Mai 2006 - orbiterNews - Page 11
- Juin 2006 - orbiterNews
page 12
30/5/2006 - Evolution ou révolution ? - WarpDrive MFD
v: R2 (artlav)
WarpMFD permet de manoeuvrer un vaisseau exactement comme si on
pilotait un vaisseau de La guerre des étoiles ou comme si
on était aux commandes de l'Enterprise de Star Trek, en plus
de pouvoir accessoirement dépasser la vitesse de la lumière.
Pour essayer d'être plus clair, on peut piloter à très
haute vitesse froler l'atmosphère terrestre au risque de
se ratatiner tout en faisant des boucles harmonieuses puis quelques
secondes après froler la surface lunaire...
Ce moteur surpuissant est strictement réservé aux
amateurs de science-fiction. Les puristes qui ne jurent que par
le vol spatial historique et le réalisme risquent de crier
au scandale :) La fonction qui autorise cette folie est celle qui
synchronise toutes les poussées provenant du vaisseau équipé
du Warpdrive (Fonction HLD ou Shift H).
Pour être encore plus clair, WarpMFD permet des manoeuvres
comme celles possibles dans Freelancer
ou X3 Reunion mais sans tirs de plasma ou de missiles.
Warpdrive MFD donne la fugace impression que le système
solaire est étriqué. Avec Warpdrive MFD, l'accélération
une fois lancée est exponentielle... (limitée Warp
5, Warp 1 équivaut à la vitesse lumière)
Il faudrait penser à rajouter (au moins) une galaxie dans
Orbiter 2007 pour accompagner cet outil et modéliser quelques
vaisseaux Vinéens adaptés aux grandes vitesses :)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2297
Notes : Un engin spatial rapide avec moteurs synchronisés
par ordinateur pour faciliter la tâche du pilote est déjà
une option envisagée. On en avait parlé dans
obN_5. Roland Lehoucq : "Nos sondes spatiales actuelles
n'ont pas la nervosité d'un chasseur X-Wing mais ça
viendra..."
- napkin v0.3 (over_g)

Indispensable. ce chasseur spatial est un "must have".
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1187
- Russian Program - Soviet Space program (clive bradbury)
Du même auteur / uploader que First
Steps consacré au programme spatial américain
historique, ce nouveau fichier contient l'essentiel du programme
spatial historique Soviétique et Russe : Sputnik, Sputnik
2, Vostok, Voshkod, Soyuz, Salyut, Mir Core, Baikonur base meshes,
Russian countdown, Original developers' stock scenarios, des fichiers
scenarios et un Soyuz Guidance mfd. La compilation s'installe avec
le Jones mod installer inclus.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2405
- Comet Class Cruiser (christophert, jon marcure)

Mais c'est le vaisseau du Capitaine Flam ! Le Cyberlab.
En fait non. C'est une adaptation du vaisseau du Capitaine Flam,
la série d'animation redifusée sur France 2 récemment.
Aux Etats-Unis, le Capitaine Flam s'appelle Captain Future.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2402
Le
Capitaine Flam sur Wikipedia.fr
http://www.capitaineflam.free.fr/captainfuture.htm
http://www.capitaineflam.free.fr/
29/5/2006 - Super Millennium Falcon version 4.1 (filozofio)
Nouveau Faucon Millennium (La guerre des étoiles) adapté
à orbiter 2006 avec des tas d'animations, un cockpit virtuel
etc.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1454
- X-71 MEGA Add-on ver 1.4 (truman)
Navettes spatiales extraites du film Armageddon. (sont belles ces
navettes fictives)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2286
- AerobrakeMFD v0.9 (gp)
Instrument destiné à aider lors des délicates
phases d'entrée atmosphérique.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2139
- Bad weather (skorp)
Simule le mauvais temps avec WeatherMFD de Laserpithium et change
la couleur du ciel (de la Terre.)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2393
- t\Space CXV (kodiak)
Défini comme un "NASA's Commercial Orbital Transport
System". Non testé mais vu de l'extérieur, ce
drole d'engin a l'air intéressant.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2395
28/5/2006 - Bulletin n°3 communauté francophone (mustard)
Fait un bilan précis des réalisations francophones
en cours et disponibles. Il y a beaucoup (de plus en plus) d'activité
dans les chantiers navals :)
www.orbitersim.com/Forum/default.aspx?g=posts&t=6011
- Vidéos : Atterrissages et décollages (d'avions)
http://hardyheinlin.de/films.htm
Courtes vidéos d'atterrissages et de décollages réels.
