Le manoir
des trois portes -
Page 6 - Infos Archivées
18/10/2006
- Oblivion : générer un vilain personnage
- par
Professeur
Mutato
La
création de personnages
dans Oblivion peut devenir une occupation à plein
temps, étant donné le fort taux de
mortalité chez les aventuriers de Cyrodil, surtout quand on
rajoute les indispensables mods d'équilibrage de pj, combats
(Adventurers, Oscuro Oblivion Overhaul ou Francesco's leveled
creatures)
La
fabrique de visages, passage
obligé avant le début d'une
partie est une étape passionnante depuis
l'arrivée des mods qui améliorent les
possibilités de création (Rens Beauty
pack, Eshme Bodies etc.) Avec ce
générateur de
visages, on
peut créer de la beauté et heureusement aussi de
la
laideur.
ET
POURQUOI PAS UN PERSONNAGE VILAIN QUI JOUERAIT LE ROLE DU
HEROS
! Voila maintenant c'est fait. On peut être laid et
bête mais avoir
un rôle de premier plan à jouer, virtuel ou
pas.
Pour les personnages beaux, voir avec Ankhsunamoon.
La plupart des mods cités peuvent
être
récupérés sur http://www.tessource.net/
09/10/2006
-
Résistance #5 - Ankhsunamoon
San
Andreas Camera Hack
est disponible sur http://toca.game-editing.net/
Cette
question inaugure une série de missives
consacrées
à l'immense
potentiel de modifications de Grand Theft Auto San Andreas,
qui
aurait
pu devenir en
quelques mods le réel successeur de
Flight Simulator
2004.
L'outil qui permet d'échapper à la vue en
troisième personne, peu réaliste de GTA
SA est San
Andreas Camera
Hack.
SA Camera Hack ajoute un tachymètre configurable sur
l'écran et complète ainsi l'absence de tableaux
de bords
fonctionnels dans les bagnoles et les avions.
CJ en vue
piéton : San
Andreas Camera Hack transforme GTA San Andreas version PC en FPS, en
faisant disparaitre CJ de l'écran (touche Fin) et
améliore l'immersion.
On se demande pourquoi Rockstar n'a pas proposé par
défaut un mode permettant de voir l'univers 3D en vue
subjective. Peut-être parce qu'il est plus difficile en vue
subjective de manoeuvrer un véhicule au sein de villes et de
routes grouillantes de traffic et de piétons. San
Andreas
Camera hack permet à l'intérieur d'un
véhicule de tourner la tête dans
n'importe quelle
direction. Le problème est que cela se fait à la
souris
et qu'il est plus difficile de conduire en dirigeant les mouvements de
la tête la souris :)
Il existe un
système de capteurs qui permet de tourner la
tête (Trackir)
dans les
cockpits virtuels des simulations, (FS2004, Pacific Fighters),
ou les
vues 3D des FPS et qui devrait fonctionner avec GTA San Andreas...
Malheureusement, on ne l'a pas testé.
Avec San Andreas
Camera Hack,
GTA San Andreas devient un vrai FPS, ou presque.
Pour tirer pleinement avantage de SA Cam Hack, il faudra
probablement reconfigurer les touches et adapter la vue au type de
véhicule. Pour freiner et
accélérer, on peut utiliser la souris (bouton
gauche pour
accélérer et bouton droit pour freiner). Une
démo
de la vue immersive de GTA San Andreas sur youtube.
24/12/2006
- Joyeux Noël 2006, meilleurs voeux 2007 :)

Pour ne pas rater
la déclaration
de candidature d'AtonSeth, le grand brun buriné élégant en bleu, à la
présidence de City 17, il est recommandé de rester en vie jusqu'en
2007.
12/11/2006
- Un gamer demande l'asile
politique à Debian - partie 1 :) - Par
AtonSeth - (Cet article aurait pu également s'appeler
"Moi sous Debian")
Peut-on
jouir sous Linux autant que sous Windows XP et Vista ? Peut-on jouer
sous
Linux ? Un gamer pécéiste sous XP peut-il
survivre longtemps éloigné de
son cher système d'exploitation qui lui a procuré
tant de bonheur, de
petites joies et de raisons de vivre ? Pour
répondre à ces
questions
graves, somme toute importantes, il fallait que quelqu'un se sacrifie.
Et pour le bien commun, mon odieuse personne s'y est collée.
Le temps
de la mutation est arrivé. (roulement de tambours, choeurs
de femmes
dans le lointain pour souligner cet évenement dramatique)
Je
migre
donc vers Linux
Debian.
