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Le manoir des trois portes - Page 3 - Infos Archivées

Bloup 21 octobre 2005 - Xenomorph (1990 - Pandora) et BSS Jane Seymour (1990 - Gremlin) - Doom3 en deux dimensions : AtonSeth

En deux dimensions... c'est à dire en "pseudo 3D" faite main à la ligne droite et au pixel. Les scénarios de Xenomorph et B.S.S. Jane Seymour rappellent celui de Doom3 sauf qu'on a un intervalle de quinze années d'écart. Les gros titres actuels ne sont qu'une perpétuelle remise au gout du jour d'idées datant de la génération précédente. Des remakes... Ces deux oeuvres sont originaires du royaume uni. (les anglais furent très présents sur la scène jeux pendant les nineties au 20eme siècle ...)

XenomorphXenormorph de Pandora se déroule entièrement dans une base spatiale vidée de ses occupants en raison de l'attaque d'une fourbe espèce inconnue. Le héros, Griffin doit explorer l'ensemble du complexe et descendre dans les cavernes - déja fait dans Doom3 récemment :) sous la base pour retrouver une pièce indispensable à la réparation du vaisseau spatial qui lui permettra de quitter ce lieu malsain. Dans le principe, c'est du Dungeon Master, version science- fiction. On avance case par case tout en subissant les attaques d'une armée de robots défaillants et de xénomorphes de différentes classes. Pour info un xénomorphe, c'est ça.

Xenomorph Xenomorph, premier niveau 

Les objets trouvés permettent la survie du personnage, de le soigner, de le nourrir, de flinguer les ennemis avec des pistolets à batteries qui s'épuisent et de descendre les niveaux jusqu'à retrouver les pièces de rechange du vaisseau spatial. Ensuite on remonte vers la surface et le vaisseau décolle. The end. Pas d'animation finale. Tout ça en vue première personne.

Malgré cette longue traversée des âges et son graphisme 2D relativement simple (mais lisible) Xenomorph a encore de la ressource. Parfaitement Jouable sous UAE en OCS. Des versions Commodore 64 et Atari ST existent. (La version C64 est moins belle que la version amiga.) Seul défaut, l'animation est un peu lente, surtout quand on débarque de Doom3 :)
version amiga de Xenomorph téléchargeable ici

BSS Jane Seymour, écran d'intro BSS Jane Seymour - Federation Quest 1 - Il n'y eut qu'un épisode à la série. Dans le scénario, Jane Seymour, comédienne anglaise ("Solitaire" dans Vivre et laisser mourir) est devenue une des reines d'Angleterre. Un vaisseau géant a été baptisé en son honneur, et justement ce mastodonte est en difficulté... Aux Etats-unis, la conversion Dos PC de Federation Quest 1 s'appelle Spacewrecked: 14 Billion Light Years From Earth.

Federation Quest 1 est parsemé de fonctions intéressantes. Le but premier est de remettre en état, niveaux par niveaux le BSS Jane Seymour, un vaisseau spatial laboratoire sérieusement abimé. (il rappelle le Pillar of Autumn étiré en largeur) Des espèces captives et des criminels de l'espace se sont échappés des salles de stase. On (la fédération) vous a envoyé faire un peu de ménage. Il faut tout en massacrant des êtres conscients et sensibles, veiller à ce que les mécanismes vitaux du navire soient rétablis.

BSS Jane Seymour, Systemes BSS Jane Seymour, Combat 

Des robots programmablespour diverses tâches (défense, réparation, assistance médicale...) vous aident. La encore, de nombreux objets et armes que l'on peut recharger en énergie permettent de se frayer un chemin dans l'ensemble des coursives et des cabines. Un liquide de refroidissement toxique doit être injecté dans les systèmes du vaisseau. Les robots peuvent s'en charger. Une fois le niveau assaini, on passe au suivant, jusqu'au dernier.

