Le manoir des trois portes -
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18/04/2006
- Paris Nice en ornithoptère -
Flightgear 0.9.10
Le binaire Flightgear
0.9.10 simulateur de
vol open source en libre téléchargement vient
d'être diffusé pour les systèmes d'exploitation
Windows, MacosX, Linux etc. L'ornithoptère est à
télécharger sur le
site de FlightGear. La version 0.9.10 est une version de
développement.
Frank Herbert dans Dune évoque les
ornithoptères utilisés comme moyen de transport
aérien par les différentes maisons, Atreïdes,
Harkonnen, Fremen etc. Il se trouve qu'on peut faire voler un
ornithoptère dans flightgear.
Le premier homme connu pour avoir décrit et
réalisé le plan d'un ornithoptère est Leonard de
Vinci. A l'époque de Leonard, seule la force humaine aurait pu
permettre la propulsion puisque l'on ne savait pas encore utiliser la
force produite par la vapeur (les grecs pourtant fais. Il semble qu'un
ornithoptère piloté par Vladimir Toporov's ait
réussi à s'envoler en 1993 en utilisant l'énergie
musculaire de son pilote. Etonnant non ? Encore plus étonnant,
l'hélicoptère à pédales, projet
récent d'une université canadienne. Le prototype n'a
jamais pu décoller :)
Le premier ornithoptère piloté l'a
été par Adalbert Schmid en 1942. Les teutons ne voyant
aucun débouché militaire sérieux à cette
drôle de machine volante n'ont pas donné suite.
Un vol Paris Nice avec l'ornithoptère de flightgear
durerait plus longtemps qu'un vol Paris Nice en Cessna 172.
L'ornithoptère proposé dans flightgear (Lee
Elliot : 3D, Michael Selig : FDM, Jim Wilson : instruments)
est
un prototype d'aéronef existant conçu par
l'université de Toronto et qui fonctionne sur le principe du vol
des oiseaux, c'est à dire sans hélice, capable de se
propulser avec son propre battement d'ailes. Ce prototype devait
pouvoir décoller par lui même. Hélas... Celui de
flightgear décolle sans problèmes, il suffit juste de
prendre de la vitesse et d'éviter de décrocher trop
près du sol.
Même s'il n'existe pas pour le moment de
possibilité de voyager en vrai ornithoptère, de
nombreuses maquettes télécommandées prouvent que
le principe de l'ornithoptère est fiable et qu'il pourrait
être une alternative à l'hélicoptère. - http://www.ornithopter.org
- Reste plus qu'à régler le problème
généré par les mouvements des ailes de l'orni sur
l'estomac des passagers :) Sur Dune, les ornithoptères
transportent des hommes et de la cargaison.
Avions modernes, classiques et hélico :
Flightgear possède une flotte d'appareils, modernes
ou anciens plutôt bien réalisés. Ici un B-29,
quadrimoteur us pressurisé au lourd pedigree datant de la fin de
la seconde guerre mondiale. La plupart des avions disponibles sont des
versions "en cours" et sont mis à jour en fonction des sorties
du programme principal.
Chaque nouvelle version de Flightgear amène son lot
d'améliorations. Les v0.9.x ont une interface facile à
prendre en main calquée sur celle de flight simulator 2002 et
2004. Les dernières versions ont un trafic a.i. ajouté
par défaut et l'on voit maintenant les avions décoller de
San-Francisco intl, aéroport fétiche de Flightgear.
Les instruments et modèles de vols sont
gérés à l'aide de fichiers xml, aisément
modifiables. Les instruments par défaut permettent tous les vols
possibles et imaginables. Que ce soit un vol VFR ou IFR. La trajectoire
et l'altitude d'un avion (le concorde) peut se contrôler en
changeant simplement les données du pilote automatique comme
dans un vrai cockpit.
La qualité des différentes couches nuageuses
est excellente. On peut définir la météo et les
vents, le niveau des turbulences etc. Luxe utile, Flightgear peut se
piloter à la souris, ce qui n'est plus le cas des Flight
Simulator de crosoft. (le support souris ayant été
retiré afin de pouvoir vendre davantage de batons joyeux) - On
peut scroller les vues à la souris dans les cockpits virtuels,
ce qui peut s'avérer nécessaire pendant une phase
d'atterrissage.
Atlas : Cartes du monde pour se repérer,
plans de
vol.
Atlas est une application externe installable sous
linux,
windows, mac... qui lit les fichiers terrains de flightgear et
transforme toutes les données (vor, ndb, ils, aéroports,
aglomérations) en cartes détaillées. Atlas est
indépendant de Flightgear, ce qui fait que l'on peut l'utiliser
en local pour lire les cartes et créer des plans de vol.
