B-17 Flying fortress, The Mighty 8 - conçu
par Wayward Design,
sorti sous le label Microprose, distribué par Infogrames. 2001
Article - Source : http://www.manoir3portes.net
- Auteur : AtonSeth
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Un monstre mécanique ailé
à portée de clic. B-17 flying fortress, the mighty 8 est la suite ou plutôt le remake de l'excellent jeu amiga, atari, Dos PC "B17 Flying fortress" de microprose, un soft qui à l'époque (1992) avait apporté quelques nouveautés dans l'univers de la simulation de vol. Entre autres, la gestion d'un équipage entier et la prise en compte de la température de l'huile des moteurs et des extincteurs. Encore aujourd'hui, il est étonnant de constater que Flight simulator 2004 de Microsoft n'a toujours pas ce genre d'options pleinement fonctionnelles. On ne peut pas griller un moteur avec la version de base de FS2004 alors que dans B17, des commandes moteurs mal utilisées aboutissent à une destruction complète des ventilos et à une fin probable de votre équipage :)
Au cours du jeu,
vous allez piloter un quadrimoteur à hélices, un B17-G
doté d'une grande résistance, au rayon d'action impressionnant,
ancètre de nos longs courriers modernes et capable d'entrer au
coeur du territoire ennemi afin de pouvoir bombarder son dispositif
de production. Le B17-G est une version améliorée des
précédentes versions de B17. Les précédentes
versions de B-17 (E, F). Avec ce type de B17, vous pouvez mettre une
hélice en drapeau et continuer à voler sur trois, voire
deux moteurs, ce qui n'était pas le cas de toutes les livrées
du B17. Un moteur arrêté sans possibilités de le
redémarrer ou de le mettre en drapeau signifiait la fin de l'avion
à plus ou moins court terme (à cause du freinage aérodynamique
que constitue une hélice non calée qui continue à
tourner dans le sens du vent) Nous allons effectuer une première
sortie avec un B17-G en mode "mission historique". C'est à
dire que nous aurons le controle d'un seul unique bombardier et d'un
équipage.
Une complexité bien structurée. Un conseil, ayez bien en mémoire les touches essentielles avant de commencer une mission. Il faut tout tenter pour réussir une mission de bombardement mais surtout pour ramener un avion et son équipage au point de départ, c'est à dire sur un terrain en Angleterre. Si vous n'avez pas le choix, sautez en parachute (CTRL+ MAJ + B) pour tenter de sauver au moins une partie de votre équipage (comme dans la réalité.) Une mission réussie se prépare,
dans B17 2, the mighty eight. Nous allons pousser tous les paramètres
de réalisme au maximum. Sinon, quel est l'intérêt
? :) Un vrai simmer est celui qui choisira la difficulté et qui
tentera de reproduire des conditions de vol les plus proches possibles
de la réalité tout en sachant bien sur que la simulation
de vol n'est qu'un erzatz de réalité. (On est dans un
jeu, quoi) Les membres d'équipage des B-17 avaient 35 missions à remplir avant d'achever leur "Tour of Duty". Une carrière à bord d'un B-17 s'arretait donc après le trente cinquième vol. (35, c'est largement suffisant pour ne pas finir la guerre vivant)
Première mission. Débriefing de vol. 12/1/1943 - Base de bombardiers
lourds de Deenethorpe. Angleterre. Première division de bombardement
- 8ième airforce - 40 ième groupe - 612ième escadrille.
7:30 du matin. Sur le tarmac, chaque mission commence en vue extérieure. Le Major Ogrus, tout neuf est pret pour sa première sortie à l'épreuve du feu. Le vol est en principe assez facile puisque le trajet est à parcourir est "court." Nous survolerons la Bretagne pour aller bombarder le port de Brest. Mauvais signe ? Le temps est couvert et le plafond de nuages plutôt préocupant pour le responsable du viseur Norden, le bombardier... Notre niveau de difficulté a eté placé sur maximum (option historique) La météo pose donc un problème... Il faut simplement espérer que le temps dans les environs de la cible ne sera pas aussi couvert... Une solution serait de bombarder en palier sous le plafond nuageux, c'est à dire à moins de 6000 pieds mais dans ce cas, la flak devient mortelle et le groupe de bombardiers a peu de chances de revenir vers l'angleterre...
Sur la piste, on entend le chant des
petits oiseaux (authentique) avant de démarrrer les moteurs.
