Le manoir des trois portes - Page 2 - Infos
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05 septembre 2005 - UFO, X-COM, suites, remakes et
clones... par AtonSeth
Nombreux
sont les joueurs qui ont pratiqué et pratiquent encore les X-COM.(Microprose,
1993) Les deux premiers volets, UFO - Enemy Unknown et X-COM - Terror
from the Deep sont les meilleurs de la série. La version la plus
agréable graphiquement est la version Amiga 1200 AGA, plus fine en
raison du procédé d'affichage utilisé, "bitplanar" pour l'amiga sur
écran pal 15 Hz en 320x240 256 couleurs. Finesse que n'avait pas la
version Dos PC affichée sur un écran 8 bits Chunky pixel VGA 320x200 ne
permettant pas l'ombrage, d'ou l'aspect carré (pixelisé) des graphismes
2D des jeux Dos PC de l'époque.

Les deux premiers opus alliaient à une partie stratégie /
gestion de ressources, une partie tactique incroyablement bien conçue
avec évolution des compétences des soldats en fonction de leur survie
au combat. Et contre des aliens rusés défendant cherement leur peau
grise ou verte ou rose ou etc.
La gestion des combats par
tours dans UFO Enemy unknown est un chef d'oeuvre du genre et
reste peut être encore à ce jour inégalé. Et justement parce que le
combat par tours dans UFO est magnifique, un groupe de programmeurs
russes à réussi à modifier une démo originelle (avec les GFX des années
90) pour en faire un mod multijoueur : ça s'appelle UFO 2000 et
on peut le télécharger librement sur : http://ufo2000.sourceforge.net/
UFO2000 ne transforme par le jeu complet d'origine
UFO en partie multiplayer mais est axé uniquement sur le combat dans
les maps que les vétérans d'UFO connaissent, champs, villes. UFO2000 a
été compilé avec succès sous windows, linux, freebsd et macosx dans sa
dernière beta version.
Même si UFO2000 reste selon nous le projet le plus
intéressant, il existe quelques autres tentatives de remakes plus ou
moins réussis, mis à part les officiels UFO aftermath et UFO
aftershock de "refaire" l'antique UFO : Le projet le plus connu est
: UFO Alien invasion, basé sur le moteur graphique modifié de quake 2
d'ores et déja jouable est assez impressionnant :
http://ufo.myexp.de/ - Jeu téléchargeable sur le site.
Autre projet interessant, X-Force Fight for Destiny.
Jeu téléchargeable ici : www.xforce-online.de/
A noter que les créateurs du UFO original ont crée Laser
squad Nemesis. La démo est téléchargeable sur : www.lasersquadnemesis.com/
Les sites des plus gros projets commerciaux liés aux
X-COM sont :
UFO-Aftermath : www.ufo-aftermath.com/pages/headquarters.html
- démo et vidéo téléchargeables.
UFO-Aftershock : www.ufo-aftershock.com/pages/hq.html
Et
pour finir, on peut toujours jouer à UFO Enemy Unknown et X-COM Terror
From the Deep, les originaux soit avec un émulateur, Winuae pour l'amiga, soit avec Dosbox pour le pc
(Dosbox est essentiellement réservé aux gros processeurs 3 GHz pour
être à l'aise) - Les jeux d'origine sont trouvables un
peu partout sur le net en abandonware.
Autre solution, jouer directement à UFO et X-COM sous
Windows XP avec un patch disponible sur ce site. Les
versions qui marchent avec ce patch sont les portages Win32. (datant de
Windows 95)
28 aout 2005 - Counter Strike "Source" - Un
ballon-prisonnier amélioré - c'est quand même plus saignant. Survol rapide de CS Source. Counter Strike Source c'est
counter strike dans les décors 3D somptueux de Half life 2 - Ou est ma
dague militaire ?

Sport létal virtuel en zone industrielle (de_train) Counter Strike
Source (Valve), c'est comme Counter Strike 1.x qui
est plutôt laid (enfin il y a quelques années, c'était superbe :) mais
avec des décors modernes magnifiques, la 3D de Half life 2. Donc
Counter Strike Source, c'est beau. Counter Strike Source est "tellement
bien" que, contrairement à counter strike 1.x ou il fallait poser des
bots (podbot) avec le fichier waypoints, ici les bots sont fournis par
Valve ... et ils sont encore plus méchants. Sous Steam, il suffit d'indiquer le nombre
d'i.a. et ça roule.
