Le manoir des trois portes -
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21 octobre
2005 - Xenomorph (1990 - Pandora) et BSS Jane
Seymour (1990 - Gremlin) - Doom3 en deux dimensions : AtonSeth
En deux dimensions... c'est à dire en "pseudo 3D"
faite main à la ligne droite et au pixel. Les scénarios
de Xenomorph et B.S.S. Jane Seymour rappellent celui de Doom3 sauf
qu'on a un intervalle de quinze années d'écart. Les gros
titres actuels ne sont qu'une perpétuelle remise au gout du jour
d'idées datant de la génération
précédente. Des remakes... Ces deux oeuvres sont
originaires du royaume uni. (les anglais furent très
présents sur la scène jeux pendant les nineties au 20eme
siècle ...)
Xenormorph
de Pandora se
déroule entièrement dans une base spatiale vidée
de ses occupants en raison de l'attaque d'une fourbe espèce
inconnue. Le héros, Griffin doit explorer l'ensemble du complexe
et descendre dans les cavernes - déja fait dans Doom3
récemment :) sous la base pour retrouver une pièce
indispensable à la réparation du vaisseau spatial qui lui
permettra de quitter ce lieu malsain. Dans le principe, c'est du
Dungeon Master, version science- fiction. On avance case par case tout
en subissant les attaques d'une armée de robots
défaillants et de xénomorphes de différentes
classes. Pour info un xénomorphe, c'est ça.
Les objets trouvés permettent la survie du
personnage, de le soigner, de le nourrir, de flinguer les ennemis avec
des pistolets à batteries qui s'épuisent et de descendre
les niveaux jusqu'à retrouver les pièces de rechange du
vaisseau spatial. Ensuite on remonte vers la surface et le vaisseau
décolle. The end. Pas d'animation finale. Tout ça en vue
première personne.
Malgré cette longue traversée des âges
et son graphisme 2D relativement simple (mais lisible) Xenomorph a
encore de la ressource. Parfaitement Jouable sous UAE en OCS. Des versions Commodore 64 et Atari
ST existent. (La version C64 est moins belle que la version amiga.)
Seul défaut, l'animation est un peu lente, surtout quand on
débarque de Doom3 :)
version amiga de Xenomorph téléchargeable
ici
BSS Jane Seymour - Federation Quest 1
- Il n'y eut qu'un épisode à la série. Dans le
scénario, Jane Seymour, comédienne anglaise ("Solitaire"
dans Vivre et laisser mourir) est devenue une des reines d'Angleterre.
Un vaisseau géant a été baptisé en son
honneur, et justement ce mastodonte est en difficulté... Aux
Etats-unis, la conversion Dos PC de Federation Quest 1 s'appelle Spacewrecked:
14 Billion Light Years From Earth.
Federation Quest 1 est parsemé de fonctions
intéressantes. Le but premier est de remettre en
état, niveaux par niveaux le BSS Jane Seymour, un vaisseau
spatial laboratoire sérieusement abimé. (il rappelle le Pillar of Autumn
étiré
en largeur) Des espèces captives et des criminels de l'espace se
sont échappés des salles de stase. On (la
fédération) vous a envoyé faire un peu de
ménage. Il faut tout en massacrant des êtres conscients et
sensibles, veiller à ce que les mécanismes vitaux du
navire soient rétablis.
Des
robots programmablespour diverses tâches (défense,
réparation, assistance médicale...) vous aident. La
encore, de nombreux objets et armes que l'on peut recharger en
énergie permettent de se frayer un chemin dans l'ensemble des
coursives et des cabines. Un liquide de refroidissement toxique doit
être injecté dans les systèmes du vaisseau. Les
robots peuvent s'en charger. Une fois le niveau assaini, on passe au
suivant, jusqu'au dernier.
