Le manoir des trois portes - Page 4 - Infos
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24 janvier 2006 - The Elder scrolls III -
Morrowind - Ankhsunamoon - Une balade à pied dans
un univers en 3D incroyablement beau, immersif qui tend à otakouïser
profondément celle ou celui qui y succombe. Et pourtant Morrowind est
un jeu exclusivement solo conçu en 2002.
"Morrowind, c'est Baldur's Gate en vue première ou troisième
personne adapté au moteur graphique du simulateur de pirates, Sea Dogs de Bethesda softwork." A partir de
la, inutile d'en dire plus. Non, bon on continue :)
The Elder scrolls III Morrowind se déroule dans un univers
heroic fantasy très proche du monde créé par Tolkien, modèle de tous
les JDR type Donjons et Dragons.
Le seigneur des anneaux n'est pas loin, on sent l'influence dès le
générique. Chaque joueur peut incarner une race/classe de personnage
qui va de barbare, sorcier, voleur, assassin, guerrier, éclaireur... à
troll. Femme troll, beuarg. Le personnage est comme d'habitude dans les
scénarios de jeux, surtout dans les fps embarqué dans une histoire qui
le dépasse et qu'il va tout au long de son parcours dans l'île de la
région de Morrowind, découvrir.
Dans Morrowind, on est libre d'aller ou l'on veut dès le
début du jeu juste après voir défini la classe de son avatar.- Je ne
joue à Morrowind qu'en vue première personne. - Les quêtes données par
les personnages non joueurs sont bien sur importantes pour faire
évoluer l'histoire et les compétences de l'avatar. L'île de Vvardenfell
est pleine de dangers, s'aventurer par les chemins est très risqué,
exactement comme dans Baldur's Gate. Pour survivre, il faut faire
les bons choix, et pas forcément utiliser la force brute au départ,
surtout sans armure. Les combats sont quand même omniprésents. Normal,
c'est un jeu.
Mon avatar est une nordique
guerrière polygonale aux formes un peu raides, assez jolie si on oublie les angles. Pour
de la 3D animée de 2002 ça reste pas mal. - Cette malheureuse guerrière
est morte noyée en explorant une caverne sous-marine peu après cette
bafouille. Qu'elle repose en paix. Ses os retrouvés pourront servir à
faire des philtres d'amour.
Les Elfes ou apparentés, normalement de très beaux
humanoïdes ne sont pas des phares dans Morrowind. On est très loin d'Orlando Bloom dans Le seigneur des anneaux
mais c'est pas grave.
La suite de Morrowind, Oblivion arrive prochainement avec
des graphismes de personnages revus et améliorés. Oblivion utilise
Havok comme moteur physique. Morrowind est un pas important en
direction des jeux encore à venir qui mélangeront simulation
et vue première personne.
Les sites indispensables pour en savoir plus sur la série
des Elder Scrolls de Bethesda Softwork et sur Donjons et Dragons :
www.morrowind-fr.com - Site officiel.
morrowind.wiwimods.com - indispensable !
cosmorrowind.free.fr - Un aperçu des mods
pour Elder Scrolls III, Morrowind. L'auteur a décroché mais son site
est toujours en ligne.
www.univers-oblivion.com - Gros site
francophone consacré au dernier opus de la série, Elder Scrolls IV, qui
ressemble à un simulateur de "seigneur des anneaux" à en juger par les
vidéos. Oblivion sortira en 2006, bientôt. Les musiques des jeux
Bethesda Softwork sont magnifiques, on peut télécharger celles de
Morrowind sur ce site.
www.elderscrolls.com
- site anglophone - officiel.
www.sden.org/jdr/add/rubadd.htm - Donjons
et dragons du site de l'elfe noir.
20 janvier 2006 - Half Life 1 : Carnage tragique à
Black Mesa - par AtonSeth -
Le titre aurait du être "Retour à Black Mesa" mais cette formule existe
déja sur des chapitres d'articles consacrés à Half Life 1. Ici, au
manoir, on met un point d'honneur à écrire des mots qui n'ont jamais
été utilisés : exocytose.