On peut donc jouer à CS source en solo pour s'entrainer et
pas avoir l'air trop bête quand on multi-joue avec des vrais gens. La
mort dans CS, c'est très réaliste visuellement, avec projections de
sang sur les murs, utilisation de vraies pétoires existantes vendues
dans le monde réel.
Malgré ces effets visuels sanglants, la mort dans CS reste
une abstraction, un symbole, comme dans les films de Sam Peckinpah ou
les premiers films de John Woo mais en plus rapide. (sans ralentis)
Heureusement que dans CS qu'on n'est pas dans Matrix. Quand on meurt
pour de faux, on revit quelques secondes après. Une mort dans CS Source
est suivie d'une résurrection. Dans Matrix, mourir pour de faux
équivaut à passer l'arme à gauche pour de vrai à cause de l'implant
neural. Pas d'implant neural, relié au système nerveux dans CS, pas
encore :)

Counter Strike est également pour le joueur régulier une
affaire sérieuse. Des amitiés, des clans se sont formés, et le joueur
trop médiocre est vite repéré... D'autres font corps avec le jeu,
deviennent des as du combat et parviennent même à "terminer" (humilier)
les pauvres malheureux débutants (ou pas) avec un simple coutelas :)
Counter Strike, c'est de l'action pure et dure. Et ça peut vite devenir
une drogue sauf si on s'avère être trop nul. Certaines personnes
détestent Counter Strike et prétendent que c'est du lavage cerveau, du
bourrinage, du vide enveloppé de 3D :) Disons que si on ne met pas une
limite d'utilisation, ça peut le devenir (du bourrinage, lavage de
cerveau...)
Et malheur dans les parties multijoueurs à celui dont le
ping est supérieur à 250 millisecondes, il sera impitoyablement banni
des serveurs. (il faut jouer dans sa région ou avoir une bonne ligne
dsl reliée au reste du monde) CS Source permet d'entendre par défaut la
voix de ses équipiers/ennemis avec un micro relié à l'entrée son, donc
de communiquer directement de s'insulter en plus de la com' en saisie
texte etc. Des mods (CS 1.6) permettent de pisser ou de vomir (et pire
encore) sur un adversaire criblé de balles, donc mort.
Pour créer un serveur Counter strike source sur sa machine,
il faut télécharger le source dedicated server sur steam puis ouvrir
les ports UDP: 27015 and 27020 (default HLDS, SRCDS and HLTV port) et
TCP: 27015 (SRCDS Rcon port) de son modem/routeur. Ceux qui n'ont pas
Half Life 2 pourront se rabattre sur Counter strike 1.6.
On peut définitivement préférer les Half Life en mode solo
(avec scénario) plutôt que les "matchs" de CS qui évoquent le service
militaire, ou pire * l'enfer à ceux qui l'ont connu. On peut aussi
préférer des parties de Battlefield ou de WWII online, plus
stratégiques et en principe plus longues.
- Une version autonome gratuite de
Counter Strike 1.6 + Steam est disponible sur tous les gros sites de
téléchargement de jeu. (La version cs1.6 Steam fait plus de
700 Mo)
25 aout 2005 - Open Transport Tycoon Deluxe :
Comment jouer à et utiliser
Open transport Tycoon Deluxe? - Open Transport Tycoon Deluxe est
une réécriture collaborative (windows, mac, unix/linux, Morphos, etc.
v.0.4.x actuelle) du jeu original de Chris "RollerCoaster Tycoon"
Sawyer, vétéran developpeur, publié en 1993 en version Dos et en 1995
en version windows 95/98 par Microprose. Transport Tycoon Deluxe est
une simulation économique de création d'empire des transports (trains,
camions, avions, bateaux) - Pour commencer il faut aller télécharger
l'executable correspondant à votre système sur www.openttd.org
- sur cette page puis il faut récupérer
quelques fichiers graphiques du jeu original et les copier dans le
dossier Data/ d'Open Transport Tycoon Deluxe.
- Dans un genre similaire, il y a Simutrans - www.simutrans.de qui
est freeware, traduit en plusieurs langues et dispo pour windows, linux
et beos.
