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14/02/2007 - Malice et Goglos v.0.5 - De la baston dans un monde de brutes.  (mais aussi des filles nues, en robes ou armures avec des épées qui coupent.) - tit'mp3.

Malice et Goglos 0.5 Malice et Goglos 0.5

Il est temps de donner une tenue décente à cette malheureuse Malice qui fait du camping en robe de soirée :) Malice et Goglos 0.5

Mise à jour. Malice et Goglos version 0.5 :

-Plus de 25 personnages à recruter et équiper.
-Le camp fortifié est devenu très sympa à visiter et à faire fonctionner. Beaucoup de choses ont été rajoutées, le reste dans la prochaine version.
-On s'approche du jeu de stratégie. Ca pourrait finir par être par mieux que Rome Total War :).
-Correction du path grid à l'intérieur du camp. Les aventuriers ont une activité cohérente à la fois dans l'enceinte et autour du camp.
-Le site autour du camp des aventuriers est maintenant parsemé de groupes de bandits puissants et cruels. C'est le moment de tester les stratégies de groupe.
-Des aventuriers bien armés,  combattant ensemble, équipés de bonnes armures et de boucliers ont davantage de chances de survivre dans une mélée. Rappelons qu'un aventurier qui meurt est pas si facile à remplacer.
-Chaque pnj est unique.
-Malice et Goglos v0.5 est un bouffeur de ressources, sur les petites configs, on peut s'arranger en coupant l'affichage de l'herbe animée. (dommage mais bon)
-La version 0.3 est à mettre à la poubelle, cette version 0.5 est bien mieux.
-Il est plus que recommandé de commencer une nouvelle partie pour essayer Malice et Goglos 0.5 sous peine de plantage.
-Et encore d'autres choses ajoutées et des améliorations qu'on détaillera plus tard.

Le mod : Malice et Goglos v 0.5 - Version française. Placer le fichier esp dans oblivion\data, cochez l'esp et ça roule.

Infos : v0.5, v0.3, v0.1

Bloup 10/02/2007 - Un mod pour Oblivion : Malice et Goglos 0.3 disponible.  

Groupe - Malice et Goglos 0.3 Malice et Goglos 0.3 - Loria
Malice et Goglos 0.3 - Camp Malice et Goglos 0.3 - Tristan

Nouvelle version de Malice et Goglos. On passe à la v.0.3.
Encore plus (une vingtaine) de personnages recrutables, chacun avec leurs niveaux respectifs et leurs qualités ou défauts. Ajout d'un camp des aventuriers pour faire retraite et partager le butin. Le camp est en construction. On pense en faire un village. Pour le moment, le camp des aventuriers ressemble au camp des rogues de diablo 2. :) Un groupe de six ou huit personnages offre des possibilités de jeu qui n'étaient pas prévues dans l'Oblivion de base. Beaucoup de choses à venir dans la prochaine version de Malice et Goglos.

 Le mod : Malice et Goglos v 0.5 (mise à jour v.0.5) - Version française. Placer le fichier esp dans oblivion\data, cochez l'esp et ça roule.

Plus d'infos ici ou ici et la.

 Bloup 01/02/2007 - Malice et Goglos v.0.1 : un mod pour pour Oblivion. Ankhsunamoon / Professeur Mutato.

Malice, encore plus jolie que la Venus de Botticelli :) Malice et Goglos Bor

Combats en haute montagne - Malice et Goglos v0.1 Malice et Goglos v0.1

L'idée de Malice et Goglos a été lancée après la création du personnage joueur de Professeur Mutato, Goglos Bor. Il a été la source d'inspiration principale. Si Goglos Bor et Malice sont les personnages non joueurs centraux de ce mod, il y a beaucoup d'autres aventuriers recrutables disséminés dans les régions de Cyrodiil. Anksunamoon est planquée quelque part dans les montagnes de Jerall.

