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Bloup Mars 2006 - orbiterNews - Page 9

3/4/2006 - orbiterNews page 10


30/3/2006 - Jimmy Carter et les ovnis :
Jimmy Carter, président des Etat-Unis de 1977 à 1981 avait affirmé pendant sa campagne électorale avoir observé un ovni en 1969 en compagnie de nombreux témoins. Un procés verbal fut établi. Par la suite, un "sceptique professionnel" non présent au moment de l'observation déclara que le futur président avait confondu la planète Venus avec un objet volant non identifié.

http://ufologie.net/htm/carterf.htm

Le président Carter fit la promesse de faire la lumière sur le dossier ovni quand il serait élu. Promesse non tenue. Des spécialistes ufologues emettent l'idée que les présidents des Etats-Unis ou d'autres pays ne sont pas forcément tenus informés sur les sujets sensibles ou top-secret.
" the UFO subject is a need-to-know subject, and that he as President didn’t have the need to know "

- Mars Face (peaceman)
Le célèbre "visage de Mars" de la région de Cydonia en paysage pour orbiter. C'est le deuxième add-on consacré à ce phénomène.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2229

- Mise à jour : XB982 v2.0 (korben62)

Le vaisseau de Valérian et Laureline est de retour en version 2.0. L'add-on possède maintenant sa propre dll. Des phares lumineux du plus bel effet ont été ajoutés.
Quelques bugs mineurs à signaler :
- Quand on passe en accélération temporelle à cap canaveral, le XB982 rebondit et se retrouve propulsé dans l'espace. Problème de positionnement du mesh par rapport au sol ? En fait, ce sont les phares (thrusters) qui font propulsion.
- La réserve de carburant est très limitée et le propulseur surpuissant. ( pas vraiment un bug, c'est indiqué dans la doc)

Les fameuses "barges" du vaisseau pour ceux qui connaissent la bd sont en projet et seront logées dans les soutes du XB982. On verrait bien et Valérian et Laureline en scaphandre dans le vaisseau, capables d'en sortir par un sas :)

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2232

- Jupiter level 8 (schimz)
Textures haute résolution de Jupiter par Schimz. D'après les photos de la sonde Cassini.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2233

- NASA Sikorsky Skycrane (kev shanow)
Hélico de transport apr Kev Shanow

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2230

- AerobrakeMFD (gp)
Nouvelle version équipée d'un pilote automatique de réentrée atmosphérique.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2139

- Arianen 1/2/3 family v2 (xosema)
Deuxième version du lanceur de satellites Ariane.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2228


26/3/2006 - orbiterNews sur groups.yahoo.com
http://groups.yahoo.com/group/starshipchina/message/87

Beaucoup de liens intéressants sur cette page. En plus d'obN :)

- X-71 Enhancement pack Full Version (Brian Martin, Kevin Martin)

X-71

Navettes spatiales américaines X-71 Independance et Freedom amarrées à la station Mir pour ravitaillement. C'est après avoir revu le film Armageddon qu'on a eu l'idée d'essayer ce package disponible en version "enhancement" sur orbithangar.com - La version originale est sur avsim.com. Entrer X-71 dans le moteur de recherche du site pour la retrouver.

X-71 X-71

Le film n'est pas du tout réaliste mais les images sont spectaculaires :) c'est du pur entertainment bien lourd comme sait le faire Hollywood. Armageddon (1998) exalte des valeurs d'héroïsme de patriotisme, de sacrifice et présente une Amérique qui sauve le monde avec des gros pétards et de braves ouvriers du pétrole. Paris est quand même soufflée par un fragment de météore. C'était l'époque Clinton.

Liv TylerArmageddon est beaucoup plus regardable que l'horrible film Independance day qui met en scene une invasion de méchantes créatures de l'espace. Si des créatures de l'espace arrivaient sur terre de nos jours, elles seraient liquidées sans sommations. Pour le moment, on ne peut que conseiller à nos amis extra-terrestres de bien se planquer et surtout d'éviter la terre. :)

L'addon fonctionne sans problèmes avec orbiter 2005, il suffit de décompresser tous les fichiers du package et de les déplacer sans toucher aux dossiers inclus contenant meshes et fichiers de config. Les X-71 décollent comme les navettes spatiales classiques. Les boosters accrochés sur les soutes des navettes ne sont pas fonctionnels.

http://www.orbithangar.com/advsearch.cfm?search=name&text=x-71&S=Search

- Mars Hourglass Crater Base (peaceman)

Mars Hourglass  crater base - Peaceman

Elegante base futuriste martienne.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2222

- LSTS Lander (greg burch)

LSTS Lander - Greg Burch

Véhicule lunaire de transport de passagers visiblement inspiré du Lem. Le hud du cockpit virtuel est fonctionnel.

Nécessite la spacecraft3.dll.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2221


25/3/2006 - Nouvelle version de flightgear : Source code de FlightGear v0.9.10-pre2 disponible.
La compilation du package pour windows n'est pas encore téléchargeable mais ça ne saurait tarder. On avait commencé la description d'un vol de concorde sous flightgear mais en raison du manque de documentation concernant cet avion, l'article est repoussé à plus tard.

