Le manoir des trois portes -
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25 mai 2005 - Conducteur de
RER japonais et régulateur de réseau ferroviaire.
Avec BVE
train simulator (windows uniquement) par Mackoy, on peut
gouter aux joies virtuelles de conduire des trains de banlieue, de
mettre un point d'honneur à respecter l'horaire prévu, la signalisation
et les limitations de vitesse. On aura également un aperçu de la
puissance des freins hydrauliques des trains et de la forte difficulté
d'arrêter un train pendant un freinage d'urgence. C'est que c'est
difficile à immobiliser un RER lancé à 140 km/h. La vue 3D est réussie,
parfaitement réaliste. Des rails, le ballast, les lignes electriques,
les feux etc.
Le poste est celui du conducteur.
L'impression de vitesse est bien reproduite. BVE se limite au strict
minimum dans le décor. Pas de vues externes du train. On est vissé au
poste de conducteur jusqu'à la fin de la ligne. BVE est complètement
gratuit et traduit en anglais. La documentation d'utilisation est
inexistante mais en tatonnant au clavier, on finit par trouver les
touches de fonction. Flêches du pavé curseur pour aller en avant ou en
arrière. A et Z pour lancer le train à plusieurs
niveaux d'accélération ou pour freiner ? et ; et / pour
agir sur le générateur, les freins d'urgence... Pour télécharger, Le
site de BVE - Le programme en est actuellement à sa version
2.6.3.
Simulateur de réseau ferroviaire,
beaucoup plus spécialisé et donc moins "jeu", Train director (windows,
linux) nous place au poste de régulateur de trafic. (c'est comme
aiguilleur du ciel sauf que la c'est pour les trains :) Train director
est réservé en priorité aux passionnés de réseaux ferrés.
Train director est téléchargeable
sur cette page. - Pour train director, il faut un réseau.
Justement celui de Toulouse est disponible sur cette
page du site passion des trains.
Autre curiosité, le
logiciel Bahn qui permet de créer des réseaux de
trains miniatures mais aussi des réseaux existants. On reviendra un
autre jour sur les simulateurs de trains.
14 mai 2005 - Combat flight
simulator series Europe 39-45 - Ouvrir le feu à 10 mètres de la cible
dans un spitfire - Par AtonSeth
Combat flight simulator, premier de la
série, publié par Microsoft pour
doubler la mise et tenter de devenir le numéro 1 de la simulation grand
public. (qu'il était déjà avec son simulateur de vol civil) Combat FS 1
est un vieux machin qui donne toujours pas mal de sensations, surtout
avec un manche à retour de force :) - au moment de la sortie de CFS1,
il n'était pas encore "interdit" par Krosoft de piloter à la souris,
comme c'est le cas maintenant pour les derniers produits flight-sim de
Kro. Le pilotage à la souris a probablement été supprimé (dès Flight
simulator 2002) afin de pouvoir vendre plus facilement des joystick...
Combat flight simulator est sorti
en 1998 et utilise le moteur graphique de Flight simulator 6 (98). On
peut piloter des Hurricane et des Spitfire qui ont sauvé l'Angleterre
et le monde des hordes barbares, mais aussi tenter de faire une
carrière de pilote dans l'US Airforce, (chasseur uniquement) escorter
des forteresses volantes ou bien aller à la chasse au B-17 (ils sont
coriaces) en s'engageant dans la Luftwaffe.
Avec
ses cockpits 2D somptueux, Il surpassait graphiquement tout ce qui
avait été fait sur "la bataille d'angleterre" à part peut-être le
Battle of Britain de Lucasarts :) et apportait la "FS98 touch" dans le
domaine de la simulation de combat aérien. Les puristes lui avaient
préféré un European Air War, ancêtre indirect de IL2 Sturmovik sorti un
peu avant la même année aux graphismes d'origine pourtant plus
rudimentaires.
Les cockpits virtuels basse résolution inutilisables de European air
war ne sont toujours pas comparables avec les cockpits 2D fonctionnels
de CFS1, encore aujourd'hui modifiés et adaptés à Flight simulator
2004...
