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Le manoir des trois portes - Page 1 - Infos Archivées

Bloup 25 mai 2005 - Conducteur de RER japonais et régulateur de réseau ferroviaire.

BVE, simulation de train Avec BVE train simulator (windows uniquement) par Mackoy, on peut gouter aux joies virtuelles de conduire des trains de banlieue, de mettre un point d'honneur à respecter l'horaire prévu, la signalisation et les limitations de vitesse. On aura également un aperçu de la puissance des freins hydrauliques des trains et de la forte difficulté d'arrêter un train pendant un freinage d'urgence. C'est que c'est difficile à immobiliser un RER lancé à 140 km/h. La vue 3D est réussie, parfaitement réaliste. Des rails, le ballast, les lignes electriques, les feux etc.

Le poste est celui du conducteur. L'impression de vitesse est bien reproduite. BVE se limite au strict minimum dans le décor. Pas de vues externes du train. On est vissé au poste de conducteur jusqu'à la fin de la ligne. BVE est complètement gratuit et traduit en anglais. La documentation d'utilisation est inexistante mais en tatonnant au clavier, on finit par trouver les touches de fonction. Flêches du pavé curseur pour aller en avant ou en arrière. A et Z pour lancer le train à plusieurs niveaux d'accélération ou pour freiner ? et ; et / pour agir sur le générateur, les freins d'urgence... Pour télécharger, Le site de BVE - Le programme en est actuellement à sa version 2.6.3.

Simulateur de réseau ferroviaire, beaucoup plus spécialisé et donc moins "jeu", Train director (windows, linux) nous place au poste de régulateur de trafic. (c'est comme aiguilleur du ciel sauf que la c'est pour les trains :) Train director est réservé en priorité aux passionnés de réseaux ferrés.

Train director est téléchargeable sur cette page. - Pour train director, il faut un réseau. Justement celui de Toulouse est disponible sur cette page du site passion des trains.
Autre curiosité, le logiciel Bahn qui permet de créer des réseaux de trains miniatures mais aussi des réseaux existants. On reviendra un autre jour sur les simulateurs de trains.


Bloup 14 mai 2005 - Combat flight simulator series Europe 39-45 - Ouvrir le feu à 10 mètres de la cible dans un spitfire - Par AtonSeth

Combat Flight simulator 1 - Ecran d'introCombat flight simulator, premier de la série, publié par Microsoft pour doubler la mise et tenter de devenir le numéro 1 de la simulation grand public. (qu'il était déjà avec son simulateur de vol civil) Combat FS 1 est un vieux machin qui donne toujours pas mal de sensations, surtout avec un manche à retour de force :) - au moment de la sortie de CFS1, il n'était pas encore "interdit" par Krosoft de piloter à la souris, comme c'est le cas maintenant pour les derniers produits flight-sim de Kro. Le pilotage à la souris a probablement été supprimé (dès Flight simulator 2002) afin de pouvoir vendre plus facilement des joystick...

Combat flight simulator est sorti en 1998 et utilise le moteur graphique de Flight simulator 6 (98). On peut piloter des Hurricane et des Spitfire qui ont sauvé l'Angleterre et le monde des hordes barbares, mais aussi tenter de faire une carrière de pilote dans l'US Airforce, (chasseur uniquement) escorter des forteresses volantes ou bien aller à la chasse au B-17 (ils sont coriaces) en s'engageant dans la Luftwaffe.

Attaque d'un B-17 par un BF-109Avec ses cockpits 2D somptueux, Il surpassait graphiquement tout ce qui avait été fait sur "la bataille d'angleterre" à part peut-être le Battle of Britain de Lucasarts :) et apportait la "FS98 touch" dans le domaine de la simulation de combat aérien. Les puristes lui avaient préféré un European Air War, ancêtre indirect de IL2 Sturmovik sorti un peu avant la même année aux graphismes d'origine pourtant plus rudimentaires.
Les cockpits virtuels basse résolution inutilisables de European air war ne sont toujours pas comparables avec les cockpits 2D fonctionnels de CFS1, encore aujourd'hui modifiés et adaptés à Flight simulator 2004...

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Bloup 03 mai 2005 - Tycoon du transport aérien avec Air Bucks 1.2 AGA - Ah que c'est bon d'être un requin ailé de la haute finance internationale, même virtuel :) - Par AtonSeth

Airbucks propose de diriger une compagnie aérienne internationale.Simulation de direction de compagnie aérienne d'Impressions datant de l'apparition de l'amiga 1200. Dans Air bucks 1.2, le joueur commence sa carrière en 1946 avec un unique Douglas DC-3 (Dakota) d'avant guerre, peu rapide mais solide et avec un total de 100000 $ de capitaux. Le principal challenge est de maintenir la compagnie à flots et donc d'arriver à être rentable. Détails intéressants, amusants, par exemple, la possibilité de jouer les actions de la société en bourse pour augmenter ses liquidités, d'investir, de faire de la recherche, de réaliser des OPA sur les compagnies rivales, de rogner sur les prix de la maintenance des avions pour augmenter ses bénéfices :)

DC3, le seul avion que l'on peut se payer en 1947, début du jeu.La délicieuse aridité de l'interface, et même le semi-ratage du programme n'enlève paradoxalement rien à l'intérêt d'Airbucks, qui en plus d'être éducatif - petite initiation au capitalisme :) comme la plupart des jeux de gestion - ne coutera pas un kopek au joueur de 2005. Air bucks est toujours utilisable et l'on peut jouer contre l'ordinateur ou à plusieurs...

