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Silent Hunter III - Une super-production de qualité irréprochable.
Comme pour le précédent opus de Silent hunter, Silent
hunter II il pourrait être utile de rappeler (sans rire) que
la guerre est une chose effroyable et que la "partie en temps réel"
qui s'est déroulée de 1939 à 1945 sur presque toutes
les mers du globe a été extraordinairement meurtrière
et absurde.
Tant qu'il y aura une industrie lourde autorisée à produire des canons, des bombes et des armes, mélée à divers intérêts (financiers et idéologiques) antagonistes et sans scrupules, il y aura des guerres sur la terre. Certains penseurs avisés, poêtes (Prévert) ont dénoncé la guerre. Une pensée très claire à ce propos : " Les peuples qui se sacrifient meurent par des idées. Mais ceux qui les sacrifient vivent pour des intérêts " - Romain Roland. Ceci étant dit, nous pouvons simuler la conscience tranquille ou presque... :) Et une excellente page de citations sur la guerre : www.bookinalex.net/html/citations/guerre.htm pour rappeller que l'on peut produire des jeux de guerre de qualité, mais que la vraie guerre elle n'a rien d'un jeu. Ceci étant dit, revenons en à l'objet de notre intérêt qui est Silent hunter III. Bataille de l'atlantique : réalité historique
A propos de cette fameuse période des "temps heureux",
certains sous-mariniers interviewés longtemps après le conflit
ont affirmé que les "temps heureux" de la bataille de
l'atlantique coté U-Boote n'avaient jamais existé. Les sous-mariniers allemands ont été délibérement sacrifiés par les responsables de la guerre sous-marine. Dönitz s'est justifié de sa stratégie dans son procès qui suivit la guerre parce que selon lui, le maintien de ses sous-marins dans l'atlantique après 1942 avait contribué à ralentir les alliés et donc à limiter les souffrances de son peuple. Et il a ajouté que l'on ne pouvait désobéir à Hitler... Silent hunter opus III est le plus abouti de de la série. Les amateurs de sous-marins et de stratégie temps réel seront comblés.
Silent hunter III - Un rêve de simer ? Silent hunter III est techniquement parfait. Il suffit de voir le petit II-A sous la pluie balloté par la tempête au début de la carrière de son avatar de commandant de U-boote pour réaliser que le moteur 3D explose (c'est le cas de le dire) littéralement celui de la version précédente. On se dit en voyant la qualité de l'image qu'on est devant une oeuvre d'art. On devrait donner des prix à cette équipe de développeurs et leur donner un status de personnes célèbres :) Silent hunter III est une vraie simulation !
Carrière de commandant, points de réputation et gestion de l'équipage Dans silent hunter III, on a un équipage 3D dans un "central opérations" également en 3D.
L'enrôlement d'un spécialiste qualifié disponible dans la caserne, l'amélioration d'un sous-marin ou le choix d'un modèle de U-boote plus récent (en 1939, on hérite d'un II-A obsolète) nécessite l'utilisation de points de réputations gagnés en fonction des succès lors des patrouilles. Le nombre de points de réputation n'est pas illimité et ne doit pas être utilisé à la légère. En mode 3D, on peut parler à l'équipage en cliquant sur chaque membre présent à la souris. Une série d'icônes en barre s'ouvre alors et permet de demander des infos, des rapports, une action précise, l'accès à un poste. Par exemple le gramophone. Une combine existe pour enlever la musique originale et mettre des musiques de son choix. Par question de simuler en musique, sauf en demandant à l'opérateur radio un disque d'époque :) Ajout ! Depuis le patch 1.3, on peut utiliser le gramophone (ses propres morceaux) tout en ayant désactivé la musique par défaut du jeu.
Autonomie en carburant et navigation pointue en attaque
Toujours visualiser la position du sous marin par rapport
aux cibles ou aux attaquants :
Par exemple, le "Bearing" indiqué dans périscope ou le UZO (jumelles d'attaque de surface du kiosque) est l'angle donné par rapport à la coque du sous marin. Sans l'aide de la vue extérieure, la carte et le compas servent à manoeuvrer et à positionner notre U-boote avec précision. Un défaut tout de même, le compas est un peu petit en taille et nous a demandé un petit effort de lecture. (pas moyen de zoomer ce compas, arg) Nous ne le répéterons jamais assez qu'une vraie simulation doit être utilisée en mode difficile ou réalisme maximum :) Sinon, autant jouer à Far cry :) Première mission, un U-boote II-A nous est assigné... et les ennuis commencent.
