|
Silent hunter II - Ultimation
inc - distribué par ubi-soft - (2001)
Article
- Source : http://www.manoir3portes.net
- Auteur : AtonSeth
Articles similaires : Silent
Hunter III - Destroyer
Command - Aces of the
Deep
Une guerre sans pitié
sur la mer et dans le ciel pour la domination mondiale... (C'est
toujours le même refrain ?)
(la version de Silent hunter 2 présentée et testée
ci dessous est une version modifiée et enrichie grace au travail
de passionnés de simulation sous-marine, voir liens en bas de page)
Dans la réalité, la mort
des "perdants" était atroce et aucun jeu ne peut simuler
une telle donnée... La guerre sous-marine est une extraordinaire
démonstration et confirmation de cette célèbre phrase
tirée de la bible: "Qui tue par l'épée
périra par l'épée."
Une simulation de l'enfer - La passion
de la chasse, l'angoisse de la proie. Et les rôles s'inversent facilement...
Deuxième poids lourd testé,
après freelancer, Silent-hunter
II est une simulation de sous-marin de la seconde guerre mondiale.
Ici, vous êtes au service des forces de l'axe (de l'Allemagne) et
commencez votre carrière avec un sous-marin cotier obsolète,
peu rapide, doté d'une faible autonomie mais très maniable.
Le sous-marin en question si vous choisissez de débuter en mode
campagne est un IIC. Ces petits sous-marins d'attaque étaient
surnommés "canöe" ou "pirogues" par les
équipages en raison de leur exiguité. Les pirogues ne pouvaient
lancer que cinq torpilles et furent surtout utilisés au début
de la guerre. Un conseil, jouez à silent-hunter 2 avec les paramètres
de réalisme poussés au maximum.(99 %) Sinon, ça
perd beaucoup en intérêt. Une seule liberté par rapport
au réalisme, la possibilité de voir le sous-marin en vue
extérieure. Les puristes désactiveront même cette
option pour pouvoir élaborer des stratégies réalistes
uniquement à l'aide du périscope, de la carte et des hydrophones.
 |
Au large des Açores. Début de virage en surface
pour l'interception d'un convoi lourdement escorté, configuré
comme tel dans les options de création de mission pour peaufiner
la difficulté. Chaque navire marchand torpillé est
une victoire sur le dispositif de défense ennemi formé
de destroyers. Au fur et à mesure que le convoi se rapproche,
le sous-marin devient plus vulnérable en surface et à
la portée des canons des destroyers. Cette image est tirée
d'une chasse au convoi au début de la guerre dans un U-boat
VIIC. Le bruit du moteur et de la mer rythment l'action, et l'ambiance
sonore est pour beaucoup dans le réalisme de ce jeu.

|
Au début de la guerre, les commandants
de U-Boot remportent des succès qui mettent en péril
le commerce et les lignes de communication de l'empire britannique, dernier
rempart de l'époque contre le nazisme. (C'est avant que les soviétiques
ne soient propulsés dans la guerre) Vous êtes donc le secret
espoir de l'empaffé à moustache et un simple pion au temps
de formation couteux sur l'échiquier. Le prix de votre vie n'est
qu'une affaire de statistiques pour l'amirauté...
L'auteur du livre "Das-boot" (c'est une histoire vraie, l'auteur
a survécu et a pu raconter son histoire) est d'ailleurs très
critique à l'égard de l'amiral Dönitz, commandant
la flotte sous-marine, qui selon lui a continué à envoyer
des équipages de sous-marins au massacre en sachant que les U-Boot
VII et IX étaient obsolètes face aux technologies
alliées. Et que la guerre était perdue... Dönitz a
également perdu un de ses fils mort avec l'équipage d'un
U-boat au cours la guerre sous-marine...
 |
L'écran de menu est customisé à l'aide des
images tirées du film Das-boot qui est une référence
dans le monde des films de guerre sous-marine de la seconde guerre
mondiale. L'écran de sélection se résume à
quelques lignes cliquables qui permettent de configurer les options
graphiques, de concevoir une mission, de débuter une campagne,
de jouer en réseau etc...
Silent hunter II est également utilisable en réseau
avec un autre jeu d'ubi-soft, destroyer command qui permet
de faire la chasse aux "chasseurs silencieux" et de transformer
le prédateur en proie.