On peut télécharger la version amiga 500
émulée avec UAE et WinUAE
de BSS
Jane Seymour sur:
back2roots.org
Ces jeux du siècle dernier sont loins d'être
anodins, même si on les compare aux "gros machins" en 3D
texturée d'aujourd'hui. Ils étaient programmés en
assembleur sur des machines dont le processeur ne dépassait pas
les 8 MHz (7.x MHz pour l'amiga, 8.x MHz pour l'atari ST, Xenomorph
tournait sur un Commodore 64 doté d'un processeur
8Bits
à 0.985 MHz en PAL)
14
octobre 2005 - Doom3 : petite visite
touristique d'un avant-poste de l'enfer
- Par
AtonSeth - Doom3 resurrection of Evil est © Id Sofware.
Note : J'ai commencé
Doom3 il y a
trois jours, c'est à dire bien après avoir fini Half Life
2. le jeu est resté sous cellophane dans un coin
poussiéreux un bon bout de temps. Je n'étais pas encore
prêt :)
Synopsis :
Dans un futur proche
(2145) un héros sanguinaire solitaire de
retour de permission débarque sur Mars pour remettre un peu
d'équilibre entre les forces du bien et du mal dans un complexe
industriel géant, l'U.A.C. qui fait à la fois de la
terraformation, de l'armement, du carburant, de la robotique, des
expérimentations transgéniques... Et on s'étonne
ensuite que le mal s'infiltre la dedans :)
Si Half Life 2 est un jeu pour intellectuels, Doom3
lui est
davantage conçu pour les petits cerveaux à grosses
gachettes, capables de tirer rapidement à l'instinct sans
être destabilisés par l'horreur
des images :)

Un avis immédiat : Doom3 c'est d'la bonne came (j'ai
donc une grosse gachette) Quand on aime les films d'horreur
(interactifs) et les gros jeux à ambiance, on aimera Doom3.
Doom3 c'est Aliens vs Predator 1 à la puissance 3. Doom3 c'est
ultra-linéaire, c'est de l'entertainment solide. Tuons donc des
monstres joyeusement puisque c'est pour rire.
Doom3, produit de l'industrie lourde est un
des meilleurs
jeux d'horreur du moment.
Ceux qui détestent les araignées
géantes à têtes humaines ne doivent surtout pas
essayer Doom3. Par contre, les fans de The Thing de
John
Carpenter vont savourer cette petite balade de santé dans
l'univers ténébreux d'une base martienne passée
sous le contrôle du Malin. L'horreur est savament dosée.
Si les développeurs avaient poussé un tout petit peu plus
loin dans l'horreur, le jeu n'aurait plus été jouable :)
Trop horrible. Pour comprendre cette affirmation, il faut avoir vu Gothic
de Ken
Russell, La nuit des vers géants et surtout
The blob
(avec Steve Mc Queen) ou son remake encore plus horrible (celui avec
Kevin Dillon)
Doom3 est bourré d'humour sombre. On sursaute
beaucoup et on apprend vite à dominer sa peur
virtuelle et à améliorer sa cadence de tir. On est la
pour ça, tirer. Halo
est
un conte de fées comparé à Doom3. Migraine (vidéos
réservées à un public
averti)
Isidore,
le héros (c'est le nom
que je lui ai choisi) est presque aussi fort qu'un Metabaron, c'est un
super héraut du bien avec fusil à pompe. Le
problème d'Isidore c'est qu'il a tendance à mourir
rapidement (on est en mode Veteran). Les munitions et les points de vie
sont rationnés et le fusil à pompe a un petit temps de
latence jouissif entre deux coups. Ce petit temps de rechargement est
assez souvent fatal. L'art
de la tronçonneuse (vidéos
réservées à un public averti)
Heureusement, on peut réincarner Isidore plus vite
que ne le ferait un bouddhiste après sa mort grace à la
sauvegarde rapide. La partie solo (Pouvoir jouer en solo c'est vital
dans un jeu...) est très bien conçue. Les filles
détesteront vraiment Doom3 après avoir vu les petits
films et risquent même de détester les gens qui diront que
Doom3 est un bon jeu. Mais tant pis, on assume nos gouts. J'aime Doom3
et il faut que je le termine. - La tisseuse. (vidéos
réservées à un public averti)
Un seul regret, ne pas pouvoir visiter davantage la
planète Mars (peu de scènes en extérieurs). Pour
ça il faut passer sur orbiter.