Attention. Les ports ne sont pas du tout représentés sur les cartes et il n'y a de plan nulle part. (en fait, c'est corrigé dans avec le patch 1.4) Il faut sortir et entrer dans les ports manuellement. Il est dommage par ailleurs de ne pas être obligé de se positionner précisemment au dock pour terminer une mission en mode réaliste. Le passage d'une passe de la base suffit à terminer la patrouille. Pourtant, la manoeuvre de retour dans le dock de départ est captivante. (faire un créneau avec un U-boote, c'est possible...)
Attaquer à la torpille en mode réaliste C'est un sport pour le simer. C'était la mort pour le marin de chair, de sang et d'os qui vécut et qui prit part à cet immense carnage.
Pendant, la patrouille, vos vigies repèrent ou votre radio capte des messages de position de navires et convois. Il faut alors essayer de se positionner sur une trajectoire d'interception de la cible afin de la repérer. Une fois localisée. "Le but est de chasser silencieusement." C'est à dire qu'il faut approcher au maximum du bateau que l'on veut torpiller sans être vu.
La procédure... (torpillage réaliste) Pour torpiller un navire ennemi (british au début de la guerre, les cargos suédois n'ont pas peur des U-boote et ne fuient pas) le plus facilement possible, il faut commencer par s'en approcher très près en plongée au moteur électrique. Pendant cette phase d'arrivée sur cible, il faut veiller à ce que chaque homme aux postes critiques soit reposé et le plus compétent possible. (les hommes des machines, du central, et des compartiments torpilles) On se rend ensuite sur l'écran de réglage des torpilles. Ici, nous commençons par entrer une profondeur de la torpille sur le minimum, c'est à dire, entre 1 à 3 mètres. Vitesse torpille sur Fast. Détonation au contact. On laisse une ou deux torpilles en détonation magnétique parce que bien souvent, ce choix est obligatoire, sauf si vous avez choisi une torpille plutôt qu'une autre dans le bureau de la base avant la mission. Une fois à portée,commencer par identifier le navire à son drapeau. C'est un britannique ? Ok. En fait, si c'est un british, les premiers à vous faire comprendre que vous pouvez attaquer sont vos vigies en surface.
On fait monter le périscope d'attaque si ce n'est pas déja fait. Ensuite, on identifie le navire avec le manuel intégré dans le jeu prévu à cet effet. Cette phase d'identification est indispensable. Sans ça vos torpilles partiront vers la cible et se perdont en chemin. Une fois précisemment identifié et le choix validé, il faut entrer les données directement dans le petit carnet à droite sur l'écran. Cela se fait au périscope ou à l'UZO en cernant approximativement la hauteur du plus haut mat de la cible. Il reste à entrer l'angle relatif qui réglera l'angle d'approche de la torpille sur la coque du navire. La c'est à vous de voir et de faire, heureusement le carnet d'identification a des modes de calculs d'angles prédéfinis qui donnent l'exemple. On doit estimer le meilleur angle d'après la position du bateau. Silent hunter III est un bon exercice de coordination et de visualisation :) Il ne reste plus qu'à entrer la vitesse à l'aide du chronomètre en le laissant fonctionner 5 à 7 secondes. On valide et on lance. Feu. Quand un bateau explose, c'est que les données étaient correctes et que la torpille n'a pas été défectueuse, qu'elle est allée vers la cible. Il existe sur les forums et sur les sites consacrés à Silent hunter III des manuels entièrement dédiés aux tirs de torpilles (dont une doc en français sur mille-sabord.com) Pour les sous-marins avec torpilles de réserve dans les soutes externes (les VII), c'est l'équipage virtuel qui s'occupe du transfert, pas de possibilité de placer soi même une torpille en soute externe dans une salle des torpilles. (il faut quand même penser à placer une équipe de rechargement dans le bon compartiment...) Mode multiplayer, éditeur de missions ? On peut jouer en réseau avec Das boot... euh avec Silent hunter III mais pour le moment, ça se limite à des attaques coopératives entre commandants de sous-marins virtuels. Cela va changer puisque qu'en raison du succès de Silent hunter III, un Destroyer command II est prévu. En ce qui concerne l'éditeur de mission : pour le moment, pourquoi faire ? tant qu'on a pas terminé une carrière... Et comme les carrières sont dynamiques, l'éditeur de mission n'est pour quelqu'un qui découvre SH III pas du tout indispensable. On verra plus tard... Après l'engagement, penser à recharger les torpilles et à mettre vos hommes au repos. Ils l'ont mérité. Nous avons gagné une bataille mais nous n'avons pas gagné la guerre etc. Test effectué pendant "les temps heureux" (1940)
Les équipages de retour de mission étaient accueillis "en triomphe" comme ci contre pour stimuler le moral des héros. (et aussi peut-être pour les empêcher de refléchir :) Après l'enfer, le repos du guerrier ? Notre prochaine patrouille sera la septième, et la troisième à bord d'un VII-B.
Ce test est le résultat de sept patrouilles.