Forum
03 mai 2005 - Tycoon du
transport aérien avec Air Bucks 1.2 AGA - Ah que c'est bon d'être un
requin ailé de la haute finance internationale, même virtuel :) -
Par AtonSeth
Simulation
de direction de compagnie aérienne d'Impressions datant de
l'apparition de l'amiga 1200. Dans Air bucks 1.2, le joueur commence sa
carrière en 1946 avec un unique Douglas DC-3 (Dakota) d'avant guerre,
peu rapide mais solide et avec un total de 100000 $ de capitaux. Le
principal challenge est de maintenir la compagnie à flots et donc
d'arriver à être rentable. Détails intéressants, amusants, par exemple,
la possibilité de jouer les actions de la société en bourse pour
augmenter ses liquidités, d'investir, de faire de la recherche, de
réaliser des OPA sur les compagnies rivales, de rogner sur les prix de
la maintenance des avions pour augmenter ses bénéfices :)
La
délicieuse aridité de l'interface, et même le semi-ratage du programme
n'enlève paradoxalement rien à l'intérêt d'Airbucks, qui en plus d'être
éducatif - petite initiation au capitalisme :) comme la plupart des
jeux de gestion - ne coutera pas un kopek au joueur de 2005. Air bucks
est toujours utilisable et l'on peut jouer contre l'ordinateur ou à
plusieurs...
Forum - La suite
27 avril 2005 - Versions
freeware de l'Airbus A-380 pour FS2004
L'Airbus A-380 vole dans flight simulator
depuis les années 1999/2000.
Plusieurs freeware sont disponibles pour les différentes versions de
flight simulator. Un des premiers modèles à évoluer dans les cieux
virtuels fut celui de Camil Valiquette, créateur célèbre depuis la
glorieuse époque de FS98 :)
Le site de C.Valiquette :
http://pages.infinit.net/camsim/
Sa
version de l'A380 fonctionne sous FS2002 et 2004.
Nous
utilisons deux freeware, l'un à récupérer sur cette page,
de Mike Stone : www.pmstone.com
l'autre de Robert Versluys. Ci contre, le modèle de R.Versluys texturé
en version prototype identique aux peintures de celui du premier vol du
27 avril 2005.
Les modèles freeware ne sont pas fournis avec un cockpit... R.Versluys
dans la doc livrée avec son modèle suggère d'utiliser le panel d'Airbus
A-340 de Hector Molina ou le panel.a380 d'Alex Kristoff Ces modèles
sont à télécharger sur avsim.com
(taper A380 dans file library) ou sur simviation.com par
exemple.
Il existe aussi un payware en
"trialware" fonctionnel mais avec des fonctions désactivées etc. que
l'on peut télécharger sur ces même sites.
Forum - La suite
18 avril 2005 - Silent hunter III - Par
AtonSeth
Allez, encore un
peu de navigation sur l'océan, cette fois dans des cercueils de fer,
des dragons des mers qui crachent le feu de l'enfer. Sur 40 000 hommes
engagés dans les U-boote, 30 000 ne sont jamais rentrés au port.
L'océan atlantique est une tombe pour des milliers de marins tous bords
confondus.
Silent
hunter III est le volet le plus abouti de la
série, techniquement irréprochable, passionnant avec une prise en
charge intégrale et minutieuse des carrières de vos avatars de
commandants, ce qui n'était pas le cas dans Silent hunter 2, une
gestion de vos hommes d'équipages qu'on avait plus vu dans une
simulation depuis B-17
et plusieurs
modes d'utilisation complexes, dont un lancement de torpilles
particulièrement difficile qui ravira les masoch... les passionnés de
simulations :)
Silent hunter III est la meilleure
simulation de sous-marin jamais produite... jusqu'à la sortie Silent
hunter IV déjà annoncé pour 2006 par UbiSoft (on aura droit à une salle
des machines ? à la possibilité de marcher sur le pont et même de se
baigner dans l'eau autour du sous-marin par mer calme ? :) Ca se
faisait au début du conflit, dans la réalité, des bains de mer pour
l'équipage !
L'océan est beau dans SH3. Silent
hunter III nécessite une bonne configuration pour tourner sans
ralentissements excessifs.
Forum - La suite
12 avril 2005 - Sea Dogs - An Epic Adventure
at
Sea - Par AtonSeth
Voila une semaine que nous naviguons sans
faire relâche grace à Sea
Dogs, avec des petites pauses pour vivre.