On peut trouver ces fichiers en
abandonware en suivant les liens indiqués au début de cette page. Un
remake de transport tycoon est sorti en 2004 : Locomotion. (Chris
Sawyer)
Un début de site web en français consacré à
Simutrans : simphalempin.com/simutrans - Dans le principe, c'est un clone de transport tycoon
qui utilise la technique d'affichage des premiers sim city. Le système
de jeu est un tout petit peu plus complexe.
Forum
23 aout 2005 - Micro Flight 5.0 : Une simulation
de vol exceptionnelle. Micro Flight est un
programme pour Windows © Ilan Papini - Site web: www.hangsim.com/mf/
Un peu réticent au départ à essayer une démo qui ne pèse que
7 Mo limitée à cinq minutes de vol, on a quand même lancé Micro
Flight par curiosité et aussi parce qu'on teste avec plaisir toutes
les simulations, des plus anciennes aux plus récentes et tout ce qui
peut se simuler en règle générale :)
Ô surprise. Micro Flight semble être le simulateur de vol le plus
pointu de sa catégorie au niveau des conditions atmosphériques et des
sensations de pilotage.
Ilan Papini déjà créateur d'un excellent Virtual
Sailor (version 7 actuelle) est semble t-il un prodige de la
simulation puisqu'il fait l'essentiel de ses deux programmes phares
seul (comme Austin Meyer, créateur de X-Plane) La 3D proposée par Micro
Flight est impeccable, on peut faire du vol au instruments et les
sensations sont au rendez-vous. Comment poser un Cessna 172 de nuit en
plein orage ? Voir cette petite vidéo (real rmvb 7.4 Mo)
qui donne un aperçu du réalisme et du visuel proposé par Micro Flight.
Malgré ses qualités indéniables, Micro Flight est peut-être
desservi par... son nom. En effet, "Micro Flight" signifie que le
simulateur est orienté avions légers, hélicoptères, planeurs, ULM,
parapentes, gyroplanes, ballons qui profitent de la finesse des
réglages météo.
Micro Flight permet aussi les combats aériens, partie non négligeable
et l'on peut faire atterrir la navette spatiale avec un add-on dédié.
En réalité, Micro Flight peut simuler tout type d'appareil.
Micro Flight devrait s'appeler Ilan Papini's Flight
Simulator, ce serait beaucoup plus explicite... Le programme
dépasse par certains aspects Flight Simulator et X-Plane. Micro Flight
ne coute que 25 $ et l'on peut l'acheter directement sur le site. - Micro Flight est © Ilan
Papini.- http://www.hangsim.com/mf/
- La démo permet un temps de vol de 5 minutes.
Forum
19 aout 2005 - Flight simulator 2004 - Navette
spatiale :
Add-on : "NSC" - FS2004 Nick?s Space Shuttle
Landing Challenge Package - On peut le télécharger sur simviation.com ici.
Cette archive contient une navette spatiale, à l'origine conçue pour
FS98 et FS2002 (le modèle FS2002 est inclus) modifiée pour fonctionner
sans problèmes avec FS2004 et des fichiers situation plaçant la navette
en phase finale de vol.
- Mises à jour en version 1.1 et 1.2 de Nick's space shuttle landing
challenge corrigeant un certain nombre de bugs disponible sur avsim ici
ou sur simviation.com
- FS2004 Nick's Space Shuttle Landing
Challenge FINAL RELEASE - v1.2 - avsim.com

Dans Flight simulator, pas question de grimper
en orbite même s'il existe des astuces pour placer un objet à la
hauteur d'une vue satellite. (plus de 200 000 pieds) Toutefois, cet
add-on reproduit la dernière phase du vol de Discovery et place la
navette en fin de réentrée, dans l'atmosphère. La dernière vignette est
une navette de l'add-on Shuttle-Fleet Endeavour 3.7 pour orbiter. Le
modèle extérieur de la navette Endeavour v3.7 "Shuttle fleet" pour orbiter
est plus détaillé.
Au moment ou l'on prend les commandes, la navette est
pilotable et doit être ramenée jusqu'à une piste d'atterrissage. La
navette est un planeur en principe aussi agile qu'un parpaing auquel on
aurait ajouté des ailes. Un décrochage en navette est fatal. C'est pas
fait pour la voltige - quoique que probablement qu'avec les simulateurs
de la nasa, ils les simulent, les décrochages de navettes :) Donc, pas
question de remettre les gaz si on rate la piste. La poussée est
désactivée.
