos. 
Elle arrête pas de changer de corps et de tenues. Sur cette image, elle est habillée en sorcière. A force de la voir sous toutes les coutures, 
on a décidé de la sortir de sa sauvegarde d'origine pour pouvoir la balader ailleurs...</description>
</item>

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<title>Noctis IV : Seul, perdu dans une galaxie de 78 billions d'étoiles, posé sur une planète sans nom. </title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Noctis IV est un simulateur spatial temps réel en vue première personne qui permet d'explorer une galaxie de 78 billions d'étoiles 
et d'atterrir sur les planètes et lunes d'un système solaire. On peut explorer la surface des lunes et planètes quand cela est possible, c'est à 
dire quand la planète est solide.
Il est impossible de compter jusqu'à 78 billions.
Noctis est un jeu d'exploration spatiale quasiment inconnu dans la sphère francophone. Pour utiliser Noctis, il faut déchiffrer l'anglais.
Avec un traducteur automatique et quelques rudiments d'anglais, on peut s'en sortir, donc pas d'excuses.
Noctis IV est un programme DOS éxecutable sur tous les windows. Sa résolution d'origine est limitée à 300x200x256 couleurs imposée par le DOS.
Cette faible résolution (je vois flou, ah non c'est net...) est un petit défaut en comparaison des possibilités du programme. Les planètes et leurs surfaces sont crééés en génération procédurale, 
à la manière des Elite et Frontier Elite II, c'est ce qu'un gamer aguerri notera en particulier. Face à un tel programme et ce qu'il propose, 
les défauts sont très relatifs, le concept est beaucoup plus important que la forme et Noctis IV est FUN ...</description>
</item>

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<title>Malice et Carl "CJ" Johnson.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>C'est le résultat de quelques expérimentations 3D rapides avec gmax  qui est un 3DS max 4 gratos sans fonction render et Blender. 
Notez pour ceux qui connaissent Malice (voir Malice et Goglos) qu'elle peut avoir l'air d'une vraie salope quand elle n'est pas en train de 
sourire en imitant la Venus de Botticelli :). CJ lui en principe on ne le présente pas, 
c'est le demi-dieu héros de GTA San Andreas ...</description>
</item>

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<title> Repousser les limites des jeux 3D - Partie 2.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Même si on est encore loin des "pixels de sables dans nos mains virtuelles", les dernières avancées dans le domaine des moteurs de 
jeux 3D laissent entrevoir des possibilités de modifications dans des décors 3D de plus en plus  fins dans des maps de plus en plus vastes.
Le moteur Cry engine 2 de Crytek pour Crysis, successeur de Far Cry renvoie tout ce qui existe actuellement à la poubelle, que ce soit 
le Source (2004) de Half Life 2 et son Hammer editor, aujourd'hui tès limité par la surface limite de ses maps et 
son "effet couloir", le Doom3 engine, Oblivion et dans une moindre mesure le Just Cause d'Avalanche Studios (non modifiable). 
Je dois être le seul à m'interesser à la version PC de  Just Cause en France ...
</description>
</item>

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<title>Malice et Goglos 0.6 : "La caverne des anciens."</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Malice et Goglos 0.6 est un mod (un mod, une modification) pour Oblivion qui rajoute :
une gestion de personnages équipiers recrutables et des infrastructures liées à la gestion de ce groupe, dont un camp plus quelques escarmouches (combats) s'étendant sur toute la province de Cyrodiil.
Les deux personnages clé de Malice et Goglos sont Malice et Goglos Bor
Malice et Goglos ne touche pas à la quête principale et ne rend aucunement accessible une foultitude d'objets surpuissants que l'on peut obtenir normalement par des quêtes secondaires. L'équilibre du jeu original n'est pas altéré même si la présence d'un groupe aux cotés du pj change la façon de jouer.
La version 0.6 de Malice et Goglos place un réseau de galeries inondées encore plus sympa à visiter que les catacombes parisiennes, 
accessible à l'intérieur du camp des aventuriers. Cette caverne à deux niveaux s'appelle "La caverne des anciens". Elle est avant tout 
un terrain de jeux aquatiques, de méditation et de contemplation ...</description>
</item>