1- Touche 3 pour la vue pilote,
F1 pour la vue intérieure puis ? pour désactiver
l'ai et passer en manuel. On observe les alentours, touches 4 et 6,
gauche et droite dans le cockpit en vue haute. Navigation et observation. Il est temps maintenant de se familiariser avec le poste du navigateur. La réussite d'une mission dépend bien sur de la précision de la localisation de notre appareil sur la carte. Au cours de notre vol vers Brest nous avons commis une erreur assez grave dès le départ. Celle de ne pas regarder avec attention la jauge de carburant. En effet, les réservoirs de notre B17 étaient à moitié pleins pour ce vol. L'équipe de préparation des vols au sol a du estimer suffisant des réservoirs à moitié remplis pour un trajet court. (Vous pouvez faire du transfert de carburant d'un réservoir à l'autre en cas de besoin) Ce qui signifie que notre rayon d'action est limité. Il ne faut donc pas se perdre en cours de route. Et malheureusement, c'est ce qui est arrivé lors de ce trajet... Gestion d'équipage. Il ya de l'activité dans cette carlingue A partir de 10000 pieds, l'équipage met ses masques à oxygène.
Quelques
images, détails des quatre panneaux du cockpit de B17 the mighty
sur le forum. Le feu du ciel. (suite en cours...) Liens: Vidéo
d'un décollage de B-17G en vue cockpit et non en vue extérieure.
Et oui, c'est possible. (format rmvb, 4.5 Mo) Retour à l'index
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"Le nose art" du bombardier de notre première mission, le "Major Ogrus" rebaptisé par nos soins, disponible dans la liste de logos fournis avec le soft d'origine. Amusant n'est-ce pas ? Il est probable que ces dessins de nez proviennent d'authentiques bombardiers de la seconde guerre mondiale. Une vue du cockpit tel que le voyait le mitrailleur de tourelle dorsale en se baissant :) Le pilote et copilote dans leur siège. Ces deux la sont bien surs essentiels au maintien en l'air de cette masse d'aluminium et de ferraille de qu'est le B17. Les pilotes bougent comme des vrais, ce sont des mouvements humains. (Des acteurs ont été filmés pour les déplacements de l'équipage dans le B17.
Moteurs en route, le Major Ogrus roule vers la piste pour s'aligner et décoller. Dossier du pilote, John Reiklus, renommé par nos soins. Ce carnet des membres d'équipage contient quelques renseignements intéressants qui influent sur la mission. La gestion d'équipage de B-17 the mighty eight est fabuleuse. En fait, aucune simulation ne fait mieux que cette prise en charge de l'équipage.
Le couloir vous donne accès à quatre salles, le bureau du commandant de bombardier, celui du chef d'escadrille, la salle de briefing...
Le bureau du pilote de bombardier. Les dossiers en évidence sont cliquables et permettent d'accéder aux différents rapports d'équipage, dossiers médicaux, état de l'avion, missions effectuées, lettres du commandant de la base, inspection visuelle de l'avion etc...
Ecran de configuration dans le style des tableaux de bord de l'époque avec des vieux interrupteurs électriques tels qu'on les voit encore au mur dans certaines maisons anciennes.
Du poste de pilotage, sur le taxiway on ne voit que sur les cotés comme dans un vrai B17 ce qui est suffisant pour guider l'avion jusqu'à la piste... à condition d'avoir mémorisé votre chemin à l'aide d'une vue extérieure.. Attention à ne pas accrocher une des unités de votre formation au sol en roulant, ce serait une fin peu glorieuse... Par souci de réalisme, nous décollerons à partir du cockpit et non "en vue extérieure obligatoire" comme l'affirment quelques utilisateurs sur les forums. Le décollage à partir du cockpit est non seulement possible mais relativement aisé. Une vidéo de décollage à partir du cockpit dispo ici sous peu. La carte de bord sur laquelle travaille le navigateur. C'est à partir de ce poste que l'on corrige les erreurs de positionnement de l'ia. C'est par ce seul moyen que l'équipage progresse, quand le joueur prend le controle manuel de l'équipage. Et le navigateur est un de ceux qu'il faut faire progresser le plus vite possible.
B-17 2 Manoir d'or.
Petit problème, le pilote est blessé. Et si le co-pilote se prend une balle ou un éclat d'obus, c'est l'avion qui plonge... Un test de Pacific Fighters ici. Pour ceux qui cherchent les B-17 dans FS2004, cette série de pages. Dans le même genre mais sur la mer, Destroyer Command |