On peut télécharger la version amiga 500 émulée avec UAE et WinUAE de BSS Jane Seymour sur: back2roots.org

Ces jeux du siècle dernier sont loins d'être anodins, même si on les compare aux "gros machins" en 3D texturée d'aujourd'hui. Ils étaient programmés en assembleur sur des machines dont le processeur ne dépassait pas les 8 MHz (7.x MHz pour l'amiga, 8.x MHz pour l'atari ST, Xenomorph tournait sur un Commodore 64 doté d'un processeur 8Bits à 0.985 MHz en PAL)


Bloup 14 octobre 2005 - Doom3 : petite visite touristique d'un avant-poste de l'enfer - Par AtonSeth - Doom3 resurrection of Evil est © Id Sofware.

Note : J'ai commencé Doom3 il y a trois jours, c'est à dire bien après avoir fini Half Life 2. le jeu est resté sous cellophane dans un coin poussiéreux un bon bout de temps. Je n'étais pas encore prêt :)
Synopsis : Dans un futur proche (2145) un héros sanguinaire solitaire de retour de permission débarque sur Mars pour remettre un peu d'équilibre entre les forces du bien et du mal dans un complexe industriel géant, l'U.A.C. qui fait à la fois de la terraformation, de l'armement, du carburant, de la robotique, des expérimentations transgéniques... Et on s'étonne ensuite que le mal s'infiltre la dedans :)

Si Half Life 2 est un jeu pour intellectuels, Doom3 lui est davantage conçu pour les petits cerveaux à grosses gachettes, capables de tirer rapidement à l'instinct sans être destabilisés par l'horreur des images :)

Titre 

Un avis immédiat : Doom3 c'est d'la bonne came (j'ai donc une grosse gachette) Quand on aime les films d'horreur (interactifs) et les gros jeux à ambiance, on aimera Doom3. Doom3 c'est Aliens vs Predator 1 à la puissance 3. Doom3 c'est ultra-linéaire, c'est de l'entertainment solide. Tuons donc des monstres joyeusement puisque c'est pour rire.

 

Doom3, produit de l'industrie lourde est un des meilleurs jeux d'horreur du moment.

Ceux qui détestent les araignées géantes à têtes humaines ne doivent surtout pas essayer Doom3. Par contre, les fans de The Thing de John Carpenter vont savourer cette petite balade de santé dans l'univers ténébreux d'une base martienne passée sous le contrôle du Malin. L'horreur est savament dosée. Si les développeurs avaient poussé un tout petit peu plus loin dans l'horreur, le jeu n'aurait plus été jouable :) Trop horrible. Pour comprendre cette affirmation, il faut avoir vu Gothic de Ken Russell, La nuit des vers géants et surtout The blob (avec Steve Mc Queen) ou son remake encore plus horrible (celui avec Kevin Dillon)

Doom3 est bourré d'humour sombre. On sursaute beaucoup et on apprend vite à dominer sa peur virtuelle et à améliorer sa cadence de tir. On est la pour ça, tirer. Halo est un conte de fées comparé à Doom3. Migraine (vidéos réservées à un public averti)

Isidore, le héros (c'est le nom que je lui ai choisi) est presque aussi fort qu'un Metabaron, c'est un super héraut du bien avec fusil à pompe. Le problème d'Isidore c'est qu'il a tendance à mourir rapidement (on est en mode Veteran). Les munitions et les points de vie sont rationnés et le fusil à pompe a un petit temps de latence jouissif entre deux coups. Ce petit temps de rechargement est assez souvent fatal. L'art de la tronçonneuse (vidéos réservées à un public averti)

Heureusement, on peut réincarner Isidore plus vite que ne le ferait un bouddhiste après sa mort grace à la sauvegarde rapide. La partie solo (Pouvoir jouer en solo c'est vital dans un jeu...) est très bien conçue. Les filles détesteront vraiment Doom3 après avoir vu les petits films et risquent même de détester les gens qui diront que Doom3 est un bon jeu. Mais tant pis, on assume nos gouts. J'aime Doom3 et il faut que je le termine. - La tisseuse. (vidéos réservées à un public averti)

Un seul regret, ne pas pouvoir visiter davantage la planète Mars (peu de scènes en extérieurs). Pour ça il faut passer sur orbiter. Détail amusant, dans Doom, la lampe de poche est vraiment utile. (normal, il fait tout le temps sombre) Une fois qu'on a terminé Doom3, on peut lacher les FPS et passer à autre chose.