<item>
<title>Archives news 7</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_7.php</link>
<description>Page des archives 7 - Gros titres :
Un mod pour Oblivion : Malice et Goglos 0.3 disponible. -
Malice et Goglos v.0.1 : un mod pour pour Oblivion. -
Just Cause © EIDEOS : Rico Rodriguez ne mange pas de merguez. -
Repousser les limites des jeux 3D - partie 1. -
Configurer FlightGear 0.9.10 pour le vol en réseau. -
MS Flight Simulator X : Retour dans les cieux virtuels avec le jouet n°1 de la simulation aérienne civile, version 10. -
Oblivion - Le manoir des  trois portes présente : La fiancée de Goglos Bor. 
</description>
</item>

<item>
<title>Radio manoir3portes.net</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/radio_manoir3portes/radio_manoir.php</link>
<description>Radio est un bien grand mot. C'est plutôt un "jukebox" basé sur le lecteur flash de mp3 XSPF. Celui
la peut lire aussi les vidéos...</description>
</item>

<item>
<title>Le culte de la machine volante partie 2 : Décoller avec le Tupolev 144.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Le TU-144 de Thomas Ruth et Claudio Mussner est un avion pour Flight Simulator 2004 disponible  dans tous les 
hangars de scenes et avions freeware pour FS2004. Bref rappel : Les avions à aile Delta tels que le Tu-144, le Concorde ou le chasseur Mirage, l'Avro Vulcan etc. ont été conçus pour les vols supersoniques, c'est à dire qu'ils sont à l'aise avec les (très) hautes vitesses en vol stratosphérique. 
A basse vitesse, les avions à aile Delta deviennent dangereux et compliqués à maintenir en l'air. Le point fort des mirages n'est probablement pas le combat tournoyant à basse vitesse.
</description>
</item>

<item>
<title>J'ai plongé 24 heures dans l'univers des Sims 2.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>
Jouer aux Sims 2 peut devenir un redoutable brûle-temps. Ce jeu est accrocheur au point d'oublier sa propre vie pendant quelques heures :). Edit : Il existe une "scène sims" avec mods, histoires, films. Voir liens en bas.
Au bout de quelques heures qu'on ne voit pas passer, on finit par se demander pourquoi on s'est lié à ces automates animés qui passent leur temps à dormir, faire leurs besoins, regarder la télé,  faire la vaisselle et les enfants en dehors des heures de travail.
Au fil d'une partie qui doit pouvoir facilement durer des semaines, des mois... on commence par cerner les faiblesses du programme. Son intelligence artificielle limitée, le coté répétitif de la la pratique de cet étrange simulateur de lignées familiales et de quartiers. Bizarrement, les maisons du quartier n'apparaissent pas autour de la maison de ma famille sims.
</description>
</item>

<item>
<title>Le culte de la machine volante partie 1 : Démarrer le Tupolev 144.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Le TU-144 de Thomas Ruth et Claudio Mussner est un avion pour Flight Simulator 2004 disponible  dans tous les 
hangars de scenes et avions freeware pour FS2004. La première version de cet avion avait été testée dans un 
article du manoir en 2004.
Professeur Mutato aurait pu titrer "Faire le con avec le Tupolev 144" ou bien "démarrer les moteurs du Tupolev 144 au pif". 
Mais moi je suis un garçon sérieux (et modeste) et je vais donc offrir au monde gratuitement ma science.
Nous allons dans cette première partie commencer par démarrer les moteurs du TU-144 aussi connu sous le nom 
médiatique de Concordski.
C'est le presque jumeau russe du Concorde, fleuron de la technologie soviétique de l'époque Khrouchtchev que nous allons réanimer à l'aide du engineering panel prévu à cet effet. Notez bien que le système de démarrage du TU-144 est ultra-simplifié mais tout de même suffisamment complexe pour intéresser le simmer. La procédure est sommairement expliquée dans la doc accompagnant cet avion.
</description>
</item>

<item>
<title>index manoir</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Index du manoir des trois portes - C'est la page principale du site - Les dernières 
infos du site sont sur l'index</description>
</item>