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Bloup 27 avril 2005 - Versions freeware de l'Airbus A-380 pour FS2004

Airbus A380 sur la piste de BaseXL'Airbus A-380 vole dans flight simulator depuis les années 1999/2000. Plusieurs freeware sont disponibles pour les différentes versions de flight simulator. Un des premiers modèles à évoluer dans les cieux virtuels fut celui de Camil Valiquette, créateur célèbre depuis la glorieuse époque de FS98 :)

Le site de C.Valiquette :
http://pages.infinit.net/camsim/

Sa version de l'A380 fonctionne sous FS2002 et 2004.
Modèle Airbus A380 de R.VersluysNous utilisons deux freeware, l'un à récupérer sur cette page, de Mike Stone : www.pmstone.com l'autre de Robert Versluys. Ci contre, le modèle de R.Versluys texturé en version prototype identique aux peintures de celui du premier vol du 27 avril 2005.
Les modèles freeware ne sont pas fournis avec un cockpit... R.Versluys dans la doc livrée avec son modèle suggère d'utiliser le panel d'Airbus A-340 de Hector Molina ou le panel.a380 d'Alex Kristoff Ces modèles sont à télécharger sur avsim.com (taper A380 dans file library) ou sur simviation.com par exemple.

Il existe aussi un payware en "trialware" fonctionnel mais avec des fonctions désactivées etc. que l'on peut télécharger sur ces même sites.

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Bloup 18 avril 2005 - Silent hunter III - Par AtonSeth

Silent Hunter IIIAllez, encore un peu de navigation sur l'océan, cette fois dans des cercueils de fer, des dragons des mers qui crachent le feu de l'enfer. Sur 40 000 hommes engagés dans les U-boote, 30 000 ne sont jamais rentrés au port. L'océan atlantique est une tombe pour des milliers de marins tous bords confondus.

 

Silent hunter III est le volet le plus abouti de la série, techniquement irréprochable, passionnant avec une prise en charge intégrale et minutieuse des carrières de vos avatars de commandants, ce qui n'était pas le cas dans Silent hunter 2, une gestion de vos hommes d'équipages qu'on avait plus vu dans une simulation depuis B-17 et plusieurs modes d'utilisation complexes, dont un lancement de torpilles particulièrement difficile qui ravira les masoch... les passionnés de simulations :)

Silent hunter III est la meilleure simulation de sous-marin jamais produite... jusqu'à la sortie Silent hunter IV déjà annoncé pour 2006 par UbiSoft (on aura droit à une salle des machines ? à la possibilité de marcher sur le pont et même de se baigner dans l'eau autour du sous-marin par mer calme ? :) Ca se faisait au début du conflit, dans la réalité, des bains de mer pour l'équipage !

L'océan est beau dans SH3. Silent hunter III nécessite une bonne configuration pour tourner sans ralentissements excessifs.

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Bloup 12 avril 2005 - Sea Dogs - An Epic Adventure at Sea - Par AtonSeth

Sea Dogs, un sloop aux voiles déchirées Voila une semaine que nous naviguons sans faire relâche grace à Sea Dogs, avec des petites pauses pour vivre.
Sea Dogs est une amélioration du concept de Pirates publié en 1987 par Microprose. Une différence de taille, les bateaux ne sont pas simplement en vue extérieure sur carte mais en vue première personne. En tant que capitaine, vous avez tout le loisir de vous déplacer sur les bateaux que vous achetez, comme dans un FPS.

Sea Dogs est un jeu multiple. C'est une simulation de navire à voile que l'on pourrait comparer à Silent hunter II ou III mais avec des gros suppléments ajoutés qui sont : Commerce (transport de marchandises), gestion de carrière, (Corsaire, Pirate ou simple marchand) des réparations des navires (réparer une frégate ça coute cher) et des quêtes que donnent les pnj dans les villes. Les stratégies à utiliser pendant les combats entre voiliers du XVII siècle sont immenses.

En fonction de votre type de bateau, de son état, du vent, de votre habileté à manoeuvrer, à utiliser vos canons, du nombre de navires engagés, du niveau de votre équipage, vous avez la possibilité de vous tirer d'affaire ou bien de finir noyé, embroché ou dévoré par les requins. Une seule bordée de tir de canons peu faire basculer l'issue d'un combat. Dans Sea Dogs tout est en 3D, villes, personnages, navires... Petit extrait sur la page vidéo (2.3 Mo) pour admirer la qualité de Sea Dogs, deux navires pris dans un ouragan.

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Bloup 16 février 2005 - La lente émergence du jeu total - Des pixels de sable dans ma main virtuelle - Par AtonSeth - Un jeu total, des jeux totaux - C'est un bon titre ça, coco :)

En vue 1ere personne, 1989Le jeu des origines, Midwinter I (1989) de Rainbird lointain cousin du FPS moderne mais surtout du jeu total :)
Il y a d'autres titres mais c'est de celui la dont nous allons parler pour exposer notre théorie du jeu total. Ce sera probablement le seul article "théorique" de ce site :)
Midwinter permettait (permet toujours) au joueur de se déplacer sur une île, après un hiver mondial cataclysmique, post nucléaire, post très grave en tout cas. La mission principale dans Midwinter est de contacter différents personnages et à travers leur corps devenu notre enveloppe virtuelle d'organiser la résistance et le sabotage du potentiel de production ennemi afin de ralentir la conquète des villages libres.