- Premier patch annoncé pour orbiter 2006 (info mustard)
Patch prévu pour la dernière version d'orbiter d'après
les confidences du Maître Martin Schweiger recueillies par
Mustard. Ce patch corrigera quelques-uns des bugs signalés
par les utilisateurs. Et peut-être celui-ci.
Source
: Forum DanSteph
27/5/2006 - First Steps (clive
bradbury)
Addon permettant de configurer orbiter pour les années 60
à l'époque des débuts du programme spatial
américain. Les projets Mercury et Gemini sont inclus, y compris
les fichiers scènes des pas de tirs des sixties. Un outil,
Jones mod enabler permet d'automatiser l'installation qui est particulière.
L'auteur déconseille d'installer First steps à la
main. L'archive pèse 18.75 Mo.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2391
- Yoko Tsuno suite...

Navette standard Vinéenne destinée aux voyages dans
le système solaire. La partie arrière se sépare
avant une réentrée atmosphérique et reste en
orbite. La technologie Vinéenne permet à ce vaisseau
d'être indétectable.
- Orbiter et les ordinateurs portables
Simple avis personnel. Orbiter est moyennement agréable
à utiliser avec les pc portables. Pourquoi ? parce qu'utiliser
orbiter avec un clavier réduit, une résolution d'écran
limitée (1024x768, pas génial), une carte graphique
poussive et un disque dur lent 2'1/4 s'avère relativement
inconfortable. Le pire restant l'absence de pavé numérique.
Orbiter nécessite de préférence l'usage d'un
clavier que l'on peut déplacer, des touches franches et une
carte graphique dotée de 256 Mo de ram minimum, une bonne
résolution d'écran.
On peut se passer du confort, laisser de coté les textures
LOD 10, se contenter d'une résolution de 800x600 et d'une
carte graphique dotée de 64 Mo de ram embarquée mais
de suite, c'est beaucoup moins immersif...
- Rodger Young Troopship (christophert, jon marcure)

Le Rodger Young est un des transports de troupes aperçu
dans le film de science-fiction (satirique) de Verhoeven, Starship
troopers tiré du roman de Robert Heinlein "Etoiles,
garde à vous." Et la
musique qui va avec :)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2383
Il y a deux autres vaisseaux Starship troopers des mêmes
auteurs sur orbithangar.com presque identiques : Rodger Young Carrier,
Rodger Young Cargo ship.
- Orbiter Khaak Addon (dram) - orbithangar.com
Bases et stations Khaak, une espèce extra-terrestre extraite
de l'univers X2
the threat et X3
reunion, jeu d'Egosoft et transposée à orbiter.
L'astéroïde aménagé en base est un concept
plutôt intéressant que l'on retrouve dans de
nombreux jeux.

L'add-on de plus de 5 Mo est livré sous la
forme d'un executable (.exe). Le problème des fichiers auto-installables
est qu'ils vont grossir la base de registre de windows, que ce soit
ceux d'orbiter ou les avions compactés en .exe pour FS2004.
Il est pourtant simple d'installer un addon orbiter. En faisant
un simple copier/coller, en utilisant Total
commander , Turbo
navigator ou l'explorateur de windows.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2388
- ISSAPC (jon marcure, christophert)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2387
Je me suis amusé à traduire ce texte de l'auteur
de l'anglais vers le français avec http://babelfish.altavista.digital.com
sans toucher à rien. Le résultat, pas trop catastrophique
ci-dessous :)
" L'ISSAPC, (porteur blindé inter de personnel de
système solaire), de Space:Above et là-bas. L'ISSCV
(navire inter de cargaison de système solaire) est un métier
configurable de l'espace auquel de divers types de modules peuvent
être attachés, selon les besoins de la mission. Ces
modules peuvent porter des troupes, transportent la cargaison, conduisent
des évacuations, et même le servir de centres mobiles
de commande."