<item>
<title>Un mod pour Oblivion : Malice et Goglos 0.3 disponible.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Nouvelle version de Malice et Goglos. On passe à la v.0.3. Encore plus (une vingtaine) de 
personnages recrutables, chacun avec leurs niveaux respectifs et leurs qualités ou défauts. Ajout d'un camp des aventuriers pour faire retraite et partager le butin. Le camp est en construction. On pense en faire un village. Pour le moment, le camp des aventuriers ressemble vaguement au camp des rogues de diablo 2. :) Un groupe de six ou huits personnages offre des possibilités de jeu qui n'étaient pas prévues dans l'Oblivion de base. Beaucoup de trucs à venir dans les prochaines versions de Malice et Goglos.
Le mod : Malice et Goglos v 0.3 - Version française. Placer le fichier esp dans oblivion\data, cochez l'esp et ça roule.
</description>
</item>

<item>
<title>Malice et Goglos Bor v.0.1 : un mod pour pour Oblivion.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>L'idée de Malice et Goglos a été lancée après la création du personnage joueur de Professeur Mutato, Goglos Bor. Il a été la source d'inspiration principale. Si Goglos Bor et Malice sont les personnages non joueurs centraux de ce mod, il y a beaucoup d'autres aventuriers recrutables disséminés dans les régions de Cyrodiil. Anksunamoon est planquée quelque part dans les montagnes de Jerall.
Malice et Goglos est un mod "Compagnons" pour Oblivion. L'ajout de partenaires dans Oblivion ne signifie pas que tout devient plus simple. Au contraire, réussir à faire survivre ses équipiers est un challenge à part entière qui offre beaucoup plus de choix au joueur que le jeu de base.
Goglos Bor, Malice et les autres pnj ajoutés par Malice et Goglos sont mortels. Une seule mauvaise décision prise et les équipiers risquent de trépasser, victime de l'incompétence du maitre de jeu. J'en connais un qui serait triste s'il perdait Malice :).
Le mod est compatible avec la version de base d'oblivion, patch 1.1 nécessaire. Il tourne également sans problèmes avec la plupart des mods disponibles pour Oblivion. </description>
</item>

<item>
<title>Just Cause : Rico Rodriguez ne mange pas de merguez.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Première impression qui n'en est pas une, Just Cause est un clone de GTA San Andreas.
Peut-être ne vais-je pas en étonner certains en affirmant que Just Cause a un visuel magnifique (c'est son point fort), qu'il demande un tout 
petit peu plus de ressources pour fonctionner sans saccades sur PC que GTA San Andreas. Coté personnage, il semble que Rico Rodriguez, agent de 
la CIA soit une sorte de mix entre Belmondo, période film d'action et le Tony Montana du Scarface de Brian de Palma.
Autre différence de taille avec GTA San Andreas, le coté humour décalé, amoral, cynique, un tout petit peu contestataire des ombres de la 
société américaine a dégagé. Rico Rodriguez, antithèse de Che Guevara est un mercenaire payé pour tuer, parachuté sur l'île de San Esperita pour 
renverser un dictateur, lui même mélange entre Pinochet et Castro. Rico n'est pas aussi sympathique que ce naïf de Carl Johnson, mais 
au fond, c'est pas grave...</description>
</item>

<item>
<title>Repousser les limites des jeux 3D. Partie 1</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Les jeux 3D actuels, des bacs à sable limités ?
Première limite évidente, les first person shooters sont prisonniers de leur genre.
Les éditeurs de FPS se voient obligés de fournir du massacre au joueur sous peine de le voir s'ennuyer par manque d'action.
Il est inutile de songer à faire du ski nautique ou de la plongée sous-marine touristique dans Far Cry, le joueur est contraint de flinguer à l'arme lourde tout ce qui bouge. Pas d'alternative, le calibre est vissé à la main du guignol de personnage principal. (et c'est dommage)</description>
</item>