Sea Dogs est une amélioration du concept de Pirates
publié en 1987 par Microprose. Une différence de taille, les bateaux ne
sont pas simplement en vue extérieure sur carte mais en vue première
personne. En tant que capitaine, vous avez tout le loisir de vous
déplacer sur les bateaux que vous achetez, comme dans un FPS.
Sea Dogs est un jeu
multiple. C'est une simulation de navire à voile que l'on
pourrait comparer à Silent hunter II ou
III mais avec des gros suppléments ajoutés qui sont : Commerce
(transport de marchandises), gestion de carrière, (Corsaire, Pirate ou
simple marchand) des réparations des navires (réparer une frégate ça
coute cher) et des quêtes que donnent les pnj dans les villes. Les
stratégies à utiliser pendant les combats entre voiliers du XVII siècle
sont immenses.
En fonction de votre type de
bateau, de son état, du vent, de votre habileté à manoeuvrer, à
utiliser vos canons, du nombre de navires engagés, du niveau de votre
équipage, vous avez la possibilité de vous tirer d'affaire ou bien de
finir noyé, embroché ou dévoré par les requins. Une seule bordée de tir
de canons peu faire basculer l'issue d'un combat. Dans Sea Dogs tout
est en 3D, villes, personnages, navires... Petit
extrait sur la page vidéo (2.3 Mo) pour admirer
la qualité de Sea Dogs, deux navires pris dans un ouragan.
Forum
- La suite
16 février 2005 - La lente émergence du jeu
total - Des pixels de sable dans ma main virtuelle - Par
AtonSeth - Un jeu total, des jeux totaux
- C'est un bon titre ça, coco :)
Le jeu
des origines, Midwinter I (1989) de Rainbird lointain cousin
du FPS moderne mais surtout du jeu total :)
Il y a d'autres titres mais c'est de celui la dont
nous allons parler pour exposer notre théorie du jeu total. Ce sera
probablement le seul article "théorique" de ce site :)
Midwinter permettait (permet toujours) au joueur de se déplacer sur une
île, après un hiver mondial cataclysmique, post nucléaire, post très
grave en tout cas. La mission principale dans Midwinter est de
contacter différents personnages et à travers leur corps devenu notre
enveloppe virtuelle d'organiser la résistance et le sabotage du
potentiel de production ennemi afin de ralentir la conquète des
villages libres.
Chaque contact réussi avec un personnage crée un
nouveau "soldat" (on peut même enroler une gentille mémé qui fait les
cookies à la perfection) de plus pour notre noble cause, une milice du
bien menée par le chef John Stark. Le joueur, tel un démiurge de God
Games a la possibilité de se diviser et contrôler 32 avatars, un peu à
la manière d'un agent Smith mais en gentil.
Capable donc de percevoir à la première personne
multiplié par 32 un superbe monde 3D surfaces pleines non texturées
composé d'un paysage fractal enneigé, concocté par le génial auteur
Mike Singleton...
Forum - La suite
(02 février 2005) - Orbiter news ...
- Par AtonSeth
Ajout d'une page
Orbiter News - Pour ceux qui ne le savent pas encore, Orbiter
est une
simulation spatiale très sophistiquée librement téléchargeable, qui
permet de voyager dans le système solaire aux commandes de vaisseaux
fictifs ou historiques. (les puristes amateurs de réalisme seront
comblés avec Nassp...)
Avec des fichiers supplémentaires, on peut également reproduire des
scènes de films et séries de science-fiction. (Ce qui ici nous
intéresse davantage que la reproduction des vols Apollo, Mercury etc...)