|
Cette capture d'écran est tirée
de la francisation du patch 1.1 d'ubi-soft. Le patch "project
Messerwetzer" est un add on non officiel, mais indispensable
qui corrige les défaillances de la version réseau officielle
de silent-hunter II: " Silent Hunter II/Destroyer Command
DirectPlay
Conversion and Multiplayer Upgrade ".
Il rajoute des fonctions essentielles, comme la possibilité de
contrôler entièrement les barres de plongée, ce qui
n'est pas possible dans la version officielle avec le seul patch 1.1.
Cette image en arrière plan de l'intérieur du sous-marin
est tirée du film "Das boot" de Wolfgang Petersen.
"Le bateau", titre français. A
ce jour le meilleur film sur les U-boot si l'on exclut les documentaires
tournés à l'époque en patrouille par les caméramans
de la propagande allemande.
|
La vue périscope ci-contre est "modée".
L'image en background d'origine a eté remplacée par
un écran du jeu "Aces
of the deep". Certains l'auraient reconnu du premier coup.
La version d'origine du second plan est plus basique (une simple
paroi métallique) Ci contre, nous sommes en immersion périscopique
à l'avant d'un convoi, en plein après midi. Le VIIC
fonctionne donc avec son moteur électrique et se positionne
pour envoyer 2 torpilles vers les cargos.
Le U-boat VIIC n'a que 4 tubes lance torpilles à l'avant
et 1 tube à l'arrière, d'ou la nécessité
d'économiser 2 torpilles pour les destroyers en dernier recours...
|

|
Le convoi se rapproche. C'est l'heure
de vérité.
Dans la réalité, le commandant et son équipage devaient
carburer à l'adrénaline, pendant ces phases critiques de
l'engagement après de longues heures d'attente et d'angoisse.
L'eau conduit le son. L'équipage pouvait donc suivre en "temps
réel" la proximité du danger, les coups au but et le
bruit des hélices rapides des destroyers se rapprochant pour grenader.
Drôle de jeu dans le monde réel.
 |
La carte du central-opérations. Poste essentiel pendant
les phases d'attaque, permet de prendre toutes les décisions
qui peuvent sauver et/ou détruire des vies. Vous êtes
responsable de votre navire et de votre équipage. Votre job
est de "travailler" à couler des navires marchands
afin d'éradiquer la puissance commerciale de l'empire britannique...
Ce qui mettrait fin à la guerre le plus rapidement possible.
Et puis il faut aussi sauver votre peau... Sachant que le moteur
électrique utilisé à plein régime permet
1 heure d'autonomie et une vitesse de 7 noeuds environ pour
les U-boat type II, VII et IX. La vitesse d'un vélo...

|
La carte est le pivot central de la simulation. Zoomable,
cliquable, vous pouvez manoeuvrer votre U-boat de cet écran et
donner les directions de cap au curseur que votre équipage executera
fidèlement. Attention cependant. Pour survivre, il faudra jongler
entre les différents postes afin de peaufiner votre stratégie
et... survivre. L'intelligence artificielle des vaisseaux ennemis est
assez intéressante mais possède quelques failles. (A vous
de les trouver) La partie en réseau prend tout son sens avec le
jeu destroyer command
qui vous permet de jouer les chasseurs de U-boats. Destroyer command du
même éditeur, qui vous place dans la peau d'un capitaine
de destroyer est probablement un logiciel passionnant et réservé
à ceux qui voudraient essayer toutes les tactiques (chasseur de
sous-marin) de la bataille de l'atlantique. (Nous n'avons pas essayé
le jeu en réseau)
|
Barres de plongées à fond vers le haut, (grace
à l'add-on project Messerwetzer) en position pour un crash
dive, descente en catastrophe d'un VIIC vers les profondeurs.
Plus haut, un destroyer arrive à vitesse maximum pour balancer
ses terribles grenades sous-marines. La simulation reproduit parfaitement
les sons d'ambiance, les sons d'hélices rapides et les boums
sourds qui permettent de savoir que vous êtes grenadés.
Se trouver dans une telle situation dans la réalité
n'était certainement pas agréable et signifiait pour
beaucoup d'équipages tout simplement... la mort.
|