Chaque contact réussi avec un personnage crée un nouveau "soldat" (on peut même enroler une gentille mémé qui fait les cookies à la perfection) de plus pour notre noble cause, une milice du bien menée par le chef John Stark. Le joueur, tel un démiurge de God Games a la possibilité de se diviser et contrôler 32 avatars, un peu à la manière d'un agent Smith mais en gentil.

Capable donc de percevoir à la première personne multiplié par 32 un superbe monde 3D surfaces pleines non texturées composé d'un paysage fractal enneigé, concocté par le génial auteur Mike Singleton...

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bloup (02 février 2005) - Orbiter news ... - Par AtonSeth

Clic, Orbiter NewsAjout d'une page Orbiter News - Pour ceux qui ne le savent pas encore, Orbiter est une simulation spatiale très sophistiquée librement téléchargeable, qui permet de voyager dans le système solaire aux commandes de vaisseaux fictifs ou historiques. (les puristes amateurs de réalisme seront comblés avec Nassp...)
Avec des fichiers supplémentaires, on peut également reproduire des scènes de films et séries de science-fiction. (Ce qui ici nous intéresse davantage que la reproduction des vols Apollo, Mercury etc...)

Potentiellement, Orbiter 2005 offre plus de possibilités de "modifications" que Flight simulator puisqu' Orbiter enfonce la barrière des + 180000 pieds :) et n'est donc pas du tout limité au vol dans l'atmosphère terrestre. Orbiter reproduit toutefois parfaitement le vol atmosphérique avec les navettes spatiales de la "shuttle fleet", les Endeavour, Atlantis, Columbia, Challenger (La navette russe Bourane est sur orbithangar.com, on peut la piloter comme un avion) Tous ces add-ons sont sur orbithangar.com ou avsim.com, dans la section Orbiter)

Flight simulator permet de modéliser tout ce qui se trouve à la surface de la terre, ses aéroports, ses villes... Orbiter lui permet de modéliser l'ensemble du système solaire (et même des exoplanètes), ses bases, ses astroports... Orbiter est un champ d'expérience et un fabuleux terrain de jeu à conquérir... Quand on a gouté à Orbiter, on a du mal à revenir à freelancer ou X2 the threat ensuite :)

Toute la Science-fiction :
Il y a quelques scènes et vaisseaux incroyablement bien modélisés qui pourraient intéresser les fans des meilleures séries et films de science fiction - Cela va de : Star-Wars, Star-Trek, Thunderbirds, Battlestar Galactica, Farscape, Babylon 5... à Cosmos 1999. (J'ai un un petit faible pour la saison 1 de cette géniale série). Les aigles de cosmos 1999 sont parmi les plus beaux vaisseaux spatiaux non organiques :) de l'histoire de la science fiction contemporaine.

Un exemple : Eagle one, Space 1999 - Cosmos 1999 - Décollage d'alpha
La base Alpha a été convertie en add-on Orbiter par Cristiano Corti et utilise les aigles (new eagle actuel) de Jorge Iglesias et les cratères lunaires modélisés par Brian Burger. Vous pouvez piloter l'aigle noir et rejoindre après une petite formation en navigation spatiale une station spatiale ou la terre... les aigles ont semble t-il la capacité de faire des réentrées atmosphériques sans se consumer. Dans les épisodes, cela se produit plusieurs fois. Un aigle atterrit sur une planète similaire à la terre...

Toutes ces manoeuvres peuvent bien evidemment être reproduites. Dans Orbiter, on peut aussi se contenter d'admirer la beauté du spectacle sans s'embarrasser de stupides notions de navigation :) Mais le mieux est d'apprendre à naviguer un peu.

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bloup (20 janvier 2005) - Sortie de FlightGear 0.9.8, pack binaire -
Par AtonSeth

Clic, forumFlightGear 0.9.8 est disponible en version binaire (executable, 72 Mo pour Win, XP) pour Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD etc. Vous pouvez le télécharger sur le site officiel: www.flightgear.org/ et en
version française:
http://fr.flightgear.org/
Flightgear est un simulateur open source librement téléchargeable similaire dans le principe à la série des Flight Simulator de Microsoft. Attention, ce programme n'est pas aussi facile d'accès et "confortable" que FS2004 mais il est quand même indispensable à tout fan d'avions et de simulations :)

Les menus spartiates, la fenêtre type "Dos"de debuggage pourra en décourager plus d'un (surtout un utilisateur de FS2004). Quoiqu'il en soit, le développement de FlightGear continue année après année. De nouveaux packs sont régulièrement disponibles et ce logiciel a fait d'énormes progrès.

Nous pourrions lui reprocher ses modèles de vols "un peu bizarres" sur certains avions, sa gestion des collisions très limitée, les limites de son interface, les fichiers scènes à récupérer à part (hormis la zone de San Francisco)... ce qui est certain, c'est qu'un avion dans FlightGear ne se pilote pas en vue extérieure, touche v :) Enfin si on peut mais ça n'a pas vraiment d'intérêt de piloter un avion en vue extérieure. Le changelog de la version 0.9.8 en français sur le forum


bloup (16 janvier 2005) - Orbiter 2005 est disponible (Par AtonSeth)

clic, OrbiterOrbiter 2005 est disponible en téléchargement sur la page téléchargement du site officiel de Martin Schweiger.
- L'archive indispensable au fonctionnement du jeu fait à peu près 39 Mo pour la base, le programme, l'executable, les fichiers de config etc.) et 76 Mo pour le pack des textures optionnel. (Donc 115 Mo en tout) Le pack optionnel est fortement recommandé pour profiter de la vue des planètes avec les détails maximum.