Malice et Goglos est un mod "Compagnons" pour Oblivion. L'ajout de partenaires dans Oblivion ne signifie pas que tout devient plus simple. Au contraire, réussir à faire survivre ses équipiers est un challenge à part entière qui offre beaucoup plus de choix au joueur que le jeu de base.
Goglos Bor, Malice et les autres pnj ajoutés par Malice et Goglos sont mortels. Une seule mauvaise décision prise et les équipiers risquent de trépasser, victime de l'incompétence du maitre de jeu. J'en connais un qui serait triste s'il perdait Malice :).
Le mod est compatible avec la version de base d'oblivion, patch 1.1 nécessaire. Il tourne également sans problèmes avec la plupart des mods disponibles pour Oblivion.

Malice et Brukka the giant - Attention, Brukka est au niveau 1... Les rouquines sont soit des diablotines, soit des gourgandines

Malice et Goglos v0.1 Malice est sans malice

Malice et Goglos - add-on compagnons pour Oblivion. Version  0.1 - fr

Description du fichier :

- 8 personnages non joueurs que l'on peut recruter dont 3 au quartier du marché de la cité impériale.
- Les personnages obéissent au joueur, notamment pour les ordres essentiels : suivez moi, attaque, arrêt, fouille, garde,  et secondaires : guérison, repos,  boire, dormir.
- Partage d'inventaire.
- Liberté absolue de mouvement et de choix, la quête principale demeure intacte.
- Malice est belle, Goglos est laid, et ils s'aiment.
- Recruter un personnage nécessite d'être au minimum à son niveau. Un pnj de niveau 10 ne vous suivra pas même si vous lui donnez de l'or. Goglos Bor niveau 5 ne suivra pas un personnage de niveau 4. Malice ne suivra pas un niveau 1.
- Les personnages sont évolutifs. Ils progressent avec le joueur.
- Les équipiers sont mortels, il faut réflechir avant d'engager un combat. Sinon, vous les perdrez.
- Jouer dans Oblivion devient plus difficile si on part du principe que Malice est un personnage essentiel qu'il faut garder en vie à tout prix :)
- Aucun autre mod n'est nécessaire pour faire fonctionner Malice_et_Goglos.esp
- Ajout de pnj hostiles lors de rencontres avec des équipiers à recruter.
- Les pnj à recruter ont des niveaux différents. Brukka guerrier niveau 1, Malice archer niveau 3, Goglos guerrier niveau 5, Anksunamoon, mage niveau 14 etc.
- Aucune limite de recrutement, on peut engager une armée entière si on le souhaite (mais le cpu va pas être content)
- Des mystères à découvrir...
- Le nombre de pnj à recruter devrait augmenter dans la prochaine version du mod en plus d'autres choses.
- Compatible avec toutes les addons connus de personnages pour Oblivion, Rens Beauty pack, Corwyn Fantasy figures, Custom races, Oscuro oblivion overhaul etc.
- Basé sur cmpartners de Cutthroat Mods, gage de qualité sans lequel ce mod n'aurait pas pu exister (au moins avant quelques semaines).
- La prochaine version de Malice et Goglos proposera environ 50 recrutables pnj et plus.

 Le mod : Malice_et_Goglos v0.5 (mise à jour) - Placer le fichier esp dans oblivion\data, cochez et ça roule. S'il y a des problèmes, rendez-vous sur ce topic ou ici (mais il n'y aura pas de problèmes)

Bloup 23/01/2007 - Just Cause © EIDEOS : Rico Rodriguez ne mange pas de merguez.

Non, Rico Rodriguez ne mange pas de merguez mais plutôt des tacos. Just cause, les caisses des années 1960...

Première impression qui n'en est pas une, Just Cause est un clone de GTA San Andreas.
Peut-être ne vais-je pas en étonner certains en affirmant que Just Cause a un visuel magnifique, c'est son point fort, qu'il demande un tout petit peu plus de ressources pour fonctionner sans saccades sur PC que GTA San Andreas. Coté personnage, il semble que Rico Rodriguez, agent de la CIA soit une sorte de mix entre Belmondo, période film d'action et le Tony Montana du Scarface de Brian de Palma.

