K240 (1994) produit par Gremlin. Game design & programming: Graeme Ing. Gfx: Peter Daniels, Patrick Phelan, Neil Biggin, Intro Gfx: Paul Green.

Extraction de minerai, astéroides et jeu de stratégie haut de gamme dans le vide spatial...

Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth

Les Rigellians n'aiment pas les humains, et les humains le leur font payer au centuple :)

Rigelliens

L'ennemi, aussi avide de métaux précieux que nous n'est pas beau et a l'air méchant. Ca tombe bien, il ya un conflit de territoire et une bonne petite guéguerre à mener en perspective.

D'un autre coté, comment un peuple qui a cet aspect pourrait nous percevoir, nous humains ?
Comme d'horribles mollusques à vague forme Rigellienne et au crane trop plat ? Bref, ya un problème. Ici le pacifisme ne paye pas, tout se règle à l'ancienne :) C'est à dire: extraction de minerai, conversion du minerai en crédits, ce qui nous permet par la suite de produire des usines d'armement et des flottes de vaisseaux de défense et d'attaque. Le parfait cercle vicieux. L'industrie lourde et la production à cadence forcée mène à la guerre. Quand un stock d'armes est disponible, il doit être écoulé. C'est la loi du marché, n'est-ce pas ? :)

Stratégie, gestion de ressources et combats spatiaux

Champs d'astéroides = minerai

Un briefing
Ecran d'intro. Un champ d'astéroides miniers flottant dans le vide de l'espace.
Description de la difficulté principale. L'astéroide QG de l'ennemi est invisible, protégé par un champ d'énergie.
Premier astéroide colonie
Ecran de flotte spatiale
Un astéroide en cours de peuplement et de construction. On a un problème. Les mineurs meurent de soif, de manque d'oxygène et sont brulés par les radiations. Telle est la dure loi du profit. Quelques dizaines de vies sacrifiées valent bien une tonne de dragonium.
L'écran de flotte spatiale d'assaut. Vous pouvez combiner pas mal de tactiques mais l'important comme dans toute attaque est de pouvoir fabriquer des navires modernes avec les dernières technologies de l'armement.

Ne vous fiez pas à l'age de ce soft, (1994) ce wargame n'a pas pris une ride et n'a à la limite pas besoin de lifting. (Bon on changerait bien quelques graphismes, un système de caméras, des animations plus détaillées mais ça ne changerait rien au fait que la partie gestion / wargame de K240 est une réussite (Et comme K240 est un wargame...)

UN PETIT MONDE ANIME EN EFFERVESCENCE
Du pixel art avant le web pixel art :)

Au pixel près

Ci-dessus, notre astéroide en phase déja bien avancée d'exploitation. Il manque quand même quelques mines. (mauvais rendement minerai) le niveau de survie n'est pas encore stabilisé. Le filtre anti-radiations n'est pas installé. La flotte est inexistante, en dehors du transporteur reglementaire donné par Tetracorp en début de partie. Le graphisme en 3D isométrique est agréable et clair (sauf celui du transporteur qui ressemble à rien)

Il importe de maintenir rapidement le personnel des astéroides en vie sinon le rendement baisse et devient proche de zéro. Première phase, le peuplement des astéroides.
K240 est en pseudo temps réel, il ya donc un facteur temps assez important puisque votre adversaire se développe en même temps que vous.
Quelques stratégies uniques disponibles:
Vous pouvez installer des moteurs sur un astéroide et le précipiter sur un astéroide ennemi pour détruire sa base :)

K240 n'est pas un jeu facile d'accès, et c'est ce qui fait son intêret, même si la prise en main n'est pas abordable pour un débutant, un habitué des jeux de stratégie peut se débrouiller.

Que faire avec un jeu qui n'a plus de manuel d'instruction ? (K240 est dans ce cas)
- Il faudra compter sur votre habileté votre expérience et votre interêt pour les jeux de stratégie, un bon "gamer" saura se diriger au feeling, à l'intuition et K240 est un jeu très intuitif. Et ensuite, on peut passer une nuit entière dessus...

K240 donne envie de revoir Outland :)

K240 mérite un MANOIR D'OR (Deuxième attribué après Deuteros)

- Ou trouver K240 ? ici: www.back2roots.org/Games/ADF-Games/K
- Comment y jouer ? : Avec Winuae à récuperer ici:
www.winuae.net

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La superbe commandante d'un vaisseau spatial de l'intro de K240... Helas, pas le temps de nous rendre fous, son vaisseau explose. C'est donc l'image d'une défunte que vous voyez ci-dessus.

Agrandir

Trop belle pour rester inconnue. Screenshots de l'intro.

En début de partie, il faut construire. Tout se gère bien entendu à la souris et à partir des icônes. Le game design est très clair.

Tous les 300 jours, le transporteur de TETRACORP vient vous visiter et vous amène les dernières technologies que vous ne pouvez pas produire vous-même. Pour cela, il faut convertir le minerai en crédits en remplissant la soute du transporteur. Il faudra reflechir avant de vider vos reserves de minerais car certains métaux sont indispensables à la production de certains éléments et vaisseaux qui serviront à protéger vos astéroides et à attaquer les astéroides de l'ennemi.

La carte, D'ici vous gérez vos asteroides observez les alentours, les assauts, les vagues d'ennemis en approche, l'exploration du secteur avec des éclaireurs. Ici, pas de système par tour, il ya un "enjeu temps" bien réel.

Vos ressources disponibles sur l'astéroide actuel. Métaux rares pour vaisseaux spatiaux, bases spatiales de défense et armements divers.

Hautement agressifs... un peu comme les humains. Si vous aimez K240, vous aimerez

Deuteros

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