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Le manoir des trois portes - Page 4 - Infos Archivées

Bloup 24 janvier 2006 - The Elder scrolls III - Morrowind - Ankhsunamoon - Une balade à pied dans un univers en 3D incroyablement beau, immersif qui tend à otakouïser profondément celle ou celui qui y succombe. Et pourtant Morrowind est un jeu exclusivement solo conçu en 2002.

 

"Morrowind, c'est Baldur's Gate en vue première ou troisième personne adapté au moteur graphique du simulateur de pirates, Sea Dogs de Bethesda softwork." A partir de la, inutile d'en dire plus. Non, bon on continue :)

The Elder scrolls III Morrowind se déroule dans un univers heroic fantasy très proche du monde créé par Tolkien, modèle de tous les JDR type Donjons et Dragons. Le seigneur des anneaux n'est pas loin, on sent l'influence dès le générique. Chaque joueur peut incarner une race/classe de personnage qui va de barbare, sorcier, voleur, assassin, guerrier, éclaireur... à troll. Femme troll, beuarg. Le personnage est comme d'habitude dans les scénarios de jeux, surtout dans les fps embarqué dans une histoire qui le dépasse et qu'il va tout au long de son parcours dans l'île de la région de Morrowind, découvrir.

 

Dans Morrowind, on est libre d'aller ou l'on veut dès le début du jeu juste après voir défini la classe de son avatar.- Je ne joue à Morrowind qu'en vue première personne. - Les quêtes données par les personnages non joueurs sont bien sur importantes pour faire évoluer l'histoire et les compétences de l'avatar. L'île de Vvardenfell est pleine de dangers, s'aventurer par les chemins est très risqué, exactement comme dans Baldur's Gate. Pour survivre, il faut faire les bons choix, et pas forcément utiliser la force brute au départ, surtout sans armure. Les combats sont quand même omniprésents. Normal, c'est un jeu.

Mon avatar est une nordique guerrière polygonale aux formes un peu raides, assez jolie si on oublie les angles. Pour de la 3D animée de 2002 ça reste pas mal. - Cette malheureuse guerrière est morte noyée en explorant une caverne sous-marine peu après cette bafouille. Qu'elle repose en paix. Ses os retrouvés pourront servir à faire des philtres d'amour.

 

Les Elfes ou apparentés, normalement de très beaux humanoïdes ne sont pas des phares dans Morrowind. On est très loin d'Orlando Bloom dans Le seigneur des anneaux mais c'est pas grave.

La suite de Morrowind, Oblivion arrive prochainement avec des graphismes de personnages revus et améliorés. Oblivion utilise Havok comme moteur physique. Morrowind est un pas important en direction des jeux encore à venir qui mélangeront simulation et vue première personne.

Les sites indispensables pour en savoir plus sur la série des Elder Scrolls de Bethesda Softwork et sur Donjons et Dragons :

www.morrowind-fr.com - Site officiel.
morrowind.wiwimods.com - indispensable !
cosmorrowind.free.fr - Un aperçu des mods pour Elder Scrolls III, Morrowind. L'auteur a décroché mais son site est toujours en ligne.
www.univers-oblivion.com - Gros site francophone consacré au dernier opus de la série, Elder Scrolls IV, qui ressemble à un simulateur de "seigneur des anneaux" à en juger par les vidéos. Oblivion sortira en 2006, bientôt. Les musiques des jeux Bethesda Softwork sont magnifiques, on peut télécharger celles de Morrowind sur ce site.
www.elderscrolls.com - site anglophone - officiel.
www.sden.org/jdr/add/rubadd.htm - Donjons et dragons du site de l'elfe noir.


Bloup 20 janvier 2006 - Half Life 1 : Carnage tragique à Black Mesa - par AtonSeth - Le titre aurait du être "Retour à Black Mesa" mais cette formule existe déja sur des chapitres d'articles consacrés à Half Life 1. Ici, au manoir, on met un point d'honneur à écrire des mots qui n'ont jamais été utilisés : exocytose.