Just Cause - rendu des paysages réalistes Just Cause

Just Cause Just Cause, vedette rapide en vue subjective passant sous un pont.


Autre différence de taille avec GTA San Andreas, le coté humour décalé, amoral, cynique, un tout petit peu contestataire des ombres de la société américaine a été dégagé. Rico Rodriguez, antithèse de Che Guevara est un mercenaire payé pour tuer, parachuté sur l'île de San Esperita pour renverser un dictateur, lui même mélange entre Pinochet et Castro. Rico n'est pas aussi sympathique que ce naïf de Carl Johnson, mais au fond, c'est pas grave.

Le terrain de jeu :

Et c'est la le plus intéressant, on dispose d'une île de 1024 km2 très réussie graphiquement (superbe), et de 100 véhicules, que ce soit sur mer, sur terre dans les airs ou sous l'eau. (Rico peut se déplacer en mini sous-marin). Les missions sont identiques dans la forrme à celles que l'on trouve dans GTA San Andreas sauf que le personnage n'est pas évolutif. Ses point de vie, compétences ne bougent pas.

Les défauts de Just Cause :

- Vue à la troisième personne obligatoire. Pas de doute, c'est bien un jeu à la troisième personne SAUFpour les véhicules que l'on peut piloter en vue subjective, malheureusement sans cockpit. On se demande pourquoi les developpeurs n'ont pas ajouté la possibilité d'avoir une vue première personne qui aurait fait de Just Cause un des FPS les plus beaux du moment. Ca lui aurait aussi attiré un public plus mature.
La traduction en français est catastrophique, pas à cause des acteurs mais parce que cela aurait été plus réaliste que les personnages gardent leur accent américain et espagnol.

- Le principal défaut de ce jeu à univers réaliste qui rappelle les décors de Far Cry est qu'il a été conçu en priorité pour les consoleux, c'est à dire pour un public entre 0 et 12 ans :).
Les amateurs de FPS sombres et adultes à la Half Life 2 ou Far Cry risquent d'être  déçus par la gestion simplifiée à l'extrême des caractéristiques du personnage. Rico est quasiment invincible même quand il se prend une déchage de mitraillette à bout portant. Son niveau de santé baisse quand même. Rico crêve quand une voiture à 2 à l'heure le renverse :) mais pas quand il a passé une demi-heure sous l'eau sans oxygène.

- Pas de SDK disponible. Il n'existe pour le moment aucun outil pour modifier Just Cause, et c'est peut-être ce qui me pose le plus un problème. Sans outil disponible, il n'est pas possible de faire dégager cette pénible vue 3ème personne alors que c'est largement possible. (Ca a été fait dans GTA San Andreas) Just Cause a "justement" un énorme potentiel de modifications. On a l'étrange sentiment que les développeurs de Just Cause se sont arrêtés en chemin, "juste" avant de faire un jeu qui aurait pu "révolutionner" le genre. Et pourquoi pas un module de pêche au gros dans just cause, hein ? :) 

Just Cause, la pêche est impossible dans just cause. Just Cause

Le forum officiel Just Cause.
La critique constructive d'un amateur de Just Cause.
 Bloup 07/01/2007 - Repousser les limites des jeux 3D  partie 1 - AtonSeth
Nous sommes en 2007, ça va être l'occasion de faire la fête. Désolé mais je n'ai pas trouvé mieux pour la phrase d'intro :)

Les FPS doivent mourir, "viva la revolución".