Après avoir installé Atlas, la
procédure de création de cartes "medium
résolution" est celle ci :
1- Télécharger
la région sur laquelle on veut effectuer un vol
2 -Créer un répertoire atlas dans flightgear\data\
3-Appeler le shell windows. Menu démarrer, exécuter,
taper CMD
4-Lancer le processus de création d'images png avec cette ligne
de commandes dos :
C:\flightgear\bin\win32\map --atlas=C:\flightgear\data\atlas
C'est la commande map qui se charge de créer les
cartes lisibles ensuite par Atlas.
Atlas - atlas.sourceforge.net/index.php?page=about
Même si flightgear est en perpétuel chantier,
et qu'il n'est pas encore en version 1.0, ce simulateur est de plus en
plus intéressant, à la fois pour le bidouilleur ou le
simple utilisateur occasionnel, amateur de simulations. Flightgear est
également utilisé dans le cadre de différents
projets universitaires ou scientifiques.
Site de Flightgear :
http://www.flightgear.org
Flightgear en français :
http://fr.flightgear.tuxfamily.org
Forum fr de flightgear, indispensable pour avoir les dernières
infos
http://fr.flightgear.tuxfamily.org/forum
Trafic ai dans flightgear :
http://www.xs4all.nl/~dtalsma/flightgear.html
Pour déployer les volets
sur les
claviers azerty : CTRL ALT ]
Pour rentrer les volets sur les claviers azerty : CTRL ALT [
11/04/2006
- Se retirer du monde réel pour
vivre à Morrowind - Fuir la réalité partie 1 - par
AtonSeth
Si un bon génie vous
propose de vous
téléporter dans l'univers des Elder scrolls, dites Non.
Après tout, le monde de Morrowind, d'Oblivion c'est pas pour de
vrai. C'est juste des petits tas de pixels harmonieusement repartis sur
l'écran qui donnent une illusion de profondeur. Peut-être
que mener une vie par pixel interposé est pire que de vivre son
humanité en vrai dans un monde réel qui s'effondre :)
On ne va pas parler des Elder scrolls IV Oblivion mais
des
Elder Scrolls III, jeu de Bethesda Softworks lancé en 2002 qui a
fait un incroyable chemin depuis 4 ans. Grace à ses
utilisateurs.
Les écrivains cyberpunk des années 1980
(Neuromancien, William Gibson) avaient les premiers ou presque
décrit des mondes factices crées à l'aide des
machines dans lesquels les hommes se réfugient, soit pour
échapper à l'enfer de leur condition humaine, soit pour
simplement se distraire, soit pour travailler/hacker. On n'est pas
encore à pouvoir vivre une vie entière avec un bio-pod
(existenz) comme artefact anti-souffrance, mais on n'en est plus
très loin. :)
La "popularisation" des mondes virtuels s'est
faite grace
aux premiers jeux vidéos 3D temps réel et au
cinéma, télé, et bédés : Les
simulations de vols, Frontier
Elite, Midwinter, Ultima underworld,
Twilight zone le film,
The last starfighter, Le cobaye, Johnny Mnemonic, Wild Palms, Existenz,
Matrix... On peut ajouter l'ancien Mondwest qui était
déja un monde virtuel peuplé de robots bien avant
l'arrivée de la synthèse d'images. (Disneyland est aussi
un monde virtuel)
Bédés : "Les aventures de Karen Springwell" ou la
récente série "Les technopères" décrivent
aussi en détails les immenses possibilités un peu
inquiétantes de ces pseudo réalités et le probable
avènement d'une vie virtuelle hors de la chair et donc hors de
notre éphémère réalité par le biais
des ordinateurs :)
Bethesda Softworks a grandement facilité la
tâche des modders en fournissant un utilitaire
dédié avec Morrowind : The Elder Scrolls Construction Set.
Elder Scrolls III Morrowind et ses extensions modifiées par les
joueurs, Tribunal et Bloodmon recèlent des trésors
visuels dignes de l'égypte ancienne. Des modders de grand talent
se sont emparés du jeu et ont réussi à transformer
la laideur originelle des personnages en beauté. (PJ et PNJ)
Parmi les modders des Elder Scrolls, des femmes. Des filles qui
fabriquent des mods, c'est assez rare pour être signalé.
Les moddeuses ont essentiellement amélioré les visages et
les vêtements du peuple morrowindien.

