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Le manoir des trois portes - Page 5 - Infos Archivées

Bloup 18/04/2006 - Paris Nice en ornithoptère - Flightgear 0.9.10

Le binaire Flightgear 0.9.10 simulateur de vol open source en libre téléchargement vient d'être diffusé pour les systèmes d'exploitation Windows, MacosX, Linux etc. L'ornithoptère est à télécharger sur le site de FlightGear. La version 0.9.10 est une version de développement.

 

Frank Herbert dans Dune évoque les ornithoptères utilisés comme moyen de transport aérien par les différentes maisons, Atreïdes, Harkonnen, Fremen etc. Il se trouve qu'on peut faire voler un ornithoptère dans flightgear.

Le premier homme connu pour avoir décrit et réalisé le plan d'un ornithoptère est Leonard de Vinci. A l'époque de Leonard, seule la force humaine aurait pu permettre la propulsion puisque l'on ne savait pas encore utiliser la force produite par la vapeur (les grecs pourtant fais. Il semble qu'un ornithoptère piloté par Vladimir Toporov's ait réussi à s'envoler en 1993 en utilisant l'énergie musculaire de son pilote. Etonnant non ? Encore plus étonnant, l'hélicoptère à pédales, projet récent d'une université canadienne. Le prototype n'a jamais pu décoller :)

Le premier ornithoptère piloté l'a été par Adalbert Schmid en 1942. Les teutons ne voyant aucun débouché militaire sérieux à cette drôle de machine volante n'ont pas donné suite.

Un vol Paris Nice avec l'ornithoptère de flightgear durerait plus longtemps qu'un vol Paris Nice en Cessna 172. L'ornithoptère proposé dans flightgear (Lee Elliot : 3D, Michael Selig : FDM, Jim Wilson : instruments) est un prototype d'aéronef existant conçu par l'université de Toronto et qui fonctionne sur le principe du vol des oiseaux, c'est à dire sans hélice, capable de se propulser avec son propre battement d'ailes. Ce prototype devait pouvoir décoller par lui même. Hélas... Celui de flightgear décolle sans problèmes, il suffit juste de prendre de la vitesse et d'éviter de décrocher trop près du sol.

Même s'il n'existe pas pour le moment de possibilité de voyager en vrai ornithoptère, de nombreuses maquettes télécommandées prouvent que le principe de l'ornithoptère est fiable et qu'il pourrait être une alternative à l'hélicoptère. - http://www.ornithopter.org - Reste plus qu'à régler le problème généré par les mouvements des ailes de l'orni sur l'estomac des passagers :) Sur Dune, les ornithoptères transportent des hommes et de la cargaison.

Avions modernes, classiques et hélico :

 

Flightgear possède une flotte d'appareils, modernes ou anciens plutôt bien réalisés. Ici un B-29, quadrimoteur us pressurisé au lourd pedigree datant de la fin de la seconde guerre mondiale. La plupart des avions disponibles sont des versions "en cours" et sont mis à jour en fonction des sorties du programme principal.

Chaque nouvelle version de Flightgear amène son lot d'améliorations. Les v0.9.x ont une interface facile à prendre en main calquée sur celle de flight simulator 2002 et 2004. Les dernières versions ont un trafic a.i. ajouté par défaut et l'on voit maintenant les avions décoller de San-Francisco intl, aéroport fétiche de Flightgear.

Les instruments et modèles de vols sont gérés à l'aide de fichiers xml, aisément modifiables. Les instruments par défaut permettent tous les vols possibles et imaginables. Que ce soit un vol VFR ou IFR. La trajectoire et l'altitude d'un avion (le concorde) peut se contrôler en changeant simplement les données du pilote automatique comme dans un vrai cockpit.

 

La qualité des différentes couches nuageuses est excellente. On peut définir la météo et les vents, le niveau des turbulences etc. Luxe utile, Flightgear peut se piloter à la souris, ce qui n'est plus le cas des Flight Simulator de crosoft. (le support souris ayant été retiré afin de pouvoir vendre davantage de batons joyeux) - On peut scroller les vues à la souris dans les cockpits virtuels, ce qui peut s'avérer nécessaire pendant une phase d'atterrissage.

Atlas : Cartes du monde pour se repérer, plans de vol.

 

Atlas est une application externe installable sous linux, windows, mac... qui lit les fichiers terrains de flightgear et transforme toutes les données (vor, ndb, ils, aéroports, aglomérations) en cartes détaillées. Atlas est indépendant de Flightgear, ce qui fait que l'on peut l'utiliser en local pour lire les cartes et créer des plans de vol.