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doom3.com - la démo jouable sur le site officiel.
martianbuddy.com - spammeurs de l'espace
doommovie.com - Doom le film


Bloup 07 octobre 2005 - Trois mods pour Silent Hunter III

Dans le kiosque d'un VII-B au coucher du soleil Silent hunter III - Plongée

Hier soir, reprise du service actif et création d'une nouvelle carrière de commandant de U-Boote. Lothar Reichert, (ça sonne cassant hein ?) deux missions effectuées. (tous les noms des personnages sont fictifs, le réalisme, OK mais surtout pas la réalité :)

La mort tragique de notre précédent avatar, Joss Volmont avait mis fin à un début de périple triomphal dans Silent Hunter III. Joss Volmont était disparu en mer le 26 mars 1940 au cours de sa septième mission avec l'U-53 (type VII-B) et tout son équipage pendant un simple test d'immersion au large de la Norvège. Naufrage en partie du à un bug de la version SH3 sans patch. (hé hé, il faut bien trouver une cause au sinistre)

Depuis le patch 1.3, les problèmes des type VII aux profondeurs limites sont réglés et l'on peut descendre bien en dessous du seuil critique autorisé sans imploser, c'est à dire dans la zone rouge du manomètre. Ce retour à SH3 est aussi l'occasion de passer en revue et de choisir quelques mods disponibles pour Silent Hunter III.

Fiche personnage générée par SH3 commanderSH3 commander 2 : un outil indispensable,
On peut utiliser SH3 commander indépendamment de Silent Hunter 3 à condition d'avoir une sauvegarde de carrière sous la main. SH3 génère de superbes logs de missions au format html.

Ce programme est pour les amateurs de gestion d'avatars, un must.
SH3 commander permet également de changer une foultitude d'options renforçant le réalisme de Silent hunter 3.

SH3 Commander 2 est freeware (on peut donner des sous à l'auteur par paypal si on le souhaite) et peut-être téléchargé sur : members.iinet.net.au/~jscones/software/ - le site contient également le generic mod enabler pour Silent Hunter III.

- Deuxième mod, Harbour traffic - Cette modification place de l'activité dans les ports de Silent Hunter 3. Ainsi on peut voir lorque l'on débute une mission des navires de surface et des sous-marins en activité, des navires français. Le prix à payer pour harbour traffic est une baisse de vitesse d'affichage sur les config moyennes en raison de la multiplication du nombre d'objets 3D animés affichés simultanément. Harbour traffic pour Silent Hunter III peut être téléchargé dans la section consacrée à SH3 de mille-sabords.com.

- Troisième mod sélectionné, une amélioration de la texture de la lune ail_hi_res_moon_mod à récupérer sur le site : www.ailantd.com dans SHIIMODS.

Et un site de référence (parmi d'autres) pour les nombreux mods Silent hunter III : u-boot.realsimulation.com

Curiosité, pour les amateurs de sous-marins qui n'ont pas Silent hunter 3, une ébauche de jeu en libre téléchargement : Danger from the Deep. Revers de la médaille, il est très très loin d'être terminé (Alpha version) et ne le sera peut-être jamais. Autant aller télécharger Command Aces of the Deep sur theunderdogs. (ou utiliser Silent hunter II)

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Bloup 03 octobre 2005 - Les simulations sous-marines de la préhistoire (1985 - 1991) - Silent service / Wolfpack - Partie I

Silent Service 1 - L'intro est animée Silent service 1 - poste central

A l'époque, on s'extasiait sur la qualité graphique et les possibilités du premier Silent Service de Microprose qui exploitait impeccablement les ressources de l'Atari ST (la version ST de silent service 1 est une des plus réussies) - Aujourd'hui, les graphismes 2D style "Degas Elite" ou "Deluxe paint" font sourire mais en 1986, une simulation de sous marin autre que celle symbolique du jeu d'arcade seawolf (jouable sous mame) était un évènement.

Silent service 1 est une simulation de sous-marin américain, classe Gato en patrouille dans le pacifique pendant la seconde guerre mondiale. En poutres et en acier, un sous-marin de cette période :www.submarinebaseph.com et sur ce même site : otherboats.html - Durant la seconde guerre mondiale, les américains ont perdu 20 % de leur flotte sous-marine, sur plus de 360 submersibles engagés.