Non seulement les personnages deviennent beaux (Better
bodies, même les argoniens sont beaux avec un assortiment de
nouvelles têtes) mais Morrowind est grouillant de vie, de refuges
magnifiques avec des mods suplémentaires. On peut rajouter des
animaux volants, terrestres et aquatiques, des personnages non joueurs
en nombre conséquent qui vous accompagneront si vous les achetez
et plus si vous parvener à les séduire :)
(Dracandosvoices, cm_partners)
"Le repos du voyageur",
une petite tente en
surface qui est comme la partie émergée de l'iceberg

Ci dessus, le repos du voyageur de Psyche Zenobiah, un
mod
"refuge" superbement décoré qui s'étend sur deux
niveaux, situé à environ 50 mètres du village
côtier de Seyda Nihyn. Ici on peut venir se refugier avec
quelques suivants ou suivantes séduits ou achetés :) -
En fait c'est un des mod "refuge" que je
préfére. Inutile de s'aventurer par les chemins qui sont
dangereux, on reste cocooner la plupart du temps dans ce refuge. Elder
Scrolls III est encore plus abouti dans ses possibilités de
cocooning virtuel que GTA San Andreas qui lui aussi propose des maisons
meublées pour C.J.
Afin de maintenir une part de danger, je conserve en
l'état l'arrivée des assassins qui surprennent le
personnage dans son sommeil. Avec un compagnon guerrier, il est assez
facile de se débarrasser d'un assassin, ou alors seul à
condition de pouvoir courir vite. Signe de naissance de mon PJ : Le
destrier :)
Barbare pêcheur avec le mod vie
aquatique 1.8
de Abot trad. Mordicus sur morrowind.wiwiland.com.
Un nordique barbare en train de pêcher sur la
côte de la mélancolie. Le produit de la pêche peut
ensuite être vendu dans une échoppe. Les skills du
personnage augmentent avec la pratique de la pêche.
Le mod vie aquatique rajoute des myriades de poissons,
des
requins au large, des dauphins, des baleines, la possibilité de
pêcher et des tas d'autres surprises. On n'a pour le moment pas
installé "Nécessités de morrowind" qui donne au
joueur l'obligation de nourrir et de faire boire son personnage
principal.
Liste de mods indispensables :
Better bodies,
Remplacement_pnj_3.5, Beauty_pack, morrowind_comes_alive_v4.1,
repos_voyageur, vie_aquatique_1.8, ou_vont_les_oiseaux_1.8,
cm_partners_3.0, weatheredsignsfr, dracandosvoices. Il y a beaucoup
d'autres indispensables, voir la liste. La
maison du nécromancien est un indispensable,
même si pas trop vivable sur le long terme à cause de
l'ambiance générale du lieu :)
Pour completer la visite tardive de ce jeu et de ses
mods
géniaux, je joins une liste
de mods extraits de mon fichier Morrowind.ini. Cette liste de
mods
ne pose pas trop de problèmes. CM_partners provoque trois
alertes au lancement du jeu mais il fonctionne. A noter que le
peuplement du monde de Morrowind avec des mods de pnj se paye par un
ralentissement de la vitesse d'affichage du jeu.
Attention les mods non
traduits ont tendance
à être incompatibles avec les versions françaises
de Morrowind et ses extensions. Autre problème, beaucoup de mods
facilitent la progression du pj dans le jeu en proposant toutes sortes
d'objets à vendre ou même des objets magiques qui rendent
le pj presque invulnérable. Ce qui peut ne pas plaire aux
puristes. Ex: les bracelets d'esclaves modifiés donnent une
régénération des points de vie trop forte au pj
dans la caverne des contrebandiers de Seyda Nihyn (rajouté par
quel mod ?, mystère)
Sites Elder Scrolls et Oblivion :
- www.elderscrolls.com/home/home.htm
- site
officiel
-
morrowind.wiwimods.com - Le centre du monde morrowindien
francophone.
-
www.elricm.com/index.htm - Le centre du monde morrowindien
anglophone.
-
lovkullen.net/Emma/index.htm - Les célèbres visages
d'Emma et plus encore.
-
homepage.eircom.net/~cotnfan - Magnifique. Page du mod
Tshirts
& sarongs
-
www.cutthroats1.com - page du mod cm_partners3.0
- home.wnm.net/%7Ebgriff/MW_Home.html
-
Créateur des visages de remplacement des pnj.
- projectmanager.f2s.com/morrowind/index.html
-
Mod : L'attaque de Ynys Mon, encore mieux que Rome Total War à
condition d'avoir un pc qui tient la cadence.
- www.psychodogstudios.net/betterbodies/
- page des
créateurs de l'indispensable better bodies (vo, une vf existe
sur morrowind.wiwimods.com)
24/03/2006 - Premiers
contacts avec X3 Reunion - © Egosoft
Clone de Frontier Elite avec des graphismes modernes.
Testé en v.1.3 puis en v.1.4.