Aujourd'hui, ré-installation de Half Life 1. On en profite
pour pondre un petit texte sur "le phénomène."
Lancement de Steam. Activation des vieux codes de l'intégrale Half life Generation dans Steam, qui
contient Half Life 1, Opposing force, Blue Shift et Counter Strike.
On peut enregistrer ses jeux Valve dans steam et profiter des mises à jour
automatiques. Les deux codes sont acceptés, l'update va prendre des
plombes. Pas grave, on va vérifier si la "rumeur" est vraie, le moteur
3D de Half Life 1 a subi un coup de jeune, normalement, après le
téléchargement, ça devient Half life : source. Il y a finalement assez
peu d'infos en français encore consultables sur ce portage qui était
annoncé dès 2004.
Merde, pas de "Half Life Source" apparu après la
mise à jour. La rumeur est fausse. Half Life source est
payant... Il utilise les propriétés du nouveau moteur graphique de Half
Life 2, Source mais il faut sortir les doublons du coffre pour
l'essayer. Bon tant pis. En plus, Half Life : Source, c'était juste un
coup d'essai de Valve. Précisons que steam est à la base un système
(très critiqué) qui a été conçu pour tenter de limiter le piratage du
hit qu'est Half life 2.
La nouvelle version de Half life v 1.1.1.1 téléchargée
sous steam est prête. Lancement d'une nouvelle partie.
L'écran d'intro a été légèrement modifié, c'est à peu près tout sauf
que le jeu se lance sur un "serveur", même hors ligne. Le logo Steam a
été apposé en bas à droite. Cet écran est familier, c'est Gordon. Gordon Freeman, tiens je ne
me souvenais plus qu'il avait l'air à ce point vicelard. En fait le
dessin de l'intro a été changé avec la mise à jour dans vapeur.
Half Life a 8 ans. Déja ! Révélation : Gordon est le fils
de Gman (et le Nihilanth est sa mère)
Gordon Freeman a l'air
vicelard, petits yeux méchants, fourbes et cruels, ce garçon est
certainement névrosé (comme tout humain non zombifié), surtout en
1280x1024, affichage openGL. En regardant de près, Gordon Freeman
ressemble étrangement à Gman. "Gordon... Je suis ton père... No,
no, no !" Toujours la même superbe séquence d'intro, visite du
parc d'attraction magique planqué à l'intérieur d'une montagne, Black Mesa. Les graphismes sont les mêmes. Barney aussi a une sale gueule sans le pack
haute définition.
Blue Shift de Gearbox (Halo) et son high définition pack ont été
installés mais il semble ne pas fonctionner directement sur Half life 1
ni sur Opposing force (Gearbox). Pour faire fonctionner le pack haute
définition de Blue Shift dans Steam qui améliore considérablement les
personnages 3D, suivre cette procédure.
Half Life 1 a quand même pris un sacré coup de vieux. Les
jeux vidéos sont encore plus éphémères que les films. En quelques années, c'est
terminé. Et Half life n'est toujours pas un film, pourtant, son scénario est un
des meilleurs de tous les FPS jamais réalisés. Tous l'ont pompé. En
1998, écrire une histoire autour du 3D engine de quake 1 était
révolutionnaire, maintenant, c'est un passage obligé.
Opposing Force, Blue Shift, Azure Shift, Poke 646, They
Hunger, Invasion...
Adrian Shepard lui porte un masque à gaz en permanence. On
ne peut pas lui trouver l'air vicelard. C'est un terminator, un tueur,
un fonctionnaire du crime autorisé. Il a reçu l'ordre de liquider les
preuves sur pattes. Finalement il essaiera de sauver sa peau, comme
Gordon. (Le nigaud)
Avec la réinstallation d'un fragment de mon passé-mémoire
synthétique (half life) j'en profiterai surement pour tenter de
terminer They Hunger III et d'autres mods qui dorment dans un recoin du
disque dur et dans lequels je suis bloqué. (la séquence finale de
l'hélico, le sudiste zombie me plombe avant que je n'arrive à descendre
son hélico)
Je vais relancer aussi Azure Sheep, mod exceptionnel pour Half
Life 1, probablement meilleur que Blue Shift, Poke 646 et Invasion, également
jamais terminé. Dans Invasion je suis
resté bloqué au niveau de la grande salle avec la grille qui s'ouvre et
donne sur une fosse remplie d'eau. Le blocage est peut-être du à une
action mal enchainée.