Pour le moment les serveurs sont pris d'assaut, normal, Orbiter 2005 était attendu fébrilement depuis des mois par une importante communauté d'utilisateurs :) Les nouveautés sont relativement importantes, meilleure stabilité du programme (qui était déja très très stable), cockpits virtuels (ci-contre) ombres des objets, atmosphère améliorée et encore pas mal d'autres choses.

Il faut rappeler qu'Orbiter est une simulation stricte et non un jeu. Pour pouvoir naviguer d'une planète à l'autre, ou d'une base terrestre vers une station spatiale, il faut assimiler quelques données réelles sur le vol spatial. C'est la tout l'intérêt d'Orbiter, de pouvoir former à la base de la navigation dans l'espace :)

Orbiter 2005 - DG virtual CabinOrbiter 2005 peut être utilisé comme planétarium (mais pour cela, mieux vaut récupérer Celestia) ou simplement pour observer en orbite les planètes du système solaire. On peut être simplement contemplatif et se laisser porter par "le lent" (28000 km/h à 200 km d'altitude, vitesse de satellisation) mouvement de rotation du vaisseau autour de la Terre en haute définition. A noter également qu'Orbiter même s'il reproduit fidèlement la physique du vol spatial permet aussi de "piloter" des vaisseaux futuristes, tirés des séries ou des films de science-fiction les plus connus, Star Trek, Star Wars, Cosmos 1999, Babylon 5, Galactica etc. Add-ons à récupérer en grande partie sur orbithangar.com.

Dernier détail. Le son n'est pas intégré par défaut dans Orbiter 2005. Pour cela, il faut récupérer Orbiter Sound 3.0 (en version beta) de DanSteph sur son site : http://orbiter.dansteph.com/forum/ - A noter que le site de DanSteph est aussi un des miroirs officiels pour le téléchargement d'orbiter 2005.


bloup (14 janvier 2005) - Pacific Fighters - Batailles aériennes au dessus du Lexington...(Par AtonSeth)

clic, Pacific FightersPassé présent se mélangent encore et toujours :)
Après Carrier Command, encore une histoire de porte-avions, de chasseurs bombardiers embarqués conçus pour détruire d'autres porte-avions. Des flottes destinées à conquérir des archipels stratégiques, vitaux pour les lignes de communication et le ravitaillement de chaque camp. Sauf que cette fois, la simulation est une reproduction d'évènements historiques qui ont fait beaucoup de victimes. Le studio de développement d'Oleg Maddox déja responsable de la série des IL2 Sturmovik et autres Forgotten Battles s'attaque cette fois aux combats aéronavals qui se déroulèrent dans le pacifique sud entres anglos-américains-australiens et japonais.

Vous pouvez incarner chacune des forces aériennes de ces pays et tenter d'influencer le cours des batailles dans des campagnes dynamiques. Dans Pacific Fighters, vous aurez à défendre votre flotte ou votre base aérienne. Si vous échouez et que votre porte-avion est coulé, vous n'aurez plus qu'à amerrir sur l'eau en priant pour qu'il reste un navire intact dans les parages qui pourra vous repêcher :) Pour comparer Pacific Fighters à Combat Flight simulator 2, nous avons effectué des appontages dans les deux logiciels et filmé le tout. A voir ici.

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- FsPassengers pour Flight Simulator 2004 - Sortie prochaine d'un soft qui pourrait bien créer une petite révolution pour Flight Simulator 2004.
Ce logiciel conçu par DanSteph, créateur d'add-ons très connu dans le petit monde d'orbiter (Il est à l'origine du son dans Orbiter mais aussi du Delta Glider III) apporte énormément de nouveautés qui vont devenir indispensables... FsPassengers gère donc les avions, la carrière des pilotes, les compagnies aériennes (un rêve pas moins) Des options jamais vues dans la série des Flight simulator.

Enfin ! le vol sous FS2004 va devenir une vraie aventure avec entre-autres, la gestion des pannes moteurs, la température de l'huile qui monte anormalement, maintenant c'est possible, le chargement et la maintenance des avions (si vos avions sont mal entretenus, vous pouvez vous retrouver face à des défaillances et des accidents), la prise en compte des passagers virtuels (d'ou le titre) du prix des billets etc. La liste d'ajouts est trop longue pour en faire le détail ici.
Allez donc visiter le site de FsPassengers: www.fspassengers.com (fspassengers est sorti)


Bloup (8 janvier 2005) - Carrier Command - C'est dans les vieilles marmites...(Par AtonSeth)

Carrier Command, clicUn jeu de la vieille école. - 17 ans d'âge. Carrier Command a su passer l'epreuve du temps avec succès.
Carrier command est l'origine des jeux de stratégie 3D temps réel. Carrier command nous propose de devenir commandant d'un porte-avion lanceur de tanks amphibies, à la conquête d'un archipel volcanique surgi des profondeurs de l'océan dans un futur... lui même émergé du passé. Pour une fois cette petite guéguerre pour le profit de quelques barons au sommet de la pyramide que vous allez mener ne fera aucune victime directe.

Votre porte-avion est totalement automatisé et sans présence humaine autre que celle de votre cerveau derrière l'écran. Les hommes du futur vus de 1988 sont tellement imbriqués dans leurs mondes virtuels qu'ils mènent une guerre dans le réel par drones interposés dotés des dernières nano-technologies hardware et software. (C'est dans le scénario original)

Pour ceux qui détestent les jeux de 1988, - comment ? :) ici, la page d'un remake strict ("Carrier 2") en développement.