|
Une des caractèristiques du cerveau humain:
Il ne peut pas croire ni admettre qu'il puisse mourir un jour... Peut-être
est-ce lié au bon vieil instinct de conservation qui nous en empêche.
Des amateurs de sports à risques refusent de penser que la chance
puisse les lacher. Certains commandants de sous-marins d'attaque de la
seconde guerre mondiale ont probablement payé très cher
leur manque d'humilité et la confiance en leur "baraka".
Ils ont emporté leur équipage avec eux. Les as des "temps
heureux" du début de la guerre ont fini par périr avec
leurs navires et leurs équipages. Ainsi va la vie et la mort. (Une
simulation réussie de sous-marin de la WWII a ce mérite
qu'elle permet de réflechir sur la vie et la mort, sur la foi en
soi-même :) et bien d'autres petites choses...
Imaginer ce qu'a pu être une expérience humaine dans un contexte
réel par le biais d'une simulation ne sera jamais qu'une sorte
d'illusion un peu tiéde.
Pour remettre les idées au clair, il serait utile à un afficionado
des sous-marins de cette période de voir le film "Les loups
dans l'abîme" qui est bien plus réaliste et terrible
dans son traitement que Das-boot... A voir d'urgence. Mais il semble
que ce film soit introuvable. Il n'est quasiment pas réferencé
sur internet. Si vous avez des infos, vous qui aimez les sous-marins,
n'hésitez pas à laisser un message. Voir petit résumé
de ce film sur cette page.
 |
L'écran des avaries. Un peu succint mais efficace.
Ci contre, des dégats assez sérieux, en particulier
les barres de plongée arrière qui sont endommagées
mais encore utilisables suite à un grenadage. Les fuites
d'eau sont sous contrôle. Le support de la mitrailleuse antiaérienne
est hors d'usage mais à cette profondeur, ça n'a aucune
importance. Pas d'incendie. La coque est très affaiblie.
Il serait temps de "filer à l'anglaise" de sortir
de la zone d'opérations des destroyers qui traquent la bête
blessée. Pendant les avaries, vous entendez le bruit des
fuites d'eau très inquiétantes quand elles sont importantes.
Avec un risque de sombrer à cause du poids de l'eau et de
descendre trop bas...
|
Un U-Boat, c'est fragile. Les ballasts, c'est de la
dentelle de métal. La coque interne faite de plaques d'acier soudées
et rivetées ne résiste pas sous certaines conditions que
vous devinez... Vous pouvez vous amuser à tester les limites de
votre navire en effectuant des plongées tests d'immersion maximales.
Mais la encore la simulation ne semble pas prendre en compte un certain
nombre de facteurs plus ou moins aléatoires... La température
de l'eau fait elle varier la solidité de la coque ? Bref, passée
une certaine profondeur limite, votre sous-marin implose et vous avec...
La profondeur maximale varie pour chaque classe de navire... A
vous d'essayer. En principe, ce sont les craquements de la coque et les
rivets qui sautent qui vous indiquent que vous êtes pas loin de
la noyade dans une eau glacée et sombre...
Notez que dans la réalité, certains équipages ont
pu témoigner que leur navire avait survécu au passage de
la limite théorique d'immersion maximale lors de manoeuvres d'urgence
et même de pertes de contrôles. En cas de problèmes
inutile de penser que vous pouvez sauver votre peau. Remplir les ballasts
d'air comprimé ? Trop tard.
|
Une belle reproduction dans la simulation d'une scène du
film "Das boot". Notez avec stupeur et effroi simulé
la position de l'aiguille du manomètre. Et oui, ce sous-marin
a pulvérisé les limites de profondeur maximales et
se trouve exactement à 313 mètres. Croyez vous qu'il
soit raisonnable de descendre encore ? Vous pouvez toujours essayer...
Une seule classe de sous-marin permet de descendre à cette
profondeur.
Une indication facile du type de U-boat peut être déduite
à partir d'un des cadrans ci-contre :)
|