 

Aujourd'hui, ré-installation de Half Life 1. On en profite pour pondre un petit texte sur "le phénomène."
Lancement de Steam. Activation des vieux codes de l'intégrale Half life Generation dans Steam, qui contient Half Life 1, Opposing force, Blue Shift et Counter Strike.

On peut enregistrer ses jeux Valve dans steam et profiter des mises à jour automatiques. Les deux codes sont acceptés, l'update va prendre des plombes. Pas grave, on va vérifier si la "rumeur" est vraie, le moteur 3D de Half Life 1 a subi un coup de jeune, normalement, après le téléchargement, ça devient Half life : source. Il y a finalement assez peu d'infos en français encore consultables sur ce portage qui était annoncé dès 2004.

Merde, pas de "Half Life Source" apparu après la mise à jour. La rumeur est fausse. Half Life source est payant... Il utilise les propriétés du nouveau moteur graphique de Half Life 2, Source mais il faut sortir les doublons du coffre pour l'essayer. Bon tant pis. En plus, Half Life : Source, c'était juste un coup d'essai de Valve. Précisons que steam est à la base un système (très critiqué) qui a été conçu pour tenter de limiter le piratage du hit qu'est Half life 2.

La nouvelle version de Half life v 1.1.1.1 téléchargée sous steam est prête. Lancement d'une nouvelle partie. L'écran d'intro a été légèrement modifié, c'est à peu près tout sauf que le jeu se lance sur un "serveur", même hors ligne. Le logo Steam a été apposé en bas à droite. Cet écran est familier, c'est Gordon. Gordon Freeman, tiens je ne me souvenais plus qu'il avait l'air à ce point vicelard. En fait le dessin de l'intro a été changé avec la mise à jour dans vapeur.

Half Life a 8 ans. Déja ! Révélation : Gordon est le fils de Gman (et le Nihilanth est sa mère)

Gordon Freeman a l'air vicelard, petits yeux méchants, fourbes et cruels, ce garçon est certainement névrosé (comme tout humain non zombifié), surtout en 1280x1024, affichage openGL. En regardant de près, Gordon Freeman ressemble étrangement à Gman. "Gordon... Je suis ton père... No, no, no !" Toujours la même superbe séquence d'intro, visite du parc d'attraction magique planqué à l'intérieur d'une montagne, Black Mesa. Les graphismes sont les mêmes. Barney aussi a une sale gueule sans le pack haute définition.
Blue Shift de Gearbox (Halo) et son high définition pack ont été installés mais il semble ne pas fonctionner directement sur Half life 1 ni sur Opposing force (Gearbox). Pour faire fonctionner le pack haute définition de Blue Shift dans Steam qui améliore considérablement les personnages 3D, suivre cette procédure.

Half Life 1 a quand même pris un sacré coup de vieux. Les jeux vidéos sont encore plus éphémères que les films. En quelques années, c'est terminé. Et Half life n'est toujours pas un film, pourtant, son scénario est un des meilleurs de tous les FPS jamais réalisés. Tous l'ont pompé. En 1998, écrire une histoire autour du 3D engine de quake 1 était révolutionnaire, maintenant, c'est un passage obligé.

Opposing Force, Blue Shift, Azure Shift, Poke 646, They Hunger, Invasion...

Adrian Shepard lui porte un masque à gaz en permanence. On ne peut pas lui trouver l'air vicelard. C'est un terminator, un tueur, un fonctionnaire du crime autorisé. Il a reçu l'ordre de liquider les preuves sur pattes. Finalement il essaiera de sauver sa peau, comme Gordon. (Le nigaud)

Avec la réinstallation d'un fragment de mon passé-mémoire synthétique (half life) j'en profiterai surement pour tenter de terminer They Hunger III et d'autres mods qui dorment dans un recoin du disque dur et dans lequels je suis bloqué. (la séquence finale de l'hélico, le sudiste zombie me plombe avant que je n'arrive à descendre son hélico)

 

Je vais relancer aussi Azure Sheep, mod exceptionnel pour Half Life 1, probablement meilleur que Blue Shift, Poke 646 et Invasion, également jamais terminé. Dans Invasion je suis resté bloqué au niveau de la grande salle avec la grille qui s'ouvre et donne sur une fosse remplie d'eau. Le blocage est peut-être du à une action mal enchainée.

