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Le manoir des trois portes - Page 2 - Infos Archivées

Bloup 05 septembre 2005 - UFO, X-COM, suites, remakes et clones... par AtonSeth

UFO 1Nombreux sont les joueurs qui ont pratiqué et pratiquent encore les X-COM.(Microprose, 1993) Les deux premiers volets, UFO - Enemy Unknown et X-COM - Terror from the Deep sont les meilleurs de la série. La version la plus agréable graphiquement est la version Amiga 1200 AGA, plus fine en raison du procédé d'affichage utilisé, "bitplanar" pour l'amiga sur écran pal 15 Hz en 320x240 256 couleurs. Finesse que n'avait pas la version Dos PC affichée sur un écran 8 bits Chunky pixel VGA 320x200 ne permettant pas l'ombrage, d'ou l'aspect carré (pixelisé) des graphismes 2D des jeux Dos PC de l'époque.

UFO - Carte Terror

Les deux premiers opus alliaient à une partie stratégie / gestion de ressources, une partie tactique incroyablement bien conçue avec évolution des compétences des soldats en fonction de leur survie au combat. Et contre des aliens rusés défendant cherement leur peau grise ou verte ou rose ou etc.

Ecran d'armement des unitésLa gestion des combats par tours dans UFO Enemy unknown est un chef d'oeuvre du genre et reste peut être encore à ce jour inégalé. Et justement parce que le combat par tours dans UFO est magnifique, un groupe de programmeurs russes à réussi à modifier une démo originelle (avec les GFX des années 90) pour en faire un mod multijoueur : ça s'appelle UFO 2000 et on peut le télécharger librement sur : http://ufo2000.sourceforge.net/

UFO2000 ne transforme par le jeu complet d'origine UFO en partie multiplayer mais est axé uniquement sur le combat dans les maps que les vétérans d'UFO connaissent, champs, villes. UFO2000 a été compilé avec succès sous windows, linux, freebsd et macosx dans sa dernière beta version.

Même si UFO2000 reste selon nous le projet le plus intéressant, il existe quelques autres tentatives de remakes plus ou moins réussis, mis à part les officiels UFO aftermath et UFO aftershock de "refaire" l'antique UFO : Le projet le plus connu est : UFO Alien invasion, basé sur le moteur graphique modifié de quake 2 d'ores et déja jouable est assez impressionnant :
http://ufo.myexp.de/ - Jeu téléchargeable sur le site.

Autre projet interessant, X-Force Fight for Destiny. Jeu téléchargeable ici : www.xforce-online.de/

A noter que les créateurs du UFO original ont crée Laser squad Nemesis. La démo est téléchargeable sur : www.lasersquadnemesis.com/

Les sites des plus gros projets commerciaux liés aux X-COM sont :
UFO-Aftermath : www.ufo-aftermath.com/pages/headquarters.html - démo et vidéo téléchargeables.
UFO-Aftershock : www.ufo-aftershock.com/pages/hq.html

UFO Et pour finir, on peut toujours jouer à UFO Enemy Unknown et X-COM Terror From the Deep, les originaux soit avec un émulateur, Winuae pour l'amiga, soit avec Dosbox pour le pc (Dosbox est essentiellement réservé aux gros processeurs 3 GHz pour être à l'aise) - Les jeux d'origine sont trouvables un peu partout sur le net en abandonware.

Autre solution, jouer directement à UFO et X-COM sous Windows XP avec un patch disponible sur ce site. Les versions qui marchent avec ce patch sont les portages Win32. (datant de Windows 95)


Bloup 28 aout 2005 - Counter Strike "Source" - Un ballon-prisonnier amélioré - c'est quand même plus saignant. Survol rapide de CS Source. Counter Strike Source c'est counter strike dans les décors 3D somptueux de Half life 2 - Ou est ma dague militaire ?

Mitrailleuse en main Ahhr, les joies du sport en zone industrielle

Sport létal virtuel en zone industrielle (de_train) Counter Strike Source (Valve), c'est comme Counter Strike 1.x qui est plutôt laid (enfin il y a quelques années, c'était superbe :) mais avec des décors modernes magnifiques, la 3D de Half life 2. Donc Counter Strike Source, c'est beau. Counter Strike Source est "tellement bien" que, contrairement à counter strike 1.x ou il fallait poser des bots (podbot) avec le fichier waypoints, ici les bots sont fournis par Valve ... et ils sont encore plus méchants. Sous Steam, il suffit d'indiquer le nombre d'i.a. et ça roule.