Destroyer touché  Avaries - un "Gato class", submersible utilisé par les américains pendant la seconde guerre mondiale

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Wolfpack (1990), le précurseur des simulations modernes de "subs":

La grande nouveauté de Wolfpack est que l'on peut créer ses missions, positionner les unités comme on l'entend avec un éditeur de missions mais également jouer les destroyers, prendre le contrôle des cargos à l'intérieur des convois... Aujourd'hui, l'interface pourrait sembler un peu confuse, délicate à utiliser, le confort moderne a fait son oeuvre et il est difficile de revenir à des programmes conçus il y a plus de 15 ans. (quoique)

Wolfpack un U-boat au museau un peu pointu La carte des opérations

Wolfpack : le titre annonce que l'on peut attaquer en "meutes de loups", c'est à dire diriger un groupe de sous-marins. En fait, on peut contrôler l'ensemble des groupes, soit la totalité des navires affichés sur la carte, amis et ennemis. C'était peut-être la faiblesse de Wolfpack. Pouvoir diriger tous les camps simultanément ne permettait pas de "s'incarner" autrement qu'en surface (oula :) Le meilleur système de jeu pour une simulation reste peut-être de ne diriger qu'un seul navire au cours d'une mission et d'essayer de survivre. Sinon, ça bascule vers la stratégie pure et l'on quitte le domaine de la simulation.

Wolfpack est en quelque sorte l'ancêtre des Silent Hunter et Destroyer Command , mais fusionné en un seul jeu. (ce qui aurait pu être le cas de silent hunter/destroyer command)

- Le réalisme quasi-cinématographique de SH3 a renvoyé vers les abysses d'anciens programmes du genre qui en leur temps ont "fait" les nuits de milliers de joueurs :) Les émulateurs permettent de retrouver la "touche 2D" inoubliable de ce glorieux passé.

Le jeu vidéo, ç'est de l'éphémère, un peu comme le cinéma mais encore davantage. Les vieilles machines, les vieux os et autres support disparaissent. Heureusement qu'il reste l'émulation.

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Cette manoeuvre est impossible avec le nouveau Silent Hunter 3 : Contrôle manuel simplifié des barres de plongées dans Silent Hunter 2 avec l'add-on Projekt Messerwetzer.

Plongée fatale - Silent hunter 2Dans Silent hunter 2, on peut agir sur les hydroplanes (petits ailerons) grace au mod projekt Messerwetzer. Il est possible de "perdre" son sous-marin en le laissant prendre une dangereuse inclinaison, comme ci-contre. Le controle manuel des barres de plongée permet de descendre en profondeur plus vite que ne l'autorise par défaut le programme, ceci afin d'échapper aux grenades des destroyers.

Les sous-marins, anciens comme ceux de la seconde guerre mondiale, ou les sous-marins modernes peuvent rencontrer de gros problèmes pendant une navigation sous-marine. Les hydroplanes fonctionnent de manière presque identique aux ailerons des avions, à la seule condition que le submersible ait suffisamment de vitesse, sinon les hydroplanes sont sans effet.

Dans la réalité vraie, une perte de contrôle entrainant une vrille est possible avec un sous-marin. (c'est à peu près comme pour un avion) - Même si les densités de l'air et de l'eau sont différentes, l'aérodynamisme et l'hydrodynamisme ont des point communs. Expérience pratique. On a fait l'essai dans une piscine avec une maquette d'avion bien équilibrée. Dans l'eau, une maquette d'avion vole, portée par ses ailes :) - Une page très bien conçue sur les sous-marins : www.heiszwolf.com/subs/tech/tech01.html

Destination ZebraUne mauvaise manoeuvre ou un incident aux barres de plongées peut provoquer une descente vertigineuse vers les profondeurs, jusqu'à l'implosion du navire à cause de la pression. Ce type de péril est visible dans le film Das Boot lors de la plongée d'urgence dans le détroit de gibraltar (barres de plongées bloquées et avaries aux pompes des ballasts) et également dans le Film USS Alabama ou un sous-marin nucléaire américain entame une vrille rattrapée de justesse par l'équipage :)

Ci-dessus, un Incident critique du même genre dans un sous-marin nucléaire. Image du film Destination Zebra, station polaire avec inondation du compartiment avant des torpilles.