Le décor de Poke 646 ressemble beaucoup à la ville et aux séquences de combats urbains vus dans Half Life 2, idem pour Azure sheep, comme si les développeurs des jeux avaient repompé les meilleures idées dans les meilleurs mods de fans. Poke 646 et Azure Sheep auraient très bien pu être vendus dans le commerce, les concepteurs de They hunger travaillent maintenant sur un add-on commercial pour Half Life 2.


Bloup 16 janvier 2006 - Navette spatiale Discovery pour flight simulator 2004

 

Discovery - Navette spatiale très détaillée prévue pour orbiter. Elle fonctionne pour le moment uniquement sous Flight simulator 2004. Elle peut même décoller ! (un puriste n'aimera pas cette option) mais c'est une version de test. Un tableau de bord est à récupérer ici. Les navettes spatiales américaines sont d'ores et déja "vintage", anciennes et dangereuses... Très couteuses, compliquées à entretenir, vétustes pour des vaisseaux spatiaux (Columbia avait 25 ans, sa construction avait commencé en 1975) Les navettes spatiales seront remplacées dans les années qui viennent par les C.E.V. (crew exploration vehicule) capables d'aller sur la lune qui serviront dans un premier temps à rejoindre la station spatiale orbitale internationale en orbite autour de Mars la Terre.

Le fichier fait 12 Mo - disponible sur spacesimmods.com.

orbiterNews_8


Bloup 11 janvier 2006 - GTA San Andreas - Base jump à Los Santos... et survol de quelques mods disponibles. - AtonSeth

 

On décolle de Los Santos international airport à bord d'un Cessna 172, cap sur la tour la plus haute de la ville (Downtown) pour y atterrir. Crash. Le Cessna se prend une barrière métallique au sommet de l'édifice et explose juste après que C.J. se soit extrait de la carlingue. Blessé mais pas tué. L'explosion a détruit aussi un hélicoptère qui était posé sur le toit. On en profite pour découvrir une porte qui fait accéder au bas de l'immeuble et qui permet de remonter immédiatement au sommet de la tour. Le nombre de sauts est limité par la disponibilité du parachute qui disparaît pour quelques heures après avoir été utilisé.

 

Les séquences de Base Jump sont belles mais les sensations réelles ne peuvent malheureusement pas être "simulées". Le vrai base jump, le saut en élastique sont des activités qui ont été inventées par les entreprises de pompes funèbres afin d'augmenter leur clientèle. Détail intéressant, C.J. peut survivre à une chute de 100 étages (donc sans parachute) en se collant à la paroi d'un immeuble.

C.J. n'est pas mortel, il se réincarne comme il veut, ce qui diminue de beaucoup l'interêt des actions dangereuses. Il n'existe pas de mod qui ajoute à GTA SA un mode réalisme 100 %, "One life only", "tu meurs tu reste mort". GTA SA n'est pas Search+Rescue 4 ou Silent Hunter III et son incroyable mod de gestion de carrière, SH3 commander.

GTA SA : Deux mods qui font rire Sexycops et Hotride : Changer les flics de San Andreas en filles sexy. Et faire du "Hot Ride".

 

Les mods les plus réussis sont souvent les plus drôles. Ces deux mods ajoutent un petit coté surréaliste pas déplaisant sans toucher aux missions en cours de C.J. On peut également déguiser C.J. en Hulk, l'araignée, Batman, Duke Nukem, blanc... (Hulk n'a pas fonctionné) Pour modifier GTA SA, il faut IMG tool 2.0. Les modifs sont très simples à effectuer... C'est étrange, pas un modeur n'a encore pensé à modéliser un corbillard pour GTA San Andreas. Il n'existe pas non plus de patch pour passer en vue première personne avec C.J.

