Article
- Source : http://www.manoir3portes.net -
Auteur : AtonSeth
Millennium 2.2.
Electric Dreams - 1989.
Software Studio - Design:
Ian Bird.
Graphics : Jai Redman.
Music : Dave Whitaker.
(adaptation de la 5e symphonie de Mahler)
Captures de la version Atari ST et Amiga - Une version portée sur PC
DOS en 1991 existe, on a rajouté "Return to Earth" à son
titre. Depuis 2006, un remake de
Millennium est
disponible.
Le grand ancêtre mythique du jeu de gestion spatiale : Millenium 2.2
(On écrit bien Millennium, et pas Millenium)
Tout commence par une intro musicale avec
un
extrait de la 5e symphonie
de Mahler ou l'on voit la terre "mourir" en accéléré. La
musique de
Mahler (adagietto) adaptée à la puce de l'amiga 500 et à celle de
l'atari ST (c'est un mod audio issu des soundtrackers donc) donne une
couleur émotionnelle à l'intro
(assez rare l'émotion dans un jeu) tandis que la palette de couleur
de la Terre passe du vert-bleu au marron désertique.
La base mère de la lune ressemble à
celle
de la série télé S.F. (Shado
Base) du début des années 70, U.F.O. de Gerry Anderson.
Ci-contre, la base mère, point d'ancrage de votre civilisation sous
atmosphère artificielle, dernier refuge de l'humanité après un gros
pépin sur terre. (causé par la chute d'un astéroïde ou une ultime
guerre). Cet écran sert aussi de menu principal. Millennium 2.2
est le premier opus de la série, le deuxième étant
Deuteros.
Au début du jeu, la base fonctionne uniquement sur batterie. Il faut
commencer par enclencher la foreuse à minerais puis construire un
premier générateur solaire qui permettra d'activer définitivement les
différents départements de la base, recherche, survie et production
d'objets plus importants, comme les habitats, les vaisseaux spatiaux,
les sondes d'exploration, les modules de bases etc.
Les amateurs de gestion et de contrôle d'une base lunaire seront aux
cieux. Le cours du jeu aboutit à la prise en charge de nombreuses
colonies et au transfert systématique de minerais et matériels entre
les différentes bases.
Oui ce jeu existe. Non ce n'est pas Moonbase Alpha (Cosmos
1999) même si la situation de la base lunaire rappelle celle des
téléfilms des années 1975. Il y a bien quelques autres jeux de
gestion de bases
"lunaires" et spatiales, dont,
Moonbase de Mallard aussi appelé Lunar command, un sim city 1 like aux
graphismes ternes, Outpost, Moonbase commander, Alpha Centauri (Sid
Meier) et un programme plus récent, Moon tycoon.
Millennium 2.2 est particulièrement réussi techniquement et
graphiquement.
avec ses graphismes à
l'ancienne qui lui donnent une patine unique, ses sons superbes qui
crachottent du 8 bits, (le son 8 bit des atari
ST et des amiga 500 est incomparable :). Pour les sons digitalisés,
c'était d'ailleurs la même puce, son système de jeu ou l'on fait soit
même avancer le temps en cliquant à la souris sur l'icône de calendrier
sur la barre en haut à droite.
Le graphisme 2D de millennium a un charme que l'on ne retrouve plus
dans les productions 3D d'aujourd'hui. Les temps ont changé mais "la
touche 2D" des eighties / nineties pourrait très bien être réutilisée
dans un jeu récent un peu original. Il y a pour l'instant peu de
tentatives allant dans ce sens. (trop risqué ? un jeu doit être
rentable.)
Millennium est un excellent exercice de gestion, on se retrouve vite
avec des dizaines de vaisseaux spatiaux de classes différentes à gérer,
sondes, cargos moyens, cargos géants, vaisseaux-colonies etc. chacun
partant vers une destination assignée. Bien sur, ce n'est pas du temps
réél. Le système de gestion temporelle se fait au clic souris. (petite
icône montre sur la barre du menu)
Quelques évènements au fil du temps viennent
troubler le développement de la colonie, l'explosion d'un générateur au
début de la partie qui force le joueur à reprendre sa construction des
générateurs Solagen, la perte d'une sonde etc.
Les six sphères plus le centre de la base - modules de la colonie
lunaire renferment sept départements différents, l'énergie, la
recherche scientifique, les ressources minérales, la défense, la
production - la construction et l'espace habitable (Life support). La
sphère centrale est un hangar à fusées. De ce hangar doté de huit
plateformes décollent les sondes et vaisseaux conçus par le département
recherche, fabriqués dans le département de production de la base.
La carte du sytème solaire, zoomable en deux
positions.
En faisant avancer les heures ou les jours à l'aide des chronomètres,
on voit les planètes parcourir leurs orbites autour du soleil.