Ces lignes sont éditées directement à
partir d'une distribution Debian
4.0
"Etch" dans
la
fenêtre de
Kompozer,
un nvu 1.x
(Merci Daniel Glazman) "forké" par
Kaze. (La Etch Stable est annoncée pour
décembre 2006)
Transfuge
de XP vers
Debian
: risques minimum, redécouverte du plaisir de la
liberté :)
Debian
+ KDE comme window manager
ça ressemble à
un PC sous
Windows XP. C'est normal, KDE est dès l'origine un clone
graphique
avoué
de Windows 95/98. (le seul reproche qu'on pourrait faire à
ce
wm)
Il est beaucoup plus agréable de
customiser KDE ou
Gnome
qu'un Windows. La customisation c'est la force des window managers qui
disposent de plusieurs librairies graphiques destinées
à créer des
interfaces de programmes (GTK+ "The Gimp" et QT entre autres sous Gnome
et KDE)
Le choix de softs (compilés)
à
installer sous Linux pour
pas un doublon ferait presque tourner la tête. (packages
.deb pour debian et ubuntu, .rpm pour mandriva, red hat, tout le
reste). Les logiciels fournis dans les distributions Linux sont des
oasis pour fauchés, radins,
collectionneurs
d'OS, pour les maniaques du
téléchargement (si, ça existe) ou
simplement pour personnes de qualité :) En gros, tout ce qui
existe
d'essentiel sous windows (ou presque) existe ou a
été cloné pour Linux.
L'inverse est vrai également, de nombreuses applications en
provenance
du monde Linux ont été
portées sur windows.
Linux
Debian plutôt que
Microsoft Windows, pourquoi ? :)
Je
passe dans le monde du libre par intérêt :) Ma
première motivation de transfuge de XP vers Linux Debian est
la
suivante : Elle est à priori simple. Pourquoi
accepter un
contrôle de
plus en plus envahissant sur un système qui à
chaque nouvelle version
est de plus en plus verrouillé alors qu'on peut passer
à
des solutions libres, élégantes,
faciles, efficaces et
meilleures
que celles que proposent Cro ?
Ce
qui
pèse le plus dans la balance de mon changement de
système
d'exploitation quotidien, c'est bien sur la
politique de Cro, les dernières
"avancées" de windows XP et
Vista, la volonté d'expansion des "digital rights
management", de
surveillance des
fichiers utilisateurs (surveillance des fichiers que Cro et d'autres
ont proposé d'intégrer
directement au
hardware) qui ne
paraissent
pas aller en faveur de mes intérêts sur
le court et le long
terme,
ni en
faveur des intérêts de qui que ce soit, en fait
(sauf de ceux de la
firme aux
fenêtres et ses nombreux alliés). Vista semble
à la pointe dans le
domaine. Le windows XP que je garde installé (pour le
moment) sera
désormais exclusivement consacré au jeu, et
Linux sera utilisé
pour
tout le reste.
En ce qui concerne le jeu, Linux
peut devenir
une
excellente machine de gamer à la simple condition d' activer
les
fonctions 3D de sa carte
graphique. Les noyaux 2.6.x précompilés
reconnaissent la plupart des
cartes graphiques et l'accélération 3D des nvidia
est parfaite (ici une
GeForce FX 5600XT) avec les
packages génériques nvidia à
télécharger sur les serveurs
de Debian. Nous n'aborderons pas ici le sujet de
l'émulation
parce que ce serait trop long. Qemu,
Bochs, la solution wine permettent de lancer des
applications
et jeux windows. Ces solutions sont cependant pleinement
fonctionnelles.
KDE
et Gnome,
des window
managers
élégants, ultra configurables, rapides sous
Debian. Il
existe une foultitude d'environnements de bureau (plus de 100)
minimalistes
(blackbox, open box, fluxbox, window maker, xfce, afterstep,
Enlightenment...) qui conviendront
parfaitement à ceux qui souhaitent utiliser des vieux 386 ou
486
exhumés du placard pour l'occasion. Pour un 8086
à 4 Mhz,
mieux vaut
ne pas installer de serveur X et rester en
ligne de commandes :) A noter que sous Linux, la
mémoire
physique (barettes) et virtuelle (swap) est mieux
exploitée que sous windows. Un poste fixe bien
configuré sera beaucoup plus véloce
même avec peu de mémoire physique.
netinst,
méthode
d'installation
rapide de Debian sur PC qui cohabitera en dual boot avec
Windows :
L'installation
se déroule à partir d'une image iso minimale
téléchargée sur le site
officiel. (environ 180 Mo)
1-
Il faut commencer par libérer une partition d'un disque
dur interne pour Debian, Par exemple, la
deuxième
partition primaire du premier disque sera hda2, la première
partition
du disque 2 sera hdb1, les disques externes usb seront des sda1, sdb
... Une fois qu'une partition est disponible, passer à la
phase 2. A
noter que la debian peut s'installer sur des processeurs ppc (donc sur
Mac et Pegasos)
2-
Naviguer vers
Debian.org,
lire un minimum les infos à propos de Debian sur l'index du
site
principal (traduit en français) et aller sur
www.debian.org/CD/netinst/
pour récupérer une image iso (180 Mo pour un
cédérom) qui correspond au
processeur de votre machine et une version stable (actuellement Sarge).
Une fois cette image gravée, il suffit de rebooter sur le
disque et
d'appuyer sur enter. Le processus d'installation est un jeu de
mouffeton.