On peut donc jouer à CS source en solo pour s'entrainer et pas avoir l'air trop bête quand on multi-joue avec des vrais gens. La mort dans CS, c'est très réaliste visuellement, avec projections de sang sur les murs, utilisation de vraies pétoires existantes vendues dans le monde réel.

Malgré ces effets visuels sanglants, la mort dans CS reste une abstraction, un symbole, comme dans les films de Sam Peckinpah ou les premiers films de John Woo mais en plus rapide. (sans ralentis) Heureusement que dans CS qu'on n'est pas dans Matrix. Quand on meurt pour de faux, on revit quelques secondes après. Une mort dans CS Source est suivie d'une résurrection. Dans Matrix, mourir pour de faux équivaut à passer l'arme à gauche pour de vrai à cause de l'implant neural. Pas d'implant neural, relié au système nerveux dans CS, pas encore :)

Il était méchant et nul, donc il est mort Pan pan tu étais un méchant et  maintenant tu es mort

Counter Strike est également pour le joueur régulier une affaire sérieuse. Des amitiés, des clans se sont formés, et le joueur trop médiocre est vite repéré... D'autres font corps avec le jeu, deviennent des as du combat et parviennent même à "terminer" (humilier) les pauvres malheureux débutants (ou pas) avec un simple coutelas :) Counter Strike, c'est de l'action pure et dure. Et ça peut vite devenir une drogue sauf si on s'avère être trop nul. Certaines personnes détestent Counter Strike et prétendent que c'est du lavage cerveau, du bourrinage, du vide enveloppé de 3D :) Disons que si on ne met pas une limite d'utilisation, ça peut le devenir (du bourrinage, lavage de cerveau...)

Et malheur dans les parties multijoueurs à celui dont le ping est supérieur à 250 millisecondes, il sera impitoyablement banni des serveurs. (il faut jouer dans sa région ou avoir une bonne ligne dsl reliée au reste du monde) CS Source permet d'entendre par défaut la voix de ses équipiers/ennemis avec un micro relié à l'entrée son, donc de communiquer directement de s'insulter en plus de la com' en saisie texte etc. Des mods (CS 1.6) permettent de pisser ou de vomir (et pire encore) sur un adversaire criblé de balles, donc mort.

Pour créer un serveur Counter strike source sur sa machine, il faut télécharger le source dedicated server sur steam puis ouvrir les ports UDP: 27015 and 27020 (default HLDS, SRCDS and HLTV port) et TCP: 27015 (SRCDS Rcon port) de son modem/routeur. Ceux qui n'ont pas Half Life 2 pourront se rabattre sur Counter strike 1.6.

On peut définitivement préférer les Half Life en mode solo (avec scénario) plutôt que les "matchs" de CS qui évoquent le service militaire, ou pire * l'enfer à ceux qui l'ont connu. On peut aussi préférer des parties de Battlefield ou de WWII online, plus stratégiques et en principe plus longues.

- Une version autonome gratuite de Counter Strike 1.6 + Steam est disponible sur tous les gros sites de téléchargement de jeu. (La version cs1.6 Steam fait plus de 700 Mo)


Bloup 25 aout 2005 - Open Transport Tycoon Deluxe :

Open Transport TycoonComment jouer à et utiliser Open transport Tycoon Deluxe? - Open Transport Tycoon Deluxe est une réécriture collaborative (windows, mac, unix/linux, Morphos, etc. v.0.4.x actuelle) du jeu original de Chris "RollerCoaster Tycoon" Sawyer, vétéran developpeur, publié en 1993 en version Dos et en 1995 en version windows 95/98 par Microprose. Transport Tycoon Deluxe est une simulation économique de création d'empire des transports (trains, camions, avions, bateaux) - Pour commencer il faut aller télécharger l'executable correspondant à votre système sur www.openttd.org - sur cette page puis il faut récupérer quelques fichiers graphiques du jeu original et les copier dans le dossier Data/ d'Open Transport Tycoon Deluxe.

- Dans un genre similaire, il y a Simutrans - www.simutrans.de qui est freeware, traduit en plusieurs langues et dispo pour windows, linux et beos.