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bloup (2 janvier 2005) - Search and Rescue 4 - Coastal Heroes (Par AtonSeth)

Clic, Search and rescue 4Une simulation d'hélico ? Oui ! SAR4 est un simulateur d'hélicoptère suffisamment pointu pour avoir retenu notre attention. Et c'est même une excellente simulation d'hélicoptère, peut-être supérieure à celle que l'on retrouve dans FS2004. Et pour une fois, nul besoin de tuer, ici nous sommes des héros de la côte (laquelle ? peu importe, les scènes ne font pas de référence à une nationalité précise, tant mieux, juste un héros virtuel anonyme parmi d'autres dans un pays imaginaire :) Le monde a toujours eu besoin de héros. Et bien, on peut tout simuler, même l'héroisme, c'est parfait :)

Search and rescue propose le pilotage de trois types d'hélicos de sauvetage, du rapide HH-65-Dauphin, au lourd SH-3 Sea King conçu à l'origine pour la lutte anti sous-marine, au solide et rodé BK-117 C-1 maniable et polyvalent utilisé pour la recherche et le sauvetage sur de nombreuses îles et continents... Voila de quoi approcher un peu le fabuleux monde de ces ventilateurs géants assez instables que sont les hélicoptères. Le pilotage de précision, ça vous interesse ?

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- FlightGear - Le code source de FlightGear 0.9.8 - pre1 est disponible sur le site officiel depuis le 20/12/2004. Les packs binaires de cet étonnant simulateur de vol open source multi-os, similaire au Flight simulator de Microsoft mais librement téléchargeable ne devraient pas tarder à être disponibles. Images de la version 0.9.5a. Site de FlightGear à surveiller donc.
A noter que le site officiel de FlightGear est maintenant traduit en français à cette url: http://libreweb.org/fgfs-france/

ORBITER - Petite mise à jour infos et liens de la première page Orbiter de ce site, page historique :) puisque c'est celle du premier article - La prochaine version "Orbiter 2005" devrait sortir prochainement même si aucune date de sortie n'est avancée. Ce sera un cadeau surprise.

Orbiter est la simulation de vaisseau spatial la plus complexe jamais réalisée disponible sur un ordinateur personnel. Normal ! Orbiter n'est dixit l'auteur "Pas un jeu" et nécessite un temps de formation plus ou moins long afin de pouvoir l'utiliser, en tout cas pour pouvoir naviguer d'une planète à une autre :) Plus d'infos et de tutoriaux Orbiter disponibles sur le forum de DanSteph - Tous les pros francophones d'Orbiter sont regroupés la bas :)


Bloup - (29 décembre 2004) - Half life 2 - G Man est de retour et ça va saigner - Par AtonSeth

Alix, fille sympa de Half life 2, AgrandirValve - Half life 2 remplace presque des vacances sportives !
Premières frayeurs avec l'installation obligatoire par le net: Steam, système de sécurité mis en place par Valve pour tenter de limiter le piratage de son titre phare. L'enregistrement se fait sans problème à part qu'il faut jouer quelques dizaines de minutes online. Ensuite, on peut accéder à Half life 2 définitivement en local. Steam est doté d'un mode offline, ouf ! Fini les tracasseries et les paperasses. Ce qui est plutôt amusant, Valve responsabilise malgré eux les joueurs fans de Half life en les réintégrant de force dans la dure réalité économique. Tu peux jouer mais tu dois prouver d'abord que tu as payé :)
Certains détesteront cette mesure restrictive qui fait qu'en rentrant chez soi avec la belle boite toute neuve affichant la tronche de flingueur premier de la classe de Gordon Freeman, et ben il faut encore une effectuer procédure de confirmation d'achat.

Il faut aussi que le jeu en vaille la chandelle et c'est le cas. On n'aurait pas hésité à affirmer le contraire si Half life 2 s'était avéré être nul et ennuyeux. Par comparaison, on peut dire que Half life 2 est à Half life ce qu'était Terminator 2 à Terminator 1.

G Man : Toujours lui le boss

GmanG Man ne vous souhaite pas une bonne année car il ne vous aime pas. (Pas de champagne pour Gordon)
G Man aime... manipuler Gordon Freeman, jouer aux échecs avec des pièces humaines et inhumaines.
Le métier de G Man ? Illuminati, (quoique c'est surtout un titre honorifique :) nom de code donné aux gens de sa confrérie. Des êtres logiques, rapides, rationnels, froids comme des machines et relativement sans pitié car leurs intérêts, économiques, politiques passent avant toute chose. Le Monsieur G de Half life 2 a subi un lifting :) Il est davantage réel, matérialisé on va dire que dans le premier opus, progrès de la 3D oblige. Et grace à sa renommée de star numérique de l'univers d'half life, il est le premier personnage à apparaître dans la courte intro.

Mister G n'est pas méchant, il est simplement lui même :) Si vous connaissez Half life 1 et ses add-ons officiels, Opposing force, Blue shift, et non officiels, Azure sheep, Poke 646, They Hunger 1,2,3... vous ne serez pas vraiment dépaysés.

L'interface, les menus d'intro sont strictement identiques. Par contre, le moteur 3D est allé en cure de jouvence. Détails plus fins, interaction poussée avec les objets, mais pas totale quand même, la liberté d'action n'est pas encore absolue, vous devez rester dans le cadre des règles et des décors prédéfinis. On est pas loin d'existenz ou de matrix :) même si le moteur 3D de Doom 3 semble être un peu supérieur à celui de Half Life 2. (mais c'est peut-être juste du aux effets de lumière de Doom3.)