La liste des changements par rapport à la version 0.9.9 de flightgear :

* Many improvements to the multi-player mode. Other airplanes are now updated smoothly. There is a really nifty google maps based moving map that anyone can use to track all online activity.
* AI planes have improved ground following and are smarter about selecting the active runway.
* Include the ability to send ATC and AI aircraft communication to a local festival server to be converted to spoken speech output.
* Added a detailed model of the Honeywell MK VIII EGPWS ground proximity warning system.
* Added background ATC chatter.
* Updated/improved rain cone rendering.

* Upgraded to JSBSim v2.0
* Fix a discrepancy in sign of twist and incidence values in YASim between code and documentation.
* Updates to YASim for more fine grained propeller modeling.
* UFO will now honor elevator trim value so that it will respond to the autopilot altitude hold module.
* UFO can adjust it's speed range so you can use it for super high speed world exploration, or extremly fine grained precise positioning.
* Much work and progress with carrier interaction and launch/recovery modeling.

* Add a feature that allows the end user to click any where on the terrain. The system will compute a ground intersection and report back the lon, lat, and elevation of the click point. The click point is reported in the property system so it can be read by just about anything including external programs. Later we added the ability to place an object at the click point as well.
* Add a feature to play one-off wav files. These are qeued and played sequentially. This was then leveraged to build an ATC background chatter module in nasal that can be turned on/off at run time. This could also be leveraged for tutorials or other interactive type scripts to play prerecorded messages at specific times or under specific conditions..
* Allow clock to report local time as well as universal.
* Add a model of a KLN89 GPS.
* Allow nav radios to be slaved to the gps.
* Allow enabling/disabling of menu entries.
* Replace old hardcoded frame rate display with a much more flexible nasal/gui version.
* Add a listener function to properties so that nasal code can be triggered whenever a property changes. This is more efficient than polling.
* Add a save-on-exit option to save user preferences.
* Add support for point sprites.
* Add support for emissive layers (such as lights) on 2d panels.
* Updated gui styles.
* Updated airport and navaid data.
* Added a new Nasal/XML based tutorial system.

* Fix a bug in the metar (real weather) threading that could lead to long pauses and even crashes.
* Various compiler/platform fixes.
* Fix various valgrind complaints.
* Better use of exceptions in places.
* Fix the 2d compass texture handling.
* Many tweaks and improvements to our keyboard input handling system.

* Updated aircraft:
o A4/A3F (cleanups and updates, functional drag chute)
o A-10 (fdm tuning, munitions, drop tanks)
o AN-225 (fdm tuning)
o B1900D
o BO105 Eurocopter (new livry/logo options.)
o B-29
o B-52F (major overhaul)
o Boeing 314 (3d cockpit, fdm updates)
o 747 (modeling fixes)
o Cirrus SR20 (improve interior a bit)
o C172 (added KLN89 gps)
o C310 (many modeling updates)
o Citation Bravo (many modeling updates, Primus 1000 PFD)
o Concorde (updated to v2.1, new views, sounds autopilot, fdm updates, new systems)
o DHC2 Beaver
o F-16 (modeling and munitions updates)
o Hurricane
o Hunter
o MiG-15bis (adds some 3d cockpit instruments)
o PC7 (various cleanups)
o Seafire/Spitfire
o Seahawk (general tidy up, cannon, heat haze, catapault launch strop)
o T37 (geometry, sound, fdm updates)
o YF-23 (misc model updates)

* New aircraft available:
o Boeing 707
o 737-300 (Brand new version)
o Canberra BI8
o English Electric Lightning (F.1A)
o Lockheed 1049 Constellation
o Lockheed F-80C Shooting Star
o Messerschmitt Bf 109
o Ogel (a for-fun fantasy airplane.)
o New OV-10 with Clickable 3D cockpit
o Piper PA24-250 Comanche 250 (N7764P)
o Piper Aerostar 700

- Scheduled moon flights (sir william)

This new version of Scheduled Moon Flights which gathers flight plans for autopilot 1.7 allows flights between earth and the moon. For now, the interplanetary flights are done in two parts. There are two scn files which correspond to a flight earth - > moon or moon -> earth. Only redshift addon using also a script system for flightplans allowed this exploit until now.

By trying the flight Brighton towards KSC, the flight plan made me land on sea in the ocean in the middle of nowhere after several catastrophic rebounds during the atmospheric reentry :) Moreover the landing gear spread itself during the reentry. Perhaps a problem with from my orbiter configuration ?

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2132

--------------------------

Cette nouvelle version de Scheduled Moon Flights qui regroupe des plans de vol pour autopilot 1.7 propose maintenant des vols terre - lune. Pour le moment les vols interplanétaires se font en deux parties. Il y a deux fichiers scn qui correspondent à un vol terre - lune. Seul Redshift utilisant lui aussi un système de scripts permettait cet exploit jusqu'à présent.