Après avoir installé Atlas, la procédure de création de cartes "medium résolution" est celle ci :

1- Télécharger la région sur laquelle on veut effectuer un vol
2 -Créer un répertoire atlas dans flightgear\data\
3-Appeler le shell windows. Menu démarrer, exécuter, taper CMD
4-Lancer le processus de création d'images png avec cette ligne de commandes dos :
C:\flightgear\bin\win32\map --atlas=C:\flightgear\data\atlas

C'est la commande map qui se charge de créer les cartes lisibles ensuite par Atlas.

Atlas - atlas.sourceforge.net/index.php?page=about

Même si flightgear est en perpétuel chantier, et qu'il n'est pas encore en version 1.0, ce simulateur est de plus en plus intéressant, à la fois pour le bidouilleur ou le simple utilisateur occasionnel, amateur de simulations. Flightgear est également utilisé dans le cadre de différents projets universitaires ou scientifiques.

Site de Flightgear :
http://www.flightgear.org
Flightgear en français :
http://fr.flightgear.tuxfamily.org
Forum fr de flightgear, indispensable pour avoir les dernières infos
http://fr.flightgear.tuxfamily.org/forum
Trafic ai dans flightgear :
http://www.xs4all.nl/~dtalsma/flightgear.html

Pour déployer les volets sur les claviers azerty : CTRL ALT ]
Pour rentrer les volets sur les claviers azerty : CTRL ALT [


Bloup 11/04/2006 - Se retirer du monde réel pour vivre à Morrowind - Fuir la réalité partie 1 - par AtonSeth

Si un bon génie vous propose de vous téléporter dans l'univers des Elder scrolls, dites Non. Après tout, le monde de Morrowind, d'Oblivion c'est pas pour de vrai. C'est juste des petits tas de pixels harmonieusement repartis sur l'écran qui donnent une illusion de profondeur. Peut-être que mener une vie par pixel interposé est pire que de vivre son humanité en vrai dans un monde réel qui s'effondre :)

On ne va pas parler des Elder scrolls IV Oblivion mais des Elder Scrolls III, jeu de Bethesda Softworks lancé en 2002 qui a fait un incroyable chemin depuis 4 ans. Grace à ses utilisateurs.

 

Les écrivains cyberpunk des années 1980 (Neuromancien, William Gibson) avaient les premiers ou presque décrit des mondes factices crées à l'aide des machines dans lesquels les hommes se réfugient, soit pour échapper à l'enfer de leur condition humaine, soit pour simplement se distraire, soit pour travailler/hacker. On n'est pas encore à pouvoir vivre une vie entière avec un bio-pod (existenz) comme artefact anti-souffrance, mais on n'en est plus très loin. :)

La "popularisation" des mondes virtuels s'est faite grace aux premiers jeux vidéos 3D temps réel et au cinéma, télé, et bédés : Les simulations de vols, Frontier Elite, Midwinter, Ultima underworld, Twilight zone le film, The last starfighter, Le cobaye, Johnny Mnemonic, Wild Palms, Existenz, Matrix... On peut ajouter l'ancien Mondwest qui était déja un monde virtuel peuplé de robots bien avant l'arrivée de la synthèse d'images. (Disneyland est aussi un monde virtuel)
Bédés : "Les aventures de Karen Springwell" ou la récente série "Les technopères" décrivent aussi en détails les immenses possibilités un peu inquiétantes de ces pseudo réalités et le probable avènement d'une vie virtuelle hors de la chair et donc hors de notre éphémère réalité par le biais des ordinateurs :)

Bethesda Softworks a grandement facilité la tâche des modders en fournissant un utilitaire dédié avec Morrowind : The Elder Scrolls Construction Set.
Elder Scrolls III Morrowind et ses extensions modifiées par les joueurs, Tribunal et Bloodmon recèlent des trésors visuels dignes de l'égypte ancienne. Des modders de grand talent se sont emparés du jeu et ont réussi à transformer la laideur originelle des personnages en beauté. (PJ et PNJ) Parmi les modders des Elder Scrolls, des femmes. Des filles qui fabriquent des mods, c'est assez rare pour être signalé. Les moddeuses ont essentiellement amélioré les visages et les vêtements du peuple morrowindien.

 

Non seulement les personnages deviennent beaux (Better bodies, même les argoniens sont beaux avec un assortiment de nouvelles têtes) mais Morrowind est grouillant de vie, de refuges magnifiques avec des mods suplémentaires. On peut rajouter des animaux volants, terrestres et aquatiques, des personnages non joueurs en nombre conséquent qui vous accompagneront si vous les achetez et plus si vous parvener à les séduire :) (Dracandosvoices, cm_partners)

"Le repos du voyageur", une petite tente en surface qui est comme la partie émergée de l'iceberg

 Repos du voyageur, intérieur.