Le décor de Poke 646 ressemble
beaucoup à la ville et aux séquences de combats urbains vus dans Half
Life 2, idem pour Azure sheep, comme si les développeurs des jeux
avaient repompé les meilleures idées dans les meilleurs mods de fans.
Poke 646 et Azure Sheep auraient très bien pu être vendus dans le
commerce, les concepteurs de They hunger travaillent maintenant sur un
add-on commercial pour Half Life 2.
16 janvier 2006 - Navette spatiale Discovery pour flight
simulator 2004
Discovery - Navette spatiale très détaillée prévue pour
orbiter. Elle fonctionne pour le moment uniquement sous Flight
simulator 2004. Elle peut même décoller ! (un puriste n'aimera pas
cette option) mais c'est une version de test. Un tableau de bord est à
récupérer ici.
Les navettes spatiales américaines sont d'ores et déja "vintage",
anciennes et dangereuses... Très couteuses, compliquées à entretenir,
vétustes pour des vaisseaux spatiaux (Columbia avait 25 ans, sa
construction avait commencé en 1975) Les navettes spatiales seront
remplacées dans les années qui viennent par les C.E.V.
(crew exploration vehicule)
capables d'aller sur la lune qui serviront dans un premier temps à
rejoindre la station spatiale orbitale internationale en orbite autour de
Mars la Terre.
Le fichier fait 12 Mo - disponible sur spacesimmods.com.
orbiterNews_8
11 janvier 2006 - GTA San Andreas - Base jump à Los
Santos... et survol de quelques mods disponibles. - AtonSeth
On décolle de Los Santos international airport à bord d'un
Cessna 172, cap sur la tour la plus haute de la ville (Downtown) pour y
atterrir. Crash. Le Cessna se prend une barrière métallique au sommet
de l'édifice et explose juste après que C.J. se soit extrait de la
carlingue. Blessé mais pas tué. L'explosion a détruit aussi un
hélicoptère qui était posé sur le toit. On en profite pour découvrir
une porte qui fait accéder au bas de l'immeuble et qui permet de
remonter immédiatement au sommet de la tour. Le nombre de sauts est
limité par la disponibilité du parachute qui disparaît pour quelques
heures après avoir été utilisé.

Les séquences de Base Jump sont belles
mais les sensations réelles ne peuvent malheureusement pas être
"simulées". Le vrai base jump, le saut en élastique sont des activités
qui ont été inventées par les entreprises de pompes funèbres afin
d'augmenter leur clientèle. Détail intéressant, C.J. peut survivre à
une chute de 100 étages (donc sans parachute) en se collant à la paroi
d'un immeuble.
C.J. n'est pas mortel, il se réincarne comme il
veut, ce qui diminue de beaucoup l'interêt des actions dangereuses. Il
n'existe pas de mod qui ajoute à GTA SA un mode réalisme 100 %, "One
life only", "tu meurs tu reste mort". GTA SA n'est pas Search+Rescue 4
ou Silent
Hunter III et son incroyable mod de gestion de carrière, SH3 commander.
GTA SA : Deux mods qui font rire Sexycops et
Hotride : Changer les flics de San Andreas en filles sexy. Et faire du
"Hot Ride".
Les mods les plus réussis sont souvent les plus
drôles. Ces deux mods ajoutent un petit coté surréaliste pas déplaisant
sans toucher aux missions en cours de C.J. On peut également déguiser
C.J. en Hulk, l'araignée,
Batman, Duke Nukem, blanc... (Hulk n'a pas fonctionné) Pour modifier
GTA SA, il faut IMG tool 2.0. Les
modifs sont très simples à effectuer... C'est étrange, pas un modeur
n'a encore pensé à modéliser un corbillard pour GTA San Andreas. Il
n'existe pas non plus de patch pour passer en vue première personne
avec C.J.
