Mars
2006 - orbiterNews - Page 9
3/4/2006 - orbiterNews
page 10
30/3/2006 - Jimmy Carter et les ovnis :
Jimmy
Carter, président des Etat-Unis de 1977 à 1981
avait affirmé pendant sa campagne électorale avoir
observé un ovni en 1969 en compagnie de nombreux témoins.
Un procés verbal fut établi. Par la suite, un "sceptique
professionnel" non présent au moment de l'observation
déclara que le futur président avait confondu la planète
Venus avec un objet volant non identifié.
http://ufologie.net/htm/carterf.htm
Le président Carter fit la promesse de faire la lumière
sur le dossier ovni quand il serait élu. Promesse non tenue.
Des spécialistes ufologues emettent l'idée que les
présidents des Etats-Unis ou d'autres pays ne sont pas forcément
tenus informés sur les sujets sensibles ou top-secret.
" the UFO subject is a need-to-know subject, and that he as
President didnt have the need to know "
- Mars Face (peaceman)
Le célèbre "visage de Mars" de la région
de Cydonia en paysage pour orbiter. C'est le deuxième add-on
consacré à ce phénomène.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2229
- Mise à jour : XB982 v2.0 (korben62)
Le vaisseau de Valérian et Laureline est de retour en version
2.0. L'add-on possède maintenant sa propre dll. Des phares
lumineux du plus bel effet ont été ajoutés.
Quelques bugs mineurs à signaler :
- Quand on passe en accélération temporelle à
cap canaveral, le XB982 rebondit et se retrouve propulsé
dans l'espace. Problème de positionnement du mesh par rapport
au sol ? En fait, ce sont les phares (thrusters) qui font propulsion.
- La réserve de carburant est très limitée
et le propulseur surpuissant. ( pas vraiment un bug, c'est indiqué
dans la doc)
Les fameuses "barges" du vaisseau pour
ceux qui connaissent la bd sont en projet et seront logées
dans les soutes du XB982. On verrait bien et Valérian et
Laureline en scaphandre dans le vaisseau, capables d'en sortir par
un sas :)
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2232
- Jupiter level 8 (schimz)
Textures haute résolution de Jupiter par Schimz. D'après
les photos de la sonde Cassini.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2233
- NASA Sikorsky Skycrane (kev shanow)
Hélico de transport apr Kev Shanow
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2230
- AerobrakeMFD (gp)
Nouvelle version équipée d'un pilote automatique de
réentrée atmosphérique.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2139
- Arianen 1/2/3 family v2 (xosema)
Deuxième version du lanceur de satellites Ariane.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2228
26/3/2006 - orbiterNews sur groups.yahoo.com
http://groups.yahoo.com/group/starshipchina/message/87
Beaucoup de liens intéressants sur cette page. En plus d'obN
:)
- X-71 Enhancement pack Full Version (Brian Martin, Kevin
Martin)

Navettes spatiales américaines X-71 Independance et Freedom
amarrées à la station Mir pour ravitaillement. C'est
après avoir revu le film Armageddon qu'on a eu l'idée
d'essayer ce package disponible
en version "enhancement" sur orbithangar.com - La
version originale est sur avsim.com. Entrer X-71 dans le moteur
de recherche du site pour la retrouver.

Le film n'est pas du tout réaliste mais les images sont
spectaculaires :) c'est du pur entertainment bien lourd comme sait
le faire Hollywood. Armageddon (1998) exalte des valeurs d'héroïsme
de patriotisme, de sacrifice et présente une Amérique
qui sauve le monde avec des gros pétards et de braves ouvriers
du pétrole. Paris est quand même soufflée par
un fragment de météore. C'était l'époque
Clinton.
Armageddon
est beaucoup plus regardable que l'horrible film Independance day
qui met en scene une invasion de méchantes créatures
de l'espace. Si des créatures de l'espace arrivaient sur
terre de nos jours, elles seraient liquidées sans sommations.
Pour le moment, on ne peut que conseiller à nos amis extra-terrestres
de bien se planquer et surtout d'éviter la terre. :)
L'addon fonctionne sans problèmes avec orbiter 2005, il
suffit de décompresser tous les fichiers du package et de
les déplacer sans toucher aux dossiers inclus contenant meshes
et fichiers de config. Les X-71 décollent comme les navettes
spatiales classiques. Les boosters accrochés sur les soutes
des navettes ne sont pas fonctionnels.
http://www.orbithangar.com/advsearch.cfm?search=name&text=x-71&S=Search
- Mars Hourglass Crater Base (peaceman)

Elegante base futuriste martienne.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2222
- LSTS Lander (greg burch)

