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Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth
Le personnage symbole de F.EA.R. est Alma, une mystérieuse chérubine fantôme. L'histoire : Vous êtes un membre sans nom du F.E.A.R. - First Encounter Assaut Recon, une unité de commandos dépendant du gouvernement, spécialisée en phénomènes surnaturels. On vous envoie exterminer un groupe d"un millier de clones de combat dirigés par un leader télépathe qui a pété les plombs. Les clones ont pris en otage le siège d'Armacham, une ténèbreuse firme de recherche/production en bio-armements et autres dangereuses joyeusetés militaires expérimentales. Jusqu'ici, rien de très original. L'ensemble des massacres se déroule dans deux ou trois endroits, les hangars d'une zone portuaire, le siège d'Armacham, un immeuble et ses sous-sols, et une usine en ruine qui recèle un terrible secret. On ne sait rien ou presque du héros que l'on contrôle. Ses liens avec "l'extérieur" sont un briefing entre chaque mission, une liaison radio intermittente avec un coordinateur et des rencontres peu nombreuses avec le reste de l'équipe de reconnaissance.
Paradoxe des First person shooter qui utilisent le thème des horreurs produites par les centres de recherches en armements secrets, ils rendent un culte aux armes. Dans la vie réelle en europe occidentale, à moins d'être militaire, flic ou gangster, une arme ne sert strictement à rien. On peut bien utiliser un pistolet lourd comme marteau mais ce sera un mauvais marteau. La réussite de Fear : l'ambiance "épouvante"
Plongé dans une perpétuelle obscurité, les éclairages sont vacillants, le personnage a régulièrement des flashs horribles, des visions terrifiantes peuplées de voix off, de hurlements, de salles d'opérations sanguinolentes. Et c'est tout. Au final, on ne recoit que des informations fragmentaires sur ce qui s'est passé et sur l'identité réelle du personnage que l'on incarne. On a le temps d'entendre qu'il est lui même un clone, frêre d'Alma. "Tu seras un dieu parmi les hommes" Dans Fear, Les clones sont des produits et n'ont pas le statut d'humain puisqu'ils sont issus des gènes brevetés par Armacham. Un des meilleurs films sur le thème du "brevetage du vivant" reste Blade Runner. Ceux qui connaissent les mods de Half Life 1, They Hunger 1,2,3 pourront également trouver quelques similitudes avec F.e.a.r. notamment les scènes d'hopitaux désaffectés tenus par des infirmières zombies qui mangent les bébés de la section maternité.
Plus beau ou moins beau que Half Life 2 ? Le moteur graphique Fear Technology, appuyé sur Havok a la même origine que celui de Half Life 2. Quand vous utilisez un FPS moderne, il y a pas mal de possibilités pour que ce soit Havok qui fasse moteur physique. La partie FPS de F.E.A.R. est réussie. Le coté technique est irréprochable, Monolith productions a réalisé avant F.e.a.r. "Alien vs Predator 2". Au programme, Magic Bullet, ralenti-reflexe donnant lieu à des échanges de tir cinématographiques (j'ai déja vu ça ailleurs mais ou ? :) Même si on peut dire timidement que le visuel de Fear est légèrement inférieur (plus terne, moins riche en objets) à celui de half life 2, on pourrait aussi affirmer l'inverse.(Dans Half life 2, il n'y a pas de vues aériennes, les maps) Selon qu'on ait reglé la carte graphique au maximum ou sur le minimum, on obtiendra deux jeux différents. Dans Fear, on ne peut pas balancer une clef à molette, un tonneau, une caisse, un marteau dans une baie vitrée ou sur un méchant. Ohh, quel dommage. Ouis mais on peut savater ou cogner la gueule des vilains à condition d'avoir bien configuré le clavier. Quelques points négatifs (en cherchant bien) - le roulis/tangage de la caméra quand le personnage avance. On
aurait du leur dire aux développeurs qu'un humain est doté
d'un gyroscope naturel qui fait office de stabiliseur.
- On aurait aimé pouvoir rejoindre les zones de tueries soi-même puisqu'il y avait des possibilités de faire du tourisme. - A la limite, on aurait pu se passer du jeu et se contenter d'un film non interactif classique d'une heure trente... :) F.E.A.R. tire sa substance de nombreux films et jeux : La petite fille fantôme évoque les images de quelques films
plus ou moins récents. L' éradicateur solitaire chemine au travers d'interminables labyrinthes composés de corridors, de blocs administratifs, de conduits de ventilations, d'usines désaffectées, de centrales électriques... (rien que de la routine) Dans Half Life I, Gordon Freeman faisait de la natation dans un bassin de refroidissement de réacteur nucléaire en fonctionnement. Le héros de FEAR lui fait péter un réacteur et se prend une explosion nucléaire dans la gueule. Fear est-il plus effrayant que Doom3 ? oui probablement parce que son univers graphique est hyperréaliste, comme Half Life 2. Le grand guignol de Doom3 peut parfois faire sourire, ce qui n'empêche pas de sursauter. Doom3 est un fps d'horreur, F.E.AR. est un fps d'épouvante. (quoique Doom3 fait peur également) Ci dessus, les deux personnages féminins de F.E.A.R. Les visages de ces deux filles sont dessinés et pas "mappés". Quelques visages (de cadavres) semblent avoir été conçus à partir de photos. Notes: la durée de vie solo de F.E.A.R. est très courte, je l'ai terminé en cinq six heures en difficulté maximum avec quelques pauses. Pour Doom3, ou Half Life 2, ça avait été un tout petit peu plus long, pas tellement plus. F.E.AR. est © Monolith productions Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth
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