SexyCopsmod 1.0 (par Alexzander) - Hotride 1.0 ( par Rollies77)
La plupart des mods récents et anciens pour la série des GTA sont sur : www.gtagarage.com -
Les 2 ou 3 portages de Vice City vers le moteur graphique de GTA San
Andreas mériteraient d'être examinés en détails.
Quelques mods intéressants ici : www.geocities.jp/jun_gta_mods
Ne pas oublier de sauvegarder
tout fichier avant de le modifier.
10 janvier 2006 - Rage against the
machine :) - Une expérience scientifique amusante -
par Professeur Mutato
Afin de comparer les possibilités de casse dans Half Life 2
et F.E.A.R., nous avons essayé la technique du pied de biche brutal
totalement gratuit (half life 2) et les destructions de biens sans but
au pistolet à clous. (fear)
HalfLife2 Experiment (wmv 1.5 Mo) - F.E.A.R.
Experiment (wmv 1.4 Mo)
Le résultat est un léger avantage à F.E.A.R. dans le domaine
à cause du nuage de poussière généré par les explosions. Les
ordinateurs de half life 2 restent en un seul morceau, ce qui n'est pas
très réaliste.
Inutile de préciser... qu'il est fortement
déconseillé de détruire des écrans en vrai, même hors service. Les
écrans plats ou à tubes dégagent des produits toxiques, c'est dangereux
etc.
07 janvier 2006 - FPS Creator marque t-il le début de la
fin des FPS tels qu'on les connait ? - (pas sur)
FPS creator comme son nom l'indique permet de
construire un "first person shooter" à partir d'un moteur 3D complet
livré clés en mains. Le "créateur de tireur à la première personne"
propose un nombre important d'objets (800) et de personnages 3D. La
construction ne requiert pas de notions de programmation et le drag and
drop est le système utilisé pour poser les décors, les salles, les
victimes etc. selon les souhaits du joueur...
Les amateurs du genre savent que la plupart des FPS PC sont
livrés avec des development kits
contenant des outils permettant de transformer le jeu d'origine avec
parfois comme résultats des mods géniaux. Depuis le début du genre
(depuis Doom1), des conversions totales ou partielles de
fps sortent régulièrement.
La nouveauté de FPS Creator, c'est qu'il simplifie à
l'extrême le processus technique de construction 3D, banalisant ainsi
toute la partie action du FPS. Cette banalisation va peut-être forcer
les développeurs à imaginer d'autres concepts de jeux, non basés sur l'action immédiate. Mutation possible du
First person shooter : la création d'univers "stéréo-réalistes"
complets, c'est à dire, une fusion du genre simulation et du genre FPS
débouchant sur des mondes 3D gigantesques et
hyperréalistes.
fpscreator.com
06 janvier 2006 - Flight Simulator X (10) prévu
pour juillet/aout 2006.
"We are working hard to deliver Flight Simulator X in the
holiday 2006 timeframe."
La nouvelle vient de tomber sur simflight.com. Il
s'agit d'une interview en anglais. Le prochain Flight Simulator X de la
firme de Billou sera distribué vers la période des vacances 2006 et
sera exclusivement distribué sur DVD. Il gardera une compatibilité avec
les addons pour FS2004. Quelques aéroports importants seront
hyper-détaillés (c'était déja le cas dans FS2004)
La config nécessaire pour faire tourner FS2006 n'a pas
encore été précisée. Etant donné le niveau de détails en augmentation,
il est probable que les fans les plus hardcore de Flight simulator vont
en profiter pour changer de machine.
En observant les premiers screenshots, on remarque que des
avenues ont été tracées au coeur des grandes villes et que des
véhicules (camions, voitures) circulent sur les routes. En plus des
graphismes revus à la hausse, les développeurs ont prévu de
personnaliser les vols effectués en peaufinant le suivi des activités
du pilote. C'est le début des carrières virtuelles des pilotes dans
Flight simulator X ou juste un carnet de vol un peu plus sophistiqué
que celui de FS2004 ?