Produire son petit univers chaotique factice, c'est possible avec half life 2 et gmod Breen sur le trone qui lui revient de droit

Pour commencer 2007, j'avais prévu d'écrire un article sur les possibilités d'interactions au sein des jeux 3D, de l'arrivée des "moteurs physiques" qui font qu'un jeu reproduit la réalité physique telle que nous la connaissons.
Année 2000, première version de Havok. Ce moteur physique a été utilisé aussi bien dans la fabrication des matrix de cinéma que dans les jeux vidéos.
- De l'avancée incontournable qu'a été l'arrivée de half life 2, des mutations en profondeur dans la manière d'utiliser la 3D que laisse entrevoir cet outil pour le moment unique qu'est garry's mod. Oui mais bon. Non.

Ecrire un article bien documenté, un peu pointu, gavé de détails techniques sans trop d'erreurs demande pas mal de temps et nécessiterait au minimum 100 pages de texte :), aussi me contenterais-je d'effleurer le sujet par petits bouts dans le désordre en fonction de mes découvertes, idées et expérimentations au jour le jour.

Produire son petit univers chaotique factice, c'est possible avec half life 2 et gmod Grouik


Les jeux 3D actuels, des bacs à sable limités ?

Première limite évidente, les first person shooters sont prisonniers de leur genre.
Les éditeurs de FPS se voient obligés de fournir du massacre au joueur sous peine de le voir s'ennuyer par manque d'action.
Il est inutile de songer à faire du ski nautique ou de la plongée sous-marine touristique dans Far Cry, le joueur est contraint de flinguer à l'arme lourde tout ce qui bouge. Pas d'alternative, le calibre est vissé à la main du guignol de personnage principal. (et c'est dommage)

Limite d'environnement  3D : Les jeux à univers réalistes, y compris les plus récents sont divisés en cellules ou maps.
Pour passer d'une zone à une autre, un temps de chargement plus ou moins long est nécessaire (de quelques secondes à une minute selon le matos sollicité dans HL2).
Ce partitionnement sert à optimiser la capacité mémoire des ordinateurs puisque la 3D texturée consomme énormément de ressources, tant en mémoire vive qu'en temps machine (cpu et gpu).

On retrouve cette segmentation en zones, maps ou cells dans la plupart des jeux 3D PC, que ce soit Elder Scrolls IV Oblivion, GTA San Andreas, Half Life 2, F.E.A.R., Far Cry et même Flight Simulator X. (dans fsx, le temps de chargement au passage d'une zone d'affichage à l'autre est optimisé pour que le joueur s'aperçoive le moins possible de la transition.
Ce système de traitement de l'affichage des mondes 3D temps réel est limité par les ressources des machines actuelles mais face à la progression toujours exponentielle du hardware, ça va certainement changer.

Far Cry premier du nom. Le rendu est aujourd'hui encore magnifique. Chaos theory, la baronne et son bouffon :)

Ci dessus à droite une capture de Far Cry 2004), FPS aux rendus toujours superbes en 2007, possédant son propre moteur physique. Far Cry a été assez peu modifié par ses utilisateurs contrairement à Half Life 2, sorti la même année. Pourtant, il y avait vraiment de quoi faire. En contemplant les paysages synthétiques de Far Cry, on se demande pourquoi Crytek n'a pas pensé à en faire plus qu'un fps.
Dans Far Cry, les objets 3D sont amovibles (bidons, caisses, corps, armes), on peut piloter des véhicules terrestres, un delta-plane, des hors-bords. Far Cry n'offre cependant pas une interaction aussi poussée avec ses décors que ce que propose Half Life 2.

Garry's mod, ou comment transformer un des FPS les plus réalistes du milieu des années 2000 en simulateur de matrice :

Garry's mod ouvre des horizons gigantesques, puisque que son auteur, Garry Newman en modifiant presque par accident un FPS aux textures ultra réalistes contenant des bibliothèques de plusieurs milliers d'objets a démontré que l'on peut créer quasiment sans barrière autre que celle de son imagination toutes sortes de trucs qui n'avaient jamais été imaginés par les développeurs :).

Garry's mod est  en ce sens une véritable révolution dans le monde très encadré du jeu vidéo. Il a pas mal ringardisé le principe du FPS classique.

