Trafic ai dans flight Simulator 2004 - Le Point de vue de l'observateur.Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth Flight Simulator X est disponible. Les fichiers de Traffic de FS2004 sont compatibles avec FSX qui est beaucoup plus gourmand en ressources. Voir l'index du manoir pour un aperçu du trafic de FS2004 installé dans FSX. Spotting virtuel : mon trafic AI, un joli petit monde animé.L'odeur du kérosène au petit matin. Tous ceux qui ont pris l'avion connaissent le parfum enivrant du voyage aérien et la fébrilité, l'animation qui règnent sur les plates formes aéroportuaires. Dans Flight simulator 2002 et 2004, il se trouve que l'on peut parfaitement reproduire un trafic réaliste ou imaginaire selon ses gouts avec quelques outils et mods dédiés. Pour ceux qui ne sont jamais montés dans un avion et qui détestent mettre leur vie en jeu, (ne serait-ce que faiblement) mais qui aiment quand même les objets volants identifiés, il reste la simulation de vol. Pour d'autres, ce sera les trains.. Nous allons nous intéresser dans cet article
à l'incontournable, le fabuleux, le jouet de première classe
qu'est Flight Simulator 2004 de Microsoft et à ses possibilités
de création de trafic géré par "l'intelligence
artificielle" (i.a. ou a.i.) du programme. Trafic aérien dans Flight simulator depuis la version 3 :La série flight simulator n'est pas à l'origine un produit microsoft mais fut initiée par Bruce Artwick de Sublogic. Le logiciel a été racheté depuis la version 3 par la firme de Bill Gates qui propose aux fans de ce simulateur une nouvelle livrée tous les 2 ans environ.
Pour avoir du trafic ai, rien de plus
simple, il suffit de laisser FS9 s'occuper de tout... Dans notre cas, nous avons supprimé purement et simplement le trafic par défaut généré par flight simulator 2004 et l'avons remplacé dans sa plus grande partie par les avions du projetai disponible sur www.projectai.com. Spotting virtuel. Pour avoir un trafic ai réaliste, c'est la seconde méthode (simple). Il suffit de récupérer les packages qui vous installent automatiquement les avions de la compagnie de votre choix. Et vous avez de quoi vous amuser, il ya des dizaines de packages correspondants aux compagnies réelles ou ayant existé. La première chose à faire
est de récupérer le PAI
installer qui vous permettra ensuite d'installer les avions et les
textures des packages disponibles sur le même site. (A noter que
tout est gratuit, ce n'est pas un payware)
Avec un véhicule au sol ou un hélico, il est amusant et facile de se promener dans votre aéroport préféré. Il faudra faire attention à ne pas accrocher un avion sur le tarmac si vous avez poussé le réalisme au maximum, (détection de collision) ce qui est toujours souhaitable quand on simule sérieusement :) A noter que l'aéroport de Roissy-Charles de Gaulle intégré d'origine avec FS2004 est de toute beauté (mais moyennement fidèle à la réalité). Cependant dans ces captures, la scène de LFPG est celle disponible sur le site fsfrance.com. Vous avez le choix. Il est possible de se prendre dans les mailles de l'illusion, enrichie par de l'a.i. réaliste et d'observer pendant un bon moment le déroulement des vols et la synchronisation horaire des avions qui empruntent avec une régularité d'automates les couloirs d'accès aux pistes. Tandis que des avions atterrissent pour rejoindre la zone de parking assignée par le script, d'autres se mettent en file indienne pour décoller. Vous pouvez même bloquer une file d'avions au départ en plaçant votre avion sur une piste ou un couloir d'accès aux pistes, embouteillage garanti. Dans ce cas, les avions disparaissent automatiquement pour laisser place à ceux qui sont générés par les départs et les arrivées récentes. Rassurez vous, les concepteurs des divers projets ont pensé à agrandir les zones de parking avec AFCD, ce qui fait que Roissy (par exemple) a une plus grande capacité d'accueil tout en restant à peu près ou exactement réaliste par rapport à la réalité. On peut donc caser beaucoup d'avions supplémentaires dans les scènes de Roissy modifiées par fsfrance. (plus que dans l'aéroport par défaut)
Comment fabriquer son propre trafic ai ?et ainsi personnaliser à votre gout l'aéroport le plus proche de chez vous ? Pour cela nous utiliserons deux outils, Simple ai, et Ttools. C'est probablement la paire d'outils la plus facile à manipuler qui soit. Il en existe d'autres qui ont leurs fans, comme AITM, mais pour concevoir son propre trafic, simpleai et ttools suffisent pour débuter. La première chose à faire est de lancer ttools et de décompiler le bgl du trafic ai de fs 2002 ou 2004 que vous n'avez pas encore enlevé et qui se trouve dans /Flight Simulator 9/Scenery/World/Scenery/traffic030528.bgl (fs2004). De cette archive, ttools va extraire automatiquement trois fichiers texte, Aircraft.txt, Airports.txt et Flightplans.txt, que vous pourrez modifier selon votre désir en fonction des appareils que vous avez à placer. Et c'est la que Simple ai intervient. Vous vous contentez de saisir quelques
données dans les zones de texte correspondantes, type d'avion,
heures, aéroports de destination et d'arrivée. Pour vous faire la main, si vous êtes
un débutant dans les modifications du trafic de fs2002/2004, vous
pouvez vous amuser à convertir un des avions fournis par défaut
avec la distribution originale, cela marchera. Attention, un avion pilotable
converti en avion a.i. consomme du CPU, notamment en raison de son cockpit
qui reste actif même quand l'avion vole en automate. (la solution
est de retirer la partie tableau de bord de l'avion...)
