Trafic ai dans flight Simulator 2004 - Le Point de vue de l'observateur.

Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth


Flight Simulator X est disponible. Les fichiers de Traffic de FS2004 sont compatibles avec FSX qui est beaucoup plus gourmand en ressources. Voir l'index du manoir pour un aperçu du trafic de FS2004 installé dans FSX.

Spotting virtuel : mon trafic AI, un joli petit monde animé.

L'odeur du kérosène au petit matin.

Tous ceux qui ont pris l'avion connaissent le parfum enivrant du voyage aérien et la fébrilité, l'animation qui règnent sur les plates formes aéroportuaires. Dans Flight simulator 2002 et 2004, il se trouve que l'on peut parfaitement reproduire un trafic réaliste ou imaginaire selon ses gouts avec quelques outils et mods dédiés.

Pour ceux qui ne sont jamais montés dans un avion et qui détestent mettre leur vie en jeu, (ne serait-ce que faiblement) mais qui aiment quand même les objets volants identifiés, il reste la simulation de vol. Pour d'autres, ce sera les trains..

Nous allons nous intéresser dans cet article à l'incontournable, le fabuleux, le jouet de première classe qu'est Flight Simulator 2004 de Microsoft et à ses possibilités de création de trafic géré par "l'intelligence artificielle" (i.a. ou a.i.) du programme.

Trafic aérien dans Flight simulator depuis la version 3 :

La série flight simulator n'est pas à l'origine un produit microsoft mais fut initiée par Bruce Artwick de Sublogic. Le logiciel a été racheté depuis la version 3 par la firme de Bill Gates qui propose aux fans de ce simulateur une nouvelle livrée tous les 2 ans environ.

Roissy & projectai

Roissy-Charles de Gaulle à midi. Petite pluie fine. Le plus important des aéroports Français avec Paris-Orly. Des rangées entières d'avions Air France attendent l'embarquement des passagers. Trafic ai poussé à 100 % dans le menu de préferences de fs9. Cette capture est réalisée à partir du point de vue d'un véhicule de piste, un tracteur d'avion.

Pour avoir du trafic ai, rien de plus simple, il suffit de laisser FS9 s'occuper de tout...
Le trafic ai existe dans flight simulator depuis la version 3. Mais plus rien n'est comparable depuis FS2002 et FS2004 (fs9) qui ont une ia beaucoup plus sophistiquée.

Dans notre cas, nous avons supprimé purement et simplement le trafic par défaut généré par flight simulator 2004 et l'avons remplacé dans sa plus grande partie par les avions du projetai disponible sur www.projectai.com.

Spotting virtuel.

Pour avoir un trafic ai réaliste, c'est la seconde méthode (simple). Il suffit de récupérer les packages qui vous installent automatiquement les avions de la compagnie de votre choix. Et vous avez de quoi vous amuser, il ya des dizaines de packages correspondants aux compagnies réelles ou ayant existé.

La première chose à faire est de récupérer le PAI installer qui vous permettra ensuite d'installer les avions et les textures des packages disponibles sur le même site. (A noter que tout est gratuit, ce n'est pas un payware)
En vérité, rien de plus simple avec le project ai... Ainsi, vous pourrez faire du spotting virtuel et observer le ballet des avions sur la piste tout en écoutant les communications radio au sol qui sont de plus en plus importantes au fur et à mesure que vous installez des compagnies aériennes... Attention, l'augmentation du trafic aérien a des répercutions sur les performances d'affichage de votre carte graphique... (on s'en doutait, non ?)

Cet A320 d'air france en cours de chargement à Roissy est le produit d'un "savant" mélange des productions du Project ai et des fichiers dispos sur flightsim.co.co.nz. La scène avec véhicules de chargement, générateurs électriques provient de arnz, airbus twins et baby-boeing... Le tracteur de remorque est un add-on à placer dans le dossier aircraft. Les engins de piste sont dispo sur ce site:
www.bekkoame.ne.jp/i/m28hama/

Point de vue du remorqueur :)

Avec un véhicule au sol ou un hélico, il est amusant et facile de se promener dans votre aéroport préféré. Il faudra faire attention à ne pas accrocher un avion sur le tarmac si vous avez poussé le réalisme au maximum, (détection de collision) ce qui est toujours souhaitable quand on simule sérieusement :) A noter que l'aéroport de Roissy-Charles de Gaulle intégré d'origine avec FS2004 est de toute beauté (mais moyennement fidèle à la réalité). Cependant dans ces captures, la scène de LFPG est celle disponible sur le site fsfrance.com. Vous avez le choix.