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Bloup 26 septembre 2005 - Simulation aérienne et visuel de GTA San Andreas : Le futur des Flight Simulator(s) "2006" ? (et autres simulations d'univers "stéréo-réalistes") - par AtonSeth

C.J. pilote de Mustang et propriétaire d'un petit terrain d'aviation, Verdant Meadow Rase motte au dessus de Los Santos

Le décor des villes et paysages (tout le visuel proche du sol) des Flight simulator (2002 - 2004) de Microsoft est actuellement largement dépassé, le mot n'est pas trop fort par l'incroyable richesse graphique de Grand Theft Auto San Andreas. La seule différence est que les Flight simulator reproduisent le monde réel tandis que dans GTA San Andreas, l'univers est fictif et concentré sur une petite surface :) (pas si petit

Les vues aériennes et le visuel dans GTA est ce qui se fait de plus détaillé à l'heure actuelle dans une simulation. Même si GTA San Andreas est avant tout présenté comme un jeu d'action violent, il déborde de beaucoup du cadre de sa catégorie d'origine. (il faudrait peut-être lui en inventer une) GTA SA n'est pas limité à la conduite automobile ou la guerre de gangs des ghettos, le jeu nous propose de piloter toutes sortes d'avions, d'hélicoptères (en vue première personne) dotés de modèles de vol plutôt agréables et crédibles même s'ils sont simplifiés. (en accrochant un arbre, on bousille les gouvernes ou bien on se plante selon la gravité de l'impact)

Les docks de Los Santos  Autoroute vers Las Venturas

Les avions de GTA San Andreas n'ont pas de tableaux de bord, juste une boussole, et la navigation se fait principalement en regardant le Gps (la mini-carte) pour aller d'un point à un autre. Mais cette simplification n'est pas ce qui attire l'attention.

Ce qui retient l'attention est ce qu'il est possible de "fabriquer" avec les moyens actuels issus des simulations grand public...

Les possibilités de cloner le monde réel et de le matérialiser sur un écran sont à présent quasi totales. Dans Gta San Andreas, quand on se rapproche du sol, on voit le détail des batiments, la circulation, les piétons, les accidents de bagnoles etc. Les villes sont vivantes, peuplées d'automates qui vaquent à leurs occupations. C'est un peu ce que l'on retrouve dans les ports de Silent Hunter III, mais dans SH3, c'est à une échelle plus réduite.

bloc résidentiel, rase motte C.J. prêt à embarquer dans un DC-3

L'ère du jeu linéaire 3D à décor fixe, (le premier Half life est notre référence absolue) est terminée. Les FPS tel qu'on les connait - je me suis presque ennuyé devant Far Cry malgré la splendeur des décors - sont probablement déja morts :) Nous sommes entrés dans l'ère de la "simulation globale". La simulation globale est ce qui s'approche le plus d'une "re-création" du monde, existant ou parallèle. Même si le terrain de jeu dans Gta San Andreas est limité en superficie, il est fort possible de voir apparaitre dans les années ou les mois qui viennent des simulations 3D de "vastes mondes" de grande qualité en vue première personne.

A noter que le concept de simulation globale n'est pas nouveau. Tout a commencé avec Damocles ou les deux Midwinter et l'on retrouve pas mal du Stunt Island produit par Disney dans GTA SA. Quand à Orbiter, il modélise un système solaire complet et constructible... Les Elite modélisaient une galaxie, en fait, un univers... Petite vidéo (rmvb, 5.7 Mo)

Carl Johnson, le héros de Grand Theft Auto San Andreas devient pilote d'avion à partir de la mission "Verdant Meadow" en devenant propriétaire d'un terrain d'aviation désaffecté)

Article Grand Theft Auto San Andreas : www.manoir3portes.net/articles/gta_san_andreas.php

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Bloup 21 septembre 2005 - Garry's mod pour Half Life 2 - Bienvenue dans la matrice. (suite...)