X3 Reunion est une simulation spatiale qui offre
d'énormes possibilités d'interaction au sein d'une
galaxie comprenant des centaines de systèmes. On peut combattre,
pirater, faire du commerce à petite ou grand échelle,
diriger des flottes entières de vaisseaux, s'enrichir et puis
assez vite mourir. Parfois une simple collision contre un
astéroïde peut terminer une carrière prometteuse de
baron ultra-libéral de l'industrie spatiale. Amasser des
crédits est un des motivations et le pivot du mouvement dans
l'univers X3.
Les choix de départ proposent d'incarner entre-autres
de nouveau le personnage et héros de X2 the Threat, Julian Brennan. Cette
option est
réservée aux joueurs qui veulent une histoire
scriptée avec des missions à accomplir afin d'être
guidés un minimum.
Autrement, on peut s'essayer à une aventure qui sera
entièrement non linéaire. C'était le principe d'Elite,
c'est aussi ce que
propose X3 Reunion. Un seul regret à ce niveau, que la
création de personnage soit aussi limitée. On peut quand
même donner un nom à son personnage ou incarner un des
personnages prédéfinis. Le choix de création de
personnage en début de partie mériterait un script ou un
mod.
Dommage qu'Egosoft ne tienne pas compte de mes avis
qui
valent de l'or :) - Par comparaison, Silent Hunter III a SH3 commander, un
mod
exceptionnel de gestion des avatars qui offre d'incroyables
perspectives au maniaque de la personnalisation dans un jeu.
Première remarque, X3 est un jeu exigeant
à tous les niveaux. Soit on aime, soit on déteste.
Il faut un peu de temps pour savoir si on aime étant
donné la complexité du système de jeu de X3. Pour
commencer, il faut mémoriser des dizaines de touches, se
familiariser avec le marché dynamique du commerce et apprendre
à utiliser les différents armements, boucliers de
protections, contacts avec les différentes factions en
présence etc. On est assez loin de la simplicité de Freelancer
ou de Starlancer.
Deuxième remarque, X3 Reunion exige une configuration
musclée et une bonne carte graphique, sinon il sera
inutilisable. Et cela pourrait même déclencher une
déception et une grosse colère chez le malheureux joueur
qui s'était mal renseigné :) - Conseil :
désactiver l'anti-crénelage sur les config moyennes
permet de récuperer des fps pendant les combats.
Troisième remarque, les superbes cockpits de X2 the
threat ont disparu. (hein quoi ?? Remboursez !)
Un simple hud (comme dans freelancer) les remplace. Heureusement,
les modders ont sauvé X3 Reunion et Egosoft de la catastrophe et
ont réintroduit les cockpits de X2 avec un
tout petit patch qui rend à X3 la capacité
d'immersion d'origine de X2. C'est important même si quelques
joueurs qui semblent n'avoir pas connu X2 déclarent
préférer la vue hud de X3 à la vue cockpit 3D.
Pour débuter, j'ai choisi le personnage
prédéfini d'assassin ruiné. C'est à dire,
un(e) pirate. Le scénario proposé est décrit comme
difficile puisque l'assassin n'a pas un seul crédit sur son
compte. Heureusement son vaisseau est bien armé et rapide. Mais
ses boucliers sont faibles.
Dernières remarques. Astuce pour les
débutants, il faut centrer le viseur sur la croix pour toucher
l'adversaire éloigné. La ballistique du tir est
gérée.
Une démo de X3 Reunion est disponible depuis peu sur le site
d'Egosoft. Ne pas oublier de
récupérer le patch
des cockpits 3D
pour l'ambiance. Egosoft vient également de diffuser un patch
"cockpits". On reviendra sur X3 Reunion un peu plus tard...
14/03/2006
- Star Wolves. Corsaires de l'espace - Par AtonSeth
Stratégie fine et combats archarnés dans les
étoiles... pour le profit.
Xbow
software - 1C
company - Distribué en France par micro-application. 2004
Chez le provideur de jeu,
hésitation
devant la boite de star wolves.
En récupérant la boite de Star Wolves au
dealer (marchand de drogue) de jeu de la zone, nous n'étions pas
convaincus. Le dessin de couverture est chouette mais on a déja
vu des jeux avec une belle image de présentation et rien dans la
culotte. Le pire dans un jeu c'est quand il n'y a qu'un beau dessin de
présentation et pas de captures d'écrans pour se faire
une idée. Dans ce cas, il faut vraiment se méfier. Ce
n'est pas le cas ici.
- Star Wolves. c'est quoi
ce truc ? jamais
entendu parler :
Pas le temps de vérifier sur
internet si
Star Wolves est un plat de rognons à l'ail, du porc aux navets
ou un autre machin indigeste. On va devoir utiliser son instinct de
joueur vétéran buriné pour faire un choix. A dire
vrai, ce sont les personnages apparaissant sur les petites vignettes de
présentation au dos de du boitier qui ont fait pencher la
balance en faveur de Star Wolves.