3- La seule difficulté de
l'installation de
Debian consiste à choisir la partition que vous avez
libéré
précédemment. Les noyaux
récents (2.4, 2.6) détectent
aisément le matériel, cartes sons
intégrées (snd-via82xx) et cartes
video.
4- En règle générale, l'installeur
détecte
automatiquement
votre
configuration réseau et vous permet de commencer
l'installation des
window manager (Kde + Gnome) immédiatement après
un unique reboot de la
version minimale.
Les puristes choisiront les éléments à
installer au cas par cas. On peut par exemple refuser
d'installer le système de bureau (qui entamera le
téléchargement d'un
serveur X + KDE/GNOME) et
choisir soi-même un window manager plus léger.
Dans ce cas, il
faut décocher tous les paquets
mais impérativement confirmer
l'installation par le net pendant la dernière partie de la
procédure
d'installation. Ca va créer automatiquement un
fichier important pour la suite : /etc/apt/sources.list.
(miroirs Debian).
L'installeur demande s'il peut
écrire dans le
mbr du disque
d'amorçage (Grub), il suffit de répondre oui pour
confirmer
l'installation du dual boot sur hda, premier disque du
système pour
utiliser conjointement Debian et Windows.
Ci
dessus, le déja célèbre Iceweasel,
Firefox légerement modifié par
l'équipe de Debian en raison d'un conflit avec la licence
Gnu, (marque
Firefox et logo protégé)
Après
le
reboot et le lancement de Debian, ces
deux mots entrés dans un terminal en root :
#
aptitude
update
permettront de
choisir les paquets de
Debian un par un : (Avant de télécharger,
KDE+GNOME, j'ai commencé par
essayer quelques window managers light)
#
Aptitude
lancé, le choix des packages se fera en mode
graphique. Le
choix de n'importe quel
window manager installera automatiquement un serveur X.
XFree
est le
choix par défaut dans la dernière version stable
de Debian (la Sarge
3.1) Le serveur X de Etch est Xorg.
Trois
jeux essentiels
à récupérer
sur les
miroirs Debian :
-
Starfighter (un shoot em up qui
rend
accro)
- glTron
(un bon
simulateur de light racers du film Tron, qui
sert aussi accessoirement à mesurer les perfs de
l'accélération 3D)
-
FlightGear, simulateur de vol indispensable,
idéal
pour vérifier
que l'accélération graphique est
activée. Certains refuseront de quitter le monde windows
uniquement à
cause de Flight simulator X. FlightGear quoique moins
évolué que les FS
de Microsoft a fait beaucoup de progrès depuis les versions
0.9.
Ce
qui donne :
aptitude install
starfighter
gltron
flightgear
Avantages
et inconvénients de Linux...
Passer
sous Linux
permet de repartir à la reconquète de son cerveau
:) qui sera utilisé
ne serait-ce que pour
résoudre les problèmes d'installation et
de
configuration qui
pourraient survenir. A
part un petit
temps
d'adaptation, (même moi j'y arrive) la
mémorisation de quelques
commandes, de base (ls mkdir cd
mount init vim) le
seul véritable inconvénient des distributions
Linux reste à venir.
Une démocratisation
massive de celles ci pourrait conduire aux
mêmes
problèmes
rencontrés actuellement sur les windows. Virus
(même si les fichiers
critiques sont protégés par les droits admin),
attaques en tout
genre...
Le
stade ultime, logique d'un partisan du libre serait d'arrêter
d'utiliser les ordinateurs équipés d'un hardware
non open
source
"open hardware" que les fabriquants de DRM et autres
systèmes non
repertoriés peuvent depuis pas mal de
temps faconner à leur
avantage et refourguer à l'utilisateur. Le
problème du
hardware
"fermé" est posé. On en reparlera une autre fois.
Liens
:-
Wikipedia :
Définition de GNU
-
www.linuxgraphic.org -
www.linux.org -
lea-linux.org
-
debian.org -
Recupérer la
démo
Unreal Tournament 2004 pour linux. -
http://frankscorner.org
: site qui
explique comment manoeuvrer pour installer des jeux et des applications
windows sous wine
www.linux-gamers.net
Les débutants
sous Linux peuvent s'orienter vers une distribution
réputée plus facile d'accès que
Debian, Ubuntu
(une variante
populaire
de
Debian à la mode pour de probables bonnes raisons) ou mandriva. mais on
vous recommande
quand même Debian.
01/09/2006
- Spellforce 2
- Shadow Wars © JoWooD productions - AtonSeth
http://spellforce.jowood.com/sf2/
Spellforce
2 - Genre : RTS, JDR
En commençant, Spellforce 2, je m'attendais
à un truc que je testerais vaguement pendant 10 minutes tout
en pensant distraitement à quelques bons plans (la
fuite)
pour
réussir à faire survivre un
avatar dans Oblivion
plus d'une semaine en temps de Cyrodil avec le mod qui change tout, Oscuro's
Oblivion Overhaul 1.3.
L'histoire :
L'avatar (male ou femelle) de Spellforce 2
appartient à la
lignée des Shaïkan, humanoïdes qui ont
mélangé leur sang à celui d'un dragon.