SexyCopsmod 1.0 (par Alexzander) - Hotride 1.0 ( par Rollies77)
La plupart des mods récents et anciens pour la série des GTA sont sur : www.gtagarage.com - Les 2 ou 3 portages de Vice City vers le moteur graphique de GTA San Andreas mériteraient d'être examinés en détails.
Quelques mods intéressants ici : www.geocities.jp/jun_gta_mods

Ne pas oublier de sauvegarder tout fichier avant de le modifier.


Bloup 10 janvier 2006 - Rage against the machine :) - Une expérience scientifique amusante - par Professeur Mutato

 

Afin de comparer les possibilités de casse dans Half Life 2 et F.E.A.R., nous avons essayé la technique du pied de biche brutal totalement gratuit (half life 2) et les destructions de biens sans but au pistolet à clous. (fear)

HalfLife2 Experiment (wmv 1.5 Mo) - F.E.A.R. Experiment (wmv 1.4 Mo)

Le résultat est un léger avantage à F.E.A.R. dans le domaine à cause du nuage de poussière généré par les explosions. Les ordinateurs de half life 2 restent en un seul morceau, ce qui n'est pas très réaliste.

Inutile de préciser... qu'il est fortement déconseillé de détruire des écrans en vrai, même hors service. Les écrans plats ou à tubes dégagent des produits toxiques, c'est dangereux etc.


Bloup 07 janvier 2006 - FPS Creator marque t-il le début de la fin des FPS tels qu'on les connait ? - (pas sur)

FPS creator comme son nom l'indique permet de construire un "first person shooter" à partir d'un moteur 3D complet livré clés en mains. Le "créateur de tireur à la première personne" propose un nombre important d'objets (800) et de personnages 3D. La construction ne requiert pas de notions de programmation et le drag and drop est le système utilisé pour poser les décors, les salles, les victimes etc. selon les souhaits du joueur...

Les amateurs du genre savent que la plupart des FPS PC sont livrés avec des development kits contenant des outils permettant de transformer le jeu d'origine avec parfois comme résultats des mods géniaux. Depuis le début du genre (depuis Doom1), des conversions totales ou partielles de fps sortent régulièrement.

La nouveauté de FPS Creator, c'est qu'il simplifie à l'extrême le processus technique de construction 3D, banalisant ainsi toute la partie action du FPS. Cette banalisation va peut-être forcer les développeurs à imaginer d'autres concepts de jeux, non basés sur l'action immédiate. Mutation possible du First person shooter : la création d'univers "stéréo-réalistes" complets, c'est à dire, une fusion du genre simulation et du genre FPS débouchant sur des mondes 3D gigantesques et hyperréalistes.

fpscreator.com


Bloup 06 janvier 2006 - Flight Simulator X (10) prévu pour juillet/aout 2006.

 

"We are working hard to deliver Flight Simulator X in the holiday 2006 timeframe."
La nouvelle vient de tomber sur simflight.com. Il s'agit d'une interview en anglais. Le prochain Flight Simulator X de la firme de Billou sera distribué vers la période des vacances 2006 et sera exclusivement distribué sur DVD. Il gardera une compatibilité avec les addons pour FS2004. Quelques aéroports importants seront hyper-détaillés (c'était déja le cas dans FS2004)

 

La config nécessaire pour faire tourner FS2006 n'a pas encore été précisée. Etant donné le niveau de détails en augmentation, il est probable que les fans les plus hardcore de Flight simulator vont en profiter pour changer de machine.

En observant les premiers screenshots, on remarque que des avenues ont été tracées au coeur des grandes villes et que des véhicules (camions, voitures) circulent sur les routes. En plus des graphismes revus à la hausse, les développeurs ont prévu de personnaliser les vols effectués en peaufinant le suivi des activités du pilote. C'est le début des carrières virtuelles des pilotes dans Flight simulator X ou juste un carnet de vol un peu plus sophistiqué que celui de FS2004 ?