Avant que FSX n'atteigne le niveau de détails de GTA San-Andreas,
(même si GTA SA ne propose qu'un univers réduit
alors que Flight simulator modélise le monde) les développeurs de FSX
doivent encore "travailler très dur" et se lever tôt, ce qui semble être le cas
:)
Avec des réglages adaptés, il n'y a pas de raison que Flight
Simulator X ne puisse pas tourner correctement sur les PC actuels >
1 GHz capables d'afficher des meshs ultra-détaillés disponibles en
freeware et payware... Dernier point, Flight Simulator X semble
toujours limité à l'atmosphère terrestre. Il n'y aura pas de
possibilité d'aller sur la lune :) Juillet/aout 2006,
c'est encore lointain.
Screenshots haute-résolution sur
Clubic.com.
03 janvier 2006 - C.J. est canon - par Ankhsunamoon (ndlr :si tu veux, mais c'est pas Catalina
et puis cj est ridicule en slip de boxeur :)

Hormis quelques mmorpg, les
concepteurs produisent assez peu de jeux qui pourraient intéresser les
filles. A moins d'apprécier les armes, l'art de la mitraillette, de la
grenade et de la guerre, toutes ces représentations réalistes de
massacres destinés à meubler le temps mort sont décérebrants au
possible. Tellement répétitifs que jouer à des trucs pareils semble
vain, mécanique, vide de sens. (ndlr: tu te trompes, il
y a dans les bons fps une part tactique qui fait travailler la
coordination et un peu la cervelle)
Parfois une image, une scène
peut attirer l'attention. Le héros de GTA San Andreas C.J. (Carl
Johnson) se transforme en étalon après quelques séances de musculation.
Ce guerrier urbain cultive son corps entre deux rendez -vous, peut changer de vêtements, et
sait satisfaire les dames, ce qui est plus
important que tout le reste. Moralité : aucune. Ah si, faire de la musculation entre
deux parties online qui durent 8 heures, voila une bonne idée :) (ndlr: bientôt le blog d'ankhsunamoon)
24 décembre 2005 - Evil Genius, Deus Ex... - pas envie d'écrire, je joue - par Atonseth
En ce moment, je joue à Evil Genius, (je suis accro) à Deus
Ex, premier du nom grace au cd de couverture d'un magazine. On les
cite, PC JEUX. Bravo les gars (on n'a pas d'actions chez eux) et Star
Wars Battlefront tout en regardant en boucle la première trilogie (ep.
IV à VI) remasterisée, et Revenge of the Sith (ep. III). Revers de la
médaille, jouer, regarder des dvd est contre-productif. D'un autre
point de vue, écrire à propos des jeux est une entrave au temps imparti
pour jouer et regarder des dvd.
Evil Genius est un simulateur stylé de méchant des anciens
James Bond (ceux avec Sean Connery) superbement bien conçu. Maximilian,
"verticalement contrarié" ressemble à Donald Pleasance, chef du
S.P.E.C.T.R.E. dans "On ne vit que deux fois".
Dans la bio du génie du mal Maximilian, il est
dit qu'il est méchant parce qu'il n'a pas été aimé. Résultat, il se
venge. Les tyrans sont donc des êtres "à potentiel" (comme Darth) qui
ont manqué (ou manquent) d'amour et s'évertuent, sans qu'on leur ait
demandé quoi que ce soit (enfin ça dépend) à accomplir le karma négatif
de l'humanité...
Jouons sans entraves, même si l'horloge tourne et que le
joueur réel n'est doté que d'une seule vie. (couic) Joyeux noël, bon
réveillon.
04 décembre 2005 - Flightgear 0.9.9 - Est-ce utilisable ?
A venir, un vol Paris Roissy Charles de
Gaulle -> Toulouse Blagnac avec le concorde v2.1 de FlightGear. -
par AtonSeth
Allez, on sort le baton de joie pour voler dans
le ciel avec le Concorde de FlightGear.