Ce mélange leur confère une puissance
guerrière et une possibilité de ressuciter grace
à un rituel spécial effectué par un
des personnages du groupe. Comme d'habitude, (revoir ou
relire le
seigneur des anneaux) les armées de l'ombre envahissent une
paisible et verdoyante contrée. Votre avatar Shaikan a le
role
principal dans cette histoire...
Spellforce 2
: Un
mélange de Baldur's Gate, Dawn of War, Warcraft, Rome total
War et Starwolves :
En fait, Spellforce 2 et Oblivion
ne
sont pas vraiment comparables.
Spellforce 2 fait davantage penser à Diablo 2 qu'on aurait
mélangé à Dawn of War,
à Warcraft pour la construction des batiments et
saupoudré du système de gestion d'objets
/compétences de l'excellent Starwolves
- corsaires de l'espace.
Les coups d'épées et de baguettes magiques ne
sont pas gérés directement à la souris
comme dans Diablo 2. Le système de combat est
plutôt identique à celui des Baldur's
Gate sans
possibilité toutefois de pauser les combats avec la barre
espace.
Spellforce
2 reprend donc ce qui existe déja.
Au final,
ça ressemble à un Baldur's Gate
amélioré graphiquement avec
les possibilités de zoom d'Oblivion ou de Rome Total War en
vue
troisième personne. La structure d'exécution des
multiples quêtes est assez linéaire. Ce n'est pas
vraiment génant quand on joue en difficulté
maximum puisque la partie stratégie et positionnement
d'avatars face aux adversaires est réussie
et captivante. Contrairement à Oblivion, on peut
jouer en multi. C'est du grand art industriel :). Dernier
point :
Spellforce 2 est
assez exigeant au niveau de la configuration. On peut heureusement
diminuer
la qualité graphique mais c'est dommage. La musique
d'intro
est très belle, inspirée d'un chant
médiéval assaisonné à la
musique de film.
27/08/2006
-
Résistance
#4 - Ankhsunamoon
(notre machinimiste préférée
est revenue,
bien décidée à
balancer ses
fantasmes morbides et érotiques à la
tête des pauvres gamers de retour de vacances)
C'est
la suite de
Resistance
# 1 pour ceux qui auraient suivi.
On prend les même et on recommence. Adam,
leader d'une résistance
désespérée contre un ennemi froid
comme la mort a
un ultime rendez-vous
avec le chef suprême
de l'armée des ombres :) -
Première
partie du
quatrième épisode. La suite ne devrait
pas tarder.
18/08/2006 -
Flight
Simulator X : Demo de 651 Mo disponible -
StrangeVortex
www.microsoft.com/games/flightsimulatorx/downloads.html
Flight
Simulator
X, paradis des moders :
Premier constat, Flight Simulator X
ressemble énormément à Flight
simulator 2004... Normal, si ce n'est que cette version 10
améliore, entre autres nouvelles fonctions la
possibilité
de "scripter"
l'environnement entourant son avion et d'agir sur les divers objets 3D
animés.
La création de missions et "d'aventures" sera
désormais beaucoup plus riche. Dans FSX, les voitures
circulent sur les routes
(trop vite sans réglages), les bateaux naviguent sur les
océans, il y a des "véhicules sols" en
mouvement dans les
aéroports. Cette foultitude de possibilités de
création ravira les
bidouilleurs passionnés de trafic
ai et ceux
qui recherchent un
contrôle plus important des scènes et
décors qu'offre le plus fun des simulateurs de vols civil
grand
public.
En baissant
la
qualité d'affichage, FSX est fluide :)
Le moteur 3D de Flight Simulator s'adapte aux
machines actuelles à la simple condition de
diminuer la
qualité graphique, le pourcentage de véhicules
ai et
tous les réglages qui agissent sur la
qualité générale des textures, ce
qui permettra de récupérer des fps pour
le pilotage,
élément non négligeable de FSX :).
Nul
besoin donc d'une machine dernier cri sauf si on souhaite
bénéficier d'un niveau de détails
élevé. Autre surprise
de
taille de FSX, le pilotage à la souris fait
son retour, il
avait
été supprimé à partir de la
v.2002 de flight simulator.
Si l'on veut risquer une critique et
comparer ce qui
est
presque comparable, Flight Simulator X n'aura sans
modifications la
qualité de
détails sol de Grand
Theft Auto San Andreas. GTA SA, il faut
le
rappeler integre une simulation
de vol
simplifiée spectaculaire à
l'environnement entièrement animé qui
pourrait servir d'exemple.
Astuce :
Comment intégrer un avion FS2004 dans
FSX
? Simplement en copiant le dossier contenant les fichiers de
l'appareil vers le dossier Microsoft
Flight
Simulator X Demo\SimObjects\Airplanes
Le résultat est loin d'être
garanti à 100 % mais si l'appareil possède des
jauges
compatibles,
ça devrait
fonctionner. On conseille également de rajouter envmap.bmp
(FS9 Texture) dans
le dossier Texture à la racine de FSX pour
éviter les
transparences des appareils importés.