<item>
<title>MS Flight Simulator X : Retour dans les cieux virtuels avec le
jouet n°1 de la simulation aérienne civile, version 10.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Flight simulator X Fluide ?
"Ca va être lourd et lent" est ma première impression dès le chargement du programme. En déplaçant les réglages graphiques vers la droite, c'est à dire en haut niveau de détails avec antialiasing, on remarque que FSX n'est pas ultra-optimisé pour les configs moyennes. On s'en doutait un peu.
Microsoft va utiliser Flight Simulator X pour vendre Windows Vista qui intégre directx 10, et accessoirement des nouveaux pc avec processeurs plus puissants.
Mon Flight Simulator 2004 se charge en quelques secondes malgré 16 Go de scènes et d'avions additionnels. FSX mouline longtemps pour faire apparaître son écran de démarrage. Des bidouilleurs se sont amusés à lancer des moniteurs d'activité système du genre Filemon pour comprendre pourquoi FSX mouline autant au démarrage. Ils ont constaté que FSX va chercher les mêmes textures dans différents répertoires, ce qui prolonge d'autant les temps de chargement.
Depuis peu, l'équipe de développeurs FSX a publié des conseils pour augmenter les fps : What's your frame rate ?. En attendant un premier patch qui pourrait être prêt avant fin décembre.</description>
</item>

<item>
<title>Oblivion - Le manoir des  trois portes présente : La fiancée de Goglos Bor</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>"D'une fille de joie de la cité Impériale, il fit une glorieuse aventurière". En raison de l'érotisme torride qui se dégage de cette vidéo, elle est réservée aux vieux bébés burinés par la vie. Les mouffetons peuvent aller se coucher.  Le modeur qui a fait le mesh du corps féminin est un génie. Un mod Goglos Bor devrait suivre prochainement. </description>
</item>

<item>
<title>Un gamer demande l'asile politique à Debian - 1 :)</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/un_gamer_demande_asile_politique_a_Debian.php</link>
<description>Peut-on jouir sous Linux autant que sous Windows XP et Vista ? Peut-on jouer sous Linux ? Un gamer pécéiste sous XP peut-il survivre longtemps éloigné de son cher système d'exploitation qui lui a procuré tant de bonheur, de petites joies et de raisons de vivre ? Pour répondre à ces questions graves, somme toute importantes, il fallait que quelqu'un se sacrifie. Et pour le bien commun, mon odieuse personne s'y est collée. Le temps de la mutation est arrivé. (roulement de tambours, choeurs de femmes dans le lointain pour souligner cet évenement dramatique).Debian + KDE comme window manager ça ressemble à un PC sous Windows XP. C'est normal, KDE est dès l'origine un clone graphique avoué de Windows 95/98. (le seul reproche qu'on pourrait faire à ce wm)  Il est beaucoup plus agréable de  customiser KDE ou Gnome qu'un Windows. La customisation c'est la force des window managers qui disposent de plusieurs librairies graphiques destinées à créer des interfaces de programmes (GTK+ "The Gimp" et QT entre autres sous Gnome et KDE) 
Le choix de softs (compilés) à installer sous Linux pour pas un doublon ferait presque tourner la tête. (packages .deb pour debian et ubuntu, .rpm pour mandriva, red hat, tout le reste). Les logiciels fournis dans les distributions Linux sont des oasis pour fauchés, radins, collectionneurs d'OS, pour les maniaques du téléchargement (si, ça existe) ou simplement pour personnes de qualité :) En gros, tout ce qui existe d'essentiel sous windows (ou presque) existe ou a été cloné pour Linux. L'inverse est vrai également, de nombreuses applications en provenance du monde Linux ont été portées sur windows. </description>
</item>

<item>
<title>Oblivion : générer un vilain personnage</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Il s'appelle Goglos Bor, c'est mon personnage, il va sauver le monde.
Sauvegarde Goglos Bor. La création de personnages dans Oblivion peut devenir une occupation à plein temps, étant donné le fort taux de mortalité chez les aventuriers de Cyrodil, surtout quand on rajoute les indispensables mods d'équilibrage de pj, combats (Adventurers, Oscuro Oblivion Overhaul ou Francesco's leveled creatures) </description>
</item>