FlightGear est une simulation de vol opensource multi-systèmes.
Précisons que FlightGear est un programme en développement et qu'il est
dans sa version 0.9.9 actuelle pas tout à fait terminé, mais
utilisable.
FlightGear est une simulation exigeante qui ne
conviendra pas forcément à un novice habitué au confort de Flight
simulator 2002 ou 2004. Il est conseillé quand on débute avec
FlightGear de faire quelques tours de piste avec le Cessna 172 afin de
mieux cerner les forces et faiblesses du programme.

Voler avec le Concorde est beaucoup plus
difficile que de voler avec un petit monomoteur. L'appareil est
difficile, complexe même en simulation, principalement à cause de sa
vitesse...
Dans FlightGear, la "gestion des collisions" est rustique mais elle
fonctionne. (c'est la moindre des choses que les touchers de piste
soient détectés) Un crash a pour résultat de provoquer un simple gel de
l'affichage que l'on peut heureusement réinitialiser avec la fonction
reset située dans la barre du menu.
Détail important, on peut piloter à la souris,
ce qui n'est plus possible par défaut avec les derniers MS Flight
simulator. Le joystick a été reconnu sans problème et c'est avec le
"joie-baton" que nous allons piloter...
La suite
03 décembre 2005 - Joyeux mois de Nöel - par PhilTerror
M. Zom vous souhaite avec quelques jours
d'avance un sombre joyeux mois de Noël. Quand on est mort, c'est tous
les jours Noël.
23 novembre 2005 - Les FPS doivent mourir (I) -
BD Half Life 2 : Résistance - Ankhsunamoon
Les outils à disposition permettent de produire des
histoires en utilisant le moteur 3D somptueux de half life 2. Il n'y a
potentiellement plus de limites à la re-création. Et c'est plutôt une
bonne nouvelle. Le moment est peut-être arrivé de sortir du créneau FPS
(pan pan-boum boum) et de construire des univers sans tromblons,
d'imaginer d'autres façons d'utiliser la 3D temps réel dans les jeux.
Half Life 2 est une première étape, une porte vers une possible
mutation du jeu un peu lourdingue basé sur les vieux concepts usés
jusqu'à la corde.
Resistance: version pdf. 1.2 Mo
Les premiers mods allant dans ce sens sont déjà
la. Ceux qui suivent l'actualité des jeux connaissent probablement Eclipse, une conversion totale de Half Life
2 mettant en scène une sorte de fée, Violet, lachée dans un monde
enchanté, armée de son seul pouvoir télékinésique. C'est très joli et
ça peut donner une idée des immenses possibilités d'exploration de
nouveaux territoires inconnus. www.eclipsegame.com
14 novembre 2005 - Amiga et underground - partie I - L'ére
des diskmags : Grapevine ! coders, swappers (1990-1995) - AtonSeth
Ce texte relate des évènements qui se
déroulèrent à une époque préhistorique. Il n'est point question dans
cet article d'incitation au piratage de logiciels etc. Il s'agit d'un
survol du passé glorieux de la micro-informatique, de celui de cette
mythique machine qu'à été et que sera toujours l'amiga. (note: l'atari
ST, c'était très bien aussi) - Premier jet de ce texte qui va évoluer.
Il y a énormément à dire sur le sujet, beaucoup d'ajouts etc.
C'était il n'y a pas si
longtemps mais dans le flux électro-virtuel subjectif de notre grille
temporelle, cela fait déjà une éternité. Plus de 10 ans. Le dernier
numéro de Grapevine, le n°21 a été diffusé en avril 1995. Grapevine,
diskmag du groupe LSD fut le symbole de la scène démo amiga
internationale des années 1990. Avec 21 numéros sortis, Grapevine fut
bien davantage qu' un regroupement de coders /swappers voués à une
machine.
Grapevine, "meilleur diskmag de la galaxie", né de la scene,
bourré d'humour anglais, de rubriques aux sujets variés, différents
domaines (intro au coding, critiques de jeux, de films, peinture sur
figurine, complots, sexe, extra-terrestres, cannibalisme :) est aussi
un précurseur sur disquette des sites web collaboratifs tels qu'on les
connait aujourd'hui, et ce quelques années avant l'arrivée massive des
BBS et l'invention de Mosaic, le navigateur web des origines, le plus
connu...