10/07/2006
-
Simuler la finale du mondial 2006 avec Kickoff 2 -
par
AtonSeth
Kickoff 2 de Dino Dini est téléchargeable sur www.kickoffworld.net.
(au format adf amiga) - Finale Perdue :) - Yoda
soccer : yodasoccer.sourceforge.net
Il
n'échappera à aucun observateur que le
football est un
jeu de stratégie en 3D temps réel :).
Les batailles supervisées par un médiateur ont
lieu sur
un terrain rectangulaire vert vif, à l'intérieur
d'une
arène, retransmis dans une boite, le poste de
télé. Des pixels animés
colorés (les
joueurs) se déplaçent rapidement sur le terrain
pour
prendre le contrôle d'une sphère de cuir contenant
une
chambre à air et tentent de l'orienter vers des sortes de
cages
garnies de filets, les buts. Les
règles de combat sont
établies par de puissantes et richissimes guildes. Chacun
des
camps est sous la direction d'un général (ex :
Domenech)
lui même mandaté par la guilde affiliée
à un
peuple à oriflamme, symbole de l'unité. Chaque
camp
possède ses champions (ex : Zidane, Ribery, Vieira, Henry,
Thuram, Sagnol...)
Le plus beau dans toute cette histoire est que les
batailles au foot ne
font pas de victimes (parfois des blessés), contrairement
aux
conflits menés au nom de causes justifiées par le
fort
instinct tribal des nations en opposition.
Dans le même genre que Kickoff mais en version Windows,
Macos,
Linux : Yoda
Soccer. - Le
retour de Zidane.
23/06/2006
-
Le football c'est bien, le Speedball c'est
bien aussi - par
AtonSeth
Pronostic : La France va se qualifier pour les 8eme de finale ce soir.
Les vivants, les dieux, les morts, les vampires veulent tous revoir
Zidane jouer au football :) - Speedball 2 est un jeu © 1990
Bitmap Brothers. Speedball 2 amiga sur www.amigagames.com.
Speedball
2 est un jeu qui mélange le football
(américain) et la boxe. Parfaitement utilisable à
1 ou 2 joueurs sous émulation amiga ou atari st (uae ou
steem) Speedball 2 nécessite un joystick ou un joypad. Le
but de jeu est de balancer une sphere d'acier dans les buts de
l'équipe adverse. On peut remplacer les organes et membres
de l'équipe en gagnant suffisament de flouze
après une victoire. Speedball 2 prend toute sa dimension en
jouant contre un autre humain. Une version de Winuae Kaillera permet
de
jouer online à Speedball 2 ou Kickoff.
Cybergames : Un shareware amiga de 1995 © Cyberpunks
developpements - Cybergames nécessite un amiga ou un
émulateur uae, winuae
pour fonctionner. Cybergames est
téléchargeable sur aminet.
Le
football, la boxe sont les témoignages indirects du
petit
bout de chemin fait par l'humanité depuis les jeux
du
cirque
à Rome il ya plus de 2000 ans. A
l'époque, on
pouvait assister à des spectacles de toute beauté
ou des hommes ayant un statut oscillant entre l'esclave et le
héros du peuple se livraient à des combats
à mort pour le plaisir des spectateurs affamés de
pain et de jeux. Les jeux du cirque servaient
l'intérêt des patriciens-sénateurs, de
l'empereur qui ne tenaient pas à ce que la plèbe
se révolte et aille mettre le boxon dans la cité
éternelle aux riches palais emplis de "trésors de
guerre".
Heureusement, dans le futur, ça va repartir de plus belle
avec Speedball, Cybergames, Rollerball, Killerball, les jeux
télé ou des gens idiots ou simplement crevant la
dalle vont signer des décharges pour avoir le droit de
mourir en direct. Patience :)
Pour ceux qui préfèrent le football classique,
une version Kaillera + Kickoff 2 du légendaire Dino Dini est
téléchargeable sur www.kickoffworld.net
11/06/2006
-
Ship simulator © VStep - www.vstep.nl
Genre : Simulation navale. La démo est disponible sur www.shipsim.com
Naviguer
sur les flots avec un petit ou un gros
bateau en simulation, c'est
possible depuis quelques décennies. Ship Simulator
est
le
dernier des simulateurs de bateaux disponible. Le premier
détail
qui saute à la figure est la présentation du soft
très flight simulatorienne. Les concepteurs de Ship
Simulator
vont tenter de s'imposer dans le créneau de la simulation de
navires flottants civils, comme l'a fait Microsoft avec Flight
Simulator pour la simulation aérienne civile. A noter qu'il
est
possible de naviguer sur l'eau dans Flight Simulator 2004.
Une des
attractions spectaculaires de Ship Simulator : le Titanic. On peut
incarner le Captain Edward John Smith, fameux titilleur d'iceberg.
Est-ce qu'un modèle de Rose
Dewitt Bukater
sera fournie en
3D
avec le Titanic de ship simulator ? Non mais une partie de
l'intérieur du géant d'acier et la
passerelle
sont d'ores
et déjà modélisés.