Ci dessus, le repos du voyageur de Psyche Zenobiah, un mod "refuge" superbement décoré qui s'étend sur deux niveaux, situé à environ 50 mètres du village côtier de Seyda Nihyn. Ici on peut venir se refugier avec quelques suivants ou suivantes séduits ou achetés :) -

En fait c'est un des mod "refuge" que je préfére. Inutile de s'aventurer par les chemins qui sont dangereux, on reste cocooner la plupart du temps dans ce refuge. Elder Scrolls III est encore plus abouti dans ses possibilités de cocooning virtuel que GTA San Andreas qui lui aussi propose des maisons meublées pour C.J.

Afin de maintenir une part de danger, je conserve en l'état l'arrivée des assassins qui surprennent le personnage dans son sommeil. Avec un compagnon guerrier, il est assez facile de se débarrasser d'un assassin, ou alors seul à condition de pouvoir courir vite. Signe de naissance de mon PJ : Le destrier :)

Barbare pêcheur avec le mod vie aquatique 1.8 de Abot trad. Mordicus sur morrowind.wiwiland.com.

Un nordique barbare en train de pêcher sur la côte de la mélancolie. Le produit de la pêche peut ensuite être vendu dans une échoppe. Les skills du personnage augmentent avec la pratique de la pêche.

 

Le mod vie aquatique rajoute des myriades de poissons, des requins au large, des dauphins, des baleines, la possibilité de pêcher et des tas d'autres surprises. On n'a pour le moment pas installé "Nécessités de morrowind" qui donne au joueur l'obligation de nourrir et de faire boire son personnage principal.

Liste de mods indispensables : Better bodies, Remplacement_pnj_3.5, Beauty_pack, morrowind_comes_alive_v4.1, repos_voyageur, vie_aquatique_1.8, ou_vont_les_oiseaux_1.8, cm_partners_3.0, weatheredsignsfr, dracandosvoices. Il y a beaucoup d'autres indispensables, voir la liste. La maison du nécromancien est un indispensable, même si pas trop vivable sur le long terme à cause de l'ambiance générale du lieu :)

Pour completer la visite tardive de ce jeu et de ses mods géniaux, je joins une liste de mods extraits de mon fichier Morrowind.ini. Cette liste de mods ne pose pas trop de problèmes. CM_partners provoque trois alertes au lancement du jeu mais il fonctionne. A noter que le peuplement du monde de Morrowind avec des mods de pnj se paye par un ralentissement de la vitesse d'affichage du jeu.

Attention les mods non traduits ont tendance à être incompatibles avec les versions françaises de Morrowind et ses extensions. Autre problème, beaucoup de mods facilitent la progression du pj dans le jeu en proposant toutes sortes d'objets à vendre ou même des objets magiques qui rendent le pj presque invulnérable. Ce qui peut ne pas plaire aux puristes. Ex: les bracelets d'esclaves modifiés donnent une régénération des points de vie trop forte au pj dans la caverne des contrebandiers de Seyda Nihyn (rajouté par quel mod ?, mystère)

Sites Elder Scrolls et Oblivion :

- www.elderscrolls.com/home/home.htm - site officiel
- morrowind.wiwimods.com - Le centre du monde morrowindien francophone.
- www.elricm.com/index.htm - Le centre du monde morrowindien anglophone.
- lovkullen.net/Emma/index.htm - Les célèbres visages d'Emma et plus encore.
- homepage.eircom.net/~cotnfan - Magnifique. Page du mod Tshirts & sarongs
- www.cutthroats1.com - page du mod cm_partners3.0
- home.wnm.net/%7Ebgriff/MW_Home.html - Créateur des visages de remplacement des pnj.
- projectmanager.f2s.com/morrowind/index.html - Mod : L'attaque de Ynys Mon, encore mieux que Rome Total War à condition d'avoir un pc qui tient la cadence.
- www.psychodogstudios.net/betterbodies/ - page des créateurs de l'indispensable better bodies (vo, une vf existe sur morrowind.wiwimods.com)


Bloup 24/03/2006 - Premiers contacts avec X3 Reunion - © Egosoft
Clone de Frontier Elite avec des graphismes modernes. Testé en v.1.3 puis en v.1.4.