<item>
<title>Résistance #5</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Résistance la suite. Episode 5. Décor minimum, peu d'action. Discours du chef suprême de l'armée des ombres aux dernier carré "d'encore humains" de City 17. A City 17, ville  dirigée par le Docteur Breen, allié d'un mystérieux Cartel, les humains sont arrêtés les uns après les autres et "recalibrés" dans une des sinistres usines de mort entourant la ville - Nova Prospekt. La résistance continue de se battre malgré une situation désespérée et quelques ambiguités concernant sa source de financement. La résistance est dirigée par un leader de plus en plus faisandé, maintenu alerte par  le traitement lourd au  formol que lui prodiguent quotidiennement ses filles clones, qui sont également ses gardes du corps au sens propre.</description>
</item>


<item>
<title>Intégrer une vue première personne à GTA San Andreas ?</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/index.php</link>
<description>Cette question inaugure une série de missives consacrées à l'immense potentiel de modifications de  Grand Theft Auto San Andreas, qui aurait pu devenir en quelques mods le  réel successeur de Flight Simulator 2004.
L'outil qui permet d'échapper à la vue en troisième personne, peu réaliste de GTA SA  est San Andreas Camera Hack. SA Camera Hack ajoute un tachymètre configurable sur l'écran et complète ainsi l'absence de tableaux de bords fonctionnels dans les bagnoles et les avions. </description>
</item>

<item>
<title>Spellforce 2 - Shadow Wars</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Spellforce 2 - Genre : RTS, JDR
En commençant, Spellforce 2, je m'attendais à un truc que je testerais vaguement pendant 10 minutes tout en pensant distraitement à quelques bons plans (la fuite) pour réussir à faire survivre un avatar dans Oblivion plus d'une semaine en temps de Cyrodil 
avec le mod qui change tout, Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3. L'histoire :
L'avatar (male ou femelle) de Spellforce 2 appartient à la lignée des Shaïkan, humanoïdes qui ont mélangé leur sang à celui d'un dragon. Ce mélange leur confère une puissance guerrière et une possibilité de ressuciter grace à un rituel spécial effectué par un des personnages du groupe. Comme d'habitude, (le seigneur des anneaux) les armées de l'ombre envahissent une paisible et verdoyante contrée. Votre avatar Shaikan a le role principal dans cette histoire... </description>
</item>


<item>
<title>Resistance #4 - par Ankhsunamoon  </title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Notre machinimiste préférée est de revenue, bien décidée à balancer ses fantasmes morbides et érotiques à la tête des pauvres gamers de retour de vacances - C'est la suite de Resistance # 1 pour ceux qui auraient suivi.  On prend les même et on recommence.  Adam, leader d'une résistance désespérée contre un ennemi sans pitié a un ultime rendez-vous avec le chef suprême de l'armée des ombres :) - Première partie du quatrième épisode. La suite ne devrait pas tarder.</description>
</item>

<item>
<title>Flight Simulator X : Demo de 651 Mo disponible</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Flight Simulator X, paradis des moders :
Premier constat, Flight Simulator X ressemble énormément à Flight simulator 2004... Normal, si ce n'est que cette version 10 améliore, entre autres nouvelles fonctions la possibilité de "scripter" l'environnement entourant son avion et d'agir sur les divers objets 3D animés. La création de missions et "d'aventures" sera désormais beaucoup plus riche. Dans FsX, les voitures circulent sur les routes (trop vite sans réglages), les bateaux naviguent sur les océans, il y a des "véhicules sols" en mouvement  dans les aéroports.</description>
</item>

<item>
<title>Simuler la finale du mondial 2006 avec Kickoff 2</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Il n'échappera à aucun amateur de de stratégie que le football est un jeu de stratégie en 3D temps réel :).
Les batailles supervisées par un médiateur ont lieu sur un terrain couleur vert vif, en général dans 
une boite rectangulaire, le poste de télé qui ressemble à un moniteur de pc. Les différents pixels colorés se 
déplaçent rapidement sur le terrain pour prendre le contrôle d'une sphère de cuir contenant une chambre à air et 
tentent de l'orienter vers des sortes de cages garnies de filets, les buts. Les règles de combat sont établies 
par de puissantes et richissimes guildes ...</description>
</item>

