Destroyer Command - Ultimation Inc / SSI - Produit par Ubi Soft - 2001 - Par AtonSeth
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Bateaux de fer en flammes sur l'océan en feu :) Dans la peau d'un stratège, canonnier,
grenadier et d'un berger Il semble qu'il y ait un gros bug en mode campagne solo sous windows XP. Au cours des combats, Destroyer command fait un retour au bureau à partir de la quatrième ou cinquième mission... Destroyer Command a été
testé pour commencer avec le dernier patch officiel, version
1.1 daté de 2002 qui rajoute diverses améliorations, entre
autre, la possibilité de jouer mieux en réseau, meilleure
gestion du sonar... puis avec l'add-on "projekt Messerwetzer"
qui apporte encore plus de nouveautés intéressantes et
la stabilité pour les parties multiplayer. Destroyer command vous propose
de devenir capitaine de différentes classes de destroyers américains
pendant la seconde guerre mondiale et chef de groupe d'escorteurs sur
deux théatres d'opérations différents: Dans
l'atlantique et dans le pacifique.
Premières remarques: - Nous aurions aimé pouvoir faire une campagne dans la Royal Navy britannique qui fût la première concernée (1940) par le type d'engagement naval reproduit dans Destroyer command. En fait, en entamant une "campagne atlantique" au large des côtes américaines, on se retrouve assez vite assigné autour de l'angleterre (A partir de la quatrième mission) Un jeu bien dosé
en "mode seul joueur" mais également conçu Il faut préciser que Destroyer
Command est capable d'affronter Silent hunter 2 en réseau même
s'il est parfaitement jouable en "single player". Donc, des
affrontements "destroyers contre sous-marins"... Esperons
que le ping ne soit pas supérieur à 800 ms pour ceux qui
connaissent même si DC et SH2 ne sont pas Quake2 ou Counter Strike.
Graphiquement, DC, qu'est ce que ça vaut ? DC reprend les graphismes de Silent hunter II, le moteur 3D n'est (bien sur) plus au gout du jour (2001, date de sortie de DC) mais l'ensemble est suffisamment lisible, clair et agréable pour donner envie d'entrer plus en détails dans l'ambiance du jeu et de la période qu'il traite, la marine de guerre engagée dans le feu de la seconde guerre mondiale. Et puis, des jeux qui permettent de commander un destroyer, et des bateaux en général, il n'y en a pas tant que ça. En fait, l'ensemble reste beau, harmonieux disons. Même si les vagues sont reproduites et ont un effet sur votre destroyer, mais pas assez, malheusement pour avoir le mal de mer, l'ensemble de l'océan ne bouge pas, à part quelques reflets. (merci directx) Arrh, Aces of the Deep et son océan "vivant" c'était le bon temps. Vous pouvez également comparer l'océan de DC à celui représenté dans virtual sailor, ici. Des petits bateaux à faire naviguer sur l'écran...
Ci dessus, voici le genre de convoi que vous avez à protéger au cours de la campagne de l'atlantique. Un convoi de 35 cargos (sans compter le groupe d'escorteurs) et pétroliers réunis et protégés par des destroyers et des corvettes. Ici, nous avons quatre destroyers sous nos ordres que nous pouvons envoyer à n'importe quel endroit autour du convoi et avec des ordres précis... Les Destroyers presque tous regroupés dans la même zone laissent une énorme brêche sur la gauche du convoi. C'est mal ! Il faut vite donner d'autres ordres. Vous pouvez "programmer" vos escorteurs avec des règles d'engagement. Ex: si détection d'unité ennemie, attaque immédiate.
Résultat d'un engagement avec le Prinz Eugen, un croiseur lourd allemand, un DD de notre groupe détruit et notre propre navire en feu essayant de s'éloigner à toute berzingue hors de portée des canons du mastodonte des mers. Envoyer deux destroyers essayer d'endommager le Prinz Eugen, jumeau de l'Admiral Hipper était une mission suicide. D'ailleurs l'ordre de mission vous le laisse entendre. ("Vous êtes les seules forces que nous possédons dans la zone, sacrifiez vous :). Vous devez endommager le Prinz Eugen à 50 % et survivre..." (La mission est un échec) D'après la FAQ de DC, lors d'engagements de surface, on peut même se friter avec la marine de Vichy...