 

 

X3 Reunion est une simulation spatiale qui offre d'énormes possibilités d'interaction au sein d'une galaxie comprenant des centaines de systèmes. On peut combattre, pirater, faire du commerce à petite ou grand échelle, diriger des flottes entières de vaisseaux, s'enrichir et puis assez vite mourir. Parfois une simple collision contre un astéroïde peut terminer une carrière prometteuse de baron ultra-libéral de l'industrie spatiale. Amasser des crédits est un des motivations et le pivot du mouvement dans l'univers X3.

Les choix de départ proposent d'incarner entre-autres de nouveau le personnage et héros de X2 the Threat, Julian Brennan. Cette option est réservée aux joueurs qui veulent une histoire scriptée avec des missions à accomplir afin d'être guidés un minimum.
Autrement, on peut s'essayer à une aventure qui sera entièrement non linéaire. C'était le principe d'Elite, c'est aussi ce que propose X3 Reunion. Un seul regret à ce niveau, que la création de personnage soit aussi limitée. On peut quand même donner un nom à son personnage ou incarner un des personnages prédéfinis. Le choix de création de personnage en début de partie mériterait un script ou un mod.

Dommage qu'Egosoft ne tienne pas compte de mes avis qui valent de l'or :) - Par comparaison, Silent Hunter III a SH3 commander, un mod exceptionnel de gestion des avatars qui offre d'incroyables perspectives au maniaque de la personnalisation dans un jeu.

Première remarque, X3 est un jeu exigeant à tous les niveaux. Soit on aime, soit on déteste.
Il faut un peu de temps pour savoir si on aime étant donné la complexité du système de jeu de X3. Pour commencer, il faut mémoriser des dizaines de touches, se familiariser avec le marché dynamique du commerce et apprendre à utiliser les différents armements, boucliers de protections, contacts avec les différentes factions en présence etc. On est assez loin de la simplicité de Freelancer ou de Starlancer.

Deuxième remarque, X3 Reunion exige une configuration musclée et une bonne carte graphique, sinon il sera inutilisable. Et cela pourrait même déclencher une déception et une grosse colère chez le malheureux joueur qui s'était mal renseigné :) - Conseil : désactiver l'anti-crénelage sur les config moyennes permet de récuperer des fps pendant les combats.

Troisième remarque, les superbes cockpits de X2 the threat ont disparu. (hein quoi ?? Remboursez !)
Un simple hud (comme dans freelancer) les remplace. Heureusement, les modders ont sauvé X3 Reunion et Egosoft de la catastrophe et ont réintroduit les cockpits de X2 avec un tout petit patch qui rend à X3 la capacité d'immersion d'origine de X2. C'est important même si quelques joueurs qui semblent n'avoir pas connu X2 déclarent préférer la vue hud de X3 à la vue cockpit 3D.

Pour débuter, j'ai choisi le personnage prédéfini d'assassin ruiné. C'est à dire, un(e) pirate. Le scénario proposé est décrit comme difficile puisque l'assassin n'a pas un seul crédit sur son compte. Heureusement son vaisseau est bien armé et rapide. Mais ses boucliers sont faibles.

Dernières remarques. Astuce pour les débutants, il faut centrer le viseur sur la croix pour toucher l'adversaire éloigné. La ballistique du tir est gérée.

Une démo de X3 Reunion est disponible depuis peu sur le site d'Egosoft. Ne pas oublier de récupérer le patch des cockpits 3D pour l'ambiance. Egosoft vient également de diffuser un patch "cockpits". On reviendra sur X3 Reunion un peu plus tard...


Bloup 14/03/2006 - Star Wolves. Corsaires de l'espace - Par AtonSeth
Stratégie fine et combats archarnés dans les étoiles... pour le profit.

Starwolves boiteXbow software - 1C company - Distribué en France par micro-application. 2004

Chez le provideur de jeu, hésitation devant la boite de star wolves.
En récupérant la boite de Star Wolves au dealer (marchand de drogue) de jeu de la zone, nous n'étions pas convaincus. Le dessin de couverture est chouette mais on a déja vu des jeux avec une belle image de présentation et rien dans la culotte. Le pire dans un jeu c'est quand il n'y a qu'un beau dessin de présentation et pas de captures d'écrans pour se faire une idée. Dans ce cas, il faut vraiment se méfier. Ce n'est pas le cas ici.

- Star Wolves. c'est quoi ce truc ? jamais entendu parler :

Pas le temps de vérifier sur internet si Star Wolves est un plat de rognons à l'ail, du porc aux navets ou un autre machin indigeste. On va devoir utiliser son instinct de joueur vétéran buriné pour faire un choix. A dire vrai, ce sont les personnages apparaissant sur les petites vignettes de présentation au dos de du boitier qui ont fait pencher la balance en faveur de Star Wolves.

