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Article - Source : http://www.manoir3portes.net
- Auteur : AtonSeth
Crimson skies (1), "Pirates des cieux" La trame de Crimson Skies, très
originale (presque un scénario de cinéma) se déroule
dans une réalité parallèle : En 1928 le gouvernement fédéral américain s'effondre. Différentes vagues d'épidémies de grippe espagnole ramenée d'Europe par des combattants de la première guerre mondiale ont coupé l'amérique du nord du reste du monde. Des leaders isolationistes ("le parti régionaliste") ont profité de la confusion et ont réussi à semer le trouble dans l'union affaiblie par les épidémies.
On peut piloter en vue externe et sans cockpit selon ses gouts, mais autant avoir une vue de l'action un peu immersive. Le combat en vue extérieure, peuh :) Trame historique parallèle.
Dans Crimson Skies, le monde a pris
Années 20 (20ème siecle) Le gouvernement fédéral moribond, voulant faire respecter la prohibition d'alcool a autorisé les états à créer des postes frontières qui se sont vite transformés en sites de quarantaine. L'éléction fédérale de 1928 est un échec et les premiers états ont commencé à faire sécession. En raison du blocage des frontières,
la contrebande aérienne s'est développé et a donné
naissance à un nouveau monde sans lois sillonné par des
zeppelins pirates porte-avions tandis que des nations européennes
et autres se battent pour leur empires respectifs (l'allemagne, le japon,
les britanniques) Les british sont des adversaires, ils défendent
leur empire et le joueur aura l'occasion de se mesurer aux forces impériales
britanniques, en plus des hordes adverses de pirates aériens.
Il sillonne désormais les route aériennes dans son zeppelin lanceurs d'avions, le Pandora. Et justement, nous sommes ce Nathan Zachary... Nathan Zachary est un pirate doté d'un certain sens de l'honneur et c'est également un féroce et bon, ça dépend de vous :) pilote.
Rien à redire, la vie du héros est plutôt bien remplie, joyeuse même, une femme fatale à chaque bras et le manche en main prêt à déverser le feu :) Normalement, ça peut déconcentrer les femmes fatales... mais Nathan Zachary, rien ne le déconcentre, c'est un as qui vit dans un zeppelin.
Campagne Crimson Skies :
Les séquences de briefing sont très jolies avec photos, animations et explications des buts de la mission. Crimson Skies contient beaucoup de voix off. Manque plus que les images pour se croire dans un vrai film d'aventure.
Si une mission n'est pas achevée,
on retourne au menu et on clique sur "rejouer la mission". En
mode difficile, il peut arriver d'échouer. (la honte mais restons
modestes :) L'avion du joueur quoique assez solide se retrouve assez vite
criblé de plomb.
La base est ici un porte-avion aérien, le Pandora, énorme zeppelin porteur. On décolle et on apponte sur le Pandora. Une fois la zone du crochet atteinte, l'avion est hissé à l'intérieur du zeppelin. La partie simulation de Crimson Skies :
Mais qu'on se le dise, Crimson Skies est un simulateur de vol qui ressemble à un shoot'em'up 3D (trop simple, pas de navigation, etc, missions linéaires, on reste dans la zone des combats) De plus, le carburant n'est pas géré. Dans Crimson Skies, on ne tombe pas en panne sêche. Les décrochages sont gérés mais pas les vrilles ni les voiles noirs et rouges. Les coucous fictifs sont des monstres de puissance et se manient aussi facilement que des X-Wing. L'analogie avec le pilotage des vaisseaux de Star Wars n'est pas un hasard parce que la sensation d'être aux commandes d'un chasseur spatial est assez nette (Voir le test de Freelancer) Les combats aériens sont assez faciles en raison d'un indicateur de position de la cible qui effectue la majeure partie du travail de repérage de la cible. Il suffit de suivre le guide pour trouver le méchant et tirer en centrant quand même un minimum.
Décrochage très simplifié mais tout de même pris en considération. Par contre, les dégats de l'appareil n'ont aucune influence sur les commandes et la maniabilité des appareils...