Retour dans la crypte des tests du manoir
avec
Starwolves.
Arrivée au chateau, on donne en vitesse à
manger aux zombis (de la viande humaine fraiche) et on s'installe au
poste de test. Un test de jeu, mine de rien, c'est du boulot. Il faut
écrire quelque chose sur un jeu en se demandant si ça
vaut la peine d'écrire des tests de jeux pour pas un kublar.
Tester de l'éphémère art industriel, tout
ça, plutôt que de commencer la critique de la raison pure
volume 3 :)
Allumage de la machine outil, ou plutôt du PC,
déja, aucun problème d'installation, ouf, le
système de protection du CD du jeu reconnait le lecteur DVD. Un
point pour Starwolves. Intro cinématique très bien faite
qui présente sans mentir ce à quoi on va avoir droit.
Rare sont les jeux qui ont une vraie durée de vie, à
quelques exceptions près...
L'histoire :
Vous incarnez un groupe de mercenaires de l'espace au
XXII e
siècle et vous louez vos services aux forces en présence,
empire galactique et oligopoles. Dans l'espace, la piraterie est
très répandue en raison d'un affaiblissement de l'empire.
Au début de l'action, les Star Wolves sont un groupe de
corsaires mais la différence entre corsaires et pirates peut
s'estomper en fonction des décisions prises par vous avant et
durant les missions. Les Star Wolves tuent sur commande pour un but
simple : faire fortune. De la à basculer vers le pillage, il n'y
a que quelques parsecs. Notez que le background, c'est à dire
l'histoire est dense, interactive et bien fichue. Des infos en
provenance du coin de galaxie ou les star wolves opérent sont
diffusées. La réputation des starwolves augmente
après chaque escarmouche gagnée et le nombre de missions
(contrats) proposées augmente.
Possibilités de Star
Wolves :
Les missions se gagnent grace aux
compétences de pilotes dont les capacités
évoluent. C'est la partie roleplay du jeu. Chaque action
importante nécessite de faire le bon choix. Cela va de la
sélection de l'armement avant chaque engagement, de
l'assignement des vaisseaux les plus adaptés aux pilotes et aux
missions, à la prise en compte des pénuries de
matériel. Starwolves est un jeu de stratégie
réussi, très accrocheur avec une phase de gestion
d'avatars et une dimension économique intégrée.
Les armes dans l'espace ça coute un paquet de kublars...
Personnages évolutifs :
Enfin des personnages pour pouvoir mieux s'investir
dans une
putain de guerre intersidérale industrielle, contrairement
à Homeworld dont le personnage principal est le vaisseau
mère. Ceci dit Homeworld c'est bien aussi, c'est du solide, on
en reparlera certainement.
- On dirait du Homeworld avec une "gestion des
ressources
humaines" incluse, des avatars tout ça. Justement c'est ce qui
manque dans la série un peu impersonnelle des homeworld. Dans
Homeworld les héros ce sont le vaisseau mère et la
fille nue
reliée par des tuyaux à une machine. (la
malheureuse Karan S'jet est greffée au vaisseau mère)
Dans Star Wolves, une mission en difficulté
maximum se gagne au missile près : (il ne faut pas jouer en
"simple")
Et au nombre de coups que le bouclier et le blindage
des
vaisseaux peuvent encaisser. La moindre erreur de décision,
mauvais placement du vaisseau mère, sortie en retard des
chasseurs peut aboutir à l'échec d'une mission en cours,
ce qui signifie, la fin de la partie.

Par exemple, les tourelles du vaisseau porteur des
starwolves peuvent faire la différence quand on sait les
utiliser, mais revers de la médaille, le vaisseau porteur est
lent et donc très vulnérable. Les missions gagnées
sont payées et l'on peut alors remplacer les tourelles
génériques par d'autres plus efficaces et les boucliers
de protection un peu faiblards. Mais cela se fait en fonction de la
réserve d'argent et de la disponibilité des
pièces.
Au fur et à mesure des victoires de l'équipe
de mercenaires, d'autres pilotes viennent se joindre aux starwolves et
permettent d'améliorer la puissance de feu
générale. Heureusement parce que les missions deviennent
de plus en plus difficiles...
Conclusion :
Star Wolves est une divine surprise. Pour qui ceux
aiment la
stratégie spatiale et les combats (sur lesquels on peut influer
en réglant tout un tas de paramètres) ils seront aux
cieux. Ce qu'on pourrait reprocher à Star Wolves,
peut-être le manque d'un éditeur pour créer ses
propres combats et des missions un peu linéaires. Starwolves a
été francisé, c'est écrit et ça
cause le françois.