Détail amusant, dans Doom,
la lampe de poche est
vraiment utile. (normal, il fait tout le temps sombre) Une fois qu'on a terminé
Doom3, on peut lacher les FPS et passer à autre chose.
Forum
doom3.com
- la démo jouable sur le
site officiel.
martianbuddy.com - spammeurs de l'espace
doommovie.com
- Doom le film
07
octobre 2005 - Trois mods pour Silent Hunter
III

Hier soir, reprise du service actif et création d'une
nouvelle carrière de commandant de U-Boote. Lothar
Reichert, (ça sonne cassant hein ?) deux missions
effectuées. (tous les noms des personnages sont fictifs, le
réalisme, OK mais surtout pas la réalité :)
La mort tragique de notre précédent avatar,
Joss Volmont avait mis fin à un début de périple
triomphal dans Silent
Hunter III. Joss
Volmont était disparu en mer le 26 mars
1940 au cours de sa septième mission avec l'U-53 (type VII-B) et
tout son équipage pendant un simple test d'immersion au large de
la Norvège. Naufrage en partie du à un bug de la version
SH3 sans patch. (hé hé, il faut bien trouver une cause au
sinistre)
Depuis le patch 1.3, les problèmes des type VII aux
profondeurs limites sont réglés et l'on peut descendre
bien en dessous du seuil critique autorisé sans imploser, c'est
à dire dans
la
zone rouge du manomètre. Ce retour à SH3 est aussi
l'occasion de passer en revue et de choisir quelques mods disponibles
pour Silent Hunter III.
SH3
commander 2 : un outil
indispensable,
On peut utiliser SH3 commander indépendamment de Silent Hunter 3
à condition d'avoir une sauvegarde de carrière sous la
main. SH3 génère de superbes logs de missions au format
html.
Ce programme est pour les amateurs de gestion
d'avatars, un
must.
SH3 commander permet également de changer une foultitude
d'options renforçant le réalisme de Silent hunter 3.
SH3 Commander 2 est freeware (on peut donner des sous
à l'auteur par paypal si on le souhaite) et peut-être
téléchargé sur : members.iinet.net.au/~jscones/software/
- le site contient également le generic mod enabler pour Silent
Hunter III.
- Deuxième mod, Harbour traffic -
Cette
modification place de l'activité dans les ports de Silent Hunter
3. Ainsi on peut voir lorque l'on débute une mission des navires
de surface et des sous-marins en activité, des navires
français. Le prix à payer pour harbour traffic est une
baisse de vitesse d'affichage sur les config moyennes en raison de la
multiplication du nombre d'objets 3D animés affichés
simultanément. Harbour traffic pour Silent Hunter III peut
être téléchargé dans la
section consacrée à SH3 de mille-sabords.com.
- Troisième mod sélectionné, une
amélioration de la texture de la lune ail_hi_res_moon_mod
à récupérer sur le site : www.ailantd.com
dans
SHIIMODS.
Et un site de référence (parmi d'autres) pour
les nombreux mods Silent hunter III :
u-boot.realsimulation.com
Curiosité, pour les amateurs de sous-marins qui n'ont
pas Silent hunter 3, une ébauche de jeu en libre
téléchargement : Danger
from the Deep. Revers de la
médaille, il est très très loin d'être
terminé (Alpha version) et ne le sera peut-être jamais.
Autant aller télécharger Command Aces
of the Deep sur theunderdogs. (ou
utiliser Silent hunter II)
Forum
03 octobre 2005 - Les
simulations
sous-marines de la préhistoire (1985 - 1991) - Silent service /
Wolfpack - Partie I
A l'époque, on s'extasiait sur la qualité
graphique et les possibilités du premier Silent Service de
Microprose qui exploitait impeccablement les ressources de l'Atari ST
(la version ST de silent service 1 est une des plus réussies) -
Aujourd'hui, les graphismes 2D style "Degas Elite" ou "Deluxe paint"
font sourire mais en 1986, une simulation de sous marin autre que celle
symbolique du jeu d'arcade seawolf (jouable sous mame) était un
évènement.