Potentiellement, Orbiter 2005
offre plus de possibilités de "modifications" que Flight simulator
puisqu' Orbiter enfonce la barrière des + 180000 pieds :) et n'est donc
pas du tout limité au vol dans l'atmosphère terrestre. Orbiter
reproduit toutefois parfaitement le vol atmosphérique avec les navettes
spatiales de la "shuttle fleet", les Endeavour, Atlantis, Columbia,
Challenger (La navette russe Bourane est sur orbithangar.com, on peut
la piloter comme un avion) Tous ces add-ons sont sur orbithangar.com
ou avsim.com,
dans la
section Orbiter)
Flight
simulator permet de modéliser tout ce qui se trouve à la surface de la
terre, ses aéroports, ses villes... Orbiter lui permet de modéliser
l'ensemble du système solaire (et même des exoplanètes), ses bases, ses
astroports... Orbiter est un champ d'expérience et un fabuleux terrain
de jeu à conquérir... Quand on a gouté à Orbiter, on a du mal à revenir
à freelancer
ou X2
the threat ensuite
:)
Toute la Science-fiction :
Il y a quelques scènes et vaisseaux incroyablement bien modélisés qui
pourraient intéresser les fans des meilleures séries et films de
science fiction - Cela va de : Star-Wars, Star-Trek, Thunderbirds,
Battlestar Galactica, Farscape, Babylon 5... à Cosmos 1999. (J'ai un un
petit faible pour la saison 1 de cette géniale série). Les aigles de
cosmos 1999 sont parmi les plus beaux vaisseaux spatiaux non organiques
:) de l'histoire de la science fiction contemporaine.
Un exemple :
La base Alpha a été convertie en add-on Orbiter par Cristiano Corti et
utilise les aigles (new eagle actuel) de Jorge Iglesias et les cratères
lunaires modélisés par Brian Burger. Vous pouvez piloter l'aigle noir
et rejoindre après une petite formation en navigation spatiale une
station spatiale ou la terre... les aigles ont semble t-il la capacité
de faire des réentrées atmosphériques sans se consumer. Dans les
épisodes, cela se produit plusieurs fois. Un aigle atterrit sur une
planète similaire à la terre...
Toutes ces manoeuvres peuvent bien
evidemment être reproduites. Dans Orbiter, on peut aussi se contenter
d'admirer la beauté du spectacle sans s'embarrasser de stupides notions
de navigation :) Mais le mieux est d'apprendre à naviguer un peu.
Forum - La suite
(20 janvier 2005) - Sortie de FlightGear
0.9.8,
pack binaire -
Par AtonSeth
FlightGear
0.9.8
est disponible en version binaire (executable, 72 Mo pour Win, XP) pour
Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD etc. Vous pouvez le
télécharger sur le site officiel: www.flightgear.org/ et en
version française: http://fr.flightgear.org/
Flightgear est un simulateur open source librement
téléchargeable similaire dans le principe à la série des
Flight Simulator de Microsoft. Attention, ce programme n'est pas aussi
facile d'accès et "confortable" que FS2004 mais il est quand même
indispensable à tout fan d'avions et de simulations :)
Les menus spartiates, la fenêtre
type "Dos"de debuggage pourra en décourager plus d'un (surtout un
utilisateur de FS2004). Quoiqu'il en soit, le développement de
FlightGear continue année après année. De nouveaux packs sont
régulièrement disponibles et ce logiciel a fait d'énormes progrès.
Nous pourrions lui reprocher ses
modèles de vols "un peu bizarres" sur certains avions, sa gestion des
collisions très limitée, les limites de son interface, les fichiers
scènes à récupérer à part (hormis la zone de San Francisco)... ce qui
est certain, c'est qu'un avion dans FlightGear ne se pilote pas en vue
extérieure, touche v :) Enfin si on peut mais ça n'a pas vraiment
d'intérêt de piloter un avion en vue extérieure. Le
changelog de la version 0.9.8 en français sur le forum
(16 janvier 2005) - Orbiter 2005 est disponible
(Par AtonSeth)
Orbiter
2005 est disponible en téléchargement sur la page
téléchargement du site officiel de Martin Schweiger.
- L'archive indispensable au fonctionnement du jeu fait à peu près 39
Mo pour la base, le programme, l'executable, les fichiers de config
etc.) et 76 Mo pour le pack des textures optionnel. (Donc 115 Mo en
tout) Le pack optionnel est fortement recommandé pour profiter de la
vue des planètes avec les détails maximum.
Pour le moment les serveurs sont
pris d'assaut, normal, Orbiter 2005 était attendu fébrilement depuis
des mois par une importante communauté d'utilisateurs :) Les nouveautés
sont relativement importantes, meilleure stabilité du programme (qui
était déja très très stable), cockpits virtuels (ci-contre) ombres des
objets, atmosphère améliorée et encore pas mal d'autres choses.