Le
Titanic dans Virtual
Sailor © Ilan Papini :
Virtual Sailor 7 est disponible sur http://www.hangsim.com/vs/
On
peut naviguer sur le Titanic depuis des années grace au
Virtual Sailor d'Ilan Papini. Virtual Sailor. Le modèle de
Ship
simulator est cependant plus avancé visuellement. La
reproduction d'une grande partie de l'intérieur du Titanic
semble envisagée par les concepteurs de ship simulator. Un
travail de Titan...
Simulations navales qui valent le coup :
Destroyer
Command
- Aces of the
Deep
- Silent Hunter II
- Silent
Hunter
III
05/06/2006
-
Retro gaming : MouseTrap © Micro value 1987
Mouse trap est un jeu Atari ST que l'on peut faire tourner avec Steem.
Musique
de MouseTrap (ogg ~ 1 Mo)
Quand
j'affirme virtuellement et
publiquement sur la grande
place
déserte de Ravenholm que le TOS
(The
Operating System ou
Tramiel Operating System) et le GEM
(Graphical Environment Manager)de
L'atari ST sont potentiellement supérieur à
Windows Vista, je vois des ombres qui rient sous cape. Et pourtant,
c'est la vérité. Sur une machine à 8
Mhz, le TOS logé en rom puis transféré
en ram était largement plus rapide et dynamique au
démarrage que ce lourd de windows qui consume ses
précieuses micro-secondes freiné par une cohorte
de processus inutiles et une mémoire virtuelle stockant les
applications elles même pas vraiment optimisées.
Bien sur, les ombres qui rient sous cape si elles
pouvaient parler
diraient que l'on ne peut pas comparer un système
d'exploitation de 1985 avec Windows Vista. Ils ont tort. Même
s'il n'existe pas actuellement de portage direct du TOS/GEM sur X86,
d'autres projets démontrent qu'une adaptation du TOS est ou
était réalisable. C'est le cas d'AROS,
clone de
l'AMIGA
OS 3.1 réécrit pour pouvoir tourner
directement sur PC. Le premier Amiga OS fut conçu
à peu près à la même
époque que le TOS/GEM. Atari fut attaquée par
Apple qui estimait que le TOS/GEM était un pompage de MacOS.
En fait, TOS GEM était alors bien mieux que Mac os :)
Un
peu de
rétro-concupiscence avec Teenage Queen :
aujourd'hui elle aurait presque 40 ans vu que le programme date de la
fin des années 80 :)


Teenage
Queen, une superbe créature
dessinée par
une graphiste française (j'ai pas son nom) Les images sont
chargées sous Neochrome
2.x,
un programme de dessin de l'age
d'or de l'Atari ST. Teenage queen est un excellent jeu de strip-poker
avec voix digitalisées de la belle ci_dessus :) On peut
télécharger le programme chez : http://emulatari.free.fr/
et également d'autres jeux Atari
ST.
En attendant un éventuel portage direct de l'os à
écran vert sous PC, on peut émuler le Tos et le
Gem des ATARI STE STF et TT grace à Steem.
17/05/2006
- GTA San Andreas
- Destruction d'une Renault 4L -
par professeur Mutato. Modele R4L : Kaeser / GTA Mallorca - Bagnole
dispo en téléchargement sur http://www.grandtheftauto.fr
Profitant
d'un changement de drivers de carte
graphique, Catalyst
6.4 puis Ati Omega 3.8.231 sous windows xp
pour être précis, je décide de
replonger dans l'univers magique de Grand
theft auto San Andreas. Et c'est la catastrophe. Gta sa
refuse de passer le cap du logo bleu de Rockstar. Retour au bureau
inéluctable après plusieurs essais. Installation
du patch GTA 1.01 "no more hot coffee" qui renvoie les
séquences de sexe joyeux de gta sa aux oubliettes. La panne
dure plusieurs heures. On tente une dizaine de
réinstallations qui au passage finissent par effacer toute
la longue progression sauvegardée de C.J.
Pas
grave, il faut que ça remarche. La
désactivation de l'accélération
matérielle de dxsound ne donne pas plus de
résultats. D'autres solutions idem, ce magnifique connard de
jeu refuse de tourner sur ma pauvre machine. La lumière
viendra d'un utilisateur sur un forum en anglais qui donne une
solution : passer un patch de gta_sa.exe "no dvd" en
compatibilité "windows 98". Et ça a
fonctionné.
Votre humble serviteur, professeur
Mutato peut entamer
une expérience scientifique amusante, la destruction par
C.J. d'un modèle très chouette de Renault 4L,
bagnole françoise des années (19)70. Nous avons
bien sur filmé toute la scène. On avait
pensé détruire une 2CV à coups de
batte de baseball mais ça aurait été
trop monstrueux :)
Vidéo
: Renaut 4L traitée par C.J. Fichier wmv, 5 Mo
Auteur : professeur Mutato.