En testant le vol Brighton vers KSC, le plan de vol m'a fait amerrir dans l'océan au milieu de nulle part après plusieurs rebonds catastrophiques pendant la réentrée atmosphérique :) De plus le train d'atterrissage s'est déployé pendant la réentrée. Ca vient peut-être de ma config ? :)

- A partir d'aujourd'hui je n'écrirais qu'en anglais afin de doubler , voire tripler de l'audience de cette page :) - Non, je plaisante, c'est juste un essai de traduction :)


24/3/2006 - Fuel Reserve Display MFD (Christian Wiehr)
Un afficheur de niveau de carburant de tous les réservoirs d'un vaisseau spatial. Donne le pourcentage restant pour chaque reservoir. Il calcule aussi le temps restant avant la panne sêche :)
http://home.arcor.de/wiehrwolf/Zeugs/FuelMFD.zip

- Mars Ice Crate V2 (Peaceman)
Avec une base incluse :)
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2199

Ma base de test est obsolète. On reprendra la construction à un autre endroit sur Mars :)


22/3/2006 - Add-ons pour orbiter : nombre et qualité en hausse...
Des fichiers d'excellente qualité ce mois ci (qui n'est pas fini). Il semble que la qualité et la quantité de fichiers a augmenté ces derniers mois.
Il y en a pour tous les gouts, des addons réalistes (Ariane, Bourane, Soyouz) aux vaisseaux de science-fiction comme le Firefly, le XB982, des bases et paysages grandioses, Mars 2060, Lunar Heinlein, Mars ice crate etc.

- Video orbiter (tinfish)
http://x-plane.net/home/xplain/earthscape.zip

- Firefly Cargo Option
Le poids des charges placées dans la soute du Firefly est calculé. Il a une incidence sur le pilotage.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2215

- 1999 Eagle Spacecraft3.dll ver2 (kev shanow)
Nouvelle version.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2216

- Mon petit astroport sur Mars - Part I :
(Un endroit idéal pour le patinage sur glace) - Petit test de mise en place d'une base à l'intérieur d'un mesh de paysage.

obN Base

Cette base très simple est placée à l'intérieur du Mars Ice Crate, paysage magnifique réalisé par Peaceman à partir des photos récentes de la sonde Mars orbiter. Installer une base dans ce cratère dans la réalité pourrait poser un sacré problème écologique. Ce lac est un réservoir d'eau gelée (potable ?) - On essayera d'améliorer les problèmes de l'incrustation d'une base sur un mesh plus tard.

Si quelqu'un veut détailler un peu plus le sujet de la création de bases dans orbiter, qu'il envoie un commentaire. On en fera une info que l'on affichera sur cette page.

1 - Placer les coordonnées de localisation de la base dans le fichier config de la planète Mars, ce qui donne :

; === Surface Bases ===
BEGIN_SURFBASE
Olympus: -135.43 +12.74
VallisDao: +93.15 -33.85
Port Dao: +93.5652916 -33.2493943
Mars_Ice_Crate: 103.0 70.5
OBNBase: +102.98 +70.64
END_SURFBASE

2 - Entrer ces données dans un fichier de config avec le notepad que l'on appellera OBNBase.cfg à placer dans le répertoire Config d'orbiter.

; === Surface Base ===

Name = OBNBase
Size = 3000
ObjectSize = 500

BEGIN_OBJECTLIST
HANGAR3
POS 30 -5 -280
SCALE 40 15 60
ROT 360
END
HANGAR3
POS -20 -5 -280
SCALE 40 15 60
ROT 360
END
HANGAR3
POS -70 -5 -280
SCALE 40 15 60
ROT 360
END
BLOCK
POS -180 -5 -40
SCALE 30 10 50
ROT 105
END
TANK
POS 50 -5 -120
SCALE 7 7 7
END
TANK
POS 70 -5 -120
SCALE 7 7 7
END
LPAD1
POS 0 0 0
TEX Lpad01
NAV 126.04
END
END_OBJECTLIST

On peut améliorer cette base à l'infini, en créant ses propres objets 3D, en créant un fichier Visoad pour rendre le Mars Ice Crate de Peaceman solide, etc.

Libre à vous de modifier ou d'améliorer OBNBase. La première chose à faire serait de la déplacer de l'intérieur du cratère au lac gelé vers un endroit plat, ou alors de créer un fichier Visoad (meshland) et de voir comment limiter l'impression de flottement des objets sur le mesh. Et aussi modeler un landing pad spécial qui s'adapte aux formes incurvées du cratère.

Le fichier scénario zippé qui va avec. On fera un package complet si on décide de faire évoluer cette base.

- Construire une base ... ou vous voulez

Construire une petite ou une grosse base dans orbiter, rien de plus simple. C'est même plus facile que de réaliser un aéroport dans FS2004.
Orbiter dispose d'objets en 3D dotés de textures rudimentaires. Ces objets en 3D, on peut les redimensionner comme on le souhaite

Pour construire une base, la première chose à faire est de lire les docs disponibles (normal hein), en particulier la doc principale d'orbiter et ce document sur orbiterwiki.org qui donne l'essentiel de la procédure :

http://www.orbiterwiki.org/wiki/Creating_a_simple_base

En résumant un peu, il faut commencer par localiser le point d'implantation de la base (coordonnées géographiques) en utilisant la vue caméra, choisir une planète/lune, passer en camera "ground" et cliquer sur current pour fixer la latitude et la longitude. Ensuite déclarer la base dans le fichier de config de la planète concernée. En principe, les coordonnées doivent être déclarées en degrés mais sous la forme numérique brute, ça passe aussi. Il ne reste plus qu'à poser les objets.

- Deuxième solution wysiwyg : utiliser City Builder 0.1 de Stefano Adriani. City Builder est un outil très simple et très efficace nécessitant que java soit installé. Il génère le fichier de config de base après que l'on ait posé les objets. Seul problème, les blocs d'objets doivent être prédéfinis. L'auteur en propose un certain nombre dans l'archive du programme. Il faut tripatouiller les fichiers .ele pour créer des préfabriqués. City builder pour orbiter est sur avsim.com.