Il est possible de se prendre dans les mailles de l'illusion, enrichie par de l'a.i. réaliste et d'observer pendant un bon moment le déroulement des vols et la synchronisation horaire des avions qui empruntent avec une régularité d'automates les couloirs d'accès aux pistes. Tandis que des avions atterrissent pour rejoindre la zone de parking assignée par le script, d'autres se mettent en file indienne pour décoller. Vous pouvez même bloquer une file d'avions au départ en plaçant votre avion sur une piste ou un couloir d'accès aux pistes, embouteillage garanti.

Dans ce cas, les avions disparaissent automatiquement pour laisser place à ceux qui sont générés par les départs et les arrivées récentes. Rassurez vous, les concepteurs des divers projets ont pensé à agrandir les zones de parking avec AFCD, ce qui fait que Roissy (par exemple) a une plus grande capacité d'accueil tout en restant à peu près ou exactement réaliste par rapport à la réalité. On peut donc caser beaucoup d'avions supplémentaires dans les scènes de Roissy modifiées par fsfrance. (plus que dans l'aéroport par défaut)

Bremen 2004

Une capture d'écran de Bremen 2004, scène freeware. Bremen 2004 possède ses propres animations intégrées. C'est un magnifique travail de création et une des plus belles scènes d'aéroport dispo en freeware.Cette scène génère son trafic ai et vous pouvez assister à l'atterrissage et au décollage de différents avions ainsi que leur déchargement au parking. Scène disponible sur simviation ou avsim.com etc... Sur cette image, il ya un problème, un avion du project ai est superposé à celui de la scène Bremen 2004. (le trafic ai peut réserver quelques surprises de ce genre.)

Comment fabriquer son propre trafic ai ?

et ainsi personnaliser à votre gout l'aéroport le plus proche de chez vous ?

Pour cela nous utiliserons deux outils, Simple ai, et Ttools. C'est probablement la paire d'outils la plus facile à manipuler qui soit. Il en existe d'autres qui ont leurs fans, comme AITM, mais pour concevoir son propre trafic, simpleai et ttools suffisent pour débuter.

La première chose à faire est de lancer ttools et de décompiler le bgl du trafic ai de fs 2002 ou 2004 que vous n'avez pas encore enlevé et qui se trouve dans /Flight Simulator 9/Scenery/World/Scenery/traffic030528.bgl (fs2004). 

De cette archive, ttools va extraire automatiquement trois fichiers texte, Aircraft.txt, Airports.txt et Flightplans.txt, que vous pourrez modifier selon votre désir en fonction des appareils que vous avez à placer. Et c'est la que Simple ai intervient.

Vous vous contentez de saisir quelques données dans les zones de texte correspondantes, type d'avion, heures, aéroports de destination et d'arrivée.
Vous enregistrez le résultat dans un fichier texte ascii et vous n'avez plus qu'à coller ce plan de vol généré par simple ai dans flightplans.txt à la fin du bloc texte pour pouvoir le reperer parmi les autres lignes.
Il vous faut indiquer le numéro de vol dans le fichier aircraft.txt.
Ensuite, c'est une recompilation des 3 fichiers textes décompilés auparavant toujours avec ttools.

Pour vous faire la main, si vous êtes un débutant dans les modifications du trafic de fs2002/2004, vous pouvez vous amuser à convertir un des avions fournis par défaut avec la distribution originale, cela marchera. Attention, un avion pilotable converti en avion a.i. consomme du CPU, notamment en raison de son cockpit qui reste actif même quand l'avion vole en automate. (la solution est de retirer la partie tableau de bord de l'avion...)
Pour les détails techniques supplémentaires, il ya sur le net d'excellentes pages qui expliquent comment procéder. Quelques bonnes sources d'infos dans les forums de fsfrance.com et de francesim.com.