<item>
<title>Le football c'est bien, le Speedball c'est bien aussi</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Speedball 2 est un jeu qui mélange le football (américain) et la boxe. Parfaitement utilisable à 1 ou 2 joueurs sous émulation amiga ou atari st (uae ou steem) 
Speedball 2 nécessite un joystick ou un joypad. Le but de jeu est de balancer une sphere d'acier dans les buts 
de l'équipe adverse. On peut remplacer les organes et membres de l'équipe en gagnant suffisament de 
flouze après une victoire ...</description>
</item>

<item>
<title>Ship simulator © VStep</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Genre : Simulation navale. La démo est disponible sur www.shipsim.com - Naviguer sur les flots 
avec un petit ou un gros bateau en simulation, c'est possible depuis quelques décennies. 
Ship Simulator est le dernier des simulateurs de bateaux disponible. Le premier détail qui saute à la figure 
est la présentation du soft très flight simulatorienne. Les concepteurs de Ship Simulator vont tenter de 
s'imposer dans le créneau de la simulation de navires flottants civils, 
comme l'a fait Microsoft avec Flight Simulator pour la simulation aérienne civile ...</description>
</item>

<item>
<title>Retro gaming : TOS/GEM Atari ST, MouseTrap Micro Value 1987, Teenage Queen Ere 1988</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Quand j'affirme virtuellement et publiquement sur la grande place déserte de Ravenholm que le 
TOS (The Operating System ou Tramiel Operating System) et le GEM (Graphical Environment Manager)de L'atari ST 
sont potentiellement supérieur à Windows Vista, je vois des ombres qui rient sous cape. Et pourtant, c'est 
la vérité. Sur une machine à 8 Mhz, le TOS logé en rom puis transféré en ram était largement plus rapide et 
dynamique au démarrage que ce lourd de windows qui consume ses précieuses micro-secondes freiné par une 
cohorte de processus inutiles ...</description>
</item>

<item>
<title>GTA San Andreas - Destruction d'une Renault 4L</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Profitant d'un changement de drivers de carte graphique, Catalyst 6.4 puis Ati Omega 3.8.231 sous windows xp pour être précis, je 
décide de replonger dans l'univers magique de Grand theft auto San Andreas. Et c'est la catastrophe. Gta sa refuse de passer le cap du logo bleu 
de Rockstar. Retour au bureau inéluctable après plusieurs essais. Installation du patch GTA 1.01 "no more hot coffee" qui renvoie les séquences de sexe 
joyeux de gta sa aux oubliettes. La panne dure plusieurs heures. On tente une dizaine de réinstallations qui au passage finissent par effacer toute la 
longue progression sauvegardée de C.J. Pas grave, il faut que ça remarche. La désactivation de l'accélération matérielle de dxsound ne donne 
pas plus de résultats. D'autres solutions idem, ce magnifique connard de jeu refuse de tourner sur ma pauvre machine. La lumière viendra d'un 
utilisateur sur un forum en anglais qui donne une solution : passer un patch de gta_sa.exe "no dvd" en compatibilité "windows 98". Et ça a fonctionné. 
Votre humble serviteur, professeur Mutato peut entamer une expérience scientifique amusante, la destruction par C.J. d'un modèle très chouette de 
Renault 4L, bagnole françoise des années (19)70. Nous avons bien sur filmé toute la scène. On avait pensé détruire une 2CV à coups de batte de baseball 
mais ça aurait été trop monstrueux :) ... </description>
</item>