Avant que FSX n'atteigne le niveau de détails de GTA San-Andreas, (même si GTA SA ne propose qu'un univers réduit alors que Flight simulator modélise le monde) les développeurs de FSX doivent encore "travailler très dur" et se lever tôt, ce qui semble être le cas :)

Avec des réglages adaptés, il n'y a pas de raison que Flight Simulator X ne puisse pas tourner correctement sur les PC actuels > 1 GHz capables d'afficher des meshs ultra-détaillés disponibles en freeware et payware... Dernier point, Flight Simulator X semble toujours limité à l'atmosphère terrestre. Il n'y aura pas de possibilité d'aller sur la lune :) Juillet/aout 2006, c'est encore lointain.

Screenshots haute-résolution sur Clubic.com.


Bloup 03 janvier 2006 - C.J. est canon - par Ankhsunamoon (ndlr :si tu veux, mais c'est pas Catalina et puis cj est ridicule en slip de boxeur :)

CJ presque nu C.J. narcissique

Hormis quelques mmorpg, les concepteurs produisent assez peu de jeux qui pourraient intéresser les filles. A moins d'apprécier les armes, l'art de la mitraillette, de la grenade et de la guerre, toutes ces représentations réalistes de massacres destinés à meubler le temps mort sont décérebrants au possible. Tellement répétitifs que jouer à des trucs pareils semble vain, mécanique, vide de sens. (ndlr: tu te trompes, il y a dans les bons fps une part tactique qui fait travailler la coordination et un peu la cervelle)

C.J. promet la lune C.J. classe

Parfois une image, une scène peut attirer l'attention. Le héros de GTA San Andreas C.J. (Carl Johnson) se transforme en étalon après quelques séances de musculation. Ce guerrier urbain cultive son corps entre deux rendez -vous, peut changer de vêtements, et sait satisfaire les dames, ce qui est plus important que tout le reste. Moralité : aucune. Ah si, faire de la musculation entre deux parties online qui durent 8 heures, voila une bonne idée :) (ndlr: bientôt le blog d'ankhsunamoon)


Bloup 24 décembre 2005 - Evil Genius, Deus Ex... - pas envie d'écrire, je joue - par Atonseth

Evil Genius Evil Genius

En ce moment, je joue à Evil Genius, (je suis accro) à Deus Ex, premier du nom grace au cd de couverture d'un magazine. On les cite, PC JEUX. Bravo les gars (on n'a pas d'actions chez eux) et Star Wars Battlefront tout en regardant en boucle la première trilogie (ep. IV à VI) remasterisée, et Revenge of the Sith (ep. III). Revers de la médaille, jouer, regarder des dvd est contre-productif. D'un autre point de vue, écrire à propos des jeux est une entrave au temps imparti pour jouer et regarder des dvd.

Evil Genius est un simulateur stylé de méchant des anciens James Bond (ceux avec Sean Connery) superbement bien conçu. Maximilian, "verticalement contrarié" ressemble à Donald Pleasance, chef du S.P.E.C.T.R.E. dans "On ne vit que deux fois".

Dans la bio du génie du mal Maximilian, il est dit qu'il est méchant parce qu'il n'a pas été aimé. Résultat, il se venge. Les tyrans sont donc des êtres "à potentiel" (comme Darth) qui ont manqué (ou manquent) d'amour et s'évertuent, sans qu'on leur ait demandé quoi que ce soit (enfin ça dépend) à accomplir le karma négatif de l'humanité...

Jouons sans entraves, même si l'horloge tourne et que le joueur réel n'est doté que d'une seule vie. (couic) Joyeux noël, bon réveillon.


Bloup 04 décembre 2005 - Flightgear 0.9.9 - Est-ce utilisable ?
A venir, un vol Paris Roissy Charles de Gaulle -> Toulouse Blagnac avec le concorde v2.1 de FlightGear. - par AtonSeth

Allez, on sort le baton de joie pour voler dans le ciel avec le Concorde de FlightGear.
FlightGear est une simulation de vol opensource multi-systèmes. Précisons que FlightGear est un programme en développement et qu'il est dans sa version 0.9.9 actuelle pas tout à fait terminé, mais utilisable.

