UFO - Enemy unknown - (1993) Microprose
Le meilleur jeu de gestion-stratégie par tours ?

Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth

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Logo Microprose Le logo Microprose, spécialisé en simulations militaires qui fut pendant les années 1986, 2000 synonyme de simulation, de qualité, d'innovation et de succès.

A GOOD WAR IN A VIRTUAL WORLD, A BAD WAR IN A REAL WORLD.

Ce jeu est exceptionnel. Très connu, presque mythique. C'est un jeu culte qui continue d'évoluer. (voir plus loin) Jouable directement sous windows XP grace à un patch dispo ici: http://f0dder.has.it Il faudra toutefois se procurer l'archive originale contenant le jeu PC. Aux USA, UFO enemy unknown s'appelle X-COM.

UFO - Carte tactique, le monde est un vaste échiquier

Votre carte stratégique... Une guerre secrète globale. L'organisation secrête X-COM est chargée de combattre et d'étudier la menace venue d'ailleurs. Cette force militaire est financée par les pays libres. Faites attention à ne pas perdre l'Amérique du Nord en début de partie (Usa et Canada) Si l'Amérique passe sous domination Alienne, votre budget et vos sombres opérations prennent un coup dans l'aile. Et l'avenir du monde libre est compromis. Il vous restera dans ce cas, l'Europe comme dernier rempart.

DU SANG ET DES LARMES

Ne passons pas sur les détails. C'est un wargame, donc des gens meurent (Des soldats et des civils). Comme disait Grand-Ma, tout le monde est coupable et il faut un quota de victimes pour apaiser la colère de... ? de qui au fait ?)

Quand à "l'idéologie" qui présente les extra-terrestres comme des envahisseurs capables de transformer les hommes en "bouillie revitalisante", elle serait peut-être un peu douteuse, même si tout ce qui est imaginable est possible :)
On part sur des données identiques à celles que l'on retrouve dans le film independence day qui est vraiment une daube de dimension cosmique. Et assez malsain dans ce qu'il véhicule:
La peur de l'étranger. (Ufo enemy a été conçu bien avant independance day)

Heureusement, UFO enemy unknown n'est qu'un jeu et on peut voir l'idée centrale du scénario comme de l'humour british. Le scénariste est allé farfouiller sur tous les "sites" (A l'époque de la création d'Ufo, internet était réservé à des "spécialistes") de complots, de théories, de rumeurs étranges qui circulent, dans les vieilles séries télés - U.F.O. et a réussi à créer un système de jeu qui est à 99% parfait. Un mod multiplayer a même été conçu à partir du jeu original (voir plus bas)

Base X-COM

Une base completement achevée. Pour construire une structure, il faudra détruire un élément. La base est protégée par des missiles mais cela ne suffira pas à empêcher un assaut alien. Les attaques contre les bases sont des moments périlleux. Si on perd cette base, on perd beaucoup, vaisseaux, matériel, stock de précieux Elerium 115, carburant vital mais aussi utilisé pour la fabrication de nombreuses armes.

Soldat X-COM, armement

Sans conflit avec les races étranges-étrangères, il n'y aurait pas de UFO-ENEMY-UNKNOWN. Il s'agira d' être impitoyable au bon moment. Tout l'intêret des combats livrés ici contre les méchants pas beaux est de maintenir son escouade de soldats en vie et de parvenir jusqu'à la bataille finale avec des vétérans. C'est une des priorités. Un soldat qui fait plusieurs sorties et qui s'en tire a toutes les chances de devenir seconde-classe, sergent, colonel, capitaine puis, commandant.

Ecran de statistiques sur un commandant

Shigeo Sato, commandant - (mode surhumain) 21 missions, quelques blessures mais toujours vivant ! 76 point de déplacement, une bonne gachette (71 pts) et la meilleure armure dispo, la combinaison de vol.
Bonne force psionnique, indispensable dans les phases avancées du jeu.Le point faible de Shigeo Sato est le courage. Si ça tourne mal, ne comptez pas sur lui pour ne pas paniquer...
vous pouvez renommer vos soldats à votre nom et voir combien de temps il vont durer. Tous les paramètres ci-dessus varient en fonction de l'évolution du combat.