Détail intéressant lu dans la documentation accompagnant cet
add-on, l'atterrissage n'est plus effectué par les équipages mais se
fait en automatique. Les astronautes se contentent de surveiller les
instruments et en cas de problème peuvent reprendre le contrôle manuel
de la navette spatiale. Il semblerait que lors du crash de Columbia, un
des pilotes ait essayé de reprendre le contrôle manuel de la navette.
Mais c'était une tentative désespérée. A ce moment du vol, Columbia
commencait à se désintégrer. - Flight simulator 2004 ou flight
simulator 2002 sont nécessaires pour faire fonctionner ce fichier.
Forum - orbiterNews
- Orbitarium
14 aout 2005 - Grand Theft Auto San Andreas - ®
Rockstar Games Inc
Jetez tous vos jeux, ils sont nuls ! Ils n'ont
plus aucun intérêt. N'en ayez qu'un seul, Grand Theft Auto San
Andreas. Le rêve ultime du gamer est enfin matérialisé et ça
s'appelle Grand Theft Auto San Andreas...
Euh, oui bon,
c'est un point de vue extrême :) En mettant un peu moins d'enthousiasme
dans le propos, on pourrait simplement signaler que GTA San Andreas est
le jeu du moment à essayer et que l'expérience unique de "la chose" va
probablement réussir à décoiffer le joueur le plus blasé. GTA SA est un
mélange des genres qui pourtant ne ressemble à rien d'autre. Ni FPS, ni
simulation de bagnole, ni jeu d'action, ou alors tout à la fois. GTA
San Andreas est un simulateur de carrière de "Gangsta" des quartiers de
Los Angeles, non linéaire en dehors des missions, bourré d'humour,
diaboliquement amoral, qui renvoie tout ce qui a été crée précédemment
aux oubliettes...
Forum - La suite
01 aout 2005 - Un peu d'histoire récente - Mes
premiers FPS - Part I - Eclaboussures d'acide ultra-corrosif sur armure
avec " Aliens versus Predator 1" - Par AtonSeth
En 1998, j'avais un pentium II 266 overclocké à 300 MHz
et un Amiga 1200. Le bonheur était à portée de souris :) - Pour les
fans d'Alien.
Et
puis j'ai découvert la démo d'Aliens versus Predator auquel je
suis resté accroché longtemps. La Ati Rage IIc était un peu poussive
avec ses 4 Mo de ram embarquée, c'était à peu près jouable malgré les
ralentissements. Enfin, non ça ramait beaucoup dès que quelque chose
bougeait. Et comme ça bougeait tout le temps... il fallait overclocker
la IIC avec un outil dédié aux Rage et Rage Pro pour gagner 5 à 7 % de
vitesse d'affichage en plus.
Mais alors, quelle révolution ! de la 3D somptueuse comme on
en avait jamais vu pour l'époque. (Bon ok, c'est aussi l'année de la
sortie d'Half Life, on en reparle bientôt) Et surtout l'impression
d'être dans le film, le numéro 2, Aliens. La démo c'était un niveau en
solo, très court mais suffisant pour avoir le temps d'être vampirisé
par l'ambiance, les couloirs d'usine métallique préfabriquée sordide
aux lumières vacillantes, et le tip tip du radar du soldat indiquant
les mouvements des créatures. Une petite vidéo rmvb ici (4 Mo)
Le
sujet d'Aliens vs Predator Marine demo est
simple, voire inexistant : un héros isolé contre les perfections
bio-mécaniques que représentent ces êtres mystérieux, indéfinissables
au sang aussi corrosif que l'acide nitrique, beaux dans leur
inhumanité, impitoyables, implacables, définitivement hostiles, à
"nettoyer" avec une mitraillette à cadence de tir ultra rapide, à la
grenade, au lance flammes, ou à la mitrailleuse lourde à tir
auto-guidé. La fréquence d'apparition imprévisible des aliens, leurs
cris stridents au détour d'un couloir sombre faisait (fait toujours)
sursauter et crisper le doigt sur la gachette de la souris. (jouer
seul, dans le noir avec le son bien fort... :)
Souvent
il fallait courir tout en rechargant l'arme
qui s'était enrayée au mauvais moment. Et puis cette étrange solitude
du pauvre marine, seul survivant comme d'habitude dans ce genre de jeu
obligé de monter les niveaux désertés de l'usine de terraformation pour
être récupéré. L'experience de la démo Aliens vs Predator fut un grand
petit moment de joie et de découverte de ces mirages électroniques que
sont les FPS sur machine outil sur PC ou consoles
(arhhgh, consoles)
Encore aujourd'hui je décompresse l'archive d'Aliens vs
Predator, Marine démo rien que pour vérifier que je n'ai pas perdu mes
reflexes avec l'automatique du marine :)
Et même devant un Far Cry ou un Half life 2, je repense (sans vraiment
de nostalgie, l'évolution graphique ça a du bon) au tournant que ça a
été dans ma vie de tueur virtuel. En 2005, le jeu est devenu "léger".