SimutransOn peut trouver ces fichiers en abandonware en suivant les liens indiqués au début de cette page. Un remake de transport tycoon est sorti en 2004 : Locomotion. (Chris Sawyer)

Un début de site web en français consacré à Simutrans : simphalempin.com/simutrans - Dans le principe, c'est un clone de transport tycoon qui utilise la technique d'affichage des premiers sim city. Le système de jeu est un tout petit peu plus complexe.

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Bloup 23 aout 2005 - Micro Flight 5.0 : Une simulation de vol exceptionnelle. Micro Flight est un programme pour Windows © Ilan Papini - Site web: www.hangsim.com/mf/

Un peu réticent au départ à essayer une démo qui ne pèse que 7 Mo limitée à cinq minutes de vol, on a quand même lancé Micro Flight par curiosité et aussi parce qu'on teste avec plaisir toutes les simulations, des plus anciennes aux plus récentes et tout ce qui peut se simuler en règle générale :)
Ô surprise. Micro Flight semble être le simulateur de vol le plus pointu de sa catégorie au niveau des conditions atmosphériques et des sensations de pilotage.

Cockpit Cessna 172 Cessna 172 en vol 

Ilan Papini déjà créateur d'un excellent Virtual Sailor (version 7 actuelle) est semble t-il un prodige de la simulation puisqu'il fait l'essentiel de ses deux programmes phares seul (comme Austin Meyer, créateur de X-Plane) La 3D proposée par Micro Flight est impeccable, on peut faire du vol au instruments et les sensations sont au rendez-vous. Comment poser un Cessna 172 de nuit en plein orage ? Voir cette petite vidéo (real rmvb 7.4 Mo) qui donne un aperçu du réalisme et du visuel proposé par Micro Flight.

Malgré ses qualités indéniables, Micro Flight est peut-être desservi par... son nom. En effet, "Micro Flight" signifie que le simulateur est orienté avions légers, hélicoptères, planeurs, ULM, parapentes, gyroplanes, ballons qui profitent de la finesse des réglages météo.
Micro Flight permet aussi les combats aériens, partie non négligeable et l'on peut faire atterrir la navette spatiale avec un add-on dédié. En réalité, Micro Flight peut simuler tout type d'appareil.

F-86 "Sabre" Delta plane en vol

Micro Flight devrait s'appeler Ilan Papini's Flight Simulator, ce serait beaucoup plus explicite... Le programme dépasse par certains aspects Flight Simulator et X-Plane. Micro Flight ne coute que 25 $ et l'on peut l'acheter directement sur le site. - Micro Flight est © Ilan Papini.- http://www.hangsim.com/mf/ - La démo permet un temps de vol de 5 minutes.

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Bloup 19 aout 2005 - Flight simulator 2004 - Navette spatiale :

Add-on : "NSC" - FS2004 Nick?s Space Shuttle Landing Challenge Package - On peut le télécharger sur simviation.com ici. Cette archive contient une navette spatiale, à l'origine conçue pour FS98 et FS2002 (le modèle FS2002 est inclus) modifiée pour fonctionner sans problèmes avec FS2004 et des fichiers situation plaçant la navette en phase finale de vol.
- Mises à jour en version 1.1 et 1.2 de Nick's space shuttle landing challenge corrigeant un certain nombre de bugs disponible sur avsim ici ou sur simviation.com
- FS2004 Nick's Space Shuttle Landing Challenge FINAL RELEASE - v1.2 - avsim.com

Cockpit navette Discovery en manuel - FS2004

Discovery en finale Endeavour 3.7 orbiter, shuttle fleet

Dans Flight simulator, pas question de grimper en orbite même s'il existe des astuces pour placer un objet à la hauteur d'une vue satellite. (plus de 200 000 pieds) Toutefois, cet add-on reproduit la dernière phase du vol de Discovery et place la navette en fin de réentrée, dans l'atmosphère. La dernière vignette est une navette de l'add-on Shuttle-Fleet Endeavour 3.7 pour orbiter. Le modèle extérieur de la navette Endeavour v3.7 "Shuttle fleet" pour orbiter est plus détaillé.

Au moment ou l'on prend les commandes, la navette est pilotable et doit être ramenée jusqu'à une piste d'atterrissage. La navette est un planeur en principe aussi agile qu'un parpaing auquel on aurait ajouté des ailes. Un décrochage en navette est fatal. C'est pas fait pour la voltige - quoique que probablement qu'avec les simulateurs de la nasa, ils les simulent, les décrochages de navettes :) Donc, pas question de remettre les gaz si on rate la piste. La poussée est désactivée.