Silent service 1 est une simulation de sous-marin
américain, classe Gato en patrouille dans le pacifique pendant
la seconde guerre mondiale. En poutres et en acier, un sous-marin de
cette période :www.submarinebaseph.com
et
sur ce même site : otherboats.html
- Durant la seconde
guerre mondiale, les américains ont perdu 20 % de leur flotte
sous-marine, sur plus de 360 submersibles engagés.
Forum
Wolfpack (1990), le précurseur des
simulations
modernes de "subs":
La grande nouveauté de Wolfpack est que l'on peut
créer ses missions, positionner les unités comme on
l'entend avec un éditeur de missions mais également jouer
les destroyers, prendre le contrôle des cargos à
l'intérieur des convois... Aujourd'hui, l'interface pourrait
sembler un peu confuse, délicate à utiliser, le confort
moderne a fait son oeuvre et il est difficile de revenir à des
programmes conçus il y a plus de 15 ans. (quoique)
Wolfpack : le titre annonce que
l'on peut attaquer en
"meutes de loups", c'est à dire diriger un groupe de
sous-marins. En fait, on peut contrôler l'ensemble des groupes,
soit la totalité des navires affichés sur la carte, amis
et ennemis. C'était peut-être la faiblesse de Wolfpack.
Pouvoir diriger tous les camps simultanément ne permettait pas
de "s'incarner" autrement qu'en surface (oula :) Le meilleur
système de jeu pour une simulation reste peut-être de ne
diriger qu'un seul
navire au
cours d'une mission et d'essayer de survivre. Sinon, ça bascule
vers la stratégie pure et l'on quitte le domaine de la
simulation.
Wolfpack est en quelque sorte l'ancêtre des Silent
Hunter et Destroyer Command ,
mais fusionné en
un seul jeu. (ce qui aurait pu être le cas de silent
hunter/destroyer command)
- Le réalisme quasi-cinématographique de SH3 a
renvoyé vers les abysses d'anciens programmes du genre qui en
leur temps ont "fait" les nuits de milliers de joueurs :) Les
émulateurs permettent de retrouver la "touche 2D" inoubliable de
ce glorieux passé.
Le jeu vidéo, ç'est de
l'éphémère, un peu comme le cinéma mais
encore davantage. Les vieilles machines, les vieux os et autres support
disparaissent. Heureusement qu'il reste l'émulation.
Forum
Cette manoeuvre est
impossible avec le
nouveau Silent Hunter 3 : Contrôle manuel simplifié des
barres de plongées dans Silent Hunter 2 avec l'add-on Projekt
Messerwetzer.
Dans
Silent
hunter 2, on peut agir sur les
hydroplanes (petits
ailerons) grace au mod projekt
Messerwetzer. Il est possible de
"perdre" son sous-marin en le laissant prendre une dangereuse
inclinaison, comme ci-contre. Le controle manuel des barres de
plongée permet de descendre en profondeur plus vite que ne
l'autorise par défaut le programme, ceci afin d'échapper
aux grenades des destroyers.
Les sous-marins, anciens comme ceux de la seconde
guerre
mondiale, ou les sous-marins modernes peuvent rencontrer de gros
problèmes pendant une navigation sous-marine. Les hydroplanes
fonctionnent de manière presque identique aux ailerons des
avions, à la seule condition que le submersible ait suffisamment
de vitesse, sinon les hydroplanes sont sans effet.
Dans la réalité vraie, une perte de
contrôle entrainant une vrille est possible avec un sous-marin. (c'est
à peu près comme pour un avion) - Même si les
densités de l'air et de l'eau sont différentes,
l'aérodynamisme et l'hydrodynamisme ont des point communs.
Expérience pratique. On a fait l'essai dans une piscine avec une
maquette d'avion bien équilibrée. Dans l'eau, une
maquette d'avion vole, portée par ses ailes :) - Une page
très bien conçue sur les sous-marins : www.heiszwolf.com/subs/tech/tech01.html
Une mauvaise
manoeuvre ou un incident aux barres de plongées peut provoquer
une descente vertigineuse vers les profondeurs, jusqu'à
l'implosion du navire à cause de la pression. Ce type de
péril est visible dans le film Das Boot lors de la
plongée d'urgence dans le détroit de gibraltar (barres de
plongées bloquées et avaries aux pompes des ballasts) et
également dans le Film USS Alabama ou un sous-marin
nucléaire américain entame une vrille rattrapée de
justesse par l'équipage :)
Ci-dessus, un Incident critique du même genre dans un
sous-marin nucléaire. Image du film Destination Zebra, station
polaire avec inondation du compartiment avant des torpilles.