- Yoko Tsuno - Roger Leloup - © Dupuis

Yoko Tsuno, créee en 1970 est une des meilleures séries
de science-fiction / fantastique issue de la bande dessinée
franco-belge. Roger Leloup, son créateur ex assistant de
Hergé (Il a conçu le jet Carreidas de Vol
714 pour Sydney) a imaginé un monde crédible et
des technologies d'avant garde qui vont avec. Les Vinéens,
humains à la peau bleue, non terrestres originaires de la
galaxie M.33 ont développé une science qui a dépassé
de beaucoup les problèmes liés à la fameuse
barrière de la vitesse lumière. Les voyages intergalactiques
vinéens se font dans des vaisseaux qui tissent un flux de
"non lumière" afin de pouvoir dépasser tous
les seuils connus de vitesse. Les passagers de ces navettes ultraluminiques
sont maintenus en léthargie dans des sarcophages transparents
pendant toute la durée du voyage.

Il existe des modèles 3D des vaisseaux vinéens
conçus par des fans. En fouillant sur les forums de yokotsuno.free.fr,
on peut retrouver quelques images. De la à les adapter à
orbiter...

Le concept est expliqué brièvement dans Les
3 soleils de Vinéa. Un trajet Terre Saturne dans une
navette Vinéenne inter-système se fait en 22 heures
environ. Un voyage entre deux galaxies distantes de 2 millions d'années
lumière se fait en deux mois. Les voyages longues distances
ne sont pas les seuls prodiges de la science vinéenne. Ils
peuvent également copier le contenu d'un cerveau biologique
et le transférer dans un cerveau robotique. Cette idée
n'est plus du tout absurde depuis l'évolution récente
des recherches sur le cerveau, l'i.a., les nanotechnologies et le
cytosquelette
neuronal.
http://archives.arte-tv.com/hebdo/archimed/20000321/ftext/sujet3.html
http://www.unesco.org/courier/2001_07/fr/doss42.htm
Sites "Yoko Tsuno" :
http://yoko.tsuno.free.fr
http://users.pandora.be/yokotsuno/fr/index_fr.htm
26/5/2006 - Apollo Mission Simulator for Orbiter 0.94 (alain
capt)
Annoncé depuis quelques jours déjà, cet addon
est dédié aux vols Apollo. AMSO 0.94 est compatible
orbiter 2006 :
http://www.acsoft.ch/AMSO/AMSO.html
AMSO est différent de NASSP, l'autre add-on dédié
Apollo :
http://nasa-virtual.com
- Ariane 5 (well & nomatter) :
http://mustard02.free.fr/pageadd/ariane5.htm
24/5/2006 - Vidéo d'appontage.
Vidéo d'un atterrissage sur porte-avion (donc appontage),
trouvé par hasard sur un site d'anciens ? militaires de l'United
States Navy. C'est une des plus belles vidéos que j'ai vu
dans le domaine, en plus de mes
propres appontages :) Apparemment, l'appareil est un
Crusader. Confondu le Crusader avec le Vough
Crusader, je croyais qu'il s'agissait d'un avion d'entrainement
à hélices dans le genre du Brégué
Alizé, hou :) - http://tailhook.org/
- D'après Korben62, c'est un S3-Viking.
http://tailhook.org/images/Landing.mpeg
- Orbiter Atmospheric Realism Enhancement (© Kevin
M. Stoffel)
Le changement en vue orbitale, c'est ce halo bleuté qui
entoure la Terre. L'atmosphère de Mars change aussi. A noter
que les paramètres entrés dans Earth.cfg et Mars.cfg
modifient légèrement la densité des atmosphères
des deux planètes, en plus du léger effet cosmétique
ajouté.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2379
- Kourou CSG Project (papyref & mustard)

Pour orbiter 2006 uniquement. Comme annoncé précedemment
et avec un peu de retard d'annonce du à un incident technique
(cm grillée, foudre) indépendant de notre volonté
:) la scène Kourou de Papyref (gloire à lui) et Mustard
(gloire également) est disponible au téléchargement
ici :
http://mustard02.free.fr/pageadd/kouroucsg.htm
Travail de modélisation extremement détaillé.