<item>
<title>Orbiter space flight simulator 2006 Edition disponible</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/orbiterNews_11.php</link>
<description>Moteur physique modifié et enrichi : 
On peut dire que cette édition 2006 est une édition de consolidation de la version 2005 dans différents domaines, en particulier, dans le domaine de 
la physique du vol spatial. Orbiter est et reste avant tout une simulation de vol spatial ultra réaliste basée sur "la mécanique de Newton". 
Le moteur physique a été modifié et enrichi, le gravity gradient torque (parameters/realism) devrait rendre dixit l'auteur les phases d'arrimage aux 
stations spatiales un peu plus délicates. Martin Schweiger (gloire à lui) a fait d'Orbiter un outil de qualité professionnelle gratuit que les utilisateurs 
peuvent transformer en terrain de jeu. Quoiqu'il en soit, orbiter ne peut être perçu comme un simple jeu. C'est définitivement une simulation complexe. 
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<title>Premiers pas dans Oblivion - Elder Scrolls IV</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Oblivion Elder Scrolls IV est la suite de la série à succès Morrowind Elder Scrolls III et ses disques additionnels Tribunal et 
Bloodmoon. Jetez vos anciens jeux ils sont nuls, bons pour le recyclage... hé hé, on avait commencé avec presque la même phrase pour Grand theft auto 
San Andreas il y a quelque temps. L'image du loup étendu sur le sol peut-être choquante pour certain(es). Sachez que je suis absolument contre 
la chasse au loup dans le monde réel :) - Remarques : Oblivion est une fabrique à otakus. Non jouable en ligne, on joue avec ou contre soi-même ...</description>
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<title>Elite IV - Cobra MKIII en approche de Station 36</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/archives_news_6.php</link>
<description>Bon ok, on ne peut pas laisser croire plus longtemps qu'Elite 4 est sorti et que c'est le manoir des trois portes qui a 
miraculeusement récupéré les premières images :) - Le Cobra MK était le premier vaisseau disponible du Elite des origines sorti sur BBC en 1984.
Ces images ne proviennent pas d'Elite IV * mais d'orbiter et de deux mods de Jason Benson, "Cobra MKIII" et "Station 36" tous deux disponibles 
sur www.orbithangar.com.
Orbiter n'est pas un shoot-em-up spatial ni même un jeu, c'est une simulation pointue, un hobby exigeant qui a son noyau dur d'afficionados 
et qui regroupe des faiseurs de modèles de grand talent ...</description>
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<title>Paris Nice en ornithoptère - Flightgear 0.9.10</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>     
          Les fichiers binaires pour Flightgear 0.9.10 simulateur de 
            vol open source en libre téléchargement viennent d'être 
            diffusés pour les systèmes d'exploitation Windows, MacosX, 
            Linux etc. L'ornithoptère est à télécharger 
            sur http://www.flightgear.org - le site de FlightGear. La version 0.9.10 est une version de développement.
			Frank Herbert dans Dune évoque les ornithoptères utilisés 
            comme moyen de transport aérien par les différentes 
            maisons, Atreïdes, Harkonnen, Fremen etc. Il se trouve qu'on 
            peut faire voler un ornithoptère dans flightgear.
          Le premier homme connu pour avoir décrit et réalisé 
            le plan d'un ornithoptère est Leonard de Vinci. A l'époque 
            de Leonard, seule la force humaine aurait pu permettre la propulsion. 
            Il semble qu'un ornithoptère piloté par Vladimir Toporov's 
            ait réussi à s'envoler en 1993 en utilisant l'énergie 
            musculaire de son pilote. Etonnant non ? Encore plus étonnant, 
            l'hélicoptère à pédales, projet récent 
            d'une université canadienne. Le prototype n'a jamais pu décoller 
            :) ...
          
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<pubDate>mercredi 19 avril 2006</pubDate>
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<title>Se retirer du monde réel pour vivre à Morrowind - par AtonSeth</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>11/04/2006 - Se retirer du monde réel pour vivre à Morrowind - Fuir la réalité partie 1 - par AtonSeth
Si un bon génie vous propose de vous téléporter dans l'univers des Elder scrolls, dites Non. Après tout, le monde de Morrowind, d'Oblivion c'est pas 
pour de vrai. C'est juste des petits tas de pixels harmonieusement repartis sur l'écran qui donnent une illusion de profondeur. Et peut-être que 
mener une vie par pixel interposé est pire que de vivre son humanité en vrai dans un monde réel qui 
s'effondre :) ...</description>
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<title>Premiers contacts avec X3 Reunion</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>X3 Reunion est une simulation spatiale qui offre d'énormes possibilités d'interaction au sein d'une galaxie 
comprenant des centaines de systèmes. On peut combattre, pirater, faire du commerce à petite ou grand échelle, diriger des flottes entières de vaisseaux, 
s'enrichir et puis assez vite mourir. Parfois une simple collision contre un astéroïde peut terminer une carrière prometteuse de baron ultra-libéral de 
l'industrie spatiale. Amasser des crédits est un des motivations et le pivot du mouvement dans l'univers X3.
Les choix de départ proposent d'incarner entre-autres de nouveau le personnage et héros de X2 the Threat, Julian Brennan...</description>
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<title>Star Wolves. Corsaires de l'espace - Par AtonSeth</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>L'histoire :