- 1999 Eagle Spacecraft3.DLL (kev shanow)

Nouvelle dll pour le NewEagle de Hispaorbiter, dispo également sur orbithangar.com. Utilise les fonctions de la spacecraft3.dll et améliore le chargement des pods.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2214

- Ariane 1/2/3 family (xosema)
Une Ariane des premières générations pour les amateurs de lanceurs de satellites et de vols non habités. Utilise la spacecraft3.dll.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2212

- F-117 Version 3 (kev shanow)

Version 3 du F-117 par Kev Shanow, lee créateur de modèles le plus productif pour orbiter. Utilise la spacecraft3.dll.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2213


20/3/2006 - L'orbitarium
sert désormais à afficher la liste des derniers commentaires.

- Précisions de Mustard sur les nouveautés 2006 (2) :

Seules les textures appliquées sur toute la planète seront incompatibles et utiliseront le système de tuiles. Les textures locales comme le KSC ou autres resteront valables.

- Vorlon Transport (richard bucklew)

Vaisseau extrait de la série BabylonV. Comme on peut le constater, c'est un vaisseau non humain :) - Ce type d'objet volant imaginaire, harmonieux et pourtant étrangement crédible permet de visualiser ou d'entrevoir ce que pourrait être un monde peuplé d'êtres conscients ayant développé une science radicalement différente de celle des terriens. (une science sans utilisation de la métallurgie par exemple) Le vaisseau Vorlon est d'ailleurs peut-être un vaisseau vivant ou organique.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2211

Le modèle Vorlon Transport disponible sur orbithangar.com est livré en vrac avec un fichier 3DS, un seul fichier de config et une texture. Il faut placer les fichiers orbiter (msh, cfg, dds, scn) manuellement puisqu'ils sont placés dans un unique répertoire. D'autre part la caméra n'est pas centrée sur le vorlon transport, il faut le sélectionner dans " select ship" du menu orbiter (touche F4) et le faire décoller de KSC. Apparemment, le Vorlon transport a été conçu pour une ancienne version d'orbiter. (mais il fonctionne avec orbiter 2005)

- SoyuzTMA (CVE-lite) 0.6 beta (dh219)


http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=734

Vaisseau spatial russe en activité, parfaitement modélisé pour orbiter. C'est actuellement le seul vaisseau habité capable de rejoindre la station spatiale internationale, depuis que la navette spatiale américaine est (plus ou moins) clouée au sol.

Le site CVE-lite est ici:
http://projectganymede.sourceforge.net/cve-lite/

Deux pages sur le soyouz :
http://www.russianspaceweb.com/soyuz.html
http://www.russianspaceweb.com/iss_soyuztma1.html

- Deltaglider EX - v060319 (schimz)

DGEX - schimz DGX - cockpit 3D

Nouvelle version de ce magnifique navire. Caractéristiques: cockpit virtuel, panneau 2D overhead, feux de navigation, plusieurs sas, un bras robotique, des sons nouveaux, une gestion de points d'arrimage et une soute immense. La puissance des moteurs n'a pas été modifiée.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=1074

Il ne manque plus qu'une gestion de l'équipage dans le genre de celle du DGIII ou du HST12 Alice de Soltech pour être complet :)

- dangers du régolite, poussières sur Mars et sur la Lune.
Le régolite, c'est une poussière fine qui s'infiltre partout y compris dans les combinaisons spatiales pressurisées... Un article sur futura-sciences.com


19/3/2006 - Deepstar 1.0 - (eightymileshigh)

Deepstar 1 - eightymileshigh

Vaisseau interplanétaire de la grande tradition, tels qu'on les imaginait dans les années 50 60 au siècle précédent. Le vaisseau est livré avec des "landers", des cockpits virtuels et au moins cinq sites d'atterrissage sur des lunes et satellites lointains : Io, Rhea, Titan, Titania, Triton.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2205

- Le seul voilier solaire spatial de la flotte orbiter est opérationnel
Les fichiers de config de l'unique navire solaire, Solar Sail (Felipe Comparini) disponible pour orbiter ont été modifiés par simcosmos pour fonctionner dans orbiter 2006. Lire ce post en anglais qui parle de ce vaisseau solaire : www.orbitersim.com/Forum/default.aspx?g=posts&t=5535

et simcosmos qui propose les fichiers de config sur son site : simcosmos.planetaclix.pt/temp/STS_SolarSail_Exp1_20060318SC.zip

Le modèle 3D n'est pas beau, il date de 2002. L'auteur avait réussi à simuler l'action des vents solaires sur une voile en forme de losange avec orbiter.

Le Solar Sail est à récupérer sur avsim.com :
library.avsim.net/search.php?SearchTerm=ss1.zip&CatID=orbships&Go=Search

- Précisions de Mustard sur les nouveautés d'orbiter 2006

Mustard a écrit le 18/03 à 09:21
-Les planètes pourront avoir des textures de Level10, afin d'avoir une meilleure résolution en orbite basse.
-Les textures au sol utiliseront le système de tuiles déja utilisé par le logiciel Nasa World wind. cela engendrera une incompatibilité des textures sols actuelles.
-Multifenetrages des MFD. On ne sera plus limité à 2 MFD mais à une infinité par le biais d'une fenetre par MFD (Génial).