Première impression : c'est beau ! Le rendu de la crasse, de la pollution, des détritus, de la rouille, les objets mobiles donnent un cachet terriblement réaliste à cet univers de désolation qu'est City17 - Le scénario ne perd pas de temps, on est propulsé direct dans le jeu. L'intro qui a fait la gloire du premier opus n'a plus de raison d'être ici. Plus rien à prouver, vous êtes bien dans un univers stéréo-réaliste.

Ambiance totalitaire sinistre, morbide, c'est un jeu pour "adultes" :)

Agrandir, City 17, sortie de la gareAmbiance sinistre de City 17, ville totalitaire avec un despote omniprésent qui parle en boucle par écran interposé à des places publiques désertes. Son discours: "l'instinct c'est mal, maintenant, nous sommes civilisés etc."
Une sorte de Big Brother, de Staline avec les pleins pouvoirs, doté d'un contrôle électronique total de "ses masses laborieuses," :) des sphères à anti-gravité ("Oeil-flic", tiens ça fait penser à "Avant l'incal" de Jodorowsky et Janjetov) qui vous tirent le portrait dès la sortie du train.

Gordon Freeman débarque dans une gare presque déserte puisque vidée de ses voyageurs par la police masquée armée de matraques électriques.
Prise de contact sinistre, à souhaits, on est dedans dès le lancement du jeu, dans une ambiance effrayante qui rappelerait des heures sombres à ceux qui ont connu la dictature.

Heureusement, Gordon est presque immédiatement contacté par la résistance qui a envoyé Barney (le vigile de Black Mesa) comme émissaire... Pour échapper aux flics, une poursuite, quelques escarmouches sanglantes et de l'hydroglisseur (influence Halo dans HL2) dans des canaux pollués et radio-actifs. A suivre...


Bloup (12 décembre 2004) - Tupolev 144 pour Flight Simulator 2002/2004 (Par AtonSeth)

Clic, Tupolev 144Bientôt Noël - Aucun rapport avec le Tupolev 144, add-on pour Flight simulator 2004 que nous avons testé avec passion dans un article fleuve pendant un vol Paris Saint-Petersbourg à Mach 2. Le Tupolev 144 est un superbe freeware d'environ 20 Mo conçu par Thomas Ruth et Claudio Mussner.
"Miracle" de la technologie de la grande époque soviétique russe, période de guerre froide, le Tupolev 144 est la dernière création d'Andreï Tupolev avant sa mort en 1972.
Mélange de rusticité et de haute technologie, dangereux, quelques crashs, dont celui célèbre et filmé du salon du Bourget.
Le Tupolev 144, avion de transport supersonique (SST) à multiples problèmes:
pressurisation, portance aux basses vitesses, réglé avec l'adjonction de "canards" sur le nez, des difficultés pour décélérer... on ne peut pas compter sur les aérofreins :) mais également capable de surpasser le Concorde en vitesse...

Utilisé en version modifiée "144LL" par la Nasa et l'aéronautique Russe comme laboratoire volant jusqu'en 1999, le Tupolev 144 est un avion complexe mais magnifique à faire voler sous FS2004...

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Bloup (29 novembre 2004) - La saga des "Elite" (Par AtonSeth)

Clic, EliteUn énorme article sur Elite, gavé d'images, c'était nécessaire pour avoir un aperçu presque complet des différentes versions. Elite, oeuvre culte de Ian Bell et David Braben, une révolution dans le monde du jeu vidéo lors de sa sortie en 1984, année de Georges Orwell (Oui, bon une petite référence culturelle pour se faire plaisir)
Elite, tout le monde connait non ? il existe quelques sites en français (assez peu) qui parlent des Elite mais nous, les ombres du manoir3portes.net avons notre propre version de la fabuleuse histoire de cette série à succès avec laquelle nous avons fait énormément d'heures de vol :)
- Faire du crédit virtuel, acheter un hyperdrive de classe VII avec la volonté de garder en vie un avatar renommé et son vaisseau fragile le plus longtemps possible. Survivre... Quelques idées qui nous ont maintenu longtemps le nez devant l'écran dans la galaxie Elite.

Ahh, le fuel scooping dans la haute atmosphère d'un soleil (Authentique ! Frontier Elite permet cette manoeuvre périlleuse, ne pas oublier d'acheter des boucliers sinon...) qui ne demande qu'à vous désintégrer et vous absorber.
Frontier Elite II (500 000 copies vendues) et son univers immense aux millions de systèmes solaires, généré par un algorithme datant du moyen age, la séquence de Fibonacci. Elite 2, que même Freelancer et X2 the threat malgré des graphismes "modernes" n'ont pas réussi à dépasser...

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Bloup (17 novembre 2004) - Jeux, Jeux, Jeux (Par AtonSeth)

Jeux - Half Life 2 et Halo 2 sont disponibles... www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=470 - Sur PC, distribué par Sierra. www.bungie.net/Games/Halo2/ - Le site des concepteurs, sur Xbox uniquement pour l'instant.

- Deux produits ultra-calibrés sortis des forges de l'industrie lourde du jeu.
Half life 2 réussira t-il à étonner ? comme le précédent opus de la série, le numéro un au scénario parfaitement maitrisé. Avec son coup de théatre final...