Le studio de développement de Starwolves est russe. Depuis
Flanker, Lock-on, IL2 Sturmovik, les Sea Dogs, Morrowind, "jeu
russe" est synonyme de qualité. (depuis Tetris en fait, mais
on est pas dans le même genre) - Pas mal d'ingénieurs
programmeurs au chomdu se sont mis à faire des jeux
vidéos plutôt que de travailler dans l'industrie de
l'armement. Belle reconversion.
Starwolves n'est pas multijoueur,
on s'en fout. Pas
le temps de persister dans un jeu persistant pour le moment. J'en
connais qui ne décrochent plus de World of Warcraft etc. et qui
vivent presque entièrement dans un univers persistant pour
échapper à l'enfer de la réalité. Les jeux
en mode solo sont moins contraignants. (quoique)
Notre petit paradis / enfer virtuel persistant à
nous, c'est le manoir des trois portes :)
www.starwolves-game.com
06/03/2006
- Résistance 3 - Drame
morbido-érotique - par
Ankhsunamoon
Quelques images et une petite vidéo au format
rmvb.
C'est une sorte de cauchemard gore gentillet, on m'a demandé de
freiner sur le sang. Cette vidéo est réservée
uniquement aux "vieux bébés endurcis". La
vidéo n'est pas longue, 1 minute 32 secondes, haute
résolution. Trop courte.
C'est la suite de Résistance 1 et Résistance
2.Avec
l'omniprésente Korin plus un beau rebelle qui ne
fait que de la
figuration.
Forum
23/02/2006
- Star Wars Battlefront II © Lucasarts
tm - SW
Battlefield II, c'est
exactement le principe de Battlefield 1942 mais dans l'univers de Star
Wars.
En allant chez le marchand de jeux, j'ai
hésité entre prendre Virtual Skipper 4 ou Star Wars
Battlefront II. Finalement j'ai pris les deux. Arg.
Conçu avant tout pour le multiplayer mais on
peut
jouer solo, c'est à dire incarner yan solo et jouer seul :)
Star Wars Battlefront II est un first person shooter
ou
third person shooter solo ou multi-joueurs qui permet d'incarner dans
le désordre tous les personnages centraux de
l'épopée, Yan Solo, Darth Vader, Yoda, la princesse Leia,
Obi Wan, de contrôler quelques véhicules terrestres et un
grand nombre de vaisseaux spatiaux tels que le X-Wing, le Y-Wing, le
Tie-Fighter...
Star Wars Battlefront II ressemble à du Halo 1
sans histoire
scriptée. En réalité, c'est davantage Battlefield
1942 dans le monde de Star Wars.
La partie solo quoique jouable en première personne
est totalement impersonnelle.(le premier battlefront était pire)
Le soldat que l'on incarne n'est qu'un pion qui quand il meurt est
remplacé par un autre, comme dans counter strike.
Star Wars Battlefront conviendra parfaitement aux
mouffetons
entre 0 et 5 ans. Les vieux bébés endurcis par la vie qui
jouent à Half Life 2, Doom 3 ou Fear trouveront que
décidément les jeux consoles (c'est un portage) ne
s'adressent pas aux joueurs PC. Bien sur, Half life 2 et d'autres jeux
gore sont aussi disponibles sur xbox ps2 etc. donc on ne peut plus
généraliser mais bon...
Combats spatiaux pour la domination de la
galaxie - mode
conquête :
Un fan de simulations spatiales simplifiées aimera
peut-être les combats dans l'espace de Battlefront II mais un hardcore simer n'y
trouvera pas
forcément son compte. Les combats spatiaux de Star Wars
Battlefront 2, c'est de l'arcade pure, on peut au choix détruire
un destroyer impérial en s'attaquant à ses parties
vitales, détruire chaque tourelle ou alors s'infiltrer dans un
hangar et poser des explosifs à l'intérieur du
vaisseau...
Heureusement, la version PC de Star Wars Battlefront
II
permet des combats intenses en vue cockpit (sans tableau de bord, un
simple viseur), ce qui permet de s'immerger un minimum dans l'action.
La version xbox ne permet de piloter les vaisseaux spatiaux qu'en vue
troisième personne comme pour Halo. Si vous êtes fan de
combat spatial dans Star Wars il y a l'ancien x-wing
alliance qui pourrait convenir
davantage.
Le mode conquête est une ébauche de jeu de
stratégie, très simple dans le principe mais
agréable qui permet de combattre sur toutes les planètes
de la galaxie Star Wars. En difficulté maximum, il n'est pas si
facile de gagner une bataille au sol sans héros ou jedi.
Lors du déploiement d'infanterie dans les marais de
Dagobah autour d'une petite bicoque écologique taillée au
coeur d'un arbre, on peut incarner Yoda.