Véhicule lunaire de transport de passagers visiblement inspiré
du Lem. Le hud du cockpit virtuel est fonctionnel.
Nécessite la spacecraft3.dll.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2221
25/3/2006 - Nouvelle version de flightgear : Source code de
FlightGear v0.9.10-pre2 disponible.
La compilation du package pour windows n'est pas encore téléchargeable
mais ça ne saurait tarder. On avait commencé la
description d'un vol de concorde sous flightgear mais en raison
du manque de documentation concernant cet avion, l'article est repoussé
à plus tard.
La liste des changements par rapport à la version 0.9.9
de flightgear :
* Many improvements to the multi-player mode. Other
airplanes are now updated smoothly. There is a really nifty google
maps based moving map that anyone can use to track all online activity.
* AI planes have improved ground following and are smarter about
selecting the active runway.
* Include the ability to send ATC and AI aircraft communication
to a local festival server to be converted to spoken speech output.
* Added a detailed model of the Honeywell MK VIII EGPWS ground proximity
warning system.
* Added background ATC chatter.
* Updated/improved rain cone rendering.
* Upgraded to JSBSim v2.0
* Fix a discrepancy in sign of twist and incidence values in YASim
between code and documentation.
* Updates to YASim for more fine grained propeller modeling.
* UFO will now honor elevator trim value so that it will respond
to the autopilot altitude hold module.
* UFO can adjust it's speed range so you can use it for super high
speed world exploration, or extremly fine grained precise positioning.
* Much work and progress with carrier interaction and launch/recovery
modeling.
* Add a feature that allows the end user to click
any where on the terrain. The system will compute a ground intersection
and report back the lon, lat, and elevation of the click point.
The click point is reported in the property system so it can be
read by just about anything including external programs. Later we
added the ability to place an object at the click point as well.
* Add a feature to play one-off wav files. These are qeued and played
sequentially. This was then leveraged to build an ATC background
chatter module in nasal that can be turned on/off at run time. This
could also be leveraged for tutorials or other interactive type
scripts to play prerecorded messages at specific times or under
specific conditions..
* Allow clock to report local time as well as universal.
* Add a model of a KLN89 GPS.
* Allow nav radios to be slaved to the gps.
* Allow enabling/disabling of menu entries.
* Replace old hardcoded frame rate display with a much more flexible
nasal/gui version.
* Add a listener function to properties so that nasal code can be
triggered whenever a property changes. This is more efficient than
polling.
* Add a save-on-exit option to save user preferences.
* Add support for point sprites.
* Add support for emissive layers (such as lights) on 2d panels.
* Updated gui styles.
* Updated airport and navaid data.
* Added a new Nasal/XML based tutorial system.
* Fix a bug in the metar (real weather) threading
that could lead to long pauses and even crashes.
* Various compiler/platform fixes.
* Fix various valgrind complaints.
* Better use of exceptions in places.
* Fix the 2d compass texture handling.
* Many tweaks and improvements to our keyboard input handling system.
* Updated aircraft:
o A4/A3F (cleanups and updates, functional drag chute)
o A-10 (fdm tuning, munitions, drop tanks)
o AN-225 (fdm tuning)
o B1900D
o BO105 Eurocopter (new livry/logo options.)
o B-29
o B-52F (major overhaul)
o Boeing 314 (3d cockpit, fdm updates)
o 747 (modeling fixes)
o Cirrus SR20 (improve interior a bit)
o C172 (added KLN89 gps)
o C310 (many modeling updates)
o Citation Bravo (many modeling updates, Primus 1000 PFD)
o Concorde (updated to v2.1, new views, sounds autopilot, fdm updates,
new systems)
o DHC2 Beaver
o F-16 (modeling and munitions updates)
o Hurricane
o Hunter
o MiG-15bis (adds some 3d cockpit instruments)
o PC7 (various cleanups)
o Seafire/Spitfire
o Seahawk (general tidy up, cannon, heat haze, catapault launch
strop)
o T37 (geometry, sound, fdm updates)
o YF-23 (misc model updates)
* New aircraft available:
o Boeing 707
o 737-300 (Brand new version)
o Canberra BI8
o English Electric Lightning (F.1A)
o Lockheed 1049 Constellation
o Lockheed F-80C Shooting Star
o Messerschmitt Bf 109
o Ogel (a for-fun fantasy airplane.)
o New OV-10 with Clickable 3D cockpit
o Piper PA24-250 Comanche 250 (N7764P)
o Piper Aerostar 700
- Scheduled moon flights (sir william)
This new version of Scheduled Moon Flights which gathers flight
plans for autopilot 1.7 allows flights between earth and the moon.
For now, the interplanetary flights are done in two parts. There
are two scn files which correspond to a flight earth - > moon
or moon -> earth. Only redshift addon using also a script system
for flightplans allowed this exploit until now.
By trying the flight Brighton towards KSC, the flight plan made
me land on sea in the ocean in the middle of nowhere after several
catastrophic rebounds during the atmospheric reentry :) Moreover
the landing gear spread itself during the reentry. Perhaps a problem
with from my orbiter configuration ?
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2132
--------------------------
Cette nouvelle version de Scheduled Moon Flights qui regroupe des
plans de vol pour autopilot 1.7 propose maintenant des vols terre
- lune. Pour le moment les vols interplanétaires se font
en deux parties. Il y a deux fichiers scn qui correspondent à
un vol terre - lune. Seul Redshift utilisant lui aussi un système
de scripts permettait cet exploit jusqu'à présent.
En testant le vol Brighton vers KSC, le plan de vol m'a fait amerrir
dans l'océan au milieu de nulle part après plusieurs
rebonds catastrophiques pendant la réentrée atmosphérique
:) De plus le train d'atterrissage s'est déployé pendant
la réentrée. Ca vient peut-être de ma config
? :)
- A partir d'aujourd'hui je n'écrirais qu'en anglais afin
de doubler , voire tripler de l'audience de cette page :) - Non,
je plaisante, c'est juste un essai de traduction :)
24/3/2006 - Fuel Reserve Display MFD (Christian Wiehr)
Un afficheur de niveau de carburant de tous les réservoirs
d'un vaisseau spatial. Donne le pourcentage restant pour chaque
reservoir. Il calcule aussi le temps restant avant la panne sêche
:)
http://home.arcor.de/wiehrwolf/Zeugs/FuelMFD.zip
- Mars Ice Crate V2 (Peaceman)
Avec une base incluse :)
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2199
Ma base de test est obsolète. On reprendra la construction
à un autre endroit sur Mars :)
22/3/2006 - Add-ons pour orbiter : nombre et qualité
en hausse...
Des fichiers d'excellente qualité ce mois ci (qui n'est
pas fini). Il semble que la qualité et la quantité
de fichiers a augmenté ces derniers mois.
Il y en a pour tous les gouts, des addons réalistes (Ariane,
Bourane, Soyouz) aux vaisseaux de science-fiction comme le Firefly,
le XB982, des bases et paysages grandioses, Mars 2060, Lunar Heinlein,
Mars ice crate etc.
- Video orbiter (tinfish)
http://x-plane.net/home/xplain/earthscape.zip
- Firefly Cargo Option
Le poids des charges placées dans la soute du Firefly
est calculé. Il a une incidence sur le pilotage.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2215
- 1999 Eagle Spacecraft3.dll ver2 (kev shanow)
Nouvelle version.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2216
- Mon petit astroport sur Mars - Part I :
(Un endroit idéal pour le patinage sur glace) - Petit test
de mise en place d'une base à l'intérieur d'un mesh
de paysage.