D'après les premières infos, il est nécessaire d'avoir un accès internet pour activer Half life 2 (protection anti-piratage) D'autre part d'après Schimz, le scénario d'Half life 2 tient sur un "post-it"... (Lien vers quelques commentaires à propos de Half Life 2 sur le forum Orbiter de DanSteph) Un test en français sur clubic.com ici: www.clubic.com/article-17348-1-half-life-2.html
Half Life 1 aurait pu être adapté au cinéma, ça viendra peut-être étant donné la popularité de Gordon Freeman à travers le monde. Tous ceux qui connaissent Half life 1 n'oublieront pas de sitôt G Man :) l'homme à la cigar... euh non, à la malette. :)

- Doom3 - Doom3 est une avancée technologique et artistique indéniable même si l'histoire est hmm... assez classique :). De la baston avec des flingues contre des zombis, le mal, des militaires. Une conspiration. Tiens c'est bizarre, ça fait penser à toutes sortes de films, de jeux, Alien vs predator (un choc) etc... :)

Vers un petit résumé Clic

Le monsieur (Bien moins beau que Aki Ross) en train de parler à ses complices dans un local exigu d'une ville martienne est un méchant. (Notez le visage martien derrière le vilain)

Vous revenez de permission (à droite) et vous allez essayer de sauver votre peau de marine de l'espace en utilisant divers instruments contondants et autres armements de combat efficaces. En gros, vous êtes la pour, non pas sauver le monde et la liberté mais plutôt un système économique, politique absurde et inhumain qui n'a que faire des libertés individuelles. Doom 3 porte bien son titre. Soyez le bienvenu sur Mars.

- Sail simulator 4 : Dans un autre registre, Sail simulator 4, plus pauvre graphiquement que virtual skipper (assez reposant quand on sort d'un FPS) est une simulation de voilier. (Il y a même un optimist)
Sail simulator, contrairement à virtual sailor qui est davantage tourné vers les bateaux à moteur et la navigation au gps est une stricte simulation de barque à voile :)
Malheureusement, notre version 4.1, achetée en version économique n'est pas "upgradable" en 4.2 sans devoir débourser quelques euros.

Sail simulator 4 Sail simulator 4

- Aces of the deep - Ahh les sous-marins, les batailles navales de la seconde guerre mondiale...
C'était une des meilleures simulations de sous-marin de l'époque, un progrès par rapport à Silent service II, excellent lui même, remake du Silent Service premier du nom sur amiga, atari et 8 bits.

Un temps ou le DOS 5 regnait, avec ses problèmes de mémoire conventionnelle et de mémoire haute (himem.sys) à configurer avec ses petits doigts et beaucoup de problèmes. Et bien, on peut rejouer à tous ces softs (un article en prévision) qui font désormais partie de l'histoire oubliée des "jeux vidéos". (sauf pour ceux qui ont des archives, ah ah ah)

Agrandir Article Aces of the deep

Certaines parties contre l'ordinateur (pas de multiplayer dans Aces of the deep) finissaient à 199 mètres au fond de la mer du Nord dans un IIC, ballasts crevés, à court d'air comprimé, immobilisés dans la vase après avoir été grenadés par un destroyer et incapables de remonter à la surface...

Parfois avec l'accélération du temps et au moment ou le second annonçait qu'il n'y avait plus d'oxygène, qu'il fallait à tout prix faire surface, un bug miraculeux faisait remonter le sous-marin en perdition. Ca dépendait des versions et peut être d'autres facteurs au cours de la mission, en fait, sans dommages maximum infligé au sous-marin, c'était possible...

Ou alors, ça ne remontait pas et mort lente... C'est pas pour rien qu'encore aujourd'hui, on donne des pilules de cyanure aux équipages de sous-marins modernes :) (au cas ou...)

 

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Bloup (23 octobre 2004) - Main project: Le manoir des trois portes -Genèse, explications (Par AtonSeth)

Les aventures de Doctor Smith...Doctor Smith arrive sous la forme de "planches" BD traditionnelles, et il n'est pas content... (Dessin: PhilTerror, scénario: AtonSeth)
Ce petit personnage attachant mais redoutable qui passe l'essentiel de son temps dans sa morgue-laboratoire est un grand savant et un génie. Seul problème, il est complétement fou.
Dr. Smith est un savant fou, dans la plus pure tradition des savants fous. Isolé, vivant reclus dans son monde, entouré de cadavres, ses seuls amis et patients (il a lui même un teint de macchabé) Dr Smith ne se rend plus compte des dégats qu'il pourrait causer aux autres. Pour lui, l'important, ce sont ses recherches qui l'empêchent de sombrer davantage encore dans l'inhumanité.

Citons parmi ses découvertes, un sérum de résurrection, la conservation quasi-parfaite des corps (enfin presque) une compétence et habileté hors-pair pour extraire un cerveau humain d'une boite cranienne et le maintenir en vie dans un bocal de sérum enrichi en oxygène. (Le malheureux Basile est la pour témoigner)

Bref, Doctor Smith est un personnage brillant et plein de sincérité... Un simple conseil, ne dites jamais à Dr. Smith qu'il est "petit", n'utilisez pas les mots "court" ou "minuscule" en sa présence...

Lien vers la page de Dr.Smith Lien vers la page de Dr.Smith Lien vers la page de Dr.Smith

- Transfert d'un article sur Silent hunter 2 vers l'excellent site, portail associatif dédié à la simulation navale, www.mille-sabords.com.
Si les bateaux, les batailles navales, en réseau ou pas, les duels entre sous-marins et destroyers, les récits authentiques (sur le forum de mille-sabords)de patrouilles de U-boot vous intéressent, allez les visiter.