Vous pouvez faire voler ce que vous voulez ! Même les objets volants de vos séries anime préférées à partir du moment ou ils existent dans le format aircraft (.air +.mdl) de fs9. Ici nous avons choisi de faire voler Goldorak et d'observer son comportement sur l'aéroport de Tahiti-Faaa. Le résultat est assez étonnant. Ces objets volants sont à l'origine des add-on pour combat flight simulator 2 que nous avons un peu modifié. Le moteur de goldorak est celui d'un DC10-30... (cliquez sur l'image pour voir d'un peu plus près)

Clic, captures d'écran

Les puristes, ceux qui veulent du réalisme pourront se contenter de reproduire les vols des compagnies aériennes sans extras. D'autres se spécialiseront dans des scénarios fantasmatiques de leur choix. On peut très bien installer une ligne de DC3 repeints par ses soins entre deux aéroports de brousse obscurs ou faire revoler une flotte de concorde, ou les DC10 d'UTA etc. etc. etc.

D'après "les pros" du trafic ai de Fs2002 et Fs2004, les compilations de projectai.com, avions proposés dans les archives sont trop gourmands en temps machine et pas toujours très réussis au niveau des textures.

La solution alternative est d'installer à la main des avions de http://www.ai-aardvark.com/ par exemple, plus beaux et plus légers en polygones, donc plus rapides à l'affichage. Pour cela il faut du temps. Un maniaque du trafic ai dans Flight simulator 2004 installera tout à la main sans utiliser les packages du projetai.com et en installant les avions d'ai-aardvark.com. Cette mise en place peut prendre des mois étant donné que Fs2002 et Fs2004 permettent de voler sur l'ensemble du globe... Note : tous les avions ai-aardvark sont sur les gros sites de téléchargement Flight simulator (avsim etc.)

Flight simulator 2004 est pour le moment le plus beau et le plus populaire des simulateurs de vol civil. Mais il existe quelques challengers comme FLY2!, XPLANE et FLIGHT GEAR. On verra plus tard pour des articles détaillés sur ces logiciels. Bien sur ces derniers sont moins riches (ou moins documentés) en possibilités de modifications et se concentrent avant tout sur le vol en lui même. Avec Flight simulator 2004, on peut sortir des sentiers balisés et créer son propre univers. Tout est possible.

Liens:
-Amusant, un bug de fs2004 à voir ici.
-Page liée à cet article.
-Quelques captures de FlightGear dans le forum.
-Le tupolev 144, add-on freeware de poids oeuvre de Thomas Ruth et Claudio Mussner.
-Article suivant consacré au trafic AI en Nouvelle-Calédonie et alentours.
-Lien vers page liée à l'article Bauerfield
-Un article sur B17, Flying fortress, the mighty 8

Sites pour le trafic A.I et sites consacrés à FS9 et à la simulation :

www.francesim.com - Excellent site consacré à flight-simulator, le superbe projet concordia mériterait d'être davantage mis en valeur et l'ile agrandie de quelques kilomètres carrés. Le forum du site est peut-être un des plus riche en infos sur le trafic ai pour les sites francophones.
www.fact-index.com/a/ai/airport movie_.html - Un résumé sur le meilleur des films de la série des AIRPORT, celui de 1970 avec Burt Lancaster, Jaqueline Bisset, Jean Seberg, Dean Martin - On apprend dans le même article entre autres que lors du tournage d'airport 1979 avec Delon, on a utilisé le concorde d'air france, le F-BTSC, celui qui s'est crashé près de Paris en 2000.
http://www.projectai.com/ - Le plus pratique des sites consacrés au trafic AI
www.simviation.com - Site d'avions, scenes freewares etc. consacré à flight simulator, vous trouverez ttools, simple ai, AFCD, Bremen 2004, sur ce site.
http://www.simple-ai.com/ - Un outil très simple, comme son nom l'indique pour fabriquer des plans de vol
http://arnz.myhost.co.nz/ - Quelques perles sur ce site, les airbus twins, les baby boeing...
http://www.ai-aardvark.com/ - Des créateurs de "low polygon airplanes"
www.fsfrance.com - Le site des scènes Roissy, Orly, projet concorde, projet airbus, des repaints par dizaines etc...
http://www.libertysim.net/forum/ - Le site et le forum libertysim.net, francophone et bonne base d'infos sur les Flight simulator.
http://fr.simflight.com/ - Très bon site d'infos FS et plus...
www.geocities.com/flygoldorak/ - Le site du créateur de Goldorak pour CFS2
www.molitor-home.de/FS/AITM/News.html - Un autre outil de trafic ai, très bien fait, qui a ses fans. Pour certains, c'est celui qu'il vous faut - Plus difficile d'accès que simple ai, quoique...
http://www.bekkoame.ne.jp/i/m28hama/ - C'est le site des véhicules utilaires divers, tracteurs, citernes, et même une coccinelle.)
http://perso.wanadoo.fr/ufucone/aircorsica/news/news_corsica.htm - Excellente page dédiée à la simulation de vol et à FS9 découverte par hasard le 31/08/2004 en cherchant une "caravelle" avec google.
http://www.libertysim.net/ - Site flight simulator francophone, des tutos et un gros forum.
http://fshistory.simflight.com/fsvault/ - Site en anglais dédié à l'histoire des "Flight simulator"