Nous avons croisé quelques destroyers anglais au cours de nos
"sorties en mer" mais ils ne se sont pas approchés et
nous avons plongé pour ne pas nous faire repérer, sans tenter
aucune attaque. - Avatar : Joss Volmont, nom inventé :) Ajout : Avis de décès. En faisant un test
d'immersion rapide avec notre VII-B (U-53) nous avons implosé à
moins de 200 mètres de profondeur dans le carreau AN31, au large
de la côte norvegienne, la ou l'eau est profonde. Malgré
trois ordres donnés de chasser aux ballasts, c'était trop
tard. L'immersion était réglée sur 203 mètres.
Fin de carrière à la septième patrouille. Une
erreur de débutant... (et pourtant, le II-A était descendu
à plus de159 mètres...) Ce genre d'accident est probablement
arrivé plus d'une fois dans la réalité. Quand le
chef ingénieur dit "we're taking damage" et "we're
diving to deep", c'est trop tard. (à moins d'avoir vidé
les ballasts un peu avant) Le sous-marin encaisse très rapidement
des dégats structurels jusqu'à l'implosion finale. Et on
retourne au menu. Visuellement c'est magnifique. La mer, les ports, l'animation de l'équipage dans le central, rien n'est raté. Les hydrophones par exemple servent vraiment à localiser un navire, en effectuant une plongée pour écoute. On regrettera peut-être l'absence de trafic maritime, de U-boote en mouvement dans les ports mais cela aurait probablement alourdi l'ensemble (il est possible que ce soit activable) Depuis la sortie de Silent hunter III, une multitude de sites de fans sont apparus et déjà des mods... Pour le moment, nous n'avons pas besoin de mods puisque nous avons encore à voir. On peut regretter de ne pouvoir régler soi-même les barres de plongée, de remplir vider les ballasts, mais dans la mer du nord, les barres de plongée, ça sert quasiment à rien :) La mer du nord est dangereusement peu profonde. Rappel : Silent hunter III nécessite une configuration musclée (Pentium 2Ghz conseillé plus bonne carte graphique. Ca doit pouvoir le faire avec plus léger à condition de sacrifier l'affichage graphique de haute qualité. Donc, petites configs, soyez prudents. Rien que pour calculer la mer en mouvement, les mouvements de foules dans les ports... Il faut préciser que seul le poste d'opérations, zone centrale des sous-marins est modélisé, pas de salle des machines, pas de quartiers d'équipage. La "cuisine" et la "cabine" du commandant sont cependant présentes. On peut s'alonger sur la couchette et observer l'opérateur sonar en bougeant la tête (dans un IIC) ... Un silent hunter IV est déjà annoncé par Ubisoft (et un Destroyer command II) - Les concepteurs de Silent hunter III ont réalisé un jeu epoustouflant. Du grand art industriel (pour employer des mots imagés) Conclusion : Superbe ! magnifique. Si vous tenez à faire plaisir
à un fan de simulations, quelqu'un que vous aimez, offrez lui Silent
hunter III :) Les développeurs de Silent hunter III ont fait un énorme et excellent travail en reprenant les bonnes idées contenues dans B-17 (et pas uniquement B-17) en ce qui concerne la gestion de l'équipage et en améliorant radicalement ce qui avait déjà été fait dans les précédents silent. Un mod indispensable : SH3 Commander - Permet de peaufiner certains réglages dans les sauvegardes de silent hunter III et surtout de gérer les carrières de ses commandants et les hommes d'équipage de son U-Boat.
Ca c'était la réalité. Image authentique prise par un reporter de la propagande allemande. Forum
du manoir des trois portes # 1 Lien vers l'unique page contenant quelques images du film
le plus réaliste sur la guerre sous-marine (années 1939-1945)
jamais réalisé : Lupi nell'abisso, Les loups dans l'abîme,
Wolves of the deep (film italo-français de 1959). C'est l'histoire
des hommes d'équipage d'un sous-marin italien bloqué à
150 mètres de profondeur après une attaque aérienne.
Le sous-marin ne pourra pas remonter et l'équipage survivant est
condamné à l'asphyxie lente. Le Huis-clos se passe dans
entièrement dans les derniers compartiments étanches du
navire... Site officiel : Liens divers & mods : http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
- Mod highresOcean pour Silent Hunter 2 et mods pour silent hunter III. Articles du manoir des trois portes liés au sujet : - Silent hunter
II - Avec une compile de liens, existe aussi sur mille-sabord.com Sur mille-sabords.com : www.mille-sabords.com/sections/sh3/ - La section Silent Hunter III du site mille-sabords.com, patchs, traductions, utilisation etc. Les mods essentiels sont répertoriés et commentés sur le forum. L'essentiel de la simulation navale en français
est sur www.mille-sabords.com
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2005 - www.manoir3portes.net
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