Suite... amiga et
underground
08 novembre 2005 - Economic war: La vérité est dans les
jeux :)
Economic War est une simulation satirique ultra-simplifiée
de la vie politique et économique mondiale. J'ai récupéré Economic War
dans un paquet de vieux trucs pas chers. La couverture de la boite de jeu résume à
elle seule bien des choses. Pas d'autres commentaires pour le moment :)
Le résumé du jeu au verso vaut son pesant de cacahuettes.
Comme le texte est hilarant, on va le reproduire exceptionnellement
entre guillemets :
" Vous revez d'avoir le pouvoir - Vous êtes un
mégalomane autoritaire et frustré à la moralité douteuse ? La façon
dont certains pacifistes fuient les privilèges de la haute bureaucratie
afin de poursuivre des objectifs pathétiques de services médicaux
gratuits et d'élimination du chomage vous dégoute ? Votre estomac se
retourne lorsque de respectables politiciens signent de minables
traités de désarmement et se dégonflent comme des vermisseaux
larmoyants ? Alors, ce jeu est pour vous ! Dans Economic War, vous êtes
aux commandes de votre pays ! Exploitez vos ressources, développez vos
industries, envoyez vos diplomates à l'étranger, négociez des contrats
commerciaux, espionnez vos ennemis, provoquez une guerre mondiale,
trahissez vos amis... Le chef d'état, c'est vous."
Economic War © 2001 - Monte Cristo - Distribué par
Micro-application.
04 novembre 2005 - Korin, Bulma, Alyx et l'envers du décor
:) - AtonSeth
De la difficulté d'écrire. Essayer d'être original. Je
patauge sur un article qui devait être à la place de ce texte. Trois ou
quatre sujets en retard par rapport au programme. "We're running late".
Heureusement, je peux jouer avec Korin et ses soeurs, Bulma et aussi
Alyx. Jouer au psychopathe virtuel dans un monde irréel persistant
uniquement parce que la machine outil est reliée au secteur lui même
alimentée par une centrale nucléaire.
Le Garry's mod 9.03 est arrivé. C'est le
moment de repartir en exploration dans l'envers du décor. Voir ce qui
ne pouvait être vu au moment de l'action.
Je m'envoie en l'air avec Korin,
j'organise une séance de photos érotiques avec les soeurs de Korin et
Alyx près de Black Mesa dans une partie du canal ou l'eau est claire.
Lu sur le site du
talentueux père de Korin et Bulma : un amateur de Korin qui dit en
anglais que ce serait un sacrilège de lui enlever son maillot de bain.
Il est vrai qu'elle est parfaite en l'état, idéale. Pour un peu, on se
retrouverait dans la situation du personnage amoureux (Christophe
Lambert) d'un porte clé à visage de femme qui dit "I Love you" dans le
film de Marco Ferreri. Ou alors dans le role d'Anibal 5 entouré de
Marylin Monrobs.
L'illusion, aussi parfaite et réussie
soit-elle a toujours des limites. En gravitant à très haute altitude
au dessus de City 17, j'observe en silence les coulisses de la
perfection artistique, industrielle et technologique qu'est Half Life
2.
Dabord, les scènes sont limitées à un périmètre ou plutôt un
cube ou un rectangle 3D en surface et en hauteur. Dans Half Life 2, "le
monde" est loin d'être rond. Même problème dans Flight simulator 2004,
sauf que le périmètre dans FS2004 est beaucoup plus étendu.
Dans FS2004, les barrières invisibles sont situées aux
pôles. (Nord et Sud) Impossible de voler au centre de l'antarctique par
exemple. Les prochains créateurs de jeux 3D devront penser à faire
disparaitre les frontières. Les mondes virtuels limités ne suffisent
plus :)
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AtonSeth - PhilTerror - 2006 - www.manoir3portes.net