Bloup (02 octobre 2004) - Main project: Le manoir des trois portes -Genèse, explications (Par AtonSeth)

AtonSeth, en phase Seth votre serviteur"Web-BD", (Web-Comic) est-ce vraiment l'expression qui définit le mieux le manoir des trois portes ?
En fait, non. PhilTerror lui dirait "une web-bd", mais ça peut aussi donner "Le premier web-bd de l'internet"
Le manoir des trois portes n'est pas exactement une bande-dessinée. Ca ressemblerait plus à un dessin animé au clic en vue subjective, (première personne :) à un jeu (Les jeux font bon ménage avec les comics...) de l'ère des 16/32 bits (arrh ! UAE, STEEM powa) ou à un conte de fées ténébreux raconté image par image, un presque anime :) En fait cela dépend beaucoup du nombre de "plans" (images) disponibles qui permettent ensuite de fabriquer des séquences plus ou moins fluides. Un exemple: Cette vidéo montée à partir d'une séquence à l'intérieur du manoir. (elle date un peu...)

S'il faut absolument définir ce que c'est, sachez que ce site est le résultat d'un mélange entre passion de la bd et du graphisme, et la volonté de raconter une histoire interactive, de jouer avec des archétypes.
L'ensemble se présente presque sous la forme d'un "récit automatique" (enfin automatique, c'est vite dit, mais c'est à peu près ça...)
Pour le moment, d'après les dernières estimations du chef de chantier, on en est à 40 % dans l'ensemble de la construction, pour ce qui est du projet principal. C'est donc un manoir des trois portes pas terminé que vous avez sous les yeux..


Pourquoi ce choix de ne pas utiliser une solution tout en flash ? Ok, ya des trucs super en flash, en particulier, des trucs de cartoonistes géniaux, quelques urls suivront plus tard - (Allez voir le site de Brandon Peterson pour commencer - Plugin flash indispensable) ou ce site génial: www.happytreefriends.com (PhilTerror - Attention, c'est un cartoon mais c'est vraiment pas pour les personnes sensibles, vous êtes prévenus)

Parce qu'à l'origine, ce plugin ne fonctionnait pas dans certains navigateurs (en particulier AWeb, pour ceux qui connaissent) et aussi parce que les animations produites nous éloignent de la simplicité et de l'efficacité du fonctionnement du bon vieux langage html... Certes, ce site détourne en grande partie l'usage classique du html qui est d'afficher du texte agrémenté d'images. Ici, c'est l'inverse. Quitte à faire de l'image, autant que tout le contenu du manoir des trois portes soit centré sur l'image.

L'idéal aurait été de tout faire sans texte, du genre le ARZACH de Moebius (Personne ne peut surpasser Moebius, c'est certain :)
Mais finalement non ! Il ya des "dialogues". Au fur et à mesure que le site va s'étoffer (la trame principale), il va y avoir pas mal d' échanges entre les personnages. - Les sept ne sont pas terminés. -
PhilTerror, (c'est lui qui dessine en principe quand il est pas pressuré par son job officiel) y a du boulot pour toi...

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Bloup (14 -Septembre-2004) - Jeux et simulations

AtonSeth, en phase Seth votre serviteurArticles, jeux , et même un forum pour discuter. Le manoir se spécialise...dans les simulations et les jeux de stratégie, des plus récents aux plus anciens.
La simulation c'est ma (notre) grande passion. (un peu moins les chevaux, quoiqu' il existe un simulateur de tournoi à cheval chouette dans Defender of the crown)
Tout ce qui vole, flotte, roule, va sous l'eau, se pilote, permet d'explorer le système solaire,(on peut même piloter des vaisseaux organiques dans orbiter) d'aller jusqu'aux Pléiades, de mettre le cap sur le soleil pour faire de l'extraction d'or avec un minéralier solaire, d'entrer au coeur d'un trou de ver et d'en ressortir à l'autre bout de la galaxie, de de... je m'égare...

At7Une casquette d'aviateur sur le crâne pointu d'AtonSeth, un joystick et hop, à nous les grands espaces: atmosphériques, sous-marins, et au delà. Nous essayerons de trouver des thèmes intéressants sans toutefois refaire ce que l'on voit déja sur les sites existants. (et excellents)
Et pour fêter officiellement ce nouveau virage, nous avons en stock une série d'articles et de pages sur le trafic AI dans FS9. Dernier en date, la soudaine augmentation du trafic sur un aéroport un peu délaissé de la communauté Flight simulator francophone, Tontouta en nouvelle calédonie. Egalement un vol en images dans les îles du pacifique, et pour commencer, Tontouta ->Bauerfield en fokker UTA rien que pour le plaisir.

On oublie tout quand on est la haut, ou même sous l'eau en train d'essayer de ne pas mourir tout en tuant des gens. (pour de faux évidemment, ah ah ah)

Quelqu'un aurait pas un bon simulateur de Titanic à conseiller ? j'en connais un seul, (non 2) virtual sailor... Plus de détails ici.
"Trying to make reality a simulation" : Essayons de faire de la réalité une simulation, phrase empruntée à une compagnie de payware Flight simulator.

Bon vol, bon vent, Banzaï. Euh non ! volez prudemment. Dans la réalité, "un bon pilote est un vieux pilote" et dans le virtuel, un vieil avatar est un bon pilote chanceux. (surtout dans les deux B-17)
- Dans un prochain article, nous passerons en revue les possibilités de l'émulation pour jouer mais également pour des "travaux" plus sérieux :)

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