C'est du tout bon. La scène continue d'évoluer puisque
d'autres batiments sont en cours de modélisation. Détail
: Les différentes Ariane ne sont pas fournies avec Kourou-csg.
Elles sont à télécharger à part. Cette
scène ravira les amateurs de réalisme.
Liens vers Ariane et d'autres lanceurs :
http://www.orbithangar.com/advsearch.php?search=name&text=ariane
-
http://orbiter.aibs.org.uk/
http://ariane5.aibs.org.uk/
http://sourceforge.net/project/...
http://kulch.spb.ru/Eng/downloads.shtml
- sans oublier le energy project de Yury Kulchitsky qui peut éventuellement
être lancé de Kourou.
- VandenbergAFB - 2006 (usonian)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2380
- InterMod autopilots (artlav)
fonctions de pilote automatique ajoutées directement sur
l'interface d'orbiter
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2156
- Edwards semifictional terrain (marg777)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2368
18/5/2006 - Firefly Jumbo pour orbiter 2006 - (jtmarcure)
Dans le genre addon "vaisseau de science fiction", c'est
un des hits du moment. Bien sur on pourrait toujours trouver en
cherchant bien quelque chose à critiquer mais ce serait mesquin
:) - Firefly
sur wikipedia.
http://www.scifispace.com/html/firefly.php
http://www.fireflyfans.net/
fichier : http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2360
- Base Olympus Mons (charlotman)
http://charlotman.free.fr/AAA/Olympus_Mons_2006.zip
17/5/2006 - Google Earth, Google Maps ou Worldwind ? -
Images satellite de l'univers visible à portée
de clic.
J'ai longtemps hésité avant d'installer google earth
et worldwind. Ces deux softs étonnants trainaient dans une
zone oubliée d'un disque dur. Je pensais que de toute façon
observer la surface de la terre, de la lune ou de mars en résolution
limitée et en différé était une perte
de temps.
En fait, après l'installation, j'ai passé 24 heures
presque non stop sur ces deux programmes :) - Bien sur, on n'a pas
accès au temps réel. (sauf pour la couverture nuageuse
de la terre dans worldwind 1.3.5) On ne peut pas espionner les gens
en braquant un satellite sur une région du monde ni suivre
le trafic de voitures. Pour les avions par contre c'est possible,
un plugin worldwind Planetracker
permet de voir les trajets des vols civils au dessus des Etats-Unis
ou de suivre la trajectoire orbitale de l'ISS.

Google Earth : Aéroport de Paris Charles de Gaulle
- A ce niveau de zoom, on peut distinguer des objets de moins d'un
mètre. Donc des gens. Pour le moment, on ne distingue pas
les visages :) Il est précisé dans la doc de google
que certaines images peuvent avoir plus de trois ans. Les villes
américaines et européennes dans google earth sont
pour la plupart en haute résolution (moins d'un mètre
par pixel) D'autres régions du monde le sont beaucoup moins.
(l'Afrique, l'Asie...)

Google maps : Paris, un bloc d'immeubles du 5eme arrondissement.
En zoom maximum, on distingue les voitures et les silhouettes des
personnes dans les rues. Cette image est une capture de maps.google.com.
qui fonctionne comme google earth mais directement dans la fenêtre
d'un navigateur web. A noter que les reliefs dans Worldwind et Google
earth peuvent être
vus en 3D.
Cap Canaveral (KSC) avec google earth (à gauche) et Worldwind
(à droite)

Google Earth donne en général une plus haute résolution
d'image terrestre en résolution maximum que Worldwind. Mais
worldwind dans sa version 1.3.5 (microsoft .net framework 1.1 nécessaire
pour la v1.3.5 sous windows) propose de visiter La lune, Mars, Venus,
Jupiter et offre également une carte de la galaxie (Sloan
Digital Sky Survey) en plus d'une option cartographie terrestre classique.