UN JEU D'ECHECS CONTRE SOI-MEME

La construction de vos bases est une part importante de votre activité dans une partie en cours. Cette base ci-dessus est complète mais vous pouvez démolir une section pour rajouter un nouveau local spécialisé.

Duel Ethereal

Duel mortel entre un bleu et un Ethereal. Les ethereals sont les plus coriaces et les plus puissants en utilisation de la force psionique. (Tout comme les gris.)
Si vous ne pretez pas attention à la formation psionique de vos soldats, vous risquez de perdre une escouade en 5 ou 6 tours de combat. Attention aux zones enflammées, elles dévorent les points de vie des soldats placés dedans.

A ESSAYER ABSOLUMENT

Inutile de préciser que ce jeu est un chef-d'oeuvre du genre et qu'on peut passer plus d'heures en partie "single player" que dans un quelconque fps militaro-industriel en 3D en multiplayer. (battlefield 1942 par exemple)

UFO-ENEMY UNKNOWN remporte haut le clic un manoir d'or. (le troisième après K240 et Deuteros)

Ufo enemy unknown est le premier de la série des XCOM et probablement le meilleur. X-Com terror from the deep est la suite directe et une réplique exacte avec des maps différentes (un peu moins belles) Moins interessant... Le graphisme sur PC est très laid. La version écran PAL amiga est de loin la plus lisible et la plus fine en raison d'une meilleure qualité d'affichage.

- Un site consacré: http://www.xcomufo.com/

Une version multiplayer d'Ufo enemy unknown est disponible gratuitement, Ufo 2000. Pour jouer, il faudra avoir le jeu original ou la démo du jeu original. (Pour les gfx)

A noter que des remakes d'UFO enemy unknown et X-COM Terror from the deep sont disponibles: UFO ennemy Aftermath et UFO Aftershock.

- Un autre remake de UFO, avec une démo d'ore et déjà jouable, UFO: Alien Invasion. En anglais et français. Le projet n'est pas un fake puisque la démo est utilisable. Nous l'avons essayé, c'est impressionnant graphiquement, et prometteur. Nous en reparlerons plus tard quand le projet plus avancé.

A venir, la suite, Terror from the deep et le point sur les X-COM like...

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UFO, Carte

Les petits points bleus que l'on distingue sont des bases XCOM, et des zones de crash d'ovni à aller inspecter. Cette capture d'écran est tirée d'une partie en cours déja bien avancée. (Le jeu commence en 1999)

Interception - C'est ici que tout se joue au début de la partie

Pour avoir la chance de déployer les troupes dans un des divers théatres d'opérations dispos, il faut intercepter et abattre les ovnis qui passent dans l'espace aérien sous contrôle d'une base X-COM.

Avenger, chasseur et transporteur

Un avenger et un bleu sans armure qui risque au prochain tour de se faire descendre et de finir avec le crâne en marmelade.

La carte du terrain à disposition des soldats. Ici le terrain connu, et le détail d'un ovni abattu de grande dimension. Tout autour les combats font rage...

Budget, il faut défendre l'espace aérien des pays pour finir le mois avec des "subventions"

Les budgets qu'attribuent les pays au projet XCOM. L'angleterre est perdue, les USA tiennent bon. Votre budget diminue en fonction de vos echecs militaires mais vous pouvez toujours vendre et produire des artefacts pour vous renflouer.

Intérieur d'un ovni en très mauvais état. C'est rapé pour la récupération de l'Elerium 115, unique matériau extra-terrestre impossible à produire dans vos bases.

Données Base X-COM

Ecran de données sur la base.

Posés à proximité d'un gros ovni

Débarquement massif de bleus sur un site de crash. Avec le manque d'armures disponibles, les soldats ont toutes les chances de mourir à la première rafale de ennemi. C'est la guerre.

Screenshots de la version amiga (qui reste la plus belle de toutes)

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