Contrairement à
certains habitants du
manoir qui ne jouent plus qu'à Oblivion en affirmant que
c'est le meilleur jeu de l'année, qu'il efface tout le
reste, mon impression est que Grand Theft Auto San Andreas offre
davantage de liberté au joueur qu'Oblivion. Notamment dans
le domaine des transports :) Rockstar games malgré et grace
aux nombreuses attaques dont elle est l'objet (le succès des
gta est monstrueux) a annoncé un GTA 4 qui sortira d'abord
sur consoles. Ach.
De nombreux clones des GTA sortent, Just Cause, Scarface, Le parrain ou
devraient sortir mais il n'est pas sur du tout que les
développeurs des "clones" parviennent à saisir ce
qui fait la force de San Andreas, la liberté d'action, de
faire n'importe quoi si on le veut et la liberté de
mouvement dans un univers réaliste saupoudré d'un
petit quelque chose qui ne s'imite pas facilement. Pour innover, il
faudrait créer un jeu qui propose un "bac à
sable" s'étendant sur la planète
entière, et fournir les moyens de transport qui vont avec.
Une simulation globale en quelque sorte :)
Utilitaire
pratique pour installer un mod dans Gta Sa
: SAMI San Andreas Mod Installer : http://www.sanandreasmodinstaller.com
(microsoft .net framework 1.1 nécessaire)
Voir
le précédent
méfait du professeur Mutato
Il est bien sur
fortement
déconseillé de détruire une renault 4L
ou autre caisse en vrai sous peine de s'attirer d'inutiles ennuis.
Ajout : Au final je suis repassé sur un driver catalyst 5.5
qui ne pose pas de problèmes avec gta sa :)
05/05/2006
- Orbiter space
flight simulator 2006 Edition
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/orbit.html
- site officiel et téléchargements.
Moteur physique modifié et
enrichi :
On peut dire que cette
édition 2006 est une
édition de consolidation de la version 2005 dans
différents domaines, en particulier, dans le domaine de la
physique du vol spatial. Orbiter est et reste avant tout une simulation
de vol spatial ultra réaliste basée sur "la
mécanique de Newton". Le moteur physique a
été modifié et enrichi, le gravity
gradient torque devrait rendre dixit l'auteur d'orbiter Martin
Schweiger les phases d'arrimage aux stations spatiales un peu plus
délicates. Martin Schweiger (gloire à lui) a fait
d'Orbiter un outil de qualité professionnelle gratuit que
les utilisateurs peuvent transformer en terrain de jeu. Quoiqu'il en
soit, orbiter ne peut être perçu comme un simple
jeu. C'est définitivement une simulation complexe...
La
suite
30/04/2006
- Premiers pas
dans Oblivion - Elder Scrolls IV - par
Atonseth - Oblivion Elder Scrolls IV est © Bethesda Softworks.
Oblivion Elder Scrolls IV
est la suite de la série à succès
Morrowind Elder Scrolls III et ses disques additionnels Tribunal et
Bloodmoon.
Jetez vos anciens jeux ils sont nuls, bons pour le
recyclage... hé hé, on avait commencé
avec presque la même phrase pour Grand
theft auto San Andreas il y a quelque temps. L'image du loup
étendu sur le sol est peut-être choquante pour
certain(es). Sachez que je suis absolument contre la chasse au loup
dans le monde réel :) - Remarques : Oblivion est une
fabrique à otakus comme le précédent
opus (je confirme). Oblivion n'est pas jouable en ligne, on joue avec
ou contre soi-même.

Chut ça
commence :
Après
avoir choisi un visage que l'on peut
modifier à sa guise, puis un age, un sexe et une race,
l'histoire du personnage que l'on incarne débute dans un
cachot dégueulasse qui contient les restes humains du
précédent occupant :) Fers de bagnard au bras, le
reclus n'en mène visiblement pas large. Et c'est le miracle,
l'empereur de Tamriel, Uriel Septim en personne et "ses lames" tentent
de quitter secrètement la cité
impériale par un passage secret situé
à l'intérieur de votre cellule.
Il vous
reconnait, il vous a vu dans ses
rêves... La suite, c'est l'évasion par les
égouts en suivant le petit groupe de soldats d'elite
chargés d'évacuer l'empereur. La fuite de
l'empereur échoue et il est guillotiné
en place publique éliminé par les
sbires d'une faction d'assassins. Un peu avant, pressentant sa fin
proche, il vous a confié un médaillon symbole de
son pouvoir. Première quête en vue...
Après avoir
combattu et
récupéré des armes, pièces
d'or, objets sur les cadavres de gardes, de gobelins, de rats (bonne
viande pleine de protéines), le personnage sort des
égouts en dehors de la cité impériale.
Le passage des égouts à la pleine nature est
calculé pour que le joueur apprécie la
transition. Après la claustrophobie et la saleté,
la pleine nature harmonieuse, paradisiaque mais pleine de dangers. Un
peu comme dans Halo
(Bungie - 2003) quand l'adjudant après l'attaque
mouvementée du Pillar of Autumn découvre la
beauté et l'harmonie des paysages de l'anneau-monde.
Ma
première action après
être sorti vivant des souterrains est de gravir la montagne
droit devant. C'est dingue, on entend la neige crisser sous les pas du
personnage.