La 3D est un peu carrée mais toujours bien lisible, c'était quasiment
le must en 1998 mais c'est toujours superbe au niveau de l'action :)
Le jeu complet offre quelques beaux moments, en particulier
la map du Nostromo, celle du vaisseau Alien d'Alien (1) et le
combat final dans le grand hangar d'un Sulaco avec la grosse pondeuse
de reine Alien hystérique en rut qui cherche des noises au marine.
On regretterait presque que les Aliens soient devenus si faciles à
dégommer, confort d'utilisation oblige avec les processeurs actuels.
Pour les fans d'Alien, Aliens, la démo Aliens Vs Predator
Marine © Rebellion / Fox interactive sur 3dgamers.com.
(on peut tester les trois, Marine, Alien et Predator, je vous conseille
ma version, la Marine demo) La version Marine est
la avp_d2ma.exe. (23 Mo) Une vidéo du niveau completé devrait
suivre si j'arrive à compresser raisonnablement en gardant un minimum
de visibilité... Le jeu est compatible Window 95, 98, XP.
Le code source rendu public d'Aliens vs Predator est disponible au téléchargement ici
sur 3ddownloads.com - Apparemment, il
n'a jamais été utilisé, à peine un début de projet de portage sous
linux abandonné.
Et pourquoi ne pas essayer la démo de la version 2 : Aliens
vs Predator 2 sur download.com - c'est
plus beau que le I en principe. Ca permet de se faire une idée... En
farfouillant un peu à propos d'Aliens versus Predator, on est tombé sur cette url.
et cette url et
cette page avec téléchargements
qui recense la plupart des jeux crées des films.
Forum
28 juillet 2005 - Des news d'orbiter news :) - OrbiterNews
- pages 1
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Orbiter est le seul
simulateur de vol de sa catégorie capable de reproduire une navigation
spatiale réaliste (selon les critères et la technologie du début 21e
siècle). D'après son auteur, Martin Schweiger, Orbiter n'est pas un jeu
mais une simulation stricte... comme flight simulator 2004 ou Xplane ou
FlightGear sauf qu'avec Orbiter, on peut se faire le vol Terre Lune
d'Apollo 13 ou un décollage de Discovery et son arrimage sur l'ISS.
Malgré ces possibilités, les utilisateurs francophones d'Orbiter sont
assez peu nombreux.
Trop compliqué, trop prise de tête, "c'est pas un jeu". Il
existe cependant une (petite) communauté d'utilisateurs réguliers, pour
la plupart amateurs de Flight Simulator.
- Vidéo de 3 minutes
environ qui montre les possibilités et le visuel offert par Orbiter.
Depuis quelques mois, des tutoriels en français pour réussir une navigation
fleurissent, et il se trouve même que quelque uns des
meilleurs moders et réalisateurs de "projets Orbiter" sont français ou
francophones. (DanSteph, le DGIII, OrbiterSound, Schimz
pour le DGEX, l'add-on Soltech etc.) Les quelques reproches que l'on
pourrait faire à Orbiter sont qu'il n'est pas libre ( pas open source
mais quand même gratuit), qu'il est programmé exclusivement pour
l'usine à gaz de Billou, et que ses mises à jour sont lentes...
Autrement, si on veut tenter les voyages dans le système solaire, c'est
Orbiter qu'il nous faut.