De plus Worldwind fournit une quantité
énorme de données spécialisées sur le
globe terrestre, ses océans, activité volcanique,
pluviométrie, taux d'humidité, ouragans etc.
Une différence importante entre Worldwind et Google earth
est que Google earth n'est pas open source. Le stock d'image des
deux logiciels provient de la Nasa et d'autres sources privées.
L'utilisation des images de Worldwind est libre de droits. Celles
de google sont copyrightées. Google qui rentabilise son programme
par le biais de la publicité a acquis les droits des images
qu'il diffuse directement dans son logiciel. Le code source de Worldwind
étant libre, Worldwind a récemment été
porté sur MacosX.
http://worldwind.arc.nasa.gov/index.html
http://earth.google.com
http://maps.google.com
http://moon.google.com
http://www.google.com/mars
Plugins et trucs pour worldwind :
http://www.cfm-guadalajara.net/divers/logiciels_ww.htm
- Liste datant d'une version précédente de WW.
Plugins et trucs pour google earth :
http://www.googleearthhacks.com
13/5/2006 - shuttle2050_v0.5beta (yeus)
Navette spatiale futuriste (2050) disponible depuis avril sur orbithangar.com.
Train rétractable, ébauche de cockpit 2D. Le vaisseau
a ses propres dll. Fonctionne avec orbiter 2006 edition.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2276
12/5/2006 - Nouvelle vidéo orbiter de Tinfish : Space
Time
http://x-plane.net/home/xplain/space-time.zip
- Shortcuts plugin V0.1 (face)
Réactive les raccourcis claviers pour la selection des MFD
par le biais d'un plugin.
http://www.snoopie.at/face/omp/download/Shortcuts.zip
11/5/2006 - Flight recorder / player - Arrimage au Clydesdale
- enregistré en temps réel avec le "flight
recorder" d'orbiter 2006 Edition.
Docking
1 - On s'arrime dans l'obscurité presque totale. Le soleil
est masqué par la Terre dans les deux dernières minutes
de la phase d'arrimage.

Cet enregistrement permet de visualiser l'arrimage en orbite terrestre
d'un DGIII sur le Clydesdale avec utilisation du MFD
Docking. Le MFD Docking est l'instrument qui donne l'alignement
exact du vaisseau en approche par rapport au sas visé a l'aide
de deux lignes vertes horizontales et verticales. Quand elles sont
centrées, la trajectoire d'approche est bonne. C'est en fait
quasiment la seule chose à comprendre avant de pouvoir utiliser
cet instrument :)
Dossiers Flights et Scenarios inclus dans l'archive sont à
placer dans le répertoire principal orbiter. Pour lancer
le replay, cliquer sur le dossier playbay et lancer le scn "clydes_approche_55km.scn"
Pour visualiser cet enregistrement, il faut avoir installé
orbiter 2006 et :
1 - Le Delta Glider III de DanSteph - http://orbiter.dansteph.com
2 - Le Clydesdale de Timex - sur
orbithangar.com
3 - Le Shutte A2 de Mindblast - http://www.nestadlinn.de/orbiter
Et accessoirement orbitersound 3.x.
Cette manoeuvre est la dernière partie (14 minutes environ)
du vol décrit
sur cette page effectué il ya quelques mois. (j'avais
sauvé la situation de chaque phase importante du vol)
Pour suivre la manoeuvre, il faut appuyer sur H deux fois afin
de passer le HUD en mode docking. Touche F8 pour passer en vue Glass
cockpit. Ensuite cliquer sur le bouton NAV du MFD Docking. Les fréquences
du sas ont été entrées précédemment
et sont actives. Ouvrir le cône d'arrimage de nez du DGIII
avec la touche K. Dans les 150 ou 100 derniers mètres de
l'approche du sas du Clydesdale il faut appuyer sur le bouton
VIS pour voir les indicateurs de centrage en action sur le MFD
Docking.