- Une vidéo faite avec l'add-on Tintin de Papyref est disponible :
http://x-plane.net/home/xplain/test-head.zip - (Tinfis) - Vidéo artistique dans un genre psychédélique, un vrai clip :)


18/3/2006 - Une série d'excellents articles consacrés à l'intérêt stratégique du "puits gravitationnel Terre-Lune" sur le site du monde diplomatique.

www.monde-diplomatique.fr/2004/12/GAGNON/11737
www.monde-diplomatique.fr/2004/12/RIVIERE/11734
www.monde-diplomatique.fr/2004/12/LEHOUCQ/11733

Les liens au bas des articles renvoient sur d'autres articles liés à l'espace.

On y aborde quelques sujets intéressants. Notamment, ce qui a été planifié aux états-unis dans le domaine spatial pour les décennies à venir :
exploitation des ressources minérales de la lune, des astéroïdes à plus longue échéance, volonté de nucléariser et de militariser l'espace avec tous les dangers que cela comporte, conquête de mars etc.

Et la différence de traitement dans la communication à la Nasa et à l'Esa.

Il existe un "traité des espaces vierges pour la lune" et l'on apprend que ni ni les Etats-Unis, ni l’URSS, ni le Royaume-Uni, ni la Chine ne l'ont signé.

Les faits décrits dans ces articles mettent mal à l'aise parce que l'on perçoit que la "conquête spatiale" telle qu'elle pourrait se dérouler est avant tout motivée par une volonté de puissance et de domination. L'idée d'un empire galactique véhiculé dans la science-fiction et les jeux vidéos depuis des lustres n'est plus tout à fait un mirage mais se profile à l'horizon :) Heureusement, le chancelier Palpatine n'est pas encore né.

- Terraforming simulator project : (java necessaire)

www.users.globalnet.co.uk/~mfogg/simul.htm

- Virtual cockpit demo (mark patton)
Démonstration utilisation des possibilités de la nouvelle spacecraft3.dll de Vinka dans le domaine des cockpits 3D. L'add-on contient un avion et un ensemble que l'auteur encourage à modifier.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2206

- Innsbruck Surface Meshes (peaceman)
Montagnes (meshes) et aéroports d'Autriche pour orbiter. Nécessite Austria Hires Textures. Avec cette série de reliefs, la terre d'orbiter commence à ressembler à ce que l'on peut voir dans Flight simulator 2004.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2197

- VandenbergAFB (usonian) - Une base pour orbiter.
Base aérienne militaire us située en californie à 150 miles de Los Angeles. Le site est utilisé pour le lancement de satellites commerciaux et militaires, de fusées Delta, pour les essais de missiles et de prototypes d'avions. La piste peut servir de terrain d'atterrissage à la navette spatiale. Base gérée par l'Air Force Space Command. (AFSC) Vandenberg est donc un aéroport / spatioport.

http://orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2209

- Star Wars Corellian Corvette (nickd, sean kennedy)

Corellian corvette - nickd Corellian corvette - Star Wars

Vaisseau Corellien poursuivi par un destroyer de l'empire dans l'épisode IV de Star Wars. C'est le premier vaisseau spatial à apparaitre à l'écran dans la série. Le modèle est beau et détaillé. Il utilise la spacecraft2.dll.

http://orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2203


17/3/2006 - Une nébuleuse en forme de spirale "à double hélice" :
un article sur le site du nouvel observateur :
permanent.nouvelobs.com/sciences/20060316.OBS0781.html

Cette étonnante forme complexe en double hélice ressemblant à la molécule d'adn se trouve à 300 années lumière de distance du supposé trou noir central de notre galaxie, la Voie Lactée.
www.forumlabo.com/2006/actus/actus/cnrs/1202trounoir.htm
www-dapnia.cea.fr/Sap/Actualites/INTEGRAL031017/cengal/cengal.shtml

- Les nouveautés d' orbiter 2006 :

Ce qui est confirmé pour orbiter 2006 :

- Visualisation de la mécanique du vol avec des aides visuelles en vue extérieure
- Amélioration mineure du comportement du Delta-Glider en vol atmosphérique.
- Possibilité d'ouvrir les multi-function display (MFD) sur l'écran en dehors des cockpits 2D et virtuels.
- Amélioration de la texture des planètes qui passent en LOD 10 et meilleur rendu visuel à moyenne et basse altitude.

- Ce qui est moins sur pour orbiter 2006 :

quelques suppositions à partir de rumeurs entendues dans les tavernes spatiales, de quelques lectures diverses :)

- Améliorations mineures de la physique du vol spatial (vols, gravitation etc.)
- Intégration d'un éditeur de scenarios, c'est presque sur et de bases /astroports ?
- Amélioration de quelques meshs des vaisseaux et ajout de nouveaux objets génériques pour les bases ?
- Passage aux fonctions graphiques de DirectX 9 ? (en principe non)
- Amélioration des effets de lumière
- Un nouveau vaisseau ajouté à la distribution ?
- Meilleur rendu visuel des textures de sol et de KSC ?
- Début d'amélioration du détecteur de collisions ? (sinon, il y a meshland)
- Le Delta glider et d'autres vaisseaux pourraient avoir des capacités de dommages lors des vols de réentrée, des vols atmosphériques et lors des collisions au sol ou dans l'espace. Martin Schweiger a évoqué le sujet dans un post.
- Changements dans les fichiers de config des planètes, Les scripts définissant les bases seraient installées à part et auraient leur propre répertoire / fichier de config.
- Toujours pas de possibilité de gérer simultanément des systèmes solaires multiples ? - je laisse cette question dans "ce qui est moins sur" mais ça devrait être dans "ce qu'il n'y aura pas".