Retour dans la crypte des tests du manoir avec Starwolves.

Arrivée au chateau, on donne en vitesse à manger aux zombis (de la viande humaine fraiche) et on s'installe au poste de test. Un test de jeu, mine de rien, c'est du boulot. Il faut écrire quelque chose sur un jeu en se demandant si ça vaut la peine d'écrire des tests de jeux pour pas un kublar. Tester de l'éphémère art industriel, tout ça, plutôt que de commencer la critique de la raison pure volume 3 :)

Starwolves - Carte du secteur Starwolves - passage de portail

Allumage de la machine outil, ou plutôt du PC, déja, aucun problème d'installation, ouf, le système de protection du CD du jeu reconnait le lecteur DVD. Un point pour Starwolves. Intro cinématique très bien faite qui présente sans mentir ce à quoi on va avoir droit. Rare sont les jeux qui ont une vraie durée de vie, à quelques exceptions près...

L'histoire :

Vous incarnez un groupe de mercenaires de l'espace au XXII e siècle et vous louez vos services aux forces en présence, empire galactique et oligopoles. Dans l'espace, la piraterie est très répandue en raison d'un affaiblissement de l'empire. Au début de l'action, les Star Wolves sont un groupe de corsaires mais la différence entre corsaires et pirates peut s'estomper en fonction des décisions prises par vous avant et durant les missions. Les Star Wolves tuent sur commande pour un but simple : faire fortune. De la à basculer vers le pillage, il n'y a que quelques parsecs. Notez que le background, c'est à dire l'histoire est dense, interactive et bien fichue. Des infos en provenance du coin de galaxie ou les star wolves opérent sont diffusées. La réputation des starwolves augmente après chaque escarmouche gagnée et le nombre de missions (contrats) proposées augmente.

Possibilités de Star Wolves :

Les missions se gagnent grace aux compétences de pilotes dont les capacités évoluent. C'est la partie roleplay du jeu. Chaque action importante nécessite de faire le bon choix. Cela va de la sélection de l'armement avant chaque engagement, de l'assignement des vaisseaux les plus adaptés aux pilotes et aux missions, à la prise en compte des pénuries de matériel. Starwolves est un jeu de stratégie réussi, très accrocheur avec une phase de gestion d'avatars et une dimension économique intégrée. Les armes dans l'espace ça coute un paquet de kublars...

Personnages évolutifs :

Enfin des personnages pour pouvoir mieux s'investir dans une putain de guerre intersidérale industrielle, contrairement à Homeworld dont le personnage principal est le vaisseau mère. Ceci dit Homeworld c'est bien aussi, c'est du solide, on en reparlera certainement.

 

- On dirait du Homeworld avec une "gestion des ressources humaines" incluse, des avatars tout ça. Justement c'est ce qui manque dans la série un peu impersonnelle des homeworld. Dans Homeworld les héros ce sont le vaisseau mère et la fille nue reliée par des tuyaux à une machine. (la malheureuse Karan S'jet est greffée au vaisseau mère)

Dans Star Wolves, une mission en difficulté maximum se gagne au missile près : (il ne faut pas jouer en "simple")

Et au nombre de coups que le bouclier et le blindage des vaisseaux peuvent encaisser. La moindre erreur de décision, mauvais placement du vaisseau mère, sortie en retard des chasseurs peut aboutir à l'échec d'une mission en cours, ce qui signifie, la fin de la partie.

 

Par exemple, les tourelles du vaisseau porteur des starwolves peuvent faire la différence quand on sait les utiliser, mais revers de la médaille, le vaisseau porteur est lent et donc très vulnérable. Les missions gagnées sont payées et l'on peut alors remplacer les tourelles génériques par d'autres plus efficaces et les boucliers de protection un peu faiblards. Mais cela se fait en fonction de la réserve d'argent et de la disponibilité des pièces.

Au fur et à mesure des victoires de l'équipe de mercenaires, d'autres pilotes viennent se joindre aux starwolves et permettent d'améliorer la puissance de feu générale. Heureusement parce que les missions deviennent de plus en plus difficiles...

Conclusion :

Star Wolves est une divine surprise. Pour qui ceux aiment la stratégie spatiale et les combats (sur lesquels on peut influer en réglant tout un tas de paramètres) ils seront aux cieux. Ce qu'on pourrait reprocher à Star Wolves, peut-être le manque d'un éditeur pour créer ses propres combats et des missions un peu linéaires. Starwolves a été francisé, c'est écrit et ça cause le françois.
Le studio de développement de Starwolves est russe. Depuis Flanker, Lock-on, IL2 Sturmovik, les Sea Dogs, Morrowind, "jeu russe" est synonyme de qualité. (depuis Tetris en fait, mais on est pas dans le même genre) - Pas mal d'ingénieurs programmeurs au chomdu se sont mis à faire des jeux vidéos plutôt que de travailler dans l'industrie de l'armement. Belle reconversion.