Concorde v2.1 Concorde v2.1 Flightgear

FlightGear est une simulation exigeante qui ne conviendra pas forcément à un novice habitué au confort de Flight simulator 2002 ou 2004. Il est conseillé quand on débute avec FlightGear de faire quelques tours de piste avec le Cessna 172 afin de mieux cerner les forces et faiblesses du programme.

Tableau de bord complexe du concorde de Flightgear 

Voler avec le Concorde est beaucoup plus difficile que de voler avec un petit monomoteur. L'appareil est difficile, complexe même en simulation, principalement à cause de sa vitesse...
Dans FlightGear, la "gestion des collisions" est rustique mais elle fonctionne. (c'est la moindre des choses que les touchers de piste soient détectés) Un crash a pour résultat de provoquer un simple gel de l'affichage que l'on peut heureusement réinitialiser avec la fonction reset située dans la barre du menu.

Détail important, on peut piloter à la souris, ce qui n'est plus possible par défaut avec les derniers MS Flight simulator. Le joystick a été reconnu sans problème et c'est avec le "joie-baton" que nous allons piloter...

La suite


Bloup 03 décembre 2005 - Joyeux mois de Nöel - par PhilTerror

Noël père noël

M. Zom vous souhaite avec quelques jours d'avance un sombre joyeux mois de Noël. Quand on est mort, c'est tous les jours Noël.


Bloup 23 novembre 2005 - Les FPS doivent mourir (I) -
BD Half Life 2 : Résistance -
Ankhsunamoon

Les outils à disposition permettent de produire des histoires en utilisant le moteur 3D somptueux de half life 2. Il n'y a potentiellement plus de limites à la re-création. Et c'est plutôt une bonne nouvelle. Le moment est peut-être arrivé de sortir du créneau FPS (pan pan-boum boum) et de construire des univers sans tromblons, d'imaginer d'autres façons d'utiliser la 3D temps réel dans les jeux. Half Life 2 est une première étape, une porte vers une possible mutation du jeu un peu lourdingue basé sur les vieux concepts usés jusqu'à la corde.

 

 

Resistance: version pdf. 1.2 Mo

Les premiers mods allant dans ce sens sont déjà la. Ceux qui suivent l'actualité des jeux connaissent probablement Eclipse, une conversion totale de Half Life 2 mettant en scène une sorte de fée, Violet, lachée dans un monde enchanté, armée de son seul pouvoir télékinésique. C'est très joli et ça peut donner une idée des immenses possibilités d'exploration de nouveaux territoires inconnus. www.eclipsegame.com


Bloup 14 novembre 2005 - Amiga et underground - partie I - L'ére des diskmags : Grapevine ! coders, swappers (1990-1995) - AtonSeth

Ce texte relate des évènements qui se déroulèrent à une époque préhistorique. Il n'est point question dans cet article d'incitation au piratage de logiciels etc. Il s'agit d'un survol du passé glorieux de la micro-informatique, de celui de cette mythique machine qu'à été et que sera toujours l'amiga. (note: l'atari ST, c'était très bien aussi) - Premier jet de ce texte qui va évoluer. Il y a énormément à dire sur le sujet, beaucoup d'ajouts etc.

Grapevine 20C'était il n'y a pas si longtemps mais dans le flux électro-virtuel subjectif de notre grille temporelle, cela fait déjà une éternité. Plus de 10 ans. Le dernier numéro de Grapevine, le n°21 a été diffusé en avril 1995. Grapevine, diskmag du groupe LSD fut le symbole de la scène démo amiga internationale des années 1990. Avec 21 numéros sortis, Grapevine fut bien davantage qu' un regroupement de coders /swappers voués à une machine.

Grapevine, "meilleur diskmag de la galaxie", né de la scene, bourré d'humour anglais, de rubriques aux sujets variés, différents domaines (intro au coding, critiques de jeux, de films, peinture sur figurine, complots, sexe, extra-terrestres, cannibalisme :) est aussi un précurseur sur disquette des sites web collaboratifs tels qu'on les connait aujourd'hui, et ce quelques années avant l'arrivée massive des BBS et l'invention de Mosaic, le navigateur web des origines, le plus connu...