|
Le film U-571 est venu relancer
l'intêret pour les sous-marins de la deuxième guerre mondiale.
En lui même le film est pas terrible, bourré d'erreurs historiques
graves et d'invraisemblances, propagandiste à souhaits pour l'armée
du pays producteur. Exalte les valeurs du "sacrifice pour son pays"
(Tiens tiens, la vie d'un pion de nos jours...) Dans un autre registre,
il ya K19, Uss Alabama et surtout l'incontournable Hunt
for Red October qui sont plus intéressants mais ne concernent
pas la période du jeu traité dans cet article. Torpilles
sous l'atlantique serait plus en rapport avec SH2.
 |
Grenadages en série, c'est la dure loi de la guerre. Pas
de compassion, pas de pitié, la mort virtuelle est au rendez
vous pour celui qui perd. Les parties silent hunter vs destroyer
command doivent être passionnantes pour ceux qui connaissent.
Le cd de silent hunter II contient une interview d'Erich Topp, un
celèbre sous-marinier qui a pris part à cette bataille
en tant que commandant de U-boat.
Voir un log de mission
de mission d'un IIC généré par le programme.

|
conclusion:
Silent hunter II est une bonne simulation
de sous-marins de la seconde guerre mondiale (de U-Boot en fait) si
l'on admet quelques concessions. Ne nous leurrons pas, les gros éditeurs
créent des jeux pour le grand public et n'ont vraisemblablement
pas intérêt à mettre trop de complexité dans
le produit fini.
Vous n'avez pas la possibilité d'attaquer en meutes, comme dans
la réalité.
Pas de navigation réaliste, on sait toujours
ou on est sur la carte, pas de procédures compliquées de
manipulations de valves, soupapes et autres tuyauteries, pas de procédures
ultra réalistes de mise en route/arrêt des machines, on ne
saura rien de la mécanique du navire, l'équipage virtuel
se charge de tout.
Donc, la simulation est ici simplifiée au maximum mais très
agréable en raison entre autres, de l'ambiance sonore réaliste,
du design graphique et des possibilités de stratégies d'attaque/repli.
Ah oui, n'oublions pas l'indispensable touche accélération
du temps qui nous empêche de sombrer :) dans la routine des
longues patrouilles.
Quelques uns songeront, nostalgiques à Aces
of the deep, silent hunter 1 (pas testé) silent service1
& 2, wolfpack, ou même greywolf... Certains
de ces jeux sont dispos sur underdogs
Mais silent hunter III déja arrive avec des intérieurs et
un équipage en 3D.
.
Si vous voulez vraiment du compliqué,
achetez vous un vrai sous-marin et plongez, ou engagez vous dans la marine
ou essayez orbiter. (Dans le genre
simulation compliquée on fait pas mieux)
Pour acheter un sous-marin de poche, vous pouvez toujours vous adresser
à www.deepflight.com
- Si quelqu'un a vu "Les loups dans l'abîme", (Lupi
nell' abisso) ou a une simulation à indiquer, qu'il laisse un message
sur cette page (en bas) ou le forum quand on l'aura réactivé...
http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
- Mod highresOcean pour Silent Hunter 2 et mods pour silent hunter III.
http://lds.phidji.com/SH2/
- Liens vers patches essentiels pour SH2 en français. (merci aux
patcheurs)
support patches
officiels ubisoft
http://www.silent-hunteriii.com/uk/features.php
(La prochaine version 3 de silent hunter)
http://www.silent-hunteriii.com/uk/videos.php
(preview videos de SHIII, ça vaut le coup d'oeil)
http://www.subsim.com/ssr/p_messerwetzer.htm
(le projet messerwetzer)
http://www.subsim.com/
(Sous-marins, naval, simulations, patchs et mods divers pour SH et autres...)
http://www.mille-sabords.com/
(Site en français consacré à la simulation navale,