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747 AF à Roissy

Des alignements d'avions Air France vers huit heures du matin à Roissy Charles de Gaulle. Vous pouvez récupérer la superbe scène de Roissy sur le site fsfrance.com.

Alignements d'avions Air France

Les terminaux de Roissy aérogare 2 et des avions air france attendant leurs passagers. Pour pouvoir animer tout cela il vous faut une bonne carte graphique, étant donné le nombre d'objets à gérer.

Alignements  AF

Les avions sont positionnés par défaut près des rampes d'accès des terminaux à condition d'avoir passé le niveau de détail sur moyen dans les préférences fs9.

Au niveau du tarmac

Un tracteur qui permet de sortir les avions de la zone du terminal afin qu'ils puissent manoeuvrer vers la piste. Les avions a.i. d'arnz.myhost.co.nz possédent leur propre animation de traction. Le véhicule de traction est disponible ici.

Clic, screenshots

Et oui, c'est Goldorak. Vous trouverez ici une vidéo de vol de Goldorak et un exemple de trafic ai à Tahiti-Faaa fait maison avec quelques vaisseaux de la série en vol.

Alignement imaginaire

Trois avions (rajoutés avec simple ai) qui se contentent de faire des touch and go autour de l'ile de Tahiti. Un 747 d'Air France, un boeing 767 de FedEx et un DC8 de la compagnie aérienne UTA.

Soucoupe de Vega

Un ovni des forces de Vega à Moorea. Celui la fait, après un décollage classique un trajet régulier toutes les deux heures entre Tahiti-faaa et Temae, jour et nuit.

DC-8 UTA

Des compagnies aériennes disparues peuvent "ressusciter" et continuer à voler sans risque de redisparaitre. Ce DC8 provient du site www.simufly.com/hjg/ spécialisé dans les vieux avions de lignes (dc8, 707...) Le tableau de bord du dc8 avec un pilote automatique à l'ancienne est à récupérer de toute urgence :)

Tupolev 144, clic

Le concorde ? Non ! Un article sur le tupolev 144, add-on freeware de poids oeuvre de Thomas Ruth et Claudio Mussner.

- Images liées à cette page
-Série d'articles Bauerfield.
-Captures d'écran liées à l'article, Trafic ai Toutouta et vol vers Bauerfield.

Clic, B17

- Un gros test de B17, flying fortress the Mighty 8 de Microprose.

Le DGEX de Schimz pour orbiter

Si vous voulez une simulation ultra- rigoureuse qui vous sort de l'atmosphère terrestre, essayez cette merveille qu'est orbiter. - Au fait, Orbiter n'est pas un jeu... enfin, si un peu mais presque pas :)

New - On essayera de parler du trafic ai (ai traffic - Trafic ça s'écrit avec deux f uniquement en anglais) sur le forum du manoir3portes.net

- Lien vers le décollage de l'airbus A-380 du 27/04/2005
- Lien vers un décollage de l'airbus A-380 simulé dans FS2004