Suite... amiga et underground


Bloup 08 novembre 2005 - Economic war: La vérité est dans les jeux :)

Economic War Agrandir

Economic War est une simulation satirique ultra-simplifiée de la vie politique et économique mondiale. J'ai récupéré Economic War dans un paquet de vieux trucs pas chers. La couverture de la boite de jeu résume à elle seule bien des choses. Pas d'autres commentaires pour le moment :)

Le résumé du jeu au verso vaut son pesant de cacahuettes. Comme le texte est hilarant, on va le reproduire exceptionnellement entre guillemets :

" Vous revez d'avoir le pouvoir - Vous êtes un mégalomane autoritaire et frustré à la moralité douteuse ? La façon dont certains pacifistes fuient les privilèges de la haute bureaucratie afin de poursuivre des objectifs pathétiques de services médicaux gratuits et d'élimination du chomage vous dégoute ? Votre estomac se retourne lorsque de respectables politiciens signent de minables traités de désarmement et se dégonflent comme des vermisseaux larmoyants ? Alors, ce jeu est pour vous ! Dans Economic War, vous êtes aux commandes de votre pays ! Exploitez vos ressources, développez vos industries, envoyez vos diplomates à l'étranger, négociez des contrats commerciaux, espionnez vos ennemis, provoquez une guerre mondiale, trahissez vos amis... Le chef d'état, c'est vous."

Economic War © 2001 - Monte Cristo - Distribué par Micro-application.


Bloup 04 novembre 2005 - Korin, Bulma, Alyx et l'envers du décor :) - AtonSeth

Bulma Le tyran et Bulma

De la difficulté d'écrire. Essayer d'être original. Je patauge sur un article qui devait être à la place de ce texte. Trois ou quatre sujets en retard par rapport au programme. "We're running late". Heureusement, je peux jouer avec Korin et ses soeurs, Bulma et aussi Alyx. Jouer au psychopathe virtuel dans un monde irréel persistant uniquement parce que la machine outil est reliée au secteur lui même alimentée par une centrale nucléaire.

Le Garry's mod 9.03 est arrivé. C'est le moment de repartir en exploration dans l'envers du décor. Voir ce qui ne pouvait être vu au moment de l'action.

Bulma  Korin en apesanteur

Je m'envoie en l'air avec Korin, j'organise une séance de photos érotiques avec les soeurs de Korin et Alyx près de Black Mesa dans une partie du canal ou l'eau est claire.

Alyx nue Korin et ses soeurs

Lu sur le site du talentueux père de Korin et Bulma : un amateur de Korin qui dit en anglais que ce serait un sacrilège de lui enlever son maillot de bain. Il est vrai qu'elle est parfaite en l'état, idéale. Pour un peu, on se retrouverait dans la situation du personnage amoureux (Christophe Lambert) d'un porte clé à visage de femme qui dit "I Love you" dans le film de Marco Ferreri. Ou alors dans le role d'Anibal 5 entouré de Marylin Monrobs.

L'illusion, aussi parfaite et réussie soit-elle a toujours des limites. En gravitant à très haute altitude au dessus de City 17, j'observe en silence les coulisses de la perfection artistique, industrielle et technologique qu'est Half Life 2.

Au dessus de City 17 Errance gravitique

Dabord, les scènes sont limitées à un périmètre ou plutôt un cube ou un rectangle 3D en surface et en hauteur. Dans Half Life 2, "le monde" est loin d'être rond. Même problème dans Flight simulator 2004, sauf que le périmètre dans FS2004 est beaucoup plus étendu.

Dans FS2004, les barrières invisibles sont situées aux pôles. (Nord et Sud) Impossible de voler au centre de l'antarctique par exemple. Les prochains créateurs de jeux 3D devront penser à faire disparaitre les frontières. Les mondes virtuels limités ne suffisent plus :)

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 AtonSeth - PhilTerror - 2006 - www.manoir3portes.net