La ceinture d'astéroïdes des environs de Mars, symbolisée ici par un
anneau entourant le système solaire est très importante puisqu'elle
permet aux "Grazer", vaisseaux minéraliers munis d'un grapin de
récupérer des métaux que l'on ne peut extraire sur la lune. Le son
Millennium crachotant en 8 bits est une des composantes du charme de ce
jeu.
Phase
1 : Colonie lunaire stabilisée,
début d'exploration du système et arrivée d'une déclaration de guerre
envoyée par les "martiens".

.
Une fois la colonie mère suffisament alimentée en énergie, dès qu'un
générateur Solagen MKV est activé par exemple,
on peut commencer à produire des vaisseaux spatiaux plus spécialisés
comme les Grazers, vaisseaux transporteurs munis d'un grapin qui
permettront d'exploiter le champ d'astéroïdes de la "banlieue
martienne".
Chaque vaisseau produit nécessite d'être baptisé et doté d'un équipage
humain. (sauf les sondes qui n'ont pas besoin d'équipage)
Pour avancer dans Millennium, il faut envoyer des Grazers (plusieurs, 6
ou 7) dans la zone d'astéroïdes et attendre en faisant tourner le
chronomètre. Ce minerai manquant ne se trouve qu'en un seul endroit au
début du jeu
: Dans la ceinture d'astéroïdes.
Pour récolter du minerai. Il faut laisser les grazers dans la ceinture
d'astéroïdes et attendre les messages de détection dans le tableau
d'annonce des évenements.
Ci dessus, l'écran de combat. Les points rouges qui apparaitront sur
la grille radar correspondent à des vaisseaux ennemis qu'il faudra
éliminer au canon spatial et en combat 3D. Certains armements ne
peuvent être fabriqués qu'à partir de minerais comme l'uranium. Or, il
n'y a pas d'uranium sur la lune.
En réalité, même avec un solagen MKI (générateur solaire) on peut
commencer à construire des sondes d'exploration. A partir du moment ou
vous commencez à construire des vaisseaux spatiaux,
Mars, colonie
humaine légerement agressive indépendante de la Lune s'énerve et lance
un ultimatum à la base lunaire.
La colonie lunaire se retrouve de fait très vite en guerre contre Mars
et ce dès que vos premières sondes sont lancées en exploration dans le
système solaire. Les raids martiens commencent.
Il va falloir produire
des chasseurs pour contrer les raids martiens.
L'exploration du système solaire va prendre beaucoup de temps, puisque
les trajets des sondes vers les planètes les plus éloignées peut
prendre parfois plus de 200 ou 300 jours lunaires. C'est la raison pour
laquelle il faut lancer des sondes d'exploration le plus vite possible.
Le jeu n'est pas en temps réel, ce qui fait que l'on peut faire de
longues pauses en laissant tourner le programme pour le reprendre un
peu plus
tard. A noter que le jeu ne se termine pas en 24 heures mais en
plusieurs jours de notre réalité à nous.
Heureusement même sous émulation (winuae ou steem) on
peut sauvegarder.
La finalité de l'exploration du système solaire est de découvrir des
planètes sur lesquelles on peut installer des bases. Chaque planète
explorée a une atmosphère particulière. Certaines colonies seront
implantables sur une planète reconnue habitable mais la population
humaine en provenance de la lune subira inévitablement une mutation.
Il semble que les dirigeants de la base lunaire (c'est à dire le
joueur) veuillent disputer la suprématie aux martiens pour le contrôle
du système solaire. Nous voila embarqués dans une expansion
civilisatrice qui se terminera par... (On ne dévoilera pas la fin du
jeu)
Mutations
génétiques dans les colonies filles de "l'empire lunaire"...

Les humains de la base Neptune deviennent des Methanoïdes. On retrouve
les méthanoïdes dans la suite de Millennium,
Deuteros.
A l'origine
humains, les humanoïdes Neptuniens s'adaptent à une
atmosphère à base de méthane et finissent par transformer leur
métabolisme.
Les bases filles sont placées en envoyant des vaisseaux colonies sur
les planètes que le département scientifique de la lune juge viables.
Il faudra envoyer beaucoup de sondes dans le système pour trouver des
endroits habitables... Cette phase d'expansion prend beaucoup de temps
et constitue la phase la plus importante de Millennium. Les combats
servent ici à ralentir l'expansion du joueur mal organisé ou qui
renoncera à découvrir la fin du jeu. Pour terminer Millennium, il faut
s'accrocher un peu :)
Combats 3D pour la
conquête
du système solaire.
La partie combat est une version limitée des
combats
à la
Elite.
Cette phase du jeu n'est pas à négliger puisqu'il faut éliminer chaque
chasseur ennemi un par un afin de pouvoir limiter les dégats causés par
les bombardements des martiens sur les colonies luniennes.