- Ce qu'il n'y aura pas dans orbiter 2006 :

- Pas d'affichage openGL
- Pas de mode arcade, et donc de combat spatial :)

Si vous avez des infos, n'hésitez pas, on les ajoutera ou on en profitera pour corriger la liste de "ce qui n'est pas sur" en attendant de voir ce qui était inexact :)


16/3/2006 - Celestra Space Station (mustard)
Grande station type ISS disponible sur orbithangar.com
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2204
La station Celestra est également sur http://mustard02.free.fr/addons.htm

- Landing the LM using Meshland - NASSP - Apollo project.

Ou comment utiliser NASSP et meshland pour permettre l'alunissage sur reliefs. Comme dans Lunar Lander :) - nassp est actuellement en version beta, Project Apollo Beta 20060315.
http://nassp.sourceforge.net/user/meshland.html - Un patch est fourni sur la page.

- Orbiter Multiplayer Project
OMP V0.1 Alpha release + Patch 5
http://www.snoopie.at/face/omp/

- La fonction de recherche en haut à gauche :
Elle fonctionne. C'est à l'aide de cette fonction que j'ai pu retrouver le lien vers l'image de l'esa prise par la sonde Mars express en entrant : +eau +sur +mars.

- Mars Ice Crate (peaceman)

Mars ice - Peaceman Mars ice

Mars ice Lac d'eau gelée au fond d'un cratère sur Mars

De l'eau gelée sur Mars au pole nord ? Oui. On en parlait dans l'info du 29/07/2005 sur la page orbiterNews_3. Le paysage réel vient d'être reproduit pour orbiter par peaceman. Le paysage est sur orbithangar.com :
http://www.orbithangar.com/download.cfm?ID=2199

- Innsbruck Surface Meshes - Peaceman est aussi l'auteur d'une vallée autrichienne en relief :
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2197

La photo du paysage réel est sur le site de l'ESA : http://www.esa.int/SPECIALS/Mars_Express/SEMGKA808BE_1.html

Photo prise par la sonde Mars Express le 2 février 2005 et diffusée publiquement le 28 Juillet 2005. Il est possible que d'autres documents étonnants de ce type existent et n'aient pas été rendus publics. Par exemple, il est quasiment impossible que les sondes de la Nasa qui photographient Mars depuis les années 60 du siècle dernier n'aient pas detecté ce cratère contenant de l'eau gelée. Conclusion : Ils (la nasa) possédaient l'image mais ils avaient décidé de ne pas la rendre publique. Autre hypothèse, la formation d'eau gelée au fond de ce cratère est récente :)

- Korben62 qui vient de modéliser l'astronef de Valérian et Laureline cherche des images ou mieux des blueprints des vaisseaux de la série télé japonaise de science-fiction San Ku Kai. A tout hasard, si quelqu'un a ça, on sait jamais :)


14/3/2006 - Space Orbinomics v0.21 beta 2 (ar81)
Space orbinomics peut désormais générer des fichiers .scn (scenarios)
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2145

- Mars 2 (John Hodgkiss)
Gros vaisseau colonie comprenant un grand nombre de modules éjectables, un dragonfly arrimé et des parties animées.

Mars2 - John Hodgkiss Mars2 - John Hodgkiss

Le site de l'auteur sur lequel on peut trouver des addons et une page intéressante sur la programmation en visual c++ pour orbiter.
www.freewebs.com/jhdgkss/orbiteraddons.htm

- Mise à jour : Mars 2060 v1.2 (Toni Ylisirniö)

Mars 2060 regroupe une multitude de bases (6), de stations spatiales (2) et de vaisseaux sur et autour de Mars. Le thème central est la "colonisation" de mars par les terriens. (pauvres martiens)

Base de Phobos

Vue d'un Shuttle A et d'un Delta Glider observé à partir du poste de commande de la base de Phobos. Si on observe un peu la base, on remarquera des astronautes en scaphandre près des zones de travaux.

Point de vue idéal sur les pistes

La force d'un programme comme orbiter, en plus de la navigation spatiale, c'est que toutes les planètes et corps célestes du système solaire, plus tous les addons systèmes sont constructibles :)

L'ensemble de très bonne qualité est un "must have". L'add-on représente des dizaines d'heures de modélisation et de construction. C'est avec des créations comme celle ci que l'on peut regretter l'absence d'un plugin qui reproduit les déplacements humains à l'intérieur des bases. On peut toutefois le faire avec les scaphandres des DGIII en attendant une dll spécialisée. Le problème de l'absence d'une détection de collisions intégrée à orbiter se pose également pour le déplacement à l'intérieur des objets 3D. Meshland apporte un gros début de solution...