Moteur
physique Havok,
paysages
hyperréalistes :

Ce
que l'on entend partout est vrai, Oblivion c'est
beau. L'ensemble du moteur graphique a subi une cure de rajeunissement.
Moteur physique havok ce qui signifie que les objets ne sont plus
vissés au sol comme ils l'étaient dans Morrowind
mais qu'ils sont soumis à la gravité comme dans
Half Life 2 ou Fear.
Les herbes et plantes sauvages bougent au gré du vent.
En
2002, le cultissime soft de benchmark 3DMark 2001 et son patch XP proposait ce genre
d'affichage 3D d'avant garde très gourmand en temps machine.
Aujourd'hui, le joueur peut se déplacer au
milieu d'une nature vivante et pas dans un simple
décor fixe. Détail, la musique d'Oblivion du
même compositeur que pour les Elder Scrolls III est superbe.
Drivers
Ati spécial oblivion pour
Radeon " The Chuck patch"
Les petites
configs vont souffrir mais on peut quand
même signaler qu'un PIV 2GHz avec affichage 1024x768x32 sans
lissage équipé d'une ATI radeon 9600 pro +
Catalyst 5.7 (vieux driver) avec réglages faibles s'en sort
pas trop mal. A condition de ne pas combattre 4 adversaires dans les
hautes herbes balayées par le vent :) - Les drivers ATI
(catalyst 6.3 modifiés "The Chuck Patch" pour radeon) 6.3
et 6.4 ont été optimisés pour Elder
Scrolls IV, Flight simulator 2004 etc.
http://www.elderscrolls.com
- site
officiel.
Morrowind
Elder Scrolls III -
Parties en
cours :
La sortie d'Oblivion ne
signifie aucunement la fin de
Morrowind qui continue d'évoluer grace aux mods
réalisés par ses utilisateurs. Il y a un paquet
de mods géniaux pour Morrowind que n'a pas Oblivion. Des
belles gueules par exemple :) De plus il semble que Bethesda
commercialise ses mods pour Oblivion à partir du site
officiel, un peu comme le "payware" dans flight simulator.
Début de romance et si possible engrossage
de Iriade Joyel, voleuse, guerrière. Npc ajouté
semble t-il par Morrowind comes alive 4. C'est une peste, elle sait
qu'est jolie et elle est au niveau 18 :)
Elder
Scrolls III : derniers mods sortis :
-Alternate Beginnings -
Commencements alternatifs. auteurs : evermoon, traduction fr antoine
bordier.
Dans un des choix de départ, le personnage commence sous
l'eau dans un épave, très loin de toute ville ou
village. A utiliser avec Nécessités de morrowind.
Avec Tribunal en plus, dormir une heure équivaut
à faire apparaitre un assassin et survivre devient un vrai
défi.
-Romance - Séduire, faire des mouffetons
aux personnages joueurs (filles) ou aux pnj et bien plus. Site du mod :
http://perso.wanadoo.fr/TrueMorrowind
- Plus besoin de vivre en vrai, une vie simulée devant son
pc de bureau suffit :)
Ma liste
actuelle de mods pour
Morrowind. - Retiré Partners 3.0 qui semble poser un
problème avec Romance.
Meilleure source pour
s'abreuver en mods :
http://forum.wiwiland.net
21/04/2006
- Elite IV - Cobra
MKIII en approche de Station 36
Bon ok,
on ne peut pas laisser croire plus longtemps
qu'Elite
4 est sorti et que c'est le manoir des trois portes qui a
miraculeusement récupéré les
premières images :) - Le Cobra MK3 était le
premier vaisseau du Elite des origines sorti sur Acorn BBC en 1984.

Ces
images ne proviennent pas d'Elite IV * mais
d'orbiter et de deux mods de Jason Benson, "Cobra MKIII" et "Station
36" tous deux disponibles sur www.orbithangar.com.
Orbiter n'est pas un shoot-em-up spatial ni même un jeu,
c'est une simulation pointue, un hobby exigeant qui a son noyau dur
d'afficionados et qui regroupe des faiseurs de modèles de
grand talent.
Le
Cobra MKIII en approche finale de Station 36, une
station orbitale terrienne. Le Cobra modélisé
pour orbiter est à la bonne échelle. Son
envergure ne permet pas de le docker dans les hangars de Station36 sans
effectuer une rotation sur l'axe horizontal du vaisseau.
www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=284
Le Cobra MK3 est un petit cargo spatial bien
armé conçu pour pouvoir se défendre et
même parfaitement capable de contre-attaquer. Dans Frontier
Elite II, acheter un Cobra était le premier pas vers la
fortune virtuelle en raison de la capacité de sa soute, 80
tonnes. Elite était aussi une simulation
économique.
* David Braben a officiellement
annoncé
sur son site qu'il y aurait un Elite 4 mais il semble que le projet
soit en stand-by.
www.orbitersim.com
- orbithangar.com
- www.frontier.co.uk
- Saga
Elite - orbiterNews
9 - orbiterNews
10 - orbiterdansteph.com
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