Détail intéressant lu dans la documentation accompagnant cet add-on, l'atterrissage n'est plus effectué par les équipages mais se fait en automatique. Les astronautes se contentent de surveiller les instruments et en cas de problème peuvent reprendre le contrôle manuel de la navette spatiale. Il semblerait que lors du crash de Columbia, un des pilotes ait essayé de reprendre le contrôle manuel de la navette. Mais c'était une tentative désespérée. A ce moment du vol, Columbia commencait à se désintégrer. - Flight simulator 2004 ou flight simulator 2002 sont nécessaires pour faire fonctionner ce fichier.

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Bloup 14 aout 2005 - Grand Theft Auto San Andreas - ® Rockstar Games Inc

Jetez tous vos jeux, ils sont nuls ! Ils n'ont plus aucun intérêt. N'en ayez qu'un seul, Grand Theft Auto San Andreas. Le rêve ultime du gamer est enfin matérialisé et ça s'appelle Grand Theft Auto San Andreas...

Strip teaseuses  et prostituées sont bien présentes dans  GTA SA Euh, oui bon, c'est un point de vue extrême :) En mettant un peu moins d'enthousiasme dans le propos, on pourrait simplement signaler que GTA San Andreas est le jeu du moment à essayer et que l'expérience unique de "la chose" va probablement réussir à décoiffer le joueur le plus blasé. GTA SA est un mélange des genres qui pourtant ne ressemble à rien d'autre. Ni FPS, ni simulation de bagnole, ni jeu d'action, ou alors tout à la fois. GTA San Andreas est un simulateur de carrière de "Gangsta" des quartiers de Los Angeles, non linéaire en dehors des missions, bourré d'humour, diaboliquement amoral, qui renvoie tout ce qui a été crée précédemment aux oubliettes...

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Bloup 01 aout 2005 - Un peu d'histoire récente - Mes premiers FPS - Part I - Eclaboussures d'acide ultra-corrosif sur armure avec " Aliens versus Predator 1" - Par AtonSeth

En 1998, j'avais un pentium II 266 overclocké à 300 MHz et un Amiga 1200. Le bonheur était à portée de souris :) - Pour les fans d'Alien.

Alien vs Predator - TitreEt puis j'ai découvert la démo d'Aliens versus Predator auquel je suis resté accroché longtemps. La Ati Rage IIc était un peu poussive avec ses 4 Mo de ram embarquée, c'était à peu près jouable malgré les ralentissements. Enfin, non ça ramait beaucoup dès que quelque chose bougeait. Et comme ça bougeait tout le temps... il fallait overclocker la IIC avec un outil dédié aux Rage et Rage Pro pour gagner 5 à 7 % de vitesse d'affichage en plus.

Mais alors, quelle révolution ! de la 3D somptueuse comme on en avait jamais vu pour l'époque. (Bon ok, c'est aussi l'année de la sortie d'Half Life, on en reparle bientôt) Et surtout l'impression d'être dans le film, le numéro 2, Aliens. La démo c'était un niveau en solo, très court mais suffisant pour avoir le temps d'être vampirisé par l'ambiance, les couloirs d'usine métallique préfabriquée sordide aux lumières vacillantes, et le tip tip du radar du soldat indiquant les mouvements des créatures. Une petite vidéo rmvb ici (4 Mo)

Alien vs PredatorLe sujet d'Aliens vs Predator Marine demo est simple, voire inexistant : un héros isolé contre les perfections bio-mécaniques que représentent ces êtres mystérieux, indéfinissables au sang aussi corrosif que l'acide nitrique, beaux dans leur inhumanité, impitoyables, implacables, définitivement hostiles, à "nettoyer" avec une mitraillette à cadence de tir ultra rapide, à la grenade, au lance flammes, ou à la mitrailleuse lourde à tir auto-guidé. La fréquence d'apparition imprévisible des aliens, leurs cris stridents au détour d'un couloir sombre faisait (fait toujours) sursauter et crisper le doigt sur la gachette de la souris. (jouer seul, dans le noir avec le son bien fort... :)