Une des difficultés des combats réside dans le temps de réaction du
joueur durant une alerte. Il faut cliquer très vite entre deux combats
3D contre des chasseurs sur une icône dans un temps limité pour pouvoir
en éliminer le maximum, ce qui limitera les dégats sur la colonie.
L'idéal est d'avoir un canon spatial installé dans chaque colonie mais
pour fabriquer les canons, il faut de l'uranium qui n'existe pas sur la
lune. Pour fabriquer des canons en série, il faudra installer une
colonie sur une planète produisant de l'uranium et ensuite exporter le
précieux minerai vers le centre de production de la lune.
Une base peut finir par être détruite si l'on ne réagit pas. Si la base
lunaire est détruite, c'est game over. Heureusement, on peut
sauvegarder pour reprendre la partie en cours. même en émulation.
Une attaque contre la
lune est
toujours moins problématique qu'une
attaque contre une colonie fille qui reçoit son armement
par
vaisseau
cargo de la lune.
On ne peut rien produire dans les colonies filles, hormis les minerais
rares (ou pas) que les cargos se chargeront de ramener vers la colonie
lunaire, quartier général de l'empire. Le jeu apparait très
mécanique
à partir d'un certain nombre d'objets à gérer simultanément. En fait,
tous les jeux sont "mécaniques", des plus récents aux plus anciens.
Ci dessus, écran de colonie fille, sur Leda. On accède aux écrans des
bases filles par la deuxième icône de la barre de menu, à partir de la
gauche. Les boutons rouges indiquent que la base n'est pas
opérationnelle, il manque un générateur pour produire. Cette base est
défendue par un unique chasseur.
Ci dessus, à gauche la production d'un vaisseau
transporteur, un
Carrack. Au centre, écran de confirmation d'un trajet de Grazer vers le
champ d'astéroïdes. Le voyage va durer 22 jours, d'ou la nécessité de
produire plusieurs Grazer pour optimiser les stocks de minerais
impossibles à trouver dans le sous-sol de la lune. A droite, le stock
de minerai contenu dans la soute d'un vaisseau transporteur.
Sonde numéro 6 en approche de Saturne pour atterrissage ou
plutôt
"saturnissage" Les vaisseaux spatiaux, comme dans Deuteros possèdent
une fenêtre de visualisation fixe qui permet de voir les planètes du
système.
Un envoi de vaisseau vers Mars se terminera toujours par une
destruction de votre vaisseau. On ne saura pas pourquoi les martiens
qui sont égalements des êtres humains en veulent autant aux lunaires :)
Peut-être que les luniens sont autant que les martiens des gens ambigus
aux visées expansionnistes ? même dans l'espace, les hommes se font la
guerre. Il faut bien s'occuper et faire quelque chose de son temps,
n'est ce pas ? Sans petite guéguerre, pas de Millennium 2.2. Ca aurait
été dommage :)
A l'heure ou cet article arrive à son terme, une partie de la sonde
"Deep Impact" est allée exploser il y a quelques jours de cela sur un
morceau de la comête Tempel 1 à des fins de recherche scientifique. La
méthode est inquiétante et même si les médias n'ont pas
signalé que c'était bizarre, il convient de signaler qu'envoyer une
sonde massacrer une comête est un peu étrange comme méthodes
d'analyses.
Millennium (avec deux l
et deux n)
s'achêve quand toutes les colonies
filles ont été installées.
La fin est par ailleurs surprenante et mais nous ne
dévoilerons
pas ici ce
qui arrive quand on termine le jeu. Millennium 2.2 est disponible en
version amiga 500, Atari ST et PC Dos est le premier opus. Deuteros est
sa suite directe. Dans Deuteros, basé sur le même principe mais au
système de jeu encore plus abouti, on commence sur Terre. Millennium
est un classique qui mérite d'être redécouvert. Le
remake de Millennium.
Article : La
suite de
Millennium 2.2, Deuteros
Article : K-240
Article : UFO
enemy unknown
Rubrique : orbiterNews du manoir des trois portes
Site : Millennium
sur
fr.wikipedia.
On peut trouver Millennium 2.2 sur www.back2roots.org ici. Pour faire
fonctionner le jeu, il faut se mettre en configuration A500 avec un
kickstart 1.3. Le son des versions Amiga et Atari est supérieur à celui
de la version PC.
Quelques liens pour se
mettre dans
l'ambiance :
http://ufoseries.com
- Le site de la
série U.F.O. et Shado Base
inspiratrice du design de la base de Millennium 2.2. La série des
années 1970 tout comme le jeu Millenium a pris avec le temps une patine
superbe :)
La
video du générique est disponible sur le même site.
John
Kenneth Muir's Retro TV
File: UF0 - Page consacrée à la série avec
une image de la superbe actrice Wanda Ventham de la même série.
Meilleurs jeux