Starwolves n'est pas multijoueur, on s'en fout. Pas le temps de persister dans un jeu persistant pour le moment. J'en connais qui ne décrochent plus de World of Warcraft etc. et qui vivent presque entièrement dans un univers persistant pour échapper à l'enfer de la réalité. Les jeux en mode solo sont moins contraignants. (quoique)

Notre petit paradis / enfer virtuel persistant à nous, c'est le manoir des trois portes :)

www.starwolves-game.com


Bloup 06/03/2006 - Résistance 3 - Drame morbido-érotique - par Ankhsunamoon

 

 

Quelques images et une petite vidéo au format rmvb. C'est une sorte de cauchemard gore gentillet, on m'a demandé de freiner sur le sang. Cette vidéo est réservée uniquement aux "vieux bébés endurcis". La vidéo n'est pas longue, 1 minute 32 secondes, haute résolution. Trop courte.

C'est la suite de Résistance 1 et Résistance 2.Avec l'omniprésente Korin plus un beau rebelle qui ne fait que de la figuration.

Forum


Bloup 23/02/2006 - Star Wars Battlefront II © Lucasarts tm - SW Battlefield II, c'est exactement le principe de Battlefield 1942 mais dans l'univers de Star Wars.

 

 

En allant chez le marchand de jeux, j'ai hésité entre prendre Virtual Skipper 4 ou Star Wars Battlefront II. Finalement j'ai pris les deux. Arg.

Conçu avant tout pour le multiplayer mais on peut jouer solo, c'est à dire incarner yan solo et jouer seul :)

Star Wars Battlefront II est un first person shooter ou third person shooter solo ou multi-joueurs qui permet d'incarner dans le désordre tous les personnages centraux de l'épopée, Yan Solo, Darth Vader, Yoda, la princesse Leia, Obi Wan, de contrôler quelques véhicules terrestres et un grand nombre de vaisseaux spatiaux tels que le X-Wing, le Y-Wing, le Tie-Fighter...
Star Wars Battlefront II ressemble à du Halo 1 sans histoire scriptée. En réalité, c'est davantage Battlefield 1942 dans le monde de Star Wars.

La partie solo quoique jouable en première personne est totalement impersonnelle.(le premier battlefront était pire) Le soldat que l'on incarne n'est qu'un pion qui quand il meurt est remplacé par un autre, comme dans counter strike.

Star Wars Battlefront conviendra parfaitement aux mouffetons entre 0 et 5 ans. Les vieux bébés endurcis par la vie qui jouent à Half Life 2, Doom 3 ou Fear trouveront que décidément les jeux consoles (c'est un portage) ne s'adressent pas aux joueurs PC. Bien sur, Half life 2 et d'autres jeux gore sont aussi disponibles sur xbox ps2 etc. donc on ne peut plus généraliser mais bon...

Combats spatiaux pour la domination de la galaxie - mode conquête :

Un fan de simulations spatiales simplifiées aimera peut-être les combats dans l'espace de Battlefront II mais un hardcore simer n'y trouvera pas forcément son compte. Les combats spatiaux de Star Wars Battlefront 2, c'est de l'arcade pure, on peut au choix détruire un destroyer impérial en s'attaquant à ses parties vitales, détruire chaque tourelle ou alors s'infiltrer dans un hangar et poser des explosifs à l'intérieur du vaisseau...

Heureusement, la version PC de Star Wars Battlefront II permet des combats intenses en vue cockpit (sans tableau de bord, un simple viseur), ce qui permet de s'immerger un minimum dans l'action. La version xbox ne permet de piloter les vaisseaux spatiaux qu'en vue troisième personne comme pour Halo. Si vous êtes fan de combat spatial dans Star Wars il y a l'ancien x-wing alliance qui pourrait convenir davantage.

 

Le mode conquête est une ébauche de jeu de stratégie, très simple dans le principe mais agréable qui permet de combattre sur toutes les planètes de la galaxie Star Wars. En difficulté maximum, il n'est pas si facile de gagner une bataille au sol sans héros ou jedi.

Lors du déploiement d'infanterie dans les marais de Dagobah autour d'une petite bicoque écologique taillée au coeur d'un arbre, on peut incarner Yoda.