Mars 2060 1.2 est sur orbithangar.com
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=168

Le site de l'auteur :
http://viila.lethalcode.net/mars/


12/3/2006 - Alerte orange ! :)
VALERIAN & LAURELINE XB982
(korben62)

XB982 - Korben62

L'astronef spatio-temporel de la bande dessinée Valérian et Laureline de Mezières et Christin est disponible en téléchargement sur orbithangar.com. Conçu par un utilisateur du forum orbiter de DanSteph, Korben62, ce magnique addon est entièrement animé et apporte quelques particularités qui pourraient faire évoluer orbiter :

Intérieur du XB982 Cockpit virtuel

Le vaisseau (comme, That's no moon, l'UFO de Jon Marcure, et Christophert ) a un intérieur complet. En plus du cockpit virtuel, il y a plusieurs sections que l'on peut parcourir à l'aide du plugin camcontrol, plugin qui pourrait être être amélioré pour l'occasion. On pourrait en améliorant camcontrol simuler un déplacement humain en vue subjective, à la manière d'un FPS. Dans flight simulator, on peut le faire avec active camera.

Un seul petit défaut : La texture externe de la coque du vaisseau assombrit l'ensemble et mériterait d'être uniforme, un beau gris métallique suffisamment lumineux et reflechissant serait parfait. (le falcon millennium v3 avait le même problème) Quelques fichiers scn, Europe et Jupiter ont fait un CTD mais il est plus que probable que cela vienne d'un conflit dans ma liste de plugins activés.

Bravo pour cette merveille !

Le XB982 nécessite la nouvelle spacecraft3.dll de Vinka

- VASIMR (nickd)
Variable Specific Impulse Magnetoplasma Rocket

 

Vaisseau "long courrier" équipé de moteurs à plasma. Les gros réservoirs jaunes servent à stocker l'hydrogène qui sert de combustible. Sur ma config, l'installation écrase deux textures existantes, le scénario 2 vasimr at jupiter provoque un ctd.

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2185

- Buran2 (mark petroff)
La navette spatiale russe Buran est disponible sur spacesimmods.com ou sur orbithangar.com


10/3/2006 - Le project Nighthome
est sur spacesimmods.com

- Module Stelar v1.02 (mustard)
Module pour station spatiale équipé de sas CBM.

- Artemis Themis PMA (Well)
Deux modules de jonction pour station spatiale dotés de "Common Berthing Mechanism" (CBM). Les CBM sont des sas de 2 mètres de diamètre avec écoutilles carrées. Cette norme d'écoutille existe dans la réalité et est utilisée sur la plupart des add-ons de Mustard et de Well.

- PMA et PMA-DG (well)
Adaptateurs pour sas CBM vers les sas qui équipent la plupart des vaisseaux d'orbiter.

Sas d'arrimage - Attention :
Il y a désormais deux types de sas de diamètres différents pour orbiter, ce qui peut poser des problèmes de docking si on ne fait pas attention, déja au niveau visuel :) Cette page passe en revue les normes des sas en opération sur l'ISS. http://www.capcomespace.net/dossiers/ISS/ - "Les docking system"

orbithangar.com

- Star Trek 2 The warth of Khan : Spock et Saavik
Saavik est une superbe métisse romulienne vulcanienne, lieutenant de la fédération embarqué sur l'Enterprise, le NCC-1701 rénové.

Saavik et Spock

Cette image (qu'on peut agrandir) est planquée depuis des mois dans la page de l'orbitarium mais comme personne ou presque ne l'a détecté, on l'affiche sur obN_9. Notez les formidables arguments mammaires de la lieutenante. On peut être d'origine Vulcanienne et néamoins rivaliser de féminité avec les terriennes :)
Le lieutenant Saavik est incarné à l'écran par Kirstie Alley qui avait refusé pour des raisons qui la concernent de reprendre le rôle dans Star Trek III.

http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_II:_The_Wrath_of_Khan

- Project Nighthome (jgrillo2002) - 53.6 Mo
Nouvelle texture haute résolution pour la Terre, en attendant l'arrivée d'orbiter 2006. http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2172

- Tutorial build base without surface tiles (ar81)
Tutorial et utilitaire inclus qui explique comment placer des textures provenant d'images satellite sur des zones précises. Autour d'un astroport/aéroport par exemple. http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2175

- DGEX-ARM (papyref)
Un bras robotique pour le DGEX de Schimz par Papyref en personne.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2170

- Scifi Orbiter (harry evans)
Fusée à l'ancienne extraite du film "Mission to the moon" - Elle ressemble aussi à celle vue dans le final de Captain Sky and the world of tomorrow.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2171

orbithangar.com


- La navette spatiale russe Bourane "Buran" arrive...

Buran - Mark Petroff

Cette navette spatiale qui n'a été lancée qu'une fois en orbite sans équipage en 1988 était propulsée par une fusée Energia. Des prototypes de Bourane ont aussi effectué des vols atmosphériques avec des pilotes aux commandes.

Buran sera bientôt satellisable grace à orbiter. Elle n'est pas encore disponible. L'addon est de Mark Petroff. Le modèle du lanceur Energia inclus est différent de celui de Yury Kulchitsky.

Il existe d'autres modèles de Buran pour orbiter, celle portée par un antonov 225 (kev Shanow) mais ici, ce pack a refusé de fonctionner avec ma version d'orbiter 2005, probablement un paramètre à modifier quelque part dans un fichier de config.