Valve, créateur des Half Life a très intelligemment récupéré le succès de Garry's mod en proposant une version 10 payante sur Steam. Garry's mod 9 reste toutefois gratuit et offre presque autant de possibilités que gmod 10.

Fear Fear, visages dessinés et pas mappés pour les femmes.

La version solo de F.e.a.r. n'a pas eu le succès de Half Life 2 malgré des décors impressionnants, un bon scénario et des possibilités de modifications identiques à celles de HL2. Ce sont les moders qui font le succès des jeux. Imaginez un jeu en vue première personne qui se déroule non plus dans une ville avec des passages à "effet couloir" mais dont l'environnement est une planète, un système solaire ou une galaxie... On y est presque. 

Taille des terrains de jeux 3D en km2 au fil des âges :

Frontier Elite II offrait en 1993 un univers 3D (au sens premier) contenant une galaxie ! des millions de planètes à explorer et des lois physiques cohérentes. L'univers tenait dans un peu moins de 600 ko sur une une disquette 3 pouces 1/4. L'algorithme qui a permis ce miracle est basé sur la séquence de Fibonacci. Malheureusement, Frontier Elite II n'a jamais été modifié en profondeur hormis le traditionnel déplombage de son système de protection. Le concept est toujours tellement d'avant garde qu'il n'a jamais été égalé.
 
Orbiter Flight simulator : Programmé en solo par Martin Schweiger, ce simulateur complexe qui n'est pas tout à fait un jeu modélise le système solaire complet selon les lois physiques strictes. Ce qui signifie qu'on peut entre autres atterrir sur une planète du système et y construire sa base.

Flight simulator X : Le jeu s'étend sur 362 000 000 km2 (surface terrestre réelle  comprenant les océans). Les simulateurs de vols sont les pionniers de la réalité virtuelle.

Elder scrolls arena :  8 000 000 km2 c'était marqué sur la boite. Jamais pratiqué.

Midwinter 1 : 250000 km2 de terrain 3D fractal. Grand ancêtre du jeu 3D, des FPS, du combat tactique. Auteur : Mike Singleton.

World of warcraft : 40000 km2 de territoire pour se fritter la gueule avec des gens déguisés en tas de pixels.

Daggerfall : 45000 km 2 de territoire. 116000 km2 en intégrant les mers. Considéré comme un des plus novateurs épisodes de la série. Oblivion avec ses 42 km2 est beaucoup moins étendu.

Just cause : 1024 km 2 - Le seul truc qui m'a empêché d'acheter Just Cause, c'est la vue troisième personne obligatoire. (Drole d'idée) 

Second Life : 100 km2. C'est l'univers persistant semi-payant (l'inscription est gratuite) qui fait fureur en ce moment, en particulier chez les adultes. On peut construire, acheter, vivre une seconde vie, échanger avec des gens vrais déguisés en tas de pixels.

Grand theft auto San Andreas : 49 km2 : Un "petit" univers très peuplé en entités, en objets 3D qui tient toujours la route. Il a été copié mais pas forcément égalé. Un seul regret, la vue par défaut est en troisième personne même si on peu ruser pour passer en première personne avec un mod (voir plus bas). Le monde 3D de GTA San Andreas est entouré par un océan sans fin.   

Oblivion : 42 km2 :  C'est un des jeux du moment les plus modifiés avec Half Life 2. En pratique, on peut repousser les limites du terrain disponible et rajouter des régions avec The Elder scrolls Construction Set.

 Bloup 19/12/2006 - Configurer FlightGear 0.9.10 pour le vol en réseau.  
Flightgear en réseau, c'est simple comme une remise de gaz.