Au lance flammes...Souvent il fallait courir tout en rechargant l'arme qui s'était enrayée au mauvais moment. Et puis cette étrange solitude du pauvre marine, seul survivant comme d'habitude dans ce genre de jeu obligé de monter les niveaux désertés de l'usine de terraformation pour être récupéré. L'experience de la démo Aliens vs Predator fut un grand petit moment de joie et de découverte de ces mirages électroniques que sont les FPS sur machine outil sur PC ou consoles (arhhgh, consoles)

Encore aujourd'hui je décompresse l'archive d'Aliens vs Predator, Marine démo rien que pour vérifier que je n'ai pas perdu mes reflexes avec l'automatique du marine :)
Et même devant un Far Cry ou un Half life 2, je repense (sans vraiment de nostalgie, l'évolution graphique ça a du bon) au tournant que ça a été dans ma vie de tueur virtuel. En 2005, le jeu est devenu "léger". La 3D est un peu carrée mais toujours bien lisible, c'était quasiment le must en 1998 mais c'est toujours superbe au niveau de l'action :)

Le jeu complet offre quelques beaux moments, en particulier la map du Nostromo, celle du vaisseau Alien d'Alien (1) et le combat final dans le grand hangar d'un Sulaco avec la grosse pondeuse de reine Alien hystérique en rut qui cherche des noises au marine.
On regretterait presque que les Aliens soient devenus si faciles à dégommer, confort d'utilisation oblige avec les processeurs actuels.
Pour les fans d'Alien, Aliens, la démo Aliens Vs Predator Marine © Rebellion / Fox interactive sur 3dgamers.com. (on peut tester les trois, Marine, Alien et Predator, je vous conseille ma version, la Marine demo) La version Marine est la avp_d2ma.exe. (23 Mo) Une vidéo du niveau completé devrait suivre si j'arrive à compresser raisonnablement en gardant un minimum de visibilité... Le jeu est compatible Window 95, 98, XP.

Le code source rendu public d'Aliens vs Predator est disponible au téléchargement ici sur 3ddownloads.com - Apparemment, il n'a jamais été utilisé, à peine un début de projet de portage sous linux abandonné.

Et pourquoi ne pas essayer la démo de la version 2 : Aliens vs Predator 2 sur download.com - c'est plus beau que le I en principe. Ca permet de se faire une idée... En farfouillant un peu à propos d'Aliens versus Predator, on est tombé sur cette url. et cette url et cette page avec téléchargements qui recense la plupart des jeux crées des films.

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Bloup 28 juillet 2005 - Des news d'orbiter news :) - OrbiterNews - pages 1 2 3 4 5

Cosmos 1999 est bien représenté dans Orbiter...Orbiter est le seul simulateur de vol de sa catégorie capable de reproduire une navigation spatiale réaliste (selon les critères et la technologie du début 21e siècle). D'après son auteur, Martin Schweiger, Orbiter n'est pas un jeu mais une simulation stricte... comme flight simulator 2004 ou Xplane ou FlightGear sauf qu'avec Orbiter, on peut se faire le vol Terre Lune d'Apollo 13 ou un décollage de Discovery et son arrimage sur l'ISS. Malgré ces possibilités, les utilisateurs francophones d'Orbiter sont assez peu nombreux.

Trop compliqué, trop prise de tête, "c'est pas un jeu". Il existe cependant une (petite) communauté d'utilisateurs réguliers, pour la plupart amateurs de Flight Simulator.
- Vidéo de 3 minutes environ qui montre les possibilités et le visuel offert par Orbiter.

Napkin pour OrbiterDepuis quelques mois, des tutoriels en français pour réussir une navigation fleurissent, et il se trouve même que quelque uns des meilleurs moders et réalisateurs de "projets Orbiter" sont français ou francophones. (DanSteph, le DGIII, OrbiterSound, Schimz pour le DGEX, l'add-on Soltech etc.) Les quelques reproches que l'on pourrait faire à Orbiter sont qu'il n'est pas libre ( pas open source mais quand même gratuit), qu'il est programmé exclusivement pour l'usine à gaz de Billou, et que ses mises à jour sont lentes... Autrement, si on veut tenter les voyages dans le système solaire, c'est Orbiter qu'il nous faut.

Orbiter est un programme phénomène digne d'interêt... Au manoir, nous avons même une rubrique qui lui est entièrement consacrée, orbiterNews.

orbiterNews - Orbitarium

- Mise à jour de Mars Base en version 5.0.1 : perso.wanadoo.fr/salotti/jeumars.htm

Mars Base 5.0 Mars Base est une simulation (jdk ou Jre Java nécessaire pour que Mars Base puisse fonctionner) d'installation d'astronautes sur Mars comme son titre l'indique. Le jeu ressemble à du Command & conquier ou du Ages of empires, sauf qu'ici, le combat à mener est avant tout de maintenir les astronautes en vie et la base en fonctionnement.