Les puristes, ceux qui veulent du réalisme pourront se contenter de reproduire les vols des compagnies aériennes sans extras. D'autres se spécialiseront dans des scénarios fantasmatiques de leur choix. On peut très bien installer une ligne de DC3 repeints par ses soins entre deux aéroports de brousse obscurs ou faire revoler une flotte de concorde, ou les DC10 d'UTA etc. etc. etc. D'après "les pros" du trafic ai de Fs2002 et Fs2004, les compilations de projectai.com, avions proposés dans les archives sont trop gourmands en temps machine et pas toujours très réussis au niveau des textures. La solution alternative est d'installer à la main des avions de http://www.ai-aardvark.com/ par exemple, plus beaux et plus légers en polygones, donc plus rapides à l'affichage. Pour cela il faut du temps. Un maniaque du trafic ai dans Flight simulator 2004 installera tout à la main sans utiliser les packages du projetai.com et en installant les avions d'ai-aardvark.com. Cette mise en place peut prendre des mois étant donné que Fs2002 et Fs2004 permettent de voler sur l'ensemble du globe... Note : tous les avions ai-aardvark sont sur les gros sites de téléchargement Flight simulator (avsim etc.) Flight simulator 2004 est pour le moment le plus beau et le plus populaire des simulateurs de vol civil. Mais il existe quelques challengers comme FLY2!, XPLANE et FLIGHT GEAR. On verra plus tard pour des articles détaillés sur ces logiciels. Bien sur ces derniers sont moins riches (ou moins documentés) en possibilités de modifications et se concentrent avant tout sur le vol en lui même. Avec Flight simulator 2004, on peut sortir des sentiers balisés et créer son propre univers. Tout est possible. Liens: Sites pour le trafic A.I et sites consacrés à FS9 et à la simulation :
www.francesim.com
- Excellent site consacré à flight-simulator, le superbe
projet concordia mériterait d'être davantage mis en valeur
et l'ile agrandie de quelques kilomètres carrés. Le forum
du site est peut-être un des plus riche en infos sur le trafic ai
pour les sites francophones. |
Des alignements d'avions Air France vers huit heures du matin à Roissy Charles de Gaulle. Vous pouvez récupérer la superbe scène de Roissy sur le site fsfrance.com.
Les terminaux de Roissy aérogare 2 et des avions air france attendant leurs passagers. Pour pouvoir animer tout cela il vous faut une bonne carte graphique, étant donné le nombre d'objets à gérer.
Les avions sont positionnés par défaut près des rampes d'accès des terminaux à condition d'avoir passé le niveau de détail sur moyen dans les préférences fs9.
Un tracteur qui permet de sortir les avions de la zone du terminal afin qu'ils puissent manoeuvrer vers la piste. Les avions a.i. d'arnz.myhost.co.nz possédent leur propre animation de traction. Le véhicule de traction est disponible ici. Et oui, c'est Goldorak. Vous trouverez ici une vidéo de vol de Goldorak et un exemple de trafic ai à Tahiti-Faaa fait maison avec quelques vaisseaux de la série en vol.
Trois avions (rajoutés avec simple ai) qui se contentent de faire des touch and go autour de l'ile de Tahiti. Un 747 d'Air France, un boeing 767 de FedEx et un DC8 de la compagnie aérienne UTA.
Un ovni des forces de Vega à Moorea. Celui la fait, après un décollage classique un trajet régulier toutes les deux heures entre Tahiti-faaa et Temae, jour et nuit.
Des compagnies aériennes disparues peuvent "ressusciter" et continuer à voler sans risque de redisparaitre. Ce DC8 provient du site www.simufly.com/hjg/ spécialisé dans les vieux avions de lignes (dc8, 707...) Le tableau de bord du dc8 avec un pilote automatique à l'ancienne est à récupérer de toute urgence :) Le concorde ? Non ! Un article sur le tupolev 144, add-on freeware de poids oeuvre de Thomas Ruth et Claudio Mussner. - Images liées
à cette page - Un gros test de B17, flying fortress the Mighty 8 de Microprose. Si vous voulez une simulation ultra- rigoureuse qui vous sort de l'atmosphère terrestre, essayez cette merveille qu'est orbiter. - Au fait, Orbiter n'est pas un jeu... enfin, si un peu mais presque pas :) New - On essayera de parler du trafic ai (ai traffic - Trafic ça s'écrit avec deux f uniquement en anglais) sur le forum du manoir3portes.net -
Lien vers le décollage de l'airbus A-380 du 27/04/2005
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