Battlefront II, c'est avant tout pour les moufflets de 0 à 5 ans (et leurs parents) qui jouent en réseau ou pour les collectionneurs fanatiques de tous les produits dérivés Star Wars (si ça existe) - Le combat spatial en multiplayer doit donner quelques sensations... La dernière mise à jour 1.1 pc de Battlefront 2 propose un support pour créer des maps. Tester un jeu Lucasarts est toujours une partie de plaisir.

Il faut absolument essayer Indiana jones and the last crusade, Loom, et Secret of monkey island si ce n'est pas déjà fait. Avec scumm par exemple. www.scummbar.com

www.lucasarts.com/games/swbattlefrontii/


Bloup 21/02/2006 - Poser 6 - © Curious Labs - L'ultime créateur de femmes nues ? :) - On peut aussi créer des gens habillés avec Poser.

Poser est un outil de modélisation et d'animation de corps humain professionnel (Windows, MacosX, plus de 250 $ pour la version complète) très utilisé sur les différentes scènes 3D, y compris par les auteurs de comics et d'images 3D érotiques et pornographiques. Poser 6 n'est plus le gadget qu'il a pu être jusqu'à la version 3. Les v.3 ne reflètent plus les possibilités de la version 6.

Les premières versions du logiciel avaient une réputation tout juste moyenne. Des versions complètes ont même été distribuées dans les cd des journaux en 1998 avec des possibilités de mises à jour payantes. L'éditeur a réussi à inverser la balance et à imposer son logiciel en l'améliorant. Metacreations, éditeur de Poser est devenu Curious labs. La nouvelle société est toujours gérée par les concepteurs d'origine de Poser.

 

Rendu de femme avec poser 3. Les modèles par défaut de poser 3 (1998) n'ont plus grand chose à voir avec ceux de poser 6 même si on peut les importer dans la v.6.

Notons que l'imagerie 3D vieillit très vite, conséquence des progrès fulgurants et continus dans le domaine. Il est aujourd'hui possible au niveau professionnel de créer des personnages factices animés qui ne sont plus différentiables des humains réels... ce qui peut être effrayant en un sens pour l'usage que des groupes mal intentionnés pourraient en faire et amusant dans un autre. La plus belle fille (actrice) du monde peut désormais être une créature purement virtuelle. (Jessica Rabbit et Aki Ross sont des antiquités)

On pourrait reprocher un style trop marqué "poser" au niveau des modèles 3D dans les anciennes versions du logiciel, mais c'est n'est plus vraiment le cas avec la v.6. Etant donné les possibilités gigantesques du soft, le rendu des personnages proposés dans une base de données de modèles divers peut être intégralement modifié à partir du logiciel, ce qui n'était pas le cas dans la version 3.

Une interface ergonomique gérée entièrement à la souris, très intuitive conviendra parfaitement à un débutant voulant s'essayer à la création 3D ou à un pro qui a besoin de gagner du temps.

la scène érotique japonaise "poser" est une des plus active et créative au monde : Ces liens sont réservés aux adultes :

posergirls.net/poser/
www.globetown.net/%7eryom/
2.csx.jp/users/ken_no_ji/
www.omosiro.com/~saechan/poserobbs/index.html
www.renderosity.com/


Bloup 18/02/2006 - Images de X3 Reunion - © Egosoft

X3 Reunion est une simulation spatiale qui s'apparente à la série des Elite auquel il rajoute une tonne d'options intéressantes. Les vaisseaux et scaphandres sont pilotables en vue première personne, la navigation spatiale est simplifiée (par rapport à orbiter, notre simulateur fétiche)

X3 Reunion X3 Reunion

X3 Reunion X3 Reunion

Avec X3 Reunion, on a la possibilité de devenir un tycoon de l'industrie spatiale (comme dans X2) en rentabilisant le transport de marchandises, ce qui permettra de constituer une petite flotte pour aller combattre les empecheurs d'orbiter en rond et de commercer, et ainsi de suite.

- Les scaphandres reflectifs de X3 Reunion sont magnifiques. Et pas que les scaphandres. Le jeu vient d'être traduit en français. Une démo tournante qui sert aussi de benchmark (aie aie aie) est disponible sur le site officiel. Très gourmand en ressources en raison de la taille et du nombre d'objets 3D affichés, X3 Reunion risque de mettre à genoux les petites configurations.

Le test de X2 the threat, précédent opus de la série sur manoir3portes.net


Bloup 15 février 2006 - FPS Creator - Construire un bon vieux FPS à l'ancienne en une heure - © The game creators ltd. Créer un first person shooter entièrement en wysiwyg.