Cette base très simple est placée à l'intérieur
du Mars Ice Crate, paysage magnifique réalisé par
Peaceman à partir des photos récentes de la sonde
Mars orbiter. Installer une base dans ce cratère dans la
réalité pourrait poser un sacré problème
écologique. Ce lac est un réservoir d'eau gelée
(potable ?) - On essayera d'améliorer les problèmes
de l'incrustation d'une base sur un mesh plus tard.
Si quelqu'un veut détailler un peu plus le sujet de la création
de bases dans orbiter, qu'il envoie un commentaire. On en fera une
info que l'on affichera sur cette page.
1 - Placer les coordonnées de localisation de la base dans
le fichier config de la planète Mars, ce qui donne :
; === Surface Bases ===
BEGIN_SURFBASE
Olympus: -135.43 +12.74
VallisDao: +93.15 -33.85
Port Dao: +93.5652916 -33.2493943
Mars_Ice_Crate: 103.0 70.5
OBNBase: +102.98 +70.64
END_SURFBASE
2 - Entrer ces données dans un fichier de config avec le
notepad que l'on appellera OBNBase.cfg à placer dans le répertoire
Config d'orbiter.
; === Surface Base ===
Name = OBNBase
Size = 3000
ObjectSize = 500
BEGIN_OBJECTLIST
HANGAR3
POS 30 -5 -280
SCALE 40 15 60
ROT 360
END
HANGAR3
POS -20 -5 -280
SCALE 40 15 60
ROT 360
END
HANGAR3
POS -70 -5 -280
SCALE 40 15 60
ROT 360
END
BLOCK
POS -180 -5 -40
SCALE 30 10 50
ROT 105
END
TANK
POS 50 -5 -120
SCALE 7 7 7
END
TANK
POS 70 -5 -120
SCALE 7 7 7
END
LPAD1
POS 0 0 0
TEX Lpad01
NAV 126.04
END
END_OBJECTLIST
On peut améliorer cette base à l'infini, en créant
ses propres objets 3D, en créant un fichier Visoad pour rendre
le Mars Ice Crate de Peaceman solide, etc.
Libre à vous de modifier ou d'améliorer OBNBase.
La première chose à faire serait de la déplacer
de l'intérieur du cratère au lac gelé vers
un endroit plat, ou alors de créer un fichier Visoad (meshland)
et de voir comment limiter l'impression de flottement des objets
sur le mesh. Et aussi modeler un landing pad spécial qui
s'adapte aux formes incurvées du cratère.
Le fichier scénario
zippé qui va avec. On fera un package complet si on décide
de faire évoluer cette base.
- Construire une base ... ou vous voulez
Construire une petite ou une grosse base dans orbiter, rien de
plus simple. C'est même plus facile que de réaliser
un aéroport dans FS2004.
Orbiter dispose d'objets en 3D dotés
de textures rudimentaires. Ces objets en 3D, on peut les redimensionner
comme on le souhaite
Pour construire une base, la première chose à faire
est de lire les docs disponibles (normal hein), en particulier la
doc principale d'orbiter et ce document sur orbiterwiki.org qui
donne l'essentiel de la procédure :
http://www.orbiterwiki.org/wiki/Creating_a_simple_base
En résumant un peu, il faut commencer par localiser le point
d'implantation de la base (coordonnées géographiques)
en utilisant la vue caméra, choisir une planète/lune,
passer en camera "ground" et cliquer sur current pour
fixer la latitude et la longitude. Ensuite déclarer la base
dans le fichier de config de la planète concernée.
En principe, les coordonnées doivent être déclarées
en degrés mais sous la forme numérique brute, ça
passe aussi. Il ne reste plus qu'à poser les objets.
- Deuxième solution wysiwyg : utiliser City Builder 0.1
de Stefano Adriani. City Builder est un outil très simple
et très efficace nécessitant que java soit installé.
Il génère le fichier de config de base après
que l'on ait posé les objets. Seul problème, les blocs
d'objets doivent être prédéfinis. L'auteur en
propose un certain nombre dans l'archive du programme. Il faut tripatouiller
les fichiers .ele pour créer des préfabriqués.
City builder pour orbiter est sur avsim.com.
- 1999 Eagle Spacecraft3.DLL (kev shanow)
Nouvelle dll pour le NewEagle de Hispaorbiter, dispo également
sur orbithangar.com. Utilise les fonctions de la spacecraft3.dll
et améliore le chargement des pods.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2214
- Ariane 1/2/3 family (xosema)
Une Ariane des premières générations pour les
amateurs de lanceurs de satellites et de vols non habités.
Utilise la spacecraft3.dll.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2212
- F-117 Version 3 (kev shanow)
Version 3 du F-117 par Kev Shanow, lee créateur de modèles
le plus productif pour orbiter. Utilise la spacecraft3.dll.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2213
20/3/2006 - L'orbitarium
sert désormais à afficher la liste des derniers
commentaires.
- Précisions de Mustard sur les nouveautés 2006
(2) :
Seules les textures appliquées sur toute la planète
seront incompatibles et utiliseront le système de tuiles.
Les textures locales comme le KSC ou autres resteront valables.
- Vorlon Transport (richard bucklew)