Battlefront II, c'est avant tout pour les moufflets
de 0
à 5 ans (et leurs parents) qui jouent en réseau ou pour
les collectionneurs fanatiques de tous les produits
dérivés Star Wars (si ça existe) - Le combat
spatial en multiplayer doit donner quelques sensations... La
dernière mise à jour 1.1 pc de Battlefront 2 propose un
support pour créer des maps. Tester un jeu Lucasarts est
toujours une partie de plaisir.
Il faut absolument essayer
Indiana jones and
the last crusade, Loom, et Secret of monkey island si ce n'est pas
déjà fait. Avec scumm
par exemple. www.scummbar.com
www.lucasarts.com/games/swbattlefrontii/
21/02/2006
- Poser 6 - © Curious Labs - L'ultime
créateur de femmes nues ? :) - On
peut aussi
créer des gens habillés avec Poser.
Poser
est un outil de modélisation
et d'animation de corps humain professionnel (Windows, MacosX, plus de
250 $ pour la version complète) très utilisé sur
les différentes scènes 3D, y compris par les auteurs de
comics et d'images 3D érotiques et pornographiques. Poser 6
n'est plus le gadget qu'il a pu être jusqu'à la version 3.
Les v.3 ne reflètent plus les possibilités de la version
6.
Les premières versions du logiciel avaient une
réputation tout juste moyenne. Des versions complètes ont
même été distribuées dans les cd des
journaux en 1998 avec des possibilités de mises à jour
payantes. L'éditeur a réussi à inverser la balance
et à imposer son logiciel en l'améliorant. Metacreations,
éditeur de Poser est devenu Curious labs. La nouvelle
société est toujours gérée par les
concepteurs d'origine de Poser.
Rendu de
femme avec
poser 3. Les modèles par défaut de poser 3 (1998) n'ont
plus grand chose à voir avec ceux de poser 6 même si on
peut les importer dans la v.6.
Notons que l'imagerie 3D vieillit très vite,
conséquence des progrès fulgurants et continus dans le
domaine. Il est aujourd'hui possible au niveau professionnel de
créer des personnages factices animés qui ne sont plus
différentiables des humains réels... ce qui peut
être effrayant en un sens pour l'usage que des groupes mal
intentionnés pourraient en faire et amusant dans un autre. La
plus belle fille (actrice) du monde peut désormais être
une créature purement virtuelle. (Jessica Rabbit et Aki Ross
sont des antiquités)
On pourrait reprocher un style trop
marqué "poser" au niveau des modèles 3D dans les
anciennes versions du logiciel, mais c'est n'est plus vraiment le cas
avec la v.6. Etant donné les possibilités gigantesques du
soft, le rendu des personnages proposés dans une base de
données de modèles divers peut être
intégralement modifié à partir du logiciel, ce qui
n'était pas le cas dans la version 3.
Une interface ergonomique gérée
entièrement à la souris, très intuitive conviendra
parfaitement à un débutant voulant s'essayer à la
création 3D ou à un pro qui a besoin de gagner du temps.
la scène érotique japonaise "poser" est une
des plus active et créative au monde : Ces liens sont
réservés aux adultes :
posergirls.net/poser/
www.globetown.net/%7eryom/
2.csx.jp/users/ken_no_ji/
www.omosiro.com/~saechan/poserobbs/index.html
www.renderosity.com/
18/02/2006
- Images de X3 Reunion - © Egosoft
X3 Reunion est une simulation spatiale qui s'apparente
à la série des Elite
auquel il
rajoute une tonne d'options
intéressantes. Les vaisseaux et scaphandres sont pilotables en
vue première personne, la navigation spatiale est
simplifiée (par rapport à orbiter, notre
simulateur fétiche)


Avec X3 Reunion, on a la possibilité de devenir un
tycoon de l'industrie spatiale (comme dans X2) en rentabilisant le
transport de marchandises, ce qui permettra de constituer une petite
flotte pour aller combattre les empecheurs d'orbiter en rond et de
commercer, et ainsi de suite.
- Les scaphandres reflectifs de X3 Reunion sont
magnifiques.
Et pas que les scaphandres. Le jeu vient d'être traduit en
français. Une démo
tournante qui sert aussi de
benchmark (aie aie aie) est disponible sur le site
officiel. Très gourmand en
ressources en raison de la taille et du nombre d'objets 3D
affichés, X3 Reunion risque de mettre à genoux les
petites configurations.
Le
test de X2 the threat, précédent opus de la
série sur manoir3portes.net
15
février 2006 - FPS Creator - Construire
un bon vieux FPS à l'ancienne en une heure - © The game
creators ltd. Créer un first
person shooter
entièrement en wysiwyg.