destroyer command, silent hunter II, quelques récits transcrits
de romans racontant la vie à l'intérieur des sous-marins
de la WWII sur le forum)
http://www.9teuflottille.de/index2.html
(Site en allemand avec une liste de patches pour customiser SH2)
www.uboat.net (Tout
sur les U-boats et la guerre sous-marine de 1939-45. Anglais)
http://www.sub-scope.com/
(Excellent site sur les sous-marins en français à découvrir)
http://www.uboatarchive.net/
(Photos et textes, beaucoup de contenu, très interessant. En anglais)
http://dangerdeep.sourceforge.net/
(Danger from the deep - Simulation de U-boat multi-os freeware
et opensource. Le programme fonctionne. Version 0.0.17)
http://subnet.com/ (Site
consacré aux sous-marins américains de la seconde guerre
mondiale.)
http://www.cyber-heritage.co.uk/
(A découvir, énorme base de données d'images anciennes,
et pas mal de photos de sous-marins.)
http://www.mp-labs.com/r1l/r1l_eng.php
(Ca a la couleur d'un fake... Mais c'est peut-être simplement un
projet ambitieux qui ne sera jamais terminé, car trop complexe
et par manque de moyens. Simulation en cours de développement,
graphismes agréables, pas de nouvelles fraiches depuis ? depuis
des lustres. A visiter quand même !)
http://www.bzh-sh2-dc-fb.fr.st/
(Téléchargements pour SH2, DC et... Forgotten Battles -
Français)
http://www.manoir3portes.net/articles/destroyer_command.php
(Article sur Destroyer Command en français et du même
auteur)
Echanges
assez intéressants sur le forum
mille-sabords.com à propos de cet article (auto-congratulation
:)
Article
Destroyer Command disponible sur ce site et sur mille-sabords.com.
http://uboat.net/articles/?article=52
- Page sur les moyens d'écoute et de détection qu'avaient
les U-Boote pendant la seconde guerre mondiale.
http://www.deepflight.com/
- Vente de vrais sous-marins étanches qui vont vraiment sous l'eau
avec des gens dedans.
http://www.mille-sabords.com/dossiers/xxi.php
- Dossier sur le U-Boot type XXI sur le site mille-sabords.com
Livres:
- La bataille de l'atlantique de Leonce Peillard. Tout ou presque
sur la guerre sous-marine dans l'atlantique est dans cet ouvrage.
- Le bateau - Das Boot de Lothar Gunther Buchheim (récit
d'une patrouille de U-boat, adapté au cinéma)
- Kaleunt - Une bande dessinée de Dimitri. Peut-être
un des meilleurs documents sur les U-boats., Quasi documentaire, impersonnel,
narration glacée comme l'océan atlantique en hiver, et bien
moins optimiste dans son traitement que le film Das boot, donc très
réaliste.
Films : (Recherche sur www.imdb.com)
- Les loups dans l'abîme. "Luppi nell' abisso" (Le
meilleur film de sous-marins, un
petit résumé sur cette page !)
- Le bateau - Das boot - The boat - (La référence.
Le plus connu)
- La guerre de Murphy (excellent)
- Torpilles sous l'atlantique (Version hollywoodienne d'un duel entre
un destroyer et sous-marin pendant la 2eme guerre mondiale)
Il ya d'autres films. Si quelqu'un a des infos ou même des liens...
Une bande dessinée des "aventures de Buck Danny"
concerne un passage intéressant de l'évacution des rescapés
d'un sous-marin coulé par les tubes lance torpilles. C'est un des
premiers Buck Danny mais nous n'avons pas son titre. (le 2,3,4,5)
A venir, une petite vidéo pour illustrer cet article...
Retour
à l'accueil
Page jeux
http://www.manoir3portes.net
|
 |

Ecran d'intro ultra-customisé par des moders * passionnés
de simulation sous-marine. (Le monde des sous-marins a ses fans, tout
comme celui des avions, et parfois ce sont les mêmes.)