Vaisseau extrait de la série BabylonV. Comme on peut le
constater, c'est un vaisseau non humain :) - Ce type d'objet volant
imaginaire, harmonieux et pourtant étrangement crédible
permet de visualiser ou d'entrevoir ce que pourrait être un
monde peuplé d'êtres conscients ayant développé
une science radicalement différente de celle des terriens.
(une science sans utilisation de la métallurgie par exemple)
Le vaisseau Vorlon est d'ailleurs peut-être un vaisseau vivant
ou organique.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2211
Le modèle Vorlon Transport disponible sur orbithangar.com
est livré en vrac avec un fichier 3DS, un seul fichier de
config et une texture. Il faut placer les fichiers orbiter (msh,
cfg, dds, scn) manuellement puisqu'ils sont placés dans un
unique répertoire. D'autre part la caméra n'est pas
centrée sur le vorlon transport, il faut le sélectionner
dans " select ship" du menu orbiter (touche F4) et le
faire décoller de KSC. Apparemment, le Vorlon transport a
été conçu pour une ancienne version d'orbiter.
(mais il fonctionne avec orbiter 2005)
- SoyuzTMA (CVE-lite) 0.6 beta (dh219)

http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=734
Vaisseau spatial russe en activité, parfaitement modélisé
pour orbiter. C'est actuellement le seul vaisseau habité
capable de rejoindre la station spatiale internationale, depuis
que la navette spatiale américaine est (plus ou moins) clouée
au sol.
Le site CVE-lite est ici:
http://projectganymede.sourceforge.net/cve-lite/
Deux pages sur le soyouz :
http://www.russianspaceweb.com/soyuz.html
http://www.russianspaceweb.com/iss_soyuztma1.html
- Deltaglider EX - v060319 (schimz)

Nouvelle version de ce magnifique navire. Caractéristiques:
cockpit virtuel, panneau 2D overhead, feux de navigation, plusieurs
sas, un bras robotique, des sons nouveaux, une gestion de points
d'arrimage et une soute immense. La puissance des moteurs n'a pas
été modifiée.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=1074
Il ne manque plus qu'une gestion de l'équipage dans le genre
de celle du DGIII ou du HST12 Alice de Soltech pour être complet
:)
- dangers du régolite, poussières sur Mars et
sur la Lune.
Le régolite, c'est une poussière fine qui s'infiltre
partout y compris dans les combinaisons spatiales pressurisées...
Un article sur futura-sciences.com
19/3/2006 - Deepstar 1.0 - (eightymileshigh)