Note : Gros bug à la
fin de l'enregistrement. Le DGIII signale qu'il s'est arrimé
avec le cône de nez fermé alors que ce n'est pas le
cas, il part en toupie. Et L'équipage meurt. Le cockpit 2D
du DGIII est gelé. Les vues extérieures sont parfaitement
fonctionnelles pendant la lecture de l'enregistrement.
10/5/2006 - Version 5.1 de MarsBase :
La mise à jour du programme date du 24/03/2006. Mars Base
est une simulation assez complexe qui ne peut pas vraiment être
utilisée sans avoir parcouru la doc (comme pour orbiter).
La documentation permet de choisir judicieusement les éléments
à embarquer dans le lanceur à destination de la planète
rouge avant la mission. Un élément essentiel manquant
et la mission est compromise. Assurer la survie des astronautes
sur Mars n'est pas si facile.
JDK ou JRE Java nécessaire
pour que Mars Base puisse fonctionner.
http://perso.wanadoo.fr/salotti/jeumars.htm
- Clydesdale sous Orbiter 2006

Terre à l'arrière plan en LOD 10. Le Clydesdale 1.1
de Timex est sur orbithangar.com.
http://www.orbithangar.com/advsearch.php?search=name&text=clydesdale
- Mise à jour d'Apollo mission sim pour orbiter 2006
(alain capt)
http://www.acsoft.ch/AMSO/amso.html
- WarpDrive MFD R2 (artlav)
Adaptation à orbiter 2006, ajout de fonctions.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2297
- Site intéressant :
http://www.planetmic.com
Pages sur Microsoft Space Simulator, les Elite, Terminus (je connaissais
pas) et d'autres simulations spatiales anciennes.
- FSPilot pour Flight Simulator 2004 - (rbumm) :
http://81.169.129.72:8080/FSPilot/content/index_eng.html
Par l'auteur de Autopilot MFD pour orbiter. (pas encore essayé
la version FS2004)
8/5/2006 - Space Research Center spaceports (yury kulchitsky)
- Mise à jour des astroports de Yury Kulchitsky pour orbiter
2006.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2324
- Le site & forum de DanSteph passe sur un serveur dédié.
Normalement, tout va aller plus vite. Merci Schimz :)
- Yuri Kulchitsky, grand maitre moddeur, créateur
d'add-ons orbiter d'excellente qualité signale que ses bases
au sol font planter orbiter 2006. Un patch est prévu mais
on peut d'après lui corriger les fichiers de config pour
les rendre compatible. (il ne donne pas la procédure) Site
de l'auteur : http://kulch.spb.ru/Eng/news.shtml
7/5/2006 - Valérian et Laureline en anime (dessin-animé)
http://blog.dargaud.com/valerian/indexa.php
Etonnant non ? - Les personnages ont été légèrement
modifiés par rapport à ceux de la bande-dessinée
mais on les reconnait quand même :) Laureline est plus neutre,
moins femme que la version papier, c'est une adaptation tout public
- Lien signalé
par Mutos.
Mise à jour de compatibilité des add-ons :
Nombre de fichiers vont être mis à jour pour assurer
une compatibilité avec orbiter 2006. C'est le cas d'ores
et déja le cas de Earth
1962 et du projet Mercury "Mercury
pads" - Pour éviter de passer trop de temps à
copier coller mécaniquement et inutilement ce genre d'infos,
on ne signalera que ce qui nous intéresse vraiment dans le
lot et les indispensables :)
- spacesimmods.com n'existe plus.
L'url est toujours joignable mais c'est orbithangar.com qui prend
le relais, semble t-il définitivement.
- Kosmos : un orbiter open source ?
Kosmos est une tentative de conception d'un clone open source d'Orbiter
basé sur la librairie graphique opengl et pouvant être
compilé sous Linux et Windows.
La description des possibilités de ce programme est impressionnante
: Il serait compatible avec les vaisseaux et plugins orbiter, gérerait
les systèmes solaires multiples, les textures et reliefs
des planètes, les effets atmosphériques, le support
multijoueur etc. Tout cela au conditionnel parce que le programme
n'est pas encore disponible. La
liste des fonctionnalités principales de Kosmos.