Orbiter est un programme phénomène digne d'interêt... Au
manoir, nous avons même une rubrique qui lui est entièrement consacrée,
orbiterNews.
orbiterNews - Orbitarium
- Mise à jour de Mars Base en version 5.0.1 : perso.wanadoo.fr/salotti/jeumars.htm
Mars Base
est une simulation (jdk ou Jre Java nécessaire pour que Mars Base
puisse fonctionner) d'installation d'astronautes sur Mars comme son
titre l'indique. Le jeu ressemble à du Command & conquier ou du
Ages of empires, sauf qu'ici, le combat à mener est avant tout de
maintenir les astronautes en vie et la base en fonctionnement.
C'est qu'on meurt vite sur Mars, quand
l'oxygène des scaphandres s'épuise, une petite tombe dans "la mars
rouge", mort prématurée etc. Ah il semblerait que la vitesse de
déplacement des astronautes ait augmenté dans la v.5 :)
On peut télécharger le jeu sur le site de Mars Base : perso.wanadoo.fr/salotti/jeumars.htm
- Fspassengers : www.fspassengers.com
Et puisque l'on est fan de Flight simulator 2004, le Fspassengers
de Daniel Polli alias DanSteph est disponible. Fspassengers
permet à l'intérieur de Flight simulator 2004 (Microsoft) de gérer des
carrières de pilotes virtuels (comme à l'époque du vénérable simulateur
: Airbus A320), les avions de l'embarquement des passagers, le service
à bord, à le positionnement du fret, des compagnies aériennes
virtuelles (comme dans Airbucks) implémente des pannes sophistiquées
sur les avions . Une démo entièrement fonctionnelle est téléchargeable
sur le site officiel, www.fspassengers.com
et sur avsim.com. (La seule limite de la démo est que l'on est obligé
de décoller de San-Francisco)
12 juillet 2005 - Millennium 2.2 - Jeu
mythique de gestion / stratégie spatiale.
A l'époque de la
période dite des 16 / 32 bits, de l'amiga 500, de l'Atari ST (1989,
date de la sortie de Millennium 2.2), le temps du programmeur de jeu
micro isolé était déjà presque révolu. Les jeux qui sortaient se
faisaient désormais à deux, à trois ou quatre personnes. Le monde du
jeu micro était sur le point de sortir définitivement de son joyeux
amateurisme créatif, de cette période pionnière ou tout était encore à
inventer. Le talent isolé allait ensuite laisser la place ou se mettre
au service de "l'industrie lourde" du jeu telle qu'on la connait
aujourd'hui...
1989, c'est l'année ou Ian bird et Jai Redman deux anglais "nourris"
aux séries anglaises géniales de science-fiction des années 60-70,
Thunderbirds, U.F.O., Cosmos 1999... font publier Millenium 2.2 et deux
ans plus tard en 1991, Deuteros, suite directe de Millennium
2.2. Millennium a également été porté sur PC Dos la même
année.
De Ian Bird, on
ne sait plus grand chose. Il s'est probablement retiré du circuit de la
création de jeux. Jai Redman, graphiste de Millennium et Deuteros lui
est toujours présent sur la toile, il est devenu un artiste engagé,
anti-militariste. (anti -guerre en Irak) Apparemment, les créateurs de
wargames spatiaux peuvent aussi avoir des opinions politiques... Ian
Bird et Jai Redman sont deux vénérables pionniers au même titre que Ian
Bell et David Braben.
Forum - La suite
03 juillet 2005 - www.manoir3portes.net et Dr
Smith présentent :
Cours de bouch...
chirurgie pratique avec Doctor Smith et : " Life & Death. "
Une simulation pointue et coupante de
chirurgien avec opération de l'appendice et autres joyeusetés selon des
procédures simplifiées mais tout de même relativement complexes et
précises. Une erreur de diagnostic et votre malade s'en va
rejoindre le whahalala des victimes d'incompétence. Ensuite,
le chef arrive et on est grondé. (Mais pas démissionné.)
Life and Death (1991 - Software Toolworks) alias "the surgeon 1"
réhaussé de superbes graphismes CGA est malgré son titre "humoristique"
une vraie simulation qui oblige le joueur à aborder l'univers médical,
à mémoriser des termes médicaux, des substances aux noms fleuris,
lidocaïne, atropine, antibiotique, endorphine, morphine (ah ah, non,
pas d'endorphine ni de morphine dans L&D)
et à apprendre des bases de chirurgie
pratique. Réussir une opération nécessite d'avoir du doigté :) de
savoir manier le scalpel avec un minimum de précision tout en arrivant
à maintenir le cobaye patient en vie.