Vaisseau interplanétaire de la grande tradition, tels qu'on
les imaginait dans les années 50 60 au siècle précédent.
Le vaisseau est livré avec des "landers", des cockpits
virtuels et au moins cinq sites d'atterrissage sur des lunes et
satellites lointains : Io, Rhea, Titan, Titania, Triton.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2205
- Le seul voilier solaire spatial de la flotte orbiter est opérationnel
Les fichiers de config de l'unique navire solaire, Solar Sail
(Felipe Comparini) disponible pour orbiter ont été
modifiés par simcosmos
pour fonctionner dans orbiter 2006. Lire ce post en anglais qui
parle de ce vaisseau solaire : www.orbitersim.com/Forum/default.aspx?g=posts&t=5535
et simcosmos qui propose les fichiers de config sur son site :
simcosmos.planetaclix.pt/temp/STS_SolarSail_Exp1_20060318SC.zip
Le modèle 3D n'est pas beau, il date de 2002. L'auteur avait
réussi à simuler l'action des vents solaires sur une
voile en forme de losange avec orbiter.
Le Solar Sail est à récupérer sur avsim.com
:
library.avsim.net/search.php?SearchTerm=ss1.zip&CatID=orbships&Go=Search
- Précisions de Mustard sur les nouveautés d'orbiter
2006
Mustard a écrit le 18/03 à 09:21
-Les planètes pourront avoir des textures de Level10, afin
d'avoir une meilleure résolution en orbite basse.
-Les textures au sol utiliseront le système de tuiles déja
utilisé par le logiciel Nasa World wind. cela engendrera
une incompatibilité des textures sols actuelles.
-Multifenetrages des MFD. On ne sera plus limité à
2 MFD mais à une infinité par le biais d'une fenetre
par MFD (Génial).
- Une vidéo faite avec l'add-on Tintin de Papyref est
disponible :
http://x-plane.net/home/xplain/test-head.zip
- (Tinfis) - Vidéo artistique dans un genre psychédélique,
un vrai clip :)
18/3/2006 - Une série d'excellents articles consacrés
à l'intérêt stratégique du "puits
gravitationnel Terre-Lune" sur le site du monde diplomatique.
www.monde-diplomatique.fr/2004/12/GAGNON/11737
www.monde-diplomatique.fr/2004/12/RIVIERE/11734
www.monde-diplomatique.fr/2004/12/LEHOUCQ/11733
Les liens au bas des articles renvoient sur d'autres articles liés
à l'espace.
On y aborde quelques sujets intéressants. Notamment, ce
qui a été planifié aux états-unis dans
le domaine spatial pour les décennies à venir :
exploitation des ressources minérales de la lune, des astéroïdes
à plus longue échéance, volonté de nucléariser
et de militariser l'espace avec tous les dangers que cela comporte,
conquête de mars etc.
Et
la différence de traitement dans la communication à
la Nasa et à l'Esa.
Il existe un "traité des espaces vierges pour la lune"
et l'on apprend que ni ni les Etats-Unis, ni lURSS, ni le
Royaume-Uni, ni la Chine ne l'ont signé.
Les faits décrits dans ces articles mettent mal à
l'aise parce que l'on perçoit que la "conquête
spatiale" telle qu'elle pourrait se dérouler est avant
tout motivée par une volonté de puissance et de domination.
L'idée d'un empire
galactique véhiculé dans la science-fiction et
les jeux vidéos depuis des lustres n'est plus tout à
fait un mirage mais se profile à l'horizon :) Heureusement,
le chancelier Palpatine n'est pas encore né.
- Terraforming simulator project : (java necessaire)
www.users.globalnet.co.uk/~mfogg/simul.htm
- Virtual cockpit demo (mark patton)
Démonstration utilisation des possibilités de la nouvelle
spacecraft3.dll de Vinka dans le domaine des cockpits 3D. L'add-on
contient un avion et un ensemble que l'auteur encourage à
modifier.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2206
- Innsbruck Surface Meshes (peaceman)
Montagnes (meshes) et aéroports d'Autriche pour orbiter.
Nécessite Austria Hires Textures. Avec cette série
de reliefs, la terre d'orbiter commence à ressembler à
ce que l'on peut voir dans Flight simulator 2004.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2197
- VandenbergAFB (usonian) - Une base pour orbiter.
Base aérienne militaire us située en californie à
150 miles de Los Angeles. Le site est utilisé pour le lancement
de satellites commerciaux et militaires, de fusées Delta,
pour les essais de missiles et de prototypes d'avions. La piste
peut servir de terrain d'atterrissage à la navette spatiale.
Base gérée par l'Air
Force Space Command. (AFSC) Vandenberg est donc un aéroport
/ spatioport.
http://orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2209
- Star Wars Corellian Corvette (nickd, sean kennedy)
Vaisseau Corellien poursuivi par un destroyer de l'empire dans
l'épisode IV de Star Wars. C'est le premier vaisseau spatial
à apparaitre à l'écran dans la série.
Le modèle est beau et détaillé. Il utilise
la spacecraft2.dll.
http://orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2203
17/3/2006 - Une nébuleuse en forme de spirale "à
double hélice" :
un article sur le site du nouvel observateur :
permanent.nouvelobs.com/sciences/20060316.OBS0781.html