C'est qu'on meurt vite sur Mars, quand l'oxygène des scaphandres s'épuise, une petite tombe dans "la mars rouge", mort prématurée etc. Ah il semblerait que la vitesse de déplacement des astronautes ait augmenté dans la v.5 :)
On peut télécharger le jeu sur le site de Mars Base : perso.wanadoo.fr/salotti/jeumars.htm

- Fspassengers : www.fspassengers.com

Et puisque l'on est fan de Flight simulator 2004, le Fspassengers de Daniel Polli alias DanSteph est disponible. Fspassengers permet à l'intérieur de Flight simulator 2004 (Microsoft) de gérer des carrières de pilotes virtuels (comme à l'époque du vénérable simulateur : Airbus A320), les avions de l'embarquement des passagers, le service à bord, à le positionnement du fret, des compagnies aériennes virtuelles (comme dans Airbucks) implémente des pannes sophistiquées sur les avions . Une démo entièrement fonctionnelle est téléchargeable sur le site officiel, www.fspassengers.com et sur avsim.com. (La seule limite de la démo est que l'on est obligé de décoller de San-Francisco)


Bloup 12 juillet 2005 - Millennium 2.2 - Jeu mythique de gestion / stratégie spatiale.

Base lunaire, Millennium 2.2 A l'époque de la période dite des 16 / 32 bits, de l'amiga 500, de l'Atari ST (1989, date de la sortie de Millennium 2.2), le temps du programmeur de jeu micro isolé était déjà presque révolu. Les jeux qui sortaient se faisaient désormais à deux, à trois ou quatre personnes. Le monde du jeu micro était sur le point de sortir définitivement de son joyeux amateurisme créatif, de cette période pionnière ou tout était encore à inventer. Le talent isolé allait ensuite laisser la place ou se mettre au service de "l'industrie lourde" du jeu telle qu'on la connait aujourd'hui...
1989, c'est l'année ou Ian bird et Jai Redman deux anglais "nourris" aux séries anglaises géniales de science-fiction des années 60-70, Thunderbirds, U.F.O., Cosmos 1999... font publier Millenium 2.2 et deux ans plus tard en 1991, Deuteros, suite directe de Millennium 2.2. Millennium a également été porté sur PC Dos la même année.

Deuteros - GFX Jai RedmanDe Ian Bird, on ne sait plus grand chose. Il s'est probablement retiré du circuit de la création de jeux. Jai Redman, graphiste de Millennium et Deuteros lui est toujours présent sur la toile, il est devenu un artiste engagé, anti-militariste. (anti -guerre en Irak) Apparemment, les créateurs de wargames spatiaux peuvent aussi avoir des opinions politiques... Ian Bird et Jai Redman sont deux vénérables pionniers au même titre que Ian Bell et David Braben.

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Bloup 03 juillet 2005 - www.manoir3portes.net et Dr Smith présentent :

Dr Smith, votre serviteurCours de bouch... chirurgie pratique avec Doctor Smith et : " Life & Death. "

Une simulation pointue et coupante de chirurgien avec opération de l'appendice et autres joyeusetés selon des procédures simplifiées mais tout de même relativement complexes et précises. Une erreur de diagnostic et votre malade s'en va rejoindre le whahalala des victimes d'incompétence. Ensuite, le chef arrive et on est grondé. (Mais pas démissionné.)
Life and Death
(1991 - Software Toolworks) alias "the surgeon 1" réhaussé de superbes graphismes CGA est malgré son titre "humoristique" une vraie simulation qui oblige le joueur à aborder l'univers médical, à mémoriser des termes médicaux, des substances aux noms fleuris, lidocaïne, atropine, antibiotique, endorphine, morphine (ah ah, non, pas d'endorphine ni de morphine dans L&D)

Et oui, c'est ainsi que tout finit, le rire aussi bien que les larmes Le malheureux sortira bien de l'hopital ... dans un fourgon funéraire

et à apprendre des bases de chirurgie pratique. Réussir une opération nécessite d'avoir du doigté :) de savoir manier le scalpel avec un minimum de précision tout en arrivant à maintenir le cobaye patient en vie.