De multiples options: des ordres directs à partir de la carte Vous pouvez mener une bataille navale (presque) entièrement sur la carte Les deux premières missions de campagne que l'on nous propose d'effectuer sont quasi routinières mais elles permettent de prendre en main le jeu et de se familiariser avec les différents postes du navire. Les premières missions commencent en janvier 1941. Les états-unis sont entrés en guerre un peu avant Malheureusement, les campagnes ne
sont pas dynamiques, on retrouve exactement le même problème
que dans Silent Hunter 2 mais les missions sont suffisamment intéressantes
et bien conçues pour accrocher. Au fur et à mesures des
sorties effectuées, on vous confie davantage de responsabilités
et vous pouvez finir par commander une division entière de destroyers...
(hum, nous n'en avons commandé que 4 maximum.) Il faudra attendre
Les combats navals sont passionnants
à simuler mais les pertes en vies humaines eux ne sont pas évoquées.
Nous ne sommes pas dans un FPS.
Pas de sang dans DC, juste de la fumée et du feu. La version
III de silent hunter apporte un équipage virtuel à l'intérieur
de votre navire, vous ne serez plus seul à bord :)
Les moments d'actions, très intenses arrivent après de longues périodes d'inactivité, touches + et - pour accélérer le temps :) et permettent soit de prendre le controle de la "direction de tir", soit de laisser l'équipage virtuel (invisible donc hormis les voix digitalisées) s'en occuper et choisir les manoeuvres des destroyers. Mais même en "automatique", des "human decision" sont requises. Par exemple, il n'est pas vraiment très prudent d'attaquer de front et seul un croiseur lourd comme le Prinz Eugen. En fait il se faut absolument se mettre au poste de tir, locker la cible et tirer avec la barre d'espace. Rien ne vaut un cerveau humain pendant une telle attaque :) Les destroyers sont faiblement blindés. Dans la réalité, un seule salve de canons projetant des obus lourds de 380 peut littéralement désintégrer un navire... C'est ce qui est arrivé pendant l'engagement de l'Admiral Hipper et du Bismark contre une escadre de navires britanniques. Le croiseur Hood a été annihilé en quelques secondes... (Donc un destroyer sans blindage, vous pensez...)
Les écrans des différents postes sont beaux avec leurs jauges animées. Peut-être plus réussis et surement plus nombreux que ceux de Silent hunter 2. Normal, il y a plus de place sur un destroyer que sur un sous-marin. Comme dans Silent Hunter 2, tout est limité au maximum. Mais vous pouvez tout de même ci-dessus dans l'écran des machines activer ou désactiver les chaudières. Ah oui au fait, mais pourquoi donc ?une panne ? :) Pour aller vers le site de plongée en catastrophe d'un U-boote, on a besoin de bien besoin au moins de filer 35 noeuds... Vers le milieu et la fin de la guerre,
les sous-marins lents type VII et IX accrochés par l'asdic des
escortes de convois se retrouvaient dans une très facheuse situation.
Conclusion Destroyer Command en mode seul joueur, malgré son aspect rustique et une certaine austérité au niveau de l'interface, une "vague" :) impression qu'il a été trop vite terminé est un jeu riche et bien conçu qui demande une période de prise en main et d'adaptation. On aurait aimé quelques bonus, comme pouvoir circuler entièrement dans les coursives du navire comme dans un FPS :) voir des membres d'équipages, pouvoir créer des dossiers de commandants (très importants les personnages dans les jeux :) Donc, nous n'avons pas la possibilité de créer un personnage dans DC, pas d'extras on vous dit. Que manque t-il à DC en mode
solo ? Des campagnes dynamiques et la gestions des bateaux et de
l'équipage, ou tout au moins de la carrière du commandant
de destroyer. Pour pouvoir s'impliquer dans un jeu, il faut au minimum
un avatar que l'on a envie de voir survivre. Un exemple précis
de cette gestion des avatars (même si on s'éloigne
de DC) dans Ufo-Enemy Unknown par
exemple. Destroyer Command grace à ses graphismes agréables
(et oui !) ravira les amateurs de vraie bataille navale simulée.