Forum
26 septembre 2005 -
Simulation aérienne et visuel de GTA San Andreas : Le futur des
Flight Simulator(s) "2006" ? (et autres simulations
d'univers "stéréo-réalistes")
- par AtonSeth
Le décor des villes et paysages (tout le visuel
proche du sol) des Flight simulator (2002 - 2004) de Microsoft est
actuellement largement dépassé, le mot n'est pas trop
fort par l'incroyable richesse graphique de Grand
Theft Auto San Andreas. La seule différence est
que
les Flight simulator reproduisent le monde réel tandis que dans
GTA San Andreas, l'univers est fictif et concentré sur une
petite surface :) (pas si petit
Les vues aériennes et le visuel
dans GTA
est ce qui se fait de plus détaillé à l'heure
actuelle dans une simulation. Même si GTA San Andreas est avant
tout présenté comme un jeu d'action violent, il
déborde de beaucoup du cadre de sa catégorie d'origine.
(il faudrait peut-être lui en inventer une) GTA SA n'est pas
limité à la conduite automobile ou la guerre de gangs des
ghettos, le jeu nous propose de piloter toutes sortes d'avions,
d'hélicoptères (en vue première personne)
dotés de modèles de vol plutôt agréables et
crédibles même s'ils sont simplifiés.
(en accrochant un arbre, on bousille les gouvernes ou bien
on se plante selon la gravité de l'impact)
Les avions de GTA San Andreas
n'ont pas de
tableaux de bord, juste une boussole, et la navigation se fait
principalement en regardant le Gps (la mini-carte) pour aller d'un
point à un autre. Mais cette simplification n'est pas ce qui
attire l'attention.
Ce qui retient l'attention est ce
qu'il est
possible de "fabriquer" avec les moyens actuels issus des simulations
grand public...
Les possibilités de cloner le
monde
réel et de le matérialiser sur un écran sont
à présent quasi totales. Dans Gta San Andreas, quand on
se rapproche du sol, on voit le détail des batiments, la
circulation, les piétons, les accidents de bagnoles etc. Les
villes sont vivantes, peuplées d'automates qui vaquent à
leurs occupations. C'est un peu ce que l'on retrouve dans les ports de Silent
Hunter III, mais dans SH3, c'est à une échelle
plus réduite.
L'ère du jeu linéaire 3D à
décor fixe, (le premier Half life est notre
référence absolue) est terminée. Les FPS tel qu'on
les connait - je me suis presque ennuyé devant Far Cry
malgré
la splendeur des décors - sont probablement déja morts :)
Nous sommes entrés dans l'ère de la "simulation globale".
La simulation globale est ce qui s'approche le plus d'une
"re-création" du monde, existant ou parallèle. Même
si le terrain de jeu dans Gta San Andreas est limité en
superficie, il est fort possible de voir apparaitre dans les
années ou les mois qui viennent des simulations 3D de "vastes
mondes" de grande qualité en vue première personne.
A noter que le concept de
simulation globale
n'est pas nouveau. Tout a commencé avec Damocles ou les deux Midwinter
et l'on
retrouve pas mal du Stunt Island produit par Disney dans GTA SA. Quand
à Orbiter,
il modélise
un
système solaire complet et constructible... Les Elite
modélisaient une galaxie, en fait, un univers... Petite vidéo (rmvb,
5.7 Mo)
Carl
Johnson, le
héros de Grand Theft Auto San Andreas devient pilote d'avion
à partir de la mission "Verdant Meadow" en devenant
propriétaire d'un terrain d'aviation désaffecté)
Article
Grand Theft Auto San
Andreas : www.manoir3portes.net/articles/gta_san_andreas.php
Forum
21
septembre 2005 - Garry's mod pour Half Life 2 -
Bienvenue dans la matrice. (suite...)