Et pour maintenir de la viande qui
pense un être humain en vie pendant une opération, il faut
savoir administrer au futur cadavre (au bon
moment) de l'atropine et de la lidocaïne, connaître l'art de la
transfusion sanguine, de glucose ou de solution saline... Et finalement
peu importe le résultat de l'opération, le but ici est de trancher dans
le vif du sujet sous anesthésie générale avec quelques rudiments de
chirurgie assimilés en 3 minutes ...
Forum - La suite
14 juin 2005 - Starlancer et Crimson Skies
(Action / Simulation)
Quand on aime
: être un as
virtuel de la chasse spatiale ou aérienne... Star Wars... la série Wing
commander... Battlestar Galactica... les Cylons... Freelancer...
X2 the threat... l'empire
contre-attaque... le coté obscur de la force... les femmes
volantes... Obi wan Kenobi qui parle à Luke à la fin de l'épisode IV...
restaurer ses boucliers après avoir pris quelques méchantes salves de
plasma dans le réacteur arrière...
les X-Wings...
les Tie Fighters... les vieux zincs à hélice au moteur dopé à l'essence
de térébenthine (ou plutôt refroidi au glycol)... les zeppelins et les
pin-ups... les trésors... le danger factice... l'adrénaline
synthétique... la musique dans les jeux... l'action pure et dure...
s'estourbir la cervelle avec des sons et des lumières vives... incarner
un pilote sur porte-avion... faire une carrière militaire dans
l'espace... être un héros beau et mystérieux...,
alors
Starlancer et Crimson
Skies sont la pour combler tous ces désirs virtuels
insatisfaits (hein quoi ? des désirs virtuels ? :) Starlancer permet de
se confronter à des batailles spatiales intenses, assez complètes en
difficulté maximum tandis que Crimson Skies réinvente l'histoire et
propulse le joueur aux commandes de zincs à hélices surpuissants dans
une histoire parallèle se déroulant au début du vingtième siècle. Les
deux jeux sont des petits chefs-d'oeuvre des deux genres concernés, le
combat spatial en vue première personne et la simulation aérienne ultra
condensée mais toutefois suffisament crédible pour interesser les
simers qui aiment aussi Orbiter :)
Deux tests, deux jeux passionnants qu'un
collectionneur spécialisé en action OU en simulation devrait connaître
:) - Test de Starlancer -
Test de Crimson Skies
01 juin 2005 - Le manoir des trois
portes - Projet principal
Alsiria, La dame de la chute.

Alsiria est la dame de la chute. (La
chute, on peut l'interpreter de différentes manières) Elle a un secret.
Pourquoi est elle nue ? Parce qu'elle ne porte pas de vêtements :) -
Elle vit retirée, ne rencontre personne hormis sa suivante, Adèle qui
est aussi l'archiviste du manoir. Quels sont les liens exacts qui lient
Alsiria à Adèle ? :) et Alsiria au personnage central qui est également
le visiteur du chateau ? (c'est à dire vous) Cela sera révélé quand le
projet sera suffisament complet. Pour l'instant, comme indiqué il
manque à peu près 58 % pour achever l'histoire :) PhilTerror le
dessinateur (le dessinateur et père d'Alsiria) est très occupé avec son
boulot officiel.
Le manoir des trois portes, c'est à l'origine quelques
esquisses...
Par la suite, c'est devenu une histoire
complète plus ou moins interactive (pour l'instant, c'est très limité)
- Une histoire de transmutation psychologique d'un personnage amnésique
qui progressivement se souvient de qui il a été en "évoluant" à
l'intérieur du chateau.
Le manoir pourrait être un vrai dessin animé si
on était un studio de développement et si les "ressources humaines" (on
est 2). Ressources humaines, ah ah ah, et pourquoi pas matériel humain
ou machine-outil humaine, ça sonne encore plus inquiétant :) pouvaient
être mobilisées à 100 % 24/24. Tout ce que l'on peut dire, c'est que la
partie manoir des trois portes sera un jour prochain achevée...
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