Cette étonnante forme complexe en double hélice ressemblant
à la molécule d'adn se trouve à 300 années
lumière de distance du supposé trou noir central de
notre galaxie, la Voie Lactée.
www.forumlabo.com/2006/actus/actus/cnrs/1202trounoir.htm
www-dapnia.cea.fr/Sap/Actualites/INTEGRAL031017/cengal/cengal.shtml
- Les nouveautés d' orbiter 2006 :
Ce qui est confirmé pour orbiter 2006 :
- Visualisation de la mécanique du vol avec des aides visuelles
en vue extérieure
- Amélioration mineure du comportement du Delta-Glider en
vol atmosphérique.
- Possibilité d'ouvrir les multi-function display (MFD) sur
l'écran en dehors des cockpits 2D et virtuels.
- Amélioration de la texture des planètes qui passent
en LOD 10 et meilleur rendu visuel à moyenne et basse altitude.
- Ce qui est moins sur pour orbiter 2006 :
quelques suppositions à partir de rumeurs entendues dans
les tavernes spatiales, de quelques lectures diverses :)
- Améliorations mineures de la physique du vol spatial (vols,
gravitation etc.)
- Intégration d'un éditeur de scenarios, c'est presque
sur et de bases /astroports ?
- Amélioration de quelques meshs des vaisseaux et ajout de
nouveaux objets génériques pour les bases ?
- Passage aux fonctions graphiques de DirectX 9 ? (en principe non)
- Amélioration des effets de lumière
- Un nouveau vaisseau ajouté à la distribution ?
- Meilleur rendu visuel des textures de sol et de KSC ?
- Début d'amélioration du détecteur de collisions
? (sinon, il y a meshland)
- Le Delta glider et d'autres vaisseaux pourraient avoir des capacités
de dommages lors des vols de réentrée, des vols atmosphériques
et lors des collisions au sol ou dans l'espace. Martin Schweiger
a évoqué le sujet dans un post.
- Changements dans les fichiers de config des planètes, Les
scripts définissant les bases seraient installées
à part et auraient leur propre répertoire / fichier
de config.
- Toujours pas de possibilité de gérer simultanément
des systèmes solaires multiples ? - je laisse cette question
dans "ce qui est moins sur" mais ça devrait être
dans "ce qu'il n'y aura pas".
- Ce qu'il n'y aura pas dans orbiter 2006 :
- Pas d'affichage openGL
- Pas de mode arcade, et donc de combat spatial :)
Si vous avez des infos, n'hésitez pas, on les ajoutera ou
on en profitera pour corriger la liste de "ce qui n'est pas
sur" en attendant de voir ce qui était inexact :)
16/3/2006 - Celestra Space Station (mustard)
Grande station type ISS disponible sur orbithangar.com
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2204
La station Celestra est également sur http://mustard02.free.fr/addons.htm
- Landing the LM using Meshland - NASSP - Apollo project.
Ou comment utiliser NASSP
et meshland pour permettre l'alunissage sur reliefs. Comme dans
Lunar
Lander :) - nassp est actuellement en version beta, Project
Apollo Beta 20060315.
http://nassp.sourceforge.net/user/meshland.html
- Un patch est fourni sur la page.
- Orbiter Multiplayer Project
OMP V0.1 Alpha release + Patch 5
http://www.snoopie.at/face/omp/
- La fonction de recherche en haut à gauche :
Elle fonctionne. C'est à l'aide de cette fonction que
j'ai pu retrouver le lien vers l'image de l'esa prise par la sonde
Mars express en entrant : +eau +sur +mars.
- Mars Ice Crate (peaceman)
De l'eau gelée sur Mars au pole nord ? Oui. On en parlait
dans l'info du 29/07/2005 sur la page orbiterNews_3.
Le paysage réel vient d'être reproduit pour orbiter
par peaceman. Le paysage est sur orbithangar.com :
http://www.orbithangar.com/download.cfm?ID=2199
- Innsbruck Surface Meshes - Peaceman est aussi l'auteur
d'une vallée autrichienne en relief :
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2197
La photo du paysage réel est sur le site de l'ESA :
http://www.esa.int/SPECIALS/Mars_Express/SEMGKA808BE_1.html
Photo prise par la sonde Mars Express le 2 février 2005
et diffusée publiquement le 28 Juillet 2005. Il est possible
que d'autres documents étonnants de ce type existent et n'aient
pas été rendus publics. Par exemple, il est quasiment
impossible que les sondes de la Nasa qui photographient Mars depuis
les années 60 du siècle dernier n'aient pas detecté
ce cratère contenant de l'eau gelée. Conclusion :
Ils (la nasa) possédaient l'image mais ils avaient décidé
de ne pas la rendre publique. Autre hypothèse, la formation
d'eau gelée au fond de ce cratère est récente
:)
- Korben62 qui vient de modéliser l'astronef de Valérian
et Laureline cherche des images ou mieux des blueprints
des vaisseaux de la série télé japonaise de
science-fiction San Ku Kai. A tout hasard, si quelqu'un a
ça, on sait jamais :)
14/3/2006 - Space Orbinomics v0.21 beta 2 (ar81)
Space orbinomics peut désormais générer
des fichiers .scn (scenarios)
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2145
- Mars 2 (John Hodgkiss)
Gros vaisseau colonie comprenant un grand nombre de modules éjectables,
un dragonfly arrimé et des parties animées.