FlightGear network Flightgear réseau

L'une des forces de Flightgear réside dans son module de vol en réseau assez simple à mettre en oeuvre. 
Le réseau permet de voler en formation, d'observer des avions controlés par des humains, de simuler des combats aériens en prenant en chasse un ou plusieurs appareils. Et c'est très chouette. Le Messerschmitt Bf109 inclus dans la version 0.9.10 de Flightgear semble d'ailleurs plutôt difficile à contrôler à la souris (ou alors j'ai pas capté)
Pour lancer une session réseau, il suffit de remplir deux cases dans l'onglet Advanced Network / Multiplayer options de l'interface windows de Flightgear :

Callsign: Votre_pseudo
Multiplay 1 :
multiplay=in,10,192.168.0.x, 5000 --multiplay=out,10,mpserver.flightgear.org,5000

Le port 5000 doit être ouvert, l'ip entrée peut être celle d'un routeur, de type 192.168.x.x ou alors on peut entrer l' ip de sa machine.

Sous Linux, après avoir installé FlightGear et configuré sa carte graphique pour la 3D, cette ligne de commande démarre le vol réseau :
fgfs --callsign=votrenom --multiplay=in,10,192.168.x.x,5000 --multiplay=out,10,mpserver01.flightgear.org,5000 --airport=KSFO --runway=28R --aircraft=c172p

A  remplacer, "votrenom" par un pseudo qui permettra d'identifier votre avion sur le serveur mpserver01.flightgear.org, 192.168.x.x par l'ip de votre machine ou routeur, c172p par l'avion que vous souhaitez.

Le serveur mpmap01.flightgear.org couplé à google maps :

Pour débuter une partie, il est utile d'aller voir la carte d'activité
http://mpmap01.flightgear.org/ qui localise le trafic des utilisateurs en ligne y compris le votre sur google maps. En général, l'aéroport le plus fréquenté est KSFO, San Francisco Intl, scène livrée dans le package Flightgear qu'il n'est donc par nécessaire d'aller télécharger. Roissy Charles de Gaulle est assez peu pratiqué notamment parce qu'il faut récupérer la scène non incluse. Il est recommandé d'utiliser un avion intégré au pack flightgear principal pour que les utilisateurs connectés puissent voir votre avion. 

Bloup12/12/2006 - MS Flight Simulator X : Retour dans les cieux virtuels avec le jouet n°1 de la simulation aérienne civile, version 10. - StrangeVortex

Flight Simulator X Flight Simulator X

FSX, Et oui on peut toujours faire le con avec la nouvelle version FSX - A vide dans la réalité c'est possible

Flight simulator X Fluide ?

"Ca va être lourd et lent" est ma première impression dès le chargement du programme. En déplaçant les réglages graphiques vers la droite, c'est à dire en haut niveau de détails avec antialiasing, on remarque que FSX n'est pas ultra-optimisé pour les configs moyennes. On s'en doutait un peu.
Microsoft va utiliser Flight Simulator X pour vendre Windows Vista qui intégre directx 10, et accessoirement des nouveaux pc avec processeurs plus puissants.
Mon Flight Simulator 2004se charge en quelques secondes malgré 16 Go de scènes et d'avions additionnels. FSX mouline longtemps pour faire apparaître son écran de démarrage. Des bidouilleurs se sont amusés à lancer des moniteurs d'activité système du genre Filemon pour comprendre pourquoi FSX mouline autant au démarrage. Ils ont constaté que FSX va chercher les mêmes textures dans différents répertoires, ce qui prolonge d'autant les temps de chargement.

Depuis peu, l'équipe de développeurs FSX a publié des conseils pour augmenter les fps : What's your frame rate ?. En attendant un premier patch qui pourrait être prêt avant fin décembre.

Tours de piste dans le pacifique sud, les vidéos :

FSX - Video vue passager FSX - Video - Vue pilote

Admirez mes talents de pilote virtuel avec un atterrissage du 737-800 par défaut sur un aéroport [NVVV, Bauerfield] plus ou moins difficile d'accès car situé dans une cuvette entourée d'arbres. La vue sur l'aile est impressionnante parce qu'elle donne l'impression qu'on va se ratatiner dans la forêt. Bon, ok, il n'y a que trois noeuds de vent, le temps est superbe, ce qui facilite la manoeuvre. Le vol a été enregistré en replay pour éviter de manger des fps pendant l'atterrissage.  