Korin  Korin chez Garry

Garry's mod ou Gmod permet de recréer un univers "stéréo-réaliste" en temps réel à l'intérieur du moteur 3D, Source, de Valve.
Garry's mod est à ce jour le seul matrix simulator temps réel de cette qualité disponible pour le grand public :)

Même si Garry's mod donne la possibilité de refaire une partie solo de Half life 2 en agissant entièrement sur le décor amovible, les personnages, d'ouvrir des zones auparavant inaccessibles, de passer dans les coulisses et de voir l'envers du décor, l'intêret principal de Garry's mod est de réorganiser les décors de Half life 2 en toute liberté selon des critères strictement subjectifs et personnels :)

Et comme Source est un des environnements 3D les plus riches en objets manipulables et un des plus performants du moment, les expérimentations ne sont freinées que par le nombre de modèles de NPC (non player character) disponibles. A tel point que jouer avec Garry's mod peut donner, au premier contact une sensation de vertige. Il offre un aperçu des jeux à venir et de ce que le joueur pourra lui même réaliser :)

séance de shooting avec Korin et ses clones  Menu ultra convivial, un clic et hop

Une véritable "scène" s'est formée autour de Garry's mod sur le site principal, www.garry.tv/garrysmod avec des concours de screenshots de * ragdolls :) L'outil qu'est garry's autorise quasiment une infinité de combinaisons... Sur le site de la communauté, les modérateurs veillent et banissent ceux qui sont tentés de franchir les limites, car Garry's mod permet de matérialiser pas mal de "trucs" sexuels, dans les limites actuelles du moteur 3D et des modèles objets/personnages/décors disponibles. Les meilleures images produites sont avant tout humoristiques. Certains screenshots sont de vrais petits déclencheurs de rigolade, d'autres plus sombres peuvent mettre mal à l'aise... (Il faut rappeler, qu'à la base Half life 2 est un jeu ultra-violent, tous ceux qui se sont attardés à Ravenholm ou à Nova Prospekt sont au courant)

Attention, Garry's mod n'est plus tout à fait ni half life 2, ni un nouvel ajout à Counter Strike même si l'on peut faire du multi-joueur avec et canarder tout le monde. Les vieux concepts du juste pan pan, boum boum guéguerre prennent un sacré coup de vieux et sont renvoyés en train supersonique à lévitation magnétique vers le passé :) Ceux qui se souviennent du premier entrainement de Neo dans Matrix et qui ont vu The Cell avec Jennifer Lopez pourront commencer à se faire une idée des possibilités du Garry's mod.

Garry's mod 8.3b est téléchargeable ici sur le site officiel. (la prochaine version 8.4 permettra encore plus de possibilités avec l'arrivée de LUA, un langage de script) - Une vidéo de nos sombres expériences avec le Garry's mod. Ah Ah Ah.

* Ragdolls , littéralement : taquiner les poupées ou brimer les pantins

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Bloup 19 septembre 2005 - Half life 2 - Alyx Vance nue :)

Alyx nue - HL2 Alyx nue - HL2

Bon ok, l'info n'est pas d'importance considérable (quoique), pas un scoop allez :) Pas de révolution en perspective, mais quand même, il y a évolution des modèles 3D animés :) Il est juste question de la délicieuse Alyx Vance, amie du barbu flingueur Gordon Freeman qui se dévoile sous nos yeux stupéfaits en costume de nudiste. Le mod lui retire ses fringues de résistante. La pauvre semble du coup folle à lier parce qu'elle continue de fonctionner comme d'habitude, mais toute nue :) Le mod s'appelle Alyx_nude_mod.

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Korin - HL2 Korin HL2

Dans le même registre, Alyx est remplacée (effacée) par Korin, une japonaise en maillot de bain. La encore, le résultat est assez hallucinant. Réussite totale, c'est très joli à voir. Le nom du mod : Korin Bikini actuellement en version 1.50. Le site du créateur de Korin : www11.plala.or.jp/nkinta/

Un mod exceptionnel pour Half Life 2. En fait, c'est Le mod pour HL2. Garry's mod. Bienvenue dans la matrice, mais chut :)

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 AtonSeth - PhilTerror - 2005 - www.manoir3portes.net