 

Produire une arène étendue de flingages en tous genres sous la forme d'un exécutable (exe windows) en moins d'une heure, c'est possible avec FPS Creator. Ce logiciel est une intéressante curiosité qui permet de jouer à produire du QuakeIII ou du Half Life. (la formule est la bonne)

 

FPS Creator est autant un jeu qu'un créateur de first person shooter. La partie création est peut-être la phase la plus amusante du programme. Le résultat des expérimentations peut être visualisé immédiatement après la pose des salles, couloirs et entités dynamiques ou statiques. Cerise sur le gateau, FPS creator produit un executable et un dossier qui intégreront l'ensemble des décors, personnages utilisés disponibles à partir d'une importante bibliothèque de décors et d'entités 3D. Contrairement aux mods des fps les plus joués, on peut aussi bien produire un jeu solo ou multijoueur sans avoir besoin du programme original. La création sera autonome et ne sera pas un mod de fpscreator.

Si FPS Creator est un succès et que son moteur 3D continue d'être mis à jour, porté par une communauté d'utilisateurs, il est possible de voir apparaître des créations sympas. Une démo limitée en objets, personnages et en temps (30 jours) permet de se faire une idée précise des possibilités de fps creator.

Dernier point important de ce bref passage en revue de fps creator : Ne vous attendez pas à fabriquer du Half Life 2. Le produit fini avec les décors par défaut ressemblera plutôt à du quake III, ce qui est déja pas mal. Rien n'empêchera de fabriquer ses propres décors objets et personnages. "Les physics" semblent pris en compte. ( info fps creator du 7/01/2006 - archive_news_4)


Bloup 10 février 2006 - Half Life 2 et l'envers du décor - AtonSeth

 

Changer les paramètres des "physics" dans garry'smod permet d'explorer les coulisses de Half Life 2. Ci dessus à droite, dans les derniers niveaux du mode solo, ce signe étrange situé très haut dans la map de la tour, que l'on ne peut atteindre sans modifier la gravité. Probablement un développeur qui a signé son passage sur une passerelle qui ne devait jamais être ouverte au public :)

On peut passer dans l'envers du décor en survolant les maps de Counter Strike depuis un bon bout de temps mais c'est beaucoup moins intéressant que de découvrir Half Life 2 niveau par niveau en gravité 0 en passant au travers de "l'effet couloir".

 

Malheureusement, on n'a pas trouvé de niveau caché, de chambre secrète planquée contenant des trésors ou des messages, juste quelques pièces et zones à priori non visitables sur lesquelles on peut accéder en faisant disparaitre une porte ou en effectuant un saut en faible gravité.

Les designers 3D de half life 2 ont fait un travail d'orfèvre. Le monde de half life 2 est une ébauche d'univers, un brouillon magnifique de ce que seront les jeux-univers modifiables mélangeant simulation et immersion du joueur à la première personne.


Bloup 06 fevrier 2006 - Le culte du Dieu unique - Projet : manoir des trois portes.

 

Non pas une idole mais un symbole. La statue est le symbole de ce qui ne peut être représenté :) Esquisse d'une idée mise en couleur. Cette bande dessinée est en partie la source d'inspiration.


Bloup 04 fevrier 2006 - Pas envie d'écrire...

 

On joue à Morrowind et Bloodmoon avec des mods qui magnifient les personnages d'origine, avatars et PNJ. Pour se faire une idée plus précise des Elder Scrolls on peut aller visiter cet excellent site : morrowind.wiwimods.com qui recense commente et francise la plupart des mods disponibles pour la série des Elder Scrolls III (bientôt IV) de Bethesda Softworks.

Quelques images des personnages sur le forum


Bloup 28 janvier 2006 - La fiancée du Spartan - Deux mods pour Half Life 2 - par Ankhsunamoon

 

L'adjudant le plus génétiquement modifié de la galaxie Halo a une fiancée, Kasumi. L'adjudant Master Chief (ogg_ziziI) et Kasumi (leniar) sont deux mods pour Half Life 2 utilisables comme d'habitude avec Garry's mod ou plus simplement dans une classique partie de Counter strike source (beurk). L'adjudant est à cette adresse, CS: Source Halo Master Chief Terrorist Model. Kasumi est un peu plus difficile à trouver.

 

J'ai commencé une vidéo avec des "shots" haute résolution de diverses origines mais j'étais fatiguée et à cours d'inspiration, je me suis arrêtée en chemin.

La vidéo : Résistance_2.wmv (8.7 Mo). C'est la suite de résistance :)

ndlr: Elle va nous tuer la bande passante.


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 AtonSeth - PhilTerror - 2006 - www.manoir3portes.net