A noter que le cockpit virtuel du 737 est particulièrement travaillé, bien davantage que celui du 747. Les planches de bord 2D sont toujours présentes (touche 0 ou F10 du pavé numérique) mais elles sont moins utiles et vont probablement disparaitre dans la prochaine version de Flight simulator.

Améliorations graphiques notables par rapport à FS2004.

FSX - Eau améliorée FSX - Surface aquatique - Reflets

FSX améliore grandement la résolution des décors, les textures sont beaucoup plus précises, les arbres produisent des étendues forestières magnifiques qui ajoutent au réalisme des scènes mais cela a un cout puisque ça fait ramer l'affichage.
La résolution de la trame du terrain et des textures atteignent respectivement 1 mètre et 7 cm de niveau de détails. Dans Flight Simulator 2004, la résolution de texture maximum était de 4.7 mètres par pixel.
Sur un pentium IV 2.5 GHz doté d'une radeon 9600 pro, en poussant les paramètres graphiquesvers le maximum avec animations, lumières, antialias, on obtient une image superbe et dans le meilleur des cas  3 images /seconde dans un gros aéroport. Au dessus de l'océan dans un environnement d'îles, paramètres de l'eau réglés sur Max 2.x, ça reste fluide.
La solution serait donc de voler exclusivement au dessus de la mer :) et seulement dans ce cas, avec une configuration moyenne, on peut  appliquer des paramètres d'image maximum en volant au dessus d'océans somptueux.

Ce qui change :

- La résolution des textures offre des possibilités graphiques inégalées, jusqu'à la prochaine version de flight simulator 11 :)
- La terre est désormais ronde, ce qui signifie qu'on peut survoler le centre des pôles nord et sud.
- Il est désormais possible de faire du vol orbitalpuisque les altitudes limites ont été repoussées (on peut dépasser 400 km d'altitude et plus) Par contre, on ne peut pas aller se poser sur la lune. Pour rejoindre la lune, il faut quitter FSX et passer sous orbiter :) - Voir l'addon Space shuttle pour Fsxde captainsim.com.
- Les lumières sont dynamiques, elles sont générées par la position du soleil. L'effet des conditions météos sur les avions semble avoir été légèrement amélioré.
- Des vols et missions "scriptés" beaucoup plus intéressants en possibilités que celles des précédentes versions de Flight simulator. Apparition de la faune, oiseaux, explosions, trafic routier dans les zones urbaines denses et trafic maritime.
- Les mouvements de caméra intérieurs et extérieurs offrent plus de possibilités.
- On peut balader le point de vue du pilote dans le cockpit virtuel comme si on était vraiment à l'intérieur.
- Une légère amélioration du système de pannes avec fuites de carburant,  fuites d'huiles qui entrainent des incendies moteurs etc.
- Les avions peuvent partir en vrille, y compris les 747 même si le traitement du modèle physique des vrilles est douteux.
- Les cockpits virtuels 3D envoient les panels 2D aux oubliettes.
- La caméra en vue cockpit 3D qui simulent les mouvements de tête des pilotes et accompagnent les changement de régime des moteurs accentuant la
sensation de réalisme.
- La version deluxe permet l'utilisation du contrôle aérien en réseau.
- Le pilotage à la souris est de retour. Il avait été retiré de FS2002 et FS2004.

Ce qui ne change pas :

- On n'a pas le droit à des crashs spectaculaires. FSX gèle toute activité au moment de l'impact. C'est un peu dommage.
- C'est aussi magique de découvrir FSX que ça l'était de découvrir FS2004 à l'époque de sa sortie :)
- Le modèle physique de l'appareil n'a aucun effet sur l'aérodynamisme contrairement à XPlane. Les modèles de vols sont réglés dans les fichiers .air et aircraft.cfg.
- Pas de gestion des systèmes complexes. Pour avoir du réalisme, il faut se tourner vers le payware ou de rares freewares.
- Les mauvaises conditions meteo sont incapables de faire crasher un avion sauf peut-être à l'atterrissage (mais faut vraiment le vouloir dans ce cas)
- Impossible d'aller sous l'eau en sous-marin, et pourtant c'est tentant vu le rendu des lagons. FSX est un simulateur de vol et pas encore une simulation globale.