Produire une arène étendue de flingages en
tous genres sous la forme d'un exécutable (exe windows) en moins
d'une heure, c'est possible avec FPS Creator. Ce logiciel est une
intéressante curiosité qui permet de jouer à
produire du QuakeIII ou du Half Life. (la formule est la bonne)
FPS Creator est autant un jeu qu'un créateur de first
person shooter. La partie création est peut-être la phase
la plus amusante du programme. Le résultat des
expérimentations peut être visualisé
immédiatement après la pose des salles, couloirs et
entités dynamiques ou statiques. Cerise sur le gateau, FPS
creator produit un executable et un dossier qui intégreront
l'ensemble des décors, personnages utilisés disponibles
à partir d'une importante bibliothèque de décors
et d'entités 3D. Contrairement aux mods des fps les plus
joués, on peut aussi bien produire un jeu solo ou multijoueur
sans avoir besoin du programme original. La création sera
autonome et ne sera pas un mod de fpscreator.
Si FPS Creator
est un succès et que son
moteur 3D continue d'être mis à jour, porté par une
communauté d'utilisateurs, il est possible de voir
apparaître des créations sympas. Une démo
limitée en objets, personnages et en temps (30 jours) permet de
se faire une idée précise des possibilités de fps
creator.
Dernier point important de ce bref passage en revue de
fps
creator : Ne vous attendez pas à fabriquer du Half Life 2. Le
produit fini avec les décors par défaut ressemblera
plutôt à du quake III, ce qui est déja pas mal.
Rien n'empêchera de fabriquer ses propres décors objets et
personnages. "Les physics" semblent pris en compte. ( info fps creator
du 7/01/2006 - archive_news_4)
10
février 2006 - Half Life 2 et l'envers
du décor - AtonSeth
Changer les paramètres des "physics" dans garry'smod
permet d'explorer les coulisses de Half Life 2. Ci dessus à
droite, dans les derniers niveaux du mode solo, ce signe étrange
situé très haut dans la map de la tour, que l'on ne peut
atteindre sans modifier la gravité. Probablement un
développeur qui a signé son passage sur une passerelle
qui ne devait jamais être ouverte au public :)
On peut passer dans l'envers du décor en survolant
les maps de Counter Strike depuis un bon bout de temps mais c'est
beaucoup moins intéressant que de découvrir Half Life 2
niveau par niveau en gravité 0 en passant au travers de "l'effet
couloir".
Malheureusement, on n'a pas trouvé de niveau
caché, de chambre secrète planquée contenant des
trésors ou des messages, juste quelques pièces et zones
à priori non visitables sur lesquelles on peut accéder en
faisant disparaitre une porte ou en effectuant un saut en faible
gravité.
Les designers 3D de half life 2 ont fait un travail
d'orfèvre. Le monde de half life 2 est une ébauche
d'univers, un brouillon magnifique de ce que seront les jeux-univers
modifiables mélangeant simulation et immersion du joueur
à la première personne.
06 fevrier
2006 - Le culte du Dieu unique - Projet :
manoir des trois portes.
Non pas une idole mais un symbole. La statue est le
symbole
de ce qui ne peut être représenté :) Esquisse d'une
idée mise en couleur. Cette
bande dessinée est en partie la source
d'inspiration.
04 fevrier
2006 - Pas envie d'écrire...

On joue à Morrowind et Bloodmoon avec des mods qui
magnifient les personnages d'origine, avatars et PNJ. Pour se faire une
idée plus précise des Elder Scrolls on peut aller visiter
cet excellent site : morrowind.wiwimods.com
qui recense commente et francise la plupart des mods disponibles pour
la série des Elder Scrolls III (bientôt IV) de Bethesda
Softworks.
Quelques
images des personnages
sur le forum
28 janvier
2006 - La fiancée du Spartan -
Deux mods pour Half Life 2 - par Ankhsunamoon
L'adjudant le plus génétiquement
modifié de la galaxie Halo a une fiancée, Kasumi.
L'adjudant Master Chief (ogg_ziziI)
et Kasumi (leniar) sont deux mods pour Half Life 2 utilisables comme
d'habitude avec Garry's
mod ou plus simplement dans une
classique partie de Counter strike source (beurk). L'adjudant est
à cette adresse, CS: Source Halo Master Chief Terrorist Model. Kasumi est un peu
plus difficile à
trouver.

J'ai commencé une vidéo avec des "shots" haute
résolution de diverses origines mais j'étais
fatiguée et à cours d'inspiration, je me suis
arrêtée en chemin.
La vidéo : Résistance_2.wmv
(8.7 Mo). C'est la suite de résistance
:)
ndlr: Elle va nous tuer la
bande passante.
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AtonSeth - PhilTerror - 2006 - www.manoir3portes.net