Le site de l'auteur sur lequel on peut trouver des addons et une
page intéressante sur la programmation en visual c++ pour
orbiter.
www.freewebs.com/jhdgkss/orbiteraddons.htm
- Mise à jour : Mars 2060 v1.2 (Toni Ylisirniö)
Mars 2060 regroupe une multitude de bases (6), de stations spatiales
(2) et de vaisseaux sur et autour de Mars. Le thème central
est la "colonisation" de mars par les terriens. (pauvres
martiens)

Vue d'un Shuttle A et d'un Delta Glider observé à
partir du poste de commande de la base de Phobos. Si on observe
un peu la base, on remarquera des astronautes en scaphandre près
des zones de travaux.

La force d'un programme comme orbiter, en plus de la navigation
spatiale, c'est que toutes les planètes et corps célestes
du système solaire, plus tous les addons systèmes
sont constructibles :)
L'ensemble de très bonne qualité est un "must
have". L'add-on représente des dizaines d'heures de
modélisation et de construction. C'est avec des créations
comme celle ci que l'on peut regretter l'absence d'un plugin qui
reproduit les déplacements humains à l'intérieur
des bases. On peut toutefois le faire avec les scaphandres des DGIII
en attendant une dll spécialisée. Le problème
de l'absence d'une détection de collisions intégrée
à orbiter se pose également pour le déplacement
à l'intérieur des objets 3D. Meshland apporte un gros
début de solution...
Mars 2060 1.2 est sur orbithangar.com
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=168
Le site de l'auteur :
http://viila.lethalcode.net/mars/
12/3/2006 - Alerte
orange ! :)
VALERIAN & LAURELINE XB982 (korben62)

L'astronef spatio-temporel de la bande dessinée Valérian
et Laureline de Mezières et Christin est disponible en téléchargement
sur
orbithangar.com. Conçu par un utilisateur du forum orbiter
de DanSteph, Korben62, ce magnique addon est entièrement
animé et apporte quelques particularités qui pourraient
faire évoluer orbiter :

Le vaisseau (comme, That's no moon, l'UFO
de Jon Marcure, et Christophert ) a un intérieur complet.
En plus du cockpit virtuel, il y a plusieurs sections que l'on peut
parcourir à l'aide du plugin camcontrol, plugin qui pourrait
être être amélioré pour l'occasion. On
pourrait en améliorant camcontrol simuler un déplacement
humain en vue subjective, à la manière d'un FPS. Dans
flight simulator, on peut le faire avec active camera.
Un seul petit défaut : La texture externe de la coque du
vaisseau assombrit l'ensemble et mériterait d'être
uniforme, un beau gris métallique suffisamment lumineux et
reflechissant serait parfait. (le falcon millennium v3 avait le
même problème) Quelques fichiers scn, Europe et Jupiter
ont fait un CTD mais il est plus que probable que cela vienne d'un
conflit dans ma liste de plugins activés.
Bravo pour cette merveille !
Le XB982 nécessite la nouvelle spacecraft3.dll de Vinka
- VASIMR (nickd)
Variable Specific Impulse Magnetoplasma Rocket
Vaisseau "long courrier" équipé de moteurs
à plasma. Les gros réservoirs jaunes servent à
stocker l'hydrogène qui sert de combustible. Sur ma config,
l'installation écrase deux textures existantes, le scénario
2 vasimr at jupiter provoque un ctd.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2185
- Buran2 (mark petroff)
La navette spatiale russe Buran est disponible sur
spacesimmods.com ou sur orbithangar.com
10/3/2006 - Le project Nighthome
est sur spacesimmods.com
- Module Stelar v1.02 (mustard)
Module pour station spatiale équipé de sas CBM.
- Artemis Themis PMA (Well)
Deux modules de jonction pour station spatiale dotés de "Common
Berthing Mechanism" (CBM). Les CBM sont des sas de 2 mètres
de diamètre avec écoutilles carrées. Cette
norme d'écoutille existe dans la réalité et
est utilisée sur la plupart des add-ons de Mustard et de
Well.
- PMA et PMA-DG (well)
Adaptateurs pour sas CBM vers les sas qui équipent la plupart
des vaisseaux d'orbiter.
Sas d'arrimage - Attention :
Il y a désormais deux types de sas de diamètres différents
pour orbiter, ce qui peut poser des problèmes de docking
si on ne fait pas attention, déja au niveau visuel :) Cette
page passe en revue les normes des sas en opération sur l'ISS.
http://www.capcomespace.net/dossiers/ISS/
- "Les docking system"
orbithangar.com
- Star Trek 2 The warth of Khan : Spock et Saavik
Saavik est une superbe métisse romulienne vulcanienne,
lieutenant de la fédération embarqué sur l'Enterprise,
le NCC-1701 rénové.

Cette image (qu'on peut agrandir) est planquée depuis des
mois dans la page de l'orbitarium mais comme personne ou presque
ne l'a détecté, on l'affiche sur obN_9. Notez les
formidables arguments mammaires de la lieutenante. On peut être
d'origine Vulcanienne et néamoins rivaliser de féminité
avec les terriennes :)
Le lieutenant Saavik est incarné à l'écran
par Kirstie Alley qui avait refusé pour des raisons qui la
concernent de reprendre le rôle dans Star Trek III.
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_II:_The_Wrath_of_Khan
- Project Nighthome (jgrillo2002) - 53.6 Mo
Nouvelle texture haute résolution pour la Terre, en attendant
l'arrivée d'orbiter 2006. http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2172
- Tutorial build base without surface tiles (ar81)
Tutorial et utilitaire inclus qui explique comment placer des textures
provenant d'images satellite sur des zones précises. Autour
d'un astroport/aéroport par exemple. http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2175
- DGEX-ARM (papyref)
Un bras robotique pour le DGEX de Schimz par Papyref en personne.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2170
- Scifi Orbiter (harry evans)
Fusée à l'ancienne extraite du film "Mission
to the moon" - Elle ressemble aussi à celle vue dans
le final de Captain Sky and the world of tomorrow.
http://www.orbithangar.com/searchid.cfm?ID=2171
orbithangar.com
- La navette spatiale russe Bourane "Buran" arrive...