Vous incarnez un groupe de mercenaires de l'espace au XXII e siècle et vous louez vos services aux forces en présence, empire galactique et oligopoles. 
Dans l'espace, la piraterie est très répandue en 
raison d'un affaiblissement de l'empire. Au début de l'action, les Star Wolves sont un groupe de corsaires mais la différence entre corsaires et pirates 
peut s'estomper en fonction des décisions prises par vous avant et durant les missions. Les Star Wolves tuent sur commande pour un but simple : 
faire fortune. De la à basculer vers le pillage ... </description>
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<title>Résistance 3 - Drame morbido-érotique - par Ankhsunamoon</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>Quelques images et une petite vidéo. C'est une sorte de cauchemard gore gentillet, on m'a demandé de freiner sur le sang. Cette vidéo 
est réservée uniquement aux vieux bébés endurcis. La vidéo n'est pas longue, 1 minute 32 secondes, haute résolution. Trop courte. 
C'est la suite de Résistance 1 et Résistance 2 :) Avec l'omniprésente Korin plus un beau rebelle qui ne fait que de la figuration ...</description>
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<title>archive news page 5 - Star Wars Battlefront II - SW Battlefield II, c'est exactement le principe de Battlefield 1942 mais 
dans l'univers de Star Wars.</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>Star Wars Battlefront II est un first person shooter ou third person shooter solo ou multi-joueurs qui permet d'incarner dans le 
désordre tous les personnages centraux de l'épopée, Yan Solo, Darth Vader, Yoda, la princesse Leia, Obi Wan, de contrôler quelques véhicules 
terrestres et un grand nombre de vaisseaux spatiaux tels que le X-Wing, le Y-Wing, le Tie-Fighter... 
Star Wars Battlefront II ressemble à du Halo 1 sans histoire scriptée. En réalité, c'est davantage Battlefield 1942 dans le monde de 
Star Wars ...</description>
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<title>Poser 6 - © Curious Labs - L'ultime créateur de femmes nues ? :)</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/archives_news_5.php</link>
<description>Poser est un outil de modélisation et d'animation de corps humain professionnel (Windows, MacosX, plus de 250 $ pour la version complète)
très utilisé sur les différentes scènes 3D, y compris par les auteurs de comics et d'images 3D érotiques et pornographiques. Poser 6 
n'est plus le gadget qu'il a pu être jusqu'à la version 3. Les v.3 ne reflètent plus les possibilités de la version 6 ...</description>
</item>

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<title>orbiterNews page 9 - Jimmy Carter et les ovnis</title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles2/orbiterNews_9.php</link>
<description>Jimmy Carter, président des Etat-Unis de 1977 à 1981 avait affirmé pendant sa campagne électorale avoir observé un ovni en 1969 en 
compagnie de nombreux témoins. Un procés verbal fut établi. Par la suite, un "sceptique professionnel" non présent au moment de l'observation déclara 
que le futur président avait confondu la planète Venus avec un objet volant non identifié ...</description>
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<title>L'émergence jeu total - Des pixels de sable dans ma main virtuelle </title>
<link>http://www.manoir3portes.net/articles/Article1.php</link>
<description>La lente émergence du jeu total - Un jeu total, des jeux totaux - 
C'est un bon titre ça, coco :)- Dans cet article, nous parlerons de l'apparition de la réalité virtuelle dans les jeux en nous appuyant sur 
un jeu de 1989, Midwinter, premier du nom créé par Mike Singleton et qui permettait de déplacer plusieurs personnages en vue première personne sur une 
grande île prise dans les glaces d'un univers post-apocalyptique. Les personnages de midwinter avaient à disposition plusieurs moyens de locomotion, la liberté d'action était totale. Midwinter est certainement un des précurseurs du genre FPS, 
de jeux comme GTA San Andreas ou des Elder Scrolls, Morrowind, Oblivion ...</description>
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