Autres Buran : CVEL-Buran (Nerull) et Buran3.03Beta (jkanios) :

www.orbithangar.com/advsearch.cfm?search=name&text=buran&S=Search

Une page fr.wikipedia très complète sur Bourane avec un lien vers une vidéo du lancement en orbite.
Une page en russe sur Buran (avec des images)
www.buran.ru/htm/mtkkmain.htm

- Le pack Scheduled Moon Flights (AP) utilisable avec AutopilotMFD a été modifié et intégre désormais des vols vers le Lunar spaceport Heinlein. Dispo sur orbithangar.com ou sur le site de sir william.


08/3/2006 - Alerte orange - Spacecraft3 disponible sur le site de Vinka :

http://users.swing.be/vinka/

Nouveautés :

- intégration d'un cockpit virtuel générique
- Aérodynamique modifiée
- Paramètres pour la gestion du train d'atterrissage
- RCS mode / Control Surface mode selection
- Support de l'arrimage des objets 3D "parent-child attachment"
- Support pour bras robotique

Apparemment, il a été diffusé le 3... hum :)


07/3/2006 - Url Orbiter : http://home.comcast.net/~falconflyer/ - "Apollo mission tutorials"


05/3/2006 - SuborbMFD 2.0 - (laserpithium)

Instrument dédié aux vol sub-orbitaux sur les corps célestes (planètes) sans atmosphère. A la différence d'AutopilotMFD, ce n'est pas un pilote automatique.

A télécharger sur orbithangar.com


04/3/2006 - Lunar Spaceport HEINLEIN (greg burch)

Un spatioport lunaire, c'est toujours plaisant à installer dans orbiter. Cet astroport frise l'excellence malgré quelques petits défauts. Pour visiter le Lunar Spaceport Heinlein, il est recommandé de le faire en combinaison livrée avec les Deltaglider 3 par exemple. (ou avec la Mule, voir plus bas)

http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=gregburch

- Nouveautés sur orbithangar.com : et addons de Papyref...

- Octopus et Modarm - (papyref) : Deux modules imaginaires dotés de bras télécommandés que l'on peut embarquer dans les soutes des navettes spatiales et du DGEX.

- InterMod - (artlav) plugin permettant de controler en finesse le moteur hover et semble t-il doté d'un pilote automatique. Le site de Artlav et ses quelques projets.

- Port Dao - (anemazoso) - Astroport martien, nécessite l'excellent paysage Vallis Dao de jtiberius testé dans orbiterNews _8.

Port Dao - Anemazoso

Ne pas oublier de rajouter la ligne :

Port Dao: +93.5652916 -33.2493943 entre BEGIN_SURFBASE et END_SURFBASE dans le fichier config/Mars.cfg

- Mayfly.dll 1.0 - (dennis krenz) - plugin destiné à supprimer un objet à la volée dans orbiter (non testé)

- Mule (jtmarcure) - Véhicule "sol" vu dans la série télé Serenity. Peut servir à visiter une base ou un astroport. L'auteur prévient que orbiter n'a pas (encore) été conçu pour simuler les véhicules au sol.

Tous ces fichiers sont sur orbithangar.com


02/3/2006 -L'humanoïde 1978 © Columbia films - Méchants oubliés de l'espace : Lady Agatha et le comte Graal

Lady Agatha Agatha

Comte Graal Graal

Personnages du film de 1978, L'humanoide de Georges B. Lewis.

- Lady Agatha (Barbara Bach) est belle mais très méchante, elle conserve sa beauté et sa jeunesse en faisant produire un sérum de beauté par un savant fou qui nécessite le sang de jeunes femmes que l'on sacrifie dans le processus. A la fin du film Lady Agatha est punie, elle manque de sérum et se transforme encore vivante devant les héros en vieille femme puis en squelette...

Le comte Graal, tyran de son état, probable cousin de Darth Vader :) commande un vaisseau presque identique aux destroyers de l'empire de Star Wars. Evadé d'un satellite prison, ll veut s'emparer de la planète Metropolis, ancienne Terre devenue une démocratie planétaire. Heureusement, ses plans maléfiques seront contrariés par des gentils. Il a cependant le temps de provoquer quelques massacres et d'autres réjouissances du même genre.

Corinne Clery

L'humanoïde s'inspire ouvertement de la guerre des étoiles de George Lucas avec évidemment infiniment moins de moyens. Le film est cependant regardable et très astucieux. Corinne Clery, très belle star du cinéma érotique et Richard Kiel tous deux vus dans Moonraker sont les héros (gentils) de ce space-opera destiné aux chérubins :) - La musique est d'Ennio Morricone.


01/3/2006 - Installation de deux moteurs de recherche différents sur les pages orbiterNews et sur l'index du manoir des trois portes. Le premier moteur est un simple script qui renvoie vers les résultats de google exclusivement dédiés au domaine : manoir3portes.net.

Le deuxième est un moteur de recherche interne au site, non encore accessible, ça ne saurait tarder. Toutes les pages orbiterNews sont indexées par google sauf la page 9 qui n'est le 01/3/2006 pas encore en ligne.


Site de la communauté francophone
d'Orbiter: documentations, forum

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Orbiter est © Martin Schweiger - http://www.orbitersim.com

strangevortex*manoir3portes.net - orbiterNews - 2006 - http://www.manoir3portes.net