Cette navette spatiale qui n'a été lancée
qu'une fois en orbite sans équipage en 1988 était
propulsée par une fusée Energia. Des prototypes de
Bourane ont aussi effectué des vols atmosphériques
avec des pilotes aux commandes.
Buran sera bientôt satellisable grace à orbiter. Elle
n'est pas encore disponible. L'addon est de Mark Petroff. Le modèle
du lanceur Energia inclus est différent de celui de Yury
Kulchitsky.
Il existe d'autres modèles de Buran pour orbiter, celle
portée par un antonov 225 (kev Shanow) mais ici, ce pack
a refusé de fonctionner avec ma version d'orbiter 2005, probablement
un paramètre à modifier quelque part dans un fichier
de config.
Autres Buran : CVEL-Buran (Nerull) et Buran3.03Beta (jkanios) :
www.orbithangar.com/advsearch.cfm?search=name&text=buran&S=Search
Une
page fr.wikipedia très complète sur Bourane avec
un lien vers une vidéo du lancement en orbite.
Une page en russe sur Buran (avec des images)
www.buran.ru/htm/mtkkmain.htm
- Le pack Scheduled Moon Flights (AP) utilisable avec AutopilotMFD
a été modifié et intégre désormais
des vols vers le Lunar spaceport Heinlein. Dispo sur orbithangar.com
ou sur
le site de sir william.
08/3/2006 - Alerte orange
- Spacecraft3 disponible sur le site de Vinka :
http://users.swing.be/vinka/
Nouveautés :
- intégration d'un cockpit virtuel générique
- Aérodynamique modifiée
- Paramètres pour la gestion du train d'atterrissage
- RCS mode / Control Surface mode selection
- Support de l'arrimage des objets 3D "parent-child attachment"
- Support pour bras robotique
Apparemment, il a été diffusé le 3... hum
:)
07/3/2006 - Url Orbiter : http://home.comcast.net/~falconflyer/
- "Apollo mission tutorials"
05/3/2006 - SuborbMFD 2.0 - (laserpithium)
Instrument dédié aux vol sub-orbitaux sur les corps
célestes (planètes) sans atmosphère. A la différence
d'AutopilotMFD, ce n'est pas un pilote automatique.
A télécharger sur orbithangar.com
04/3/2006 - Lunar Spaceport HEINLEIN (greg burch)
Un spatioport lunaire, c'est toujours plaisant à installer
dans orbiter. Cet astroport frise l'excellence malgré quelques
petits défauts. Pour visiter le Lunar Spaceport Heinlein,
il est recommandé de le faire en combinaison livrée
avec les Deltaglider 3 par exemple. (ou avec la Mule, voir plus
bas)
http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=gregburch
- Nouveautés sur orbithangar.com : et addons de Papyref...
- Octopus et Modarm - (papyref) : Deux modules imaginaires
dotés de bras télécommandés que l'on
peut embarquer dans les soutes des navettes spatiales et du DGEX.
- InterMod - (artlav) plugin permettant de controler en
finesse le moteur hover et semble t-il doté d'un pilote automatique.
Le site de Artlav
et ses quelques projets.
- Port Dao - (anemazoso) - Astroport martien, nécessite
l'excellent paysage Vallis Dao de jtiberius testé dans orbiterNews
_8.

Ne pas oublier de rajouter la ligne :
Port Dao: +93.5652916 -33.2493943 entre BEGIN_SURFBASE et END_SURFBASE
dans le fichier config/Mars.cfg
- Mayfly.dll 1.0 - (dennis krenz) - plugin destiné
à supprimer un objet à la volée dans orbiter
(non testé)
- Mule (jtmarcure) - Véhicule "sol" vu
dans la série télé Serenity. Peut servir à
visiter une base ou un astroport. L'auteur prévient que orbiter
n'a pas (encore) été conçu pour simuler les
véhicules au sol.
Tous ces fichiers sont sur orbithangar.com
02/3/2006 -L'humanoïde 1978 © Columbia films - Méchants
oubliés de l'espace : Lady Agatha et le comte Graal
Personnages du film de 1978, L'humanoide de Georges B. Lewis.
- Lady Agatha (Barbara Bach) est belle mais très méchante,
elle conserve sa beauté et sa jeunesse en faisant produire
un sérum de beauté par un savant fou qui nécessite
le sang de jeunes femmes que l'on sacrifie dans le processus. A
la fin du film Lady Agatha est punie, elle manque de sérum
et se transforme encore vivante devant les héros en vieille
femme puis en squelette...
Le comte Graal, tyran de son état, probable cousin de Darth
Vader :) commande un vaisseau presque identique aux destroyers de
l'empire de Star Wars. Evadé d'un satellite prison, ll veut
s'emparer de la planète Metropolis, ancienne Terre devenue
une démocratie planétaire. Heureusement, ses plans
maléfiques seront contrariés par des gentils. Il a
cependant le temps de provoquer quelques massacres et d'autres réjouissances
du même genre.
L'humanoïde s'inspire ouvertement de la guerre des étoiles
de George Lucas avec évidemment infiniment moins de moyens.
Le film est cependant regardable et très astucieux. Corinne
Clery, très belle star du cinéma érotique et
Richard Kiel tous deux vus dans Moonraker sont les héros
(gentils) de ce space-opera destiné aux chérubins
:) - La musique est d'Ennio Morricone.
01/3/2006 - Installation de deux moteurs de recherche différents
sur les pages orbiterNews et sur l'index du manoir des trois
portes. Le premier moteur est un simple script qui renvoie vers
les résultats de google exclusivement dédiés
au domaine : manoir3portes.net.
Le deuxième est un moteur de recherche interne au site,
non encore accessible, ça ne saurait tarder. Toutes les pages
orbiterNews sont indexées par google sauf la page 9 qui n'est
le 01/3/2006 pas encore en ligne.