Le bloc op, domaine de nos activités ludiques principales Boss, on a atteint la couche graisseuse. Pas de bol pour le patient, l'incision est trop petite.

Et pour maintenir de la viande qui pense un être humain en vie pendant une opération, il faut savoir administrer au futur cadavre (au bon moment) de l'atropine et de la lidocaïne, connaître l'art de la transfusion sanguine, de glucose ou de solution saline... Et finalement peu importe le résultat de l'opération, le but ici est de trancher dans le vif du sujet sous anesthésie générale avec quelques rudiments de chirurgie assimilés en 3 minutes ...

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Bloup 14 juin 2005 - Starlancer et Crimson Skies (Action / Simulation)

Fin d'un chasseur ennemi  dans Starlancer Quand on aime : être un as virtuel de la chasse spatiale ou aérienne... Star Wars... la série Wing commander... Battlestar Galactica... les Cylons... Freelancer... X2 the threat... l'empire contre-attaque... le coté obscur de la force... les femmes volantes... Obi wan Kenobi qui parle à Luke à la fin de l'épisode IV... restaurer ses boucliers après avoir pris quelques méchantes salves de plasma dans le réacteur arrière...
les X-Wings... les Tie Fighters... les vieux zincs à hélice au moteur dopé à l'essence de térébenthine (ou plutôt refroidi au glycol)... les zeppelins et les pin-ups... les trésors... le danger factice... l'adrénaline synthétique... la musique dans les jeux... l'action pure et dure... s'estourbir la cervelle avec des sons et des lumières vives... incarner un pilote sur porte-avion... faire une carrière militaire dans l'espace... être un héros beau et mystérieux...,

Survol d'une plage de Hawaï aux commandes d'un bombardier volé à l'empire britanniquealors Starlancer et Crimson Skies sont la pour combler tous ces désirs virtuels insatisfaits (hein quoi ? des désirs virtuels ? :) Starlancer permet de se confronter à des batailles spatiales intenses, assez complètes en difficulté maximum tandis que Crimson Skies réinvente l'histoire et propulse le joueur aux commandes de zincs à hélices surpuissants dans une histoire parallèle se déroulant au début du vingtième siècle. Les deux jeux sont des petits chefs-d'oeuvre des deux genres concernés, le combat spatial en vue première personne et la simulation aérienne ultra condensée mais toutefois suffisament crédible pour interesser les simers qui aiment aussi Orbiter :)

Deux tests, deux jeux passionnants qu'un collectionneur spécialisé en action OU en simulation devrait connaître :) - Test de Starlancer - Test de Crimson Skies


Bloup 01 juin 2005 - Le manoir des trois portes - Projet principal
Alsiria, La dame de la chute.

La dame de la chute

Alsiria est la dame de la chute. (La chute, on peut l'interpreter de différentes manières) Elle a un secret. Pourquoi est elle nue ? Parce qu'elle ne porte pas de vêtements :) - Elle vit retirée, ne rencontre personne hormis sa suivante, Adèle qui est aussi l'archiviste du manoir. Quels sont les liens exacts qui lient Alsiria à Adèle ? :) et Alsiria au personnage central qui est également le visiteur du chateau ? (c'est à dire vous) Cela sera révélé quand le projet sera suffisament complet. Pour l'instant, comme indiqué il manque à peu près 58 % pour achever l'histoire :) PhilTerror le dessinateur (le dessinateur et père d'Alsiria) est très occupé avec son boulot officiel.

Alsiria de dos, version intermediaireLe manoir des trois portes, c'est à l'origine quelques esquisses...

Par la suite, c'est devenu une histoire complète plus ou moins interactive (pour l'instant, c'est très limité) - Une histoire de transmutation psychologique d'un personnage amnésique qui progressivement se souvient de qui il a été en "évoluant" à l'intérieur du chateau.

Le manoir pourrait être un vrai dessin animé si on était un studio de développement et si les "ressources humaines" (on est 2). Ressources humaines, ah ah ah, et pourquoi pas matériel humain ou machine-outil humaine, ça sonne encore plus inquiétant :) pouvaient être mobilisées à 100 % 24/24. Tout ce que l'on peut dire, c'est que la partie manoir des trois portes sera un jour prochain achevée...


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 AtonSeth - PhilTerror - 2005 - www.manoir3portes.net