C'est peut être une des rares différences avec combat flight simulator 1 en plus d'une réserve de munitions très importante dans Crimson Skies, mais pas illimitée. Première action dans le menu de configuration de Crimson Skies, on met le curseur sur le mode de jeu le plus difficile. Comme ça, on sera obligé de se concentrer un minimum pendant les combats aériens :) Crimson Skies : Des combats, des combats et encore des combats (aériens)
Pour les parties multijoueurs, il faut avoir du temps, une connection internet, mais ça doit être plutôt délirant et captivant. Il est possible que Crimson Skies ait encore des fans qui jouent sur internet malgré l'âge du programme (2000) - Un bon jeu vieillit bien et à vrai dire, Crimson Skies n'a pas vieilli. (La 3D est superbe) - Les bons jeux prennent avec le temps une patine qui est plaisante à contempler (c'est le cas par exemple des jeux des années 80-90...) Crimson Skies, c'est beau, c'est bien et c'est original :
Il est quand même séverement balloché ce Nathan Zachary (c'est à dire nous) En fait, Nathan Zachary est une sorte d'Indiana Jones des airs. La ressemblance est voulue puisque le studio de développement de Crimson Skies s'est inspiré des serials et des vieux films d'aventure et d'action des années 30-40 et en a rendu l'essence dans ses menus et dans l'histoire générale de Crimson Skies. On pense aussi aux jeux amiga de Cinemaware, en particulier Rocket Ranger et Wings, et aux films de cinéma plus récents, Les aventuriers de l'arche perdue, Rocketeer, Aviator, Captain Sky et le monde de demain (tiens, pour celui la, c'est eux qui ont copié...)
Rase-motte au dessus des cocotiers à
Hawaï dans les années 30. Sur l'horizon, ma maison volante,
le gros machin gonflé à bloc d'hydrogène (Le Pandora)
qui sert de porte-avion. Il faut préciser que La 3D de Crimson
Skies est belle, ce qui ajoute à qualité générale
du jeu. (c'était le plus important :)
Crimson Skies, c'est aussi un "artwork" original. Le manuel du jeu est livré sous forme de magazine aéronautique des années 1930 qui dévoile une bonne partie de l'histoire. (Hmm, rien que pour le manuel, Crimson Skies ça vaut le coup...)
Nathan Zachary, chevalier du ciel
Dans mon aéroplane blindé, je suis
le roi du ciel. Les femmes sont folles de moi. Les médias et
la presse internationale chantent mes louanges, mes ennemis ont peur rien
qu'à entendre mon nom. De plus, je suis un chic type. Et je suis
quasiment immortel... En cas de crash, on reprend à la dernière
sauvegarde.
On aurait aimé trouver un mode de pilotage, un peu plus pointu, un peu de navigation, et surtout une partie stratégie, du genre réparation du zeppelin, combat pour des ressources, pour des îles et bases ennemies, flottes d'avions à créer, maintenance qui coute une bonne once d'or. Rien de tout ça dans Crimson Skies.
Dans son genre un peu hors du commun, Crimson Skies est parfait, réussi et très prenant. On peut lui trouver des tas d'influences de jeux connus, (Rocket ranger, Wing Commander pour la succession de missions) de films... (Indiana Jones...) Un Crimson Skies II avec une partie stratégie aurait été le bienvenu, malheureusement la v2 n'est plus qu'un jeu d'arcade sur Xbox. Quoiqu'il en soit Crimson Skies premier du nom mérite haut la main un manoir en or massif. Ah oui, c'est quand même important, on peut jouer à Crimson Skies en multi-joueur. Un fan de simulations se débrouillera pour essayer cette curiosité qu'est Crimson Skies ou mieux, l'avoir dans sa collection. Une version 2 de Crimson Skies est sortie sur xbox, définitivement axée sur l'arcade. (donc moins interessant) : "Crimson Skies: High Road to Revenge" Meilleurs
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