FSX - Los Angeles FSX - Los Angeles - traffic pai  

Réinstallation du traffic AI pour FS2002 et 2004 dans FSX :

1- Copier l'ensemble des avions du Project AI (PAI) installés dans le dossier aircrafts de FS2004 dans un dossier nommé ProjectAI dans le répertoire principal de FSX.
Ce qui donne par exemple : C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\ProjectAI
2 - Aller chercher le fichier  Traffic_PAI.bgl  (c'est le nom de mon fichier) situé dans Flight Simulator 9\Scenery\World\scenery\ et le copier dans
Microsoft Flight Simulator X\Scenery\World\Scenery
3 - Ajouter cette ligne dans le fichier fsx.CFG à la section [Main] 
SimObjectPaths.6=ProjectAI
dans le fichier fsx.CFG situé dans C:\Documents and Settings\votre_nom_utilisateur\Application Data\Microsoft\FSX

Et ça marche même si l'activation du traffic ai dans FSX est un facteur très important de perte de fluidité. A régler en fonction de sa configuration, donc. Il faut signaler que les avions du Project AI de qualité très moyenne sont concurrencés par les avions de World of ai, aux textures plus belles.

Autour de Flight Simulator, une industrie du payware.

Car Microsoft Flight simulator est à ce point un succès qu'il existe autour de ce logiciel depuis la version 3 et 4 des sociétés de "payware". Non seulement Flight simulator fait vendre des PC mais aussi une impressionnante quantité de  logiciels. 
On peut même affirmer sans trop prendre de risques que c'est la version 2 de Flight Simulator qui appartenait alors à Sublogic qui a gonflé la vente de personnal computers équipés du système MSDOS de Billou en France et en Europe. ndlr : En réalité deux jeux ont gonflé les ventes de pc en France, Wing Commander et Flight Simulator de Sublogic à la fin des eighties au 20e siècle.

Nul doute qu'on va voir arriver de magnifiques addons freeware et payware pour FSX dans les mois qui viennent. Pour le moment, c'est encore un peu vide. Beaucoup attendent l'année prochaine pour migrer d'un FS 2004 qui fonctionne bien à FSX utilisable sur les mêmes machines en utilisant des paramètres de détails réduits.

Signalons qu'il faut activer Flight Simulator X par le net avant de pouvoir l'utiliser plus de 30 minutes. La version deluxe de FSX ajoute quelques avions, aéroports détaillés, un systeme de contrôle aérien et le sdk développeurs.

Trois sites FSX :

www.vf-air.com/edito.htm - Commentaires à chaud sur FSX par un vétéran, comment optimiser etc.
jacky.brouze.ch/jab/news/modifs/index.asp - Commentaires d'un autre vétéran sur fsx, comment optimiser...
www.simtours.net/strangeairportsplaces.php - Anomalies et autres curiosités générées par FSX et FS2004.

 Bloup 04/12/2006 - Oblivion - Le manoir des  trois portes présente : La fiancée de Goglos Bor - Ankhsunamoon / Professeur Mutato

Goglos Bor Goglos Bor et Malice

Goglos Bor et Malice Goglos Bor et Malice

"D'une fille de joie de la cité Impériale, il fit une glorieuse aventurière". En raison de l'érotisme torride qui se dégage de cette vidéo, elle est réservée aux vieux bébés burinés par la vie. Les mouffetons peuvent aller se coucher.  Le modeur qui a fait le mesh du corps féminin est un génie. Un mod Goglos Bor devrait suivre prochainement.

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