Sachant qu'un projet d'une telle envergure nécessite beaucoup
de temps de conception, l'attente pour une première version
de Kosmos risque d'être longue. David Braben, le programmeur
de Frontier Elite
II a mis plus de 6 ans pour terminer (seul) son logiciel.
Le site de Kosmos : http://openkosmos.sourceforge.net
- IMFD - Space Navigation Computer Version 4.2.1
Nouvelle version de Interplanetary MFD, instrument de navigation
interplanétaire maintenant totalement fonctionnel sous orbiter
2006. http://koti.mbnet.fi/jarmonik/Orbiter.html
6/5/2006 - Premiers add-ons orbiter 2006 : "Go Play In
Space" http://www.aovi93.dsl.pipex.com/play_in_space.htm
- Blogs & infos orbiter :
- Fly me to the moon - DjVader : http://djvader.blogspot.com
- Music of the Spheres - FlyingSinger : http://flyingsinger.blogspot.com
Deux très bons blogs consacrés à orbiter et
à l'espace ajoutés au bas de la liste de liens dans
la colonne gauche.
- Lunar Pilot : - Things To Come - "Pilote lunaire"
avec Flight simulator 2004. http://www.avsim.com/pages/0206/LunarPilot/LP.htm
Review en anglais sur avsim.com
d'un add-on spectaculaire qui propose aux pilotes flight simulator
de simuler à l'intérieur d'une simulation :) les atterrissages
lunaires avec un engin volant spécial, le LLRV (Lunar Landing
Research Vehicle). La qualité graphique de cet add-on est
excellente. L'exploit et l'originalité des concepteurs de
cette extension pour MS Flight Simulator est d'avoir réussi
à donner l'illusion que l'on peut piloter une machine apparentée
au LEM avec un simulateur qui reste limité à l'atmosphère
terrestre.
http://www.things-to-come.com
- site Lunar Pilot.
Note : Nous avions parlé de Lunar pilot avant
sa diffusion dans obN5 et dans le
premier article (obsolète) orbiter du manoir des trois
portes.
5/5/2006 - Orbiter space flight simulator 2006 Edition (v. 060504)
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/orbit.html
- site officiel et téléchargements. La page du site
officiel a subi un lifting.
Moteur physique modifié et enrichi :
On peut dire que cette édition 2006 est une édition
de consolidation de la version 2005 dans différents domaines,
en particulier, dans le domaine de la physique du vol spatial. Orbiter
est et reste avant tout une simulation de vol spatial ultra réaliste
basée sur "la mécanique de Newton". Le moteur
physique a été modifié et enrichi, le gravity
gradient torque (parameters/realism) devrait rendre dixit l'auteur
les phases d'arrimage aux stations spatiales un peu plus délicates.
On peut maintenant visualiser les forces vectorielles en action
autour du vaisseau et crées par l'utilisation des propulseurs.
Martin Schweiger (gloire à lui) a fait d'Orbiter un outil
de qualité professionnelle gratuit que les utilisateurs peuvent
transformer en terrain de jeu. Quoiqu'il en soit, orbiter ne peut
être perçu comme un simple jeu. C'est définitivement
une simulation complexe.
Voir
les détails précis des changements de l'édition
2006 , notamment dans le moteur physique. (fichier pdf)
Une catégorie de puristes préférera simuler
les vols d'engins spatiaux réalistes comme la navette spatiale
américaine (intégrée à orbiter) un vol
de soyouz (avec un add-on dédié) le programme Mercury,
Gemini ou Apollo (NASSP), des programmes de sondes d'exploration
en temps accéléré :)
Les vaisseaux futuristes n'ont pas été oubliés
puisque orbiter en propose par défaut. Le Delta Glider (considéré
comme un vaisseau d'initiation au vol spatial) ou le Shuttle A sont
des vaisseaux fictifs agréables à piloter. Il y a
donc aussi une autre catégorie de "puristes" utilisateurs
d'orbiter qui aiment la science-fiction comme le prouve le nombre
impressionnant d'add-ons magnifiques consacrés au genre.