La salle de préparation de vos campagnes. Les options de ce menu
se réduisent au minimum, tableau de chasse des meilleurs équipages,
ordres de mission, spécificités du sous-marin assigné
et cartes.

En patrouille sur le kiosque d'un IIC au crépuscule.
La mer est "modée" pour être plus réaliste
et plus claire. La version par défaut de la texture océanique
est trop sombre.

Le poste d'écoute. Les hydrophones permettent d'écouter
les navires sur des longues distances (l'eau "transporte" le
son) et de déduire la position exacte des différents types
de navire. Ce poste devient essentiel lorsque que le sous-marin n'est
plus en vue périscopique. A noter qu'en profondeur à 100
% de réalisme, hors de portée d'une vue périscopique,
votre hydrophone est le seul moyen de "déduire" la position
des navires alentours.

Le calculateur de tir du poste lance torpilles. Ces calculateurs ont
réellement existé. Efficace pour les proies à trajectoire
fixe et prévisibles comme les cargos. Pour un destroyer en zig-zag
c'est déja moins évident...

La cabine du capitaine. Cet écran contient peu d'options. Un journal
de bord résumant les derniers ordres donnés et la possibilité
d'ajouter vos propres commentaires... Il ya également un calendrier
permettant de connaitre les heures du lever et du coucher du soleil. Les
U-Boot opéraient plus facilement de nuit au début de la
guerre, avant l'entrée en fonction des asdics (peu performants)
et autres radars plus efficaces au fil du temps.

Ci-dessus, un type XXI, le U-Boot qui aurait pu faire basculer
le cours de la guerre s'il avait été mis en service plus
tôt. Le type XXI est l'ancêtre des sous-marins modernes (nucléaires)
d'aujourd'hui. Sa coque hydrodynamique et ses machines electriques lui
permettaient d'être plus rapide en plongée qu'en surface.
La marine française a utilisé jusqu'à très
tard apres la seconde guerre mondiale (les sixties ?) des U-Boot réarmés
et rebaptisés pour l'occasion, dont, des types VII et un type XXI.

Un destroyer touché à la proue. C'était
lui ou nous. Certains commandants de U-boat ont pris le risque de jouer,
dans la réalité à ce genre de duel. Certains parce
qu'ils n'avaient pas le choix, d'autres parce qu'ils étaient surs
d'eux même et de leur tactique... Et peut-être également
parce que gagnés par la passion de la chasse...

Menu de création de missions. Vous pouvez configurer
le type de mission unique que vous voulez effectuer.
Si vous voulez une simulation pure et dure, essayez ORBITER. (et n'oubliez pas de récuperer
le delta-glider III de DanSteph.)

Briefing de mission. Campagne de la version livrée
d'origine. Première mission, "Pekin flottilla".
1939 - Couler des destroyers polonais qui tentent de rejoindre l'Angleterre
avec un IIC. Vous pouvez trouver d'autres mods de campagne, fabriqués
par les utilisateurs: Aces kampaign et Pacific aces (payware
de subsim.com, voir bas de page) qui permet de simuler les sous-marins
américains, type S class, Gato class de la seconde guerre mondiale.
Ceux que l'on retrouve dans silent service II.

Un type XXI en navigation de surface. Mis en service trop
tard pour influencer le cours de la guerre. Vous obtiendrez ce sous-marin
si vous survivez en mode campagne au début de la guerre. Simulons
sérieusement, quand nous sommes coulés, nous reprenons depuis
le début. Il est toujours dommage de transformer un tel logiciel
en simple jeu d'arcade :)

Aces of the
Deep sur manoir3portes.Net

Dans le même genre,
mais cette fois déguisé en hotesse de l'a... euh non en
pilote de cargo chargé de pruneaux explosifs. Excellent. (Mieux
que IL2, forgotten battles ?)

Dans le même registre mais en surface, Destroyer
Command du même éditeur et fabriqué par la même
équipe de concepteurs de SH2.

Silent hunter
III (oui oui, on parle bien du 3 !)
Article sur Pacific Aces, énorme modification de
qualité professionnelle pour Silent hunter 2, test sur le site
de mille-sabords.com
|