Garry's mod ou Gmod permet de
recréer un univers
"stéréo-réaliste" en temps
réel à l'intérieur du moteur 3D, Source,
de Valve.
Garry's mod est à ce jour le seul matrix simulator temps
réel de cette qualité disponible pour le grand public :)
Même si Garry's
mod donne la
possibilité de refaire une partie solo de Half life 2 en
agissant entièrement sur le décor amovible, les
personnages, d'ouvrir des zones auparavant inaccessibles, de passer
dans les coulisses et de voir l'envers du décor, l'intêret
principal de Garry's mod est de réorganiser les décors de
Half life 2 en toute liberté selon des critères
strictement subjectifs et personnels :)
Et comme Source
est un des
environnements 3D les plus riches en objets manipulables et un des plus
performants du moment, les expérimentations ne sont
freinées que par le nombre de modèles de NPC (non player
character) disponibles. A tel point que jouer avec Garry's mod peut
donner, au premier contact une sensation de vertige. Il offre un aperçu
des jeux à venir et de ce que le joueur pourra
lui
même réaliser :)

Une véritable "scène" s'est formée
autour de Garry's mod sur le site principal, www.garry.tv/garrysmod
avec des concours de
screenshots de * ragdolls :) L'outil qu'est garry's autorise quasiment
une infinité de combinaisons... Sur le site de la communauté,
les
modérateurs veillent et banissent ceux qui sont tentés de
franchir les limites, car Garry's mod permet de matérialiser pas
mal de "trucs" sexuels, dans les limites actuelles du moteur 3D et des
modèles objets/personnages/décors disponibles. Les
meilleures images produites sont avant tout humoristiques. Certains
screenshots sont de vrais petits déclencheurs de rigolade,
d'autres plus sombres peuvent mettre mal à l'aise... (Il faut
rappeler, qu'à la base Half life 2 est un jeu ultra-violent,
tous ceux qui se sont attardés à Ravenholm ou à
Nova Prospekt sont au courant)
Attention, Garry's mod n'est plus tout à fait
ni
half life 2, ni un nouvel ajout à Counter Strike
même si l'on peut faire du multi-joueur avec et canarder tout le
monde. Les vieux concepts du juste pan pan, boum boum guéguerre
prennent un sacré coup de vieux et sont renvoyés en train
supersonique à lévitation magnétique vers le
passé :) Ceux qui se souviennent du premier entrainement de Neo
dans Matrix et qui ont vu The Cell
avec Jennifer
Lopez pourront commencer à se faire une idée
des possibilités du Garry's mod.
Garry's mod 8.3b est
téléchargeable
ici sur le site officiel. (la
prochaine version 8.4 permettra
encore plus de possibilités avec l'arrivée de LUA, un
langage de script) - Une vidéo de nos
sombres
expériences avec le Garry's mod. Ah Ah Ah.
*
Ragdolls ,
littéralement : taquiner les poupées ou brimer les pantins
Forum
19
septembre 2005 - Half life 2 - Alyx Vance nue :)
Bon ok, l'info n'est pas d'importance considérable
(quoique), pas un scoop allez :) Pas de révolution en
perspective, mais quand même, il y a évolution des
modèles 3D animés :) Il est juste question de la
délicieuse Alyx Vance, amie du barbu flingueur Gordon Freeman
qui se dévoile sous nos yeux stupéfaits en costume de
nudiste. Le mod lui retire ses fringues de résistante. La pauvre
semble du coup folle à lier parce qu'elle continue de
fonctionner comme d'habitude, mais toute nue :) Le mod s'appelle Alyx_nude_mod.
Forum
Dans le même registre, Alyx est remplacée
(effacée) par Korin, une japonaise en maillot de bain. La
encore, le résultat est assez hallucinant. Réussite
totale, c'est très joli à voir. Le nom du mod : Korin
Bikini actuellement en version 1.50. Le site du créateur de
Korin : www11.plala.or.jp/nkinta/
Un mod exceptionnel
pour Half Life 2.
En fait, c'est Le mod pour HL2. Garry's mod.
Bienvenue dans la matrice,
mais chut :)
Forum
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