Simulée heureusement parce que sentir le souffle d'un obus de
360 qui tombe sur votre frêle esquif et qui vous emporte, si vous
avez de la chance en une seule pièce et en d'un seul coup. Non
merci :) Quelques petits
reproches, "l'ambiance océanique" est loin d'être
parfaite, vous n'aurez jamais le parfum de la réalité
dans une simulation, sauf si quelqu'un invente la matrice ou une interface
cerveau -> jeu comme dans Existenz :). Ceux qui ont déjà
pris le bateau ne retrouveront pas ces odeurs si caractérisques
d'huile, de mazout brulé et d'eau salée dans DC :) Liens: Livres: |
L' image d'introduction pendant le chargement du jeu résume assez bien l'action auquel vous êtes confrontés pendant les campagnes. Un poste de combat important, les canons antiaérien.. Les bombardiers sont effroyablements efficaces et mortels pour les navires dans Destroyer Command. Notre premier assignement en mode campagne sur le DD
252 McCook.
La carte de la zone pour notre troisième mission. Il s'agit de l'escorte d'un "petit" convoyage de navires de Plymouth vers Douvres. En chemin, nous subissons deux attaques d'avions, des Me-109 et une rencontre de nuit avec un groupe de patrouilleurs allemands.
La passerelle de commandement à la tombée de la nuit par mer forte. Le poste de la passerelle de (touche F4) commandement n'est pas extraordinaire mais il existe... et ne nous servira pas beaucoup. Nous serons davantage à l'extérieur sur la vigie. (Touche F3) Tous les ordres peuvent êtres donnés à partir de la carte. (F2) Le navire peut se piloter simplement en déplaçant les plots de cap dans la zone de navigation. Simple comparaison de la passerelle de notre destroyer avec une modélisation 3D de la passerelle du Titanic dans virtual sailor, ici...
La cabine du capitaine. Deux options: on peut consulter le calendrier et voir le journal de bord, log des des évènements par ordre chronologique qui peut s'avérer utile pour comprendre ce qui se passe autour de vous :) Voir une personnalisation de la cabine d'un destroyer par un membre du forum mille-sabords.
Le sonar ou asdic. Vous pouvez l'utiliser en manuel ou en automatique en deux modes différents, sonar/hydrophones. Par défaut, c'est l'équipage virtuel qui se charge de l'ensemble des détections à votre place.
Le radar, permet à votre navire de détecter tout objet flottant aux alentours en surface à portée. Le poste radar n'existe pas sur les destroyers obsolètes de 1918 (les Clemson) que l'on vous confie lors de vos premières missions de campagne.
L'écran du directeur de tir qui permet de synchroniser toute la puissance de feu des canons du destroyer.
La radio. Ici vous pouvez relire en détails vos ordres de mission. Utile parfois quand on a pas suivi le briefing avant de lancer la mission :)
Crash d'un bombardier allemand pris en manuel sous le tir croisé de notre canon de DCA et de celui d'un autre escorteur. Pour ceux qui connaissent, c'est exactement le même principe que dans Silent hunter 2 et on peut zoomer avec la touche W.
Le berger veille sur ses brebis. Au poste du directeur de tir. Un cargo au sein d'un convoi, peut-être un tanker... On peut couler soi-même des bateaux du convoi, mais dans ce cas, on sort du sujet :)
Un autre poste de tir du destroyer. Ne pas utiliser :) Mieux vaut passer par le poste du directeur de tir. (F7) beaucoup plus efficace. Vers l'article sur Silent Hunter II.
Voila un navire qui ne sera jamais torpillé par un U-Boote, le Titanic :)
Un des précurseurs de Destroyer Command, "Advanced destroyer simulator" jeu des nineties. Nous verrons en détails dans un prochain article comment faire pour utiliser quelques vénérables jeux toujours très fun... Pour ceux qui aiment les simulations de vol, une série d'articles sur FS2004 Dans un autre registre, Halo est un jeu qui permet de visiter un vaisseau de l'intérieur en massacrant tout ce qui bouge... Simulons sérieusement ! Niveau de réalisme poussé au maximum :) avec toutefois la possibilité de se placer en vue extérieure, donc 97% :) Un patch pour traduire Destroyer Command en français existe, voir sur le forum de mille-sabords... |