Voir le dernier addon sorti dédié à l'Aigle
de Cosmos 1999 qui est incroyablement bien réalisé
- obN 10
Orbiter 2006, nouvelles fonctionnalités :
Quelques changements graphiques pas immédiatement visibles
: Le Passage en Level 9 et 10 pour les textures des planètes.
La terre ci dessus est en level 9.
Archives des planètes Level 10 à télécharger
à part :
http://download.orbit.m6.net/mirror.html
La Terre et Mars LOD 10 sont dans des packs haute-résolution
téléchargeables à part. Le passage en Level
10 ce n'est pas rien puisque les faiseurs de planètes peuvent
doubler la taille et donc la résolution des textures par
rapport à ce qui était possible dans l'édition
2005. Pour le moment, j'ai choisi de me contenter des textures haute
résolution du pack Planets & moons. L'archive de la Terre
LOD 10 fait plus de 79 Mo, pour Mars LOD 10, c'est presque le double.
Le changement de cette nouvelle version est notable dans l'ajout
des fonctions suivantes :
- Flight recorder / player : Le flight recorder intégré
permet d'enregistrer et de diffuser des vols effectués. On
peut maintenant créer des "tutoriels video" commentés
:) Les tutoriels textes restent nécessaires pour décrire
les opérations en détails mais il sera plus facile
de comprendre les manoeuvres délicates comme le docking avec
cet enregistreur vidéo. En modifiant cette fonction, on pourrait
peut-être créer du traffic et des pilotes automatiques.
(à vérifier) - La vidéo n'est pas un fichier
vidéo au format avi ou quicktime... mais est généré
sous la forme de fichiers textes placés dans le nouveau dossier
Flights et combinés pour le démarrage du replay avec
un fichier scenario (scn).
Un premier vol enregistré KSC - ISS (Eugene Harm) a été
uploadé
sur orbithangar.com.
- ExtMFD : module qui permet de placer des fenêtre
d'affichage d'instruments "multi function display" directement
sur l'écran. C'est une fonction très pratique pour
les écrans haute résolution. (Nécessité
de l'activer dans l'onglet Modules)
- Scenario editor : qui permet d'ajouter ou de supprimer
un vaisseau, une station spatiale instantanément ou changer
une date, d'ajouter ou d'enlever des passagers dans les Delta-gliders...
- Mouse active glass cockpit : Fonction très utile,
le mode plein écran est maintenant utilisable directement
avec la souris, ce qui facilite grandement les phases d'atterrissage
ou de docking. Le Glass cockpit MFD (addon) devient obsolète
dans sa forme actuelle avec orbiter 2006.
- Damage and Failure simulation : Apparition dans l'onglet
Parameters/realism de cet intitulé. Malheureusement, seulement
quelques vaisseaux font appel à cette fonction (lesquels
?). Pas de détecteur de collisions intégré
qui tue l'équipage ou de réserve d'oxygène
qui s'épuise. Pour avoir tout ça, il faut aller télécharger
le Delta-Glider III de DanSteph.
- Feux de signalisation et stroboscopes : Les delta-glider
en sont équipés. On les active dans le panneau supérieur
du cockpit 2D. Mine de rien, ce petit détail ajoute de la
crédibilité à l'ensemble.
A suivre...
Quelques bugs & incompatibilités signalés par
les utilisateurs. C'est normal, version nouvelle oblige.
- Une
liste d'incompatibilités avec les add-ons sur le forum
officiel.
- Une
liste de (in)compatibilités avec les add-ons sur le forum
DanSteph.
J'ai créé un nouveau dossier Orbiter2006 qui contient
le base package et les textures haute-résolution et installé
immédiatement mon premier addon, orbitersound
de DanSteph qui fonctionne sans problèmes. - Deuxième
et troisième add-on installés, Autopilot MFD 1.7.1
(quelques problèmes avec le flight recorder) et Le Clydesdale
qui fonctionne. Camshake fonctionne également.