Il faut rappeler qu'Orbiter est une simulation stricte
et non un jeu. Pour pouvoir naviguer d'une planète à l'autre, ou d'une
base terrestre vers une station spatiale, il faut assimiler quelques
données réelles sur le vol spatial.
C'est la tout l'intérêt d'Orbiter, de pouvoir former à la base de la
navigation dans l'espace :)
Orbiter
2005 peut être utilisé comme planétarium (mais pour cela, mieux vaut
récupérer Celestia)
ou simplement pour observer en orbite les planètes du système solaire.
On peut être simplement contemplatif et se laisser porter par "le lent"
(28000 km/h à 200 km d'altitude, vitesse de satellisation) mouvement de
rotation du vaisseau autour de la Terre en haute définition. A noter
également qu'Orbiter même s'il reproduit fidèlement la physique du vol
spatial permet aussi de "piloter" des vaisseaux futuristes, tirés des
séries ou des films de science-fiction les plus connus, Star Trek, Star
Wars, Cosmos 1999, Babylon 5, Galactica etc. Add-ons à récupérer en
grande partie sur orbithangar.com.
Dernier détail. Le son n'est pas
intégré par défaut dans Orbiter 2005. Pour cela, il faut récupérer
Orbiter Sound 3.0 (en version beta) de DanSteph sur son site
: http://orbiter.dansteph.com/forum/
- A noter que le site de DanSteph est aussi un des miroirs
officiels pour le téléchargement d'orbiter 2005.
(14 janvier 2005) - Pacific Fighters -
Batailles
aériennes au dessus du Lexington...(Par AtonSeth)
Passé présent se
mélangent encore et toujours :)
Après Carrier Command, encore une histoire de porte-avions, de
chasseurs bombardiers embarqués conçus pour détruire d'autres
porte-avions. Des flottes destinées à conquérir des archipels
stratégiques, vitaux pour les lignes de communication et le
ravitaillement de chaque camp. Sauf que cette fois, la simulation est
une reproduction d'évènements historiques qui ont fait beaucoup de
victimes. Le studio de développement d'Oleg Maddox déja responsable de
la série des IL2 Sturmovik et autres Forgotten Battles s'attaque cette
fois aux combats aéronavals qui se déroulèrent dans le pacifique sud
entres anglos-américains-australiens et japonais.
Vous pouvez incarner chacune des forces aériennes de
ces pays et tenter d'influencer le cours des batailles dans des campagnes
dynamiques. Dans Pacific Fighters, vous aurez à défendre
votre flotte ou votre base aérienne. Si vous échouez et que votre
porte-avion est coulé, vous n'aurez plus qu'à amerrir sur l'eau en
priant pour qu'il reste un navire intact dans les parages qui pourra
vous repêcher :) Pour comparer Pacific Fighters à Combat Flight
simulator 2, nous avons effectué des
appontages dans les deux logiciels et filmé le
tout. A voir
ici.
La
suite
- FsPassengers pour
Flight Simulator 2004 - Sortie prochaine d'un soft qui
pourrait bien créer une petite révolution pour Flight Simulator 2004.
Ce logiciel conçu par DanSteph, créateur d'add-ons très connu dans le
petit monde d'orbiter (Il est à l'origine du son dans Orbiter mais
aussi du Delta Glider III) apporte énormément de nouveautés qui vont
devenir indispensables... FsPassengers gère donc les avions, la
carrière des pilotes, les compagnies aériennes (un rêve pas moins) Des
options jamais vues dans la série des Flight simulator.
Enfin ! le vol sous FS2004 va
devenir une vraie aventure avec entre-autres, la gestion des
pannes moteurs, la température de l'huile qui monte
anormalement, maintenant c'est possible, le chargement et la
maintenance des avions (si vos avions sont mal entretenus, vous pouvez
vous retrouver face à des défaillances et des accidents), la prise en
compte des passagers virtuels (d'ou le titre) du prix des billets etc.
La liste d'ajouts est trop longue pour en faire le détail ici.
Allez donc visiter le site de FsPassengers: www.fspassengers.com
(fspassengers est sorti)
(8 janvier 2005) - Carrier Command - C'est
dans
les vieilles marmites...(Par AtonSeth)
Un
jeu de la vieille école. - 17 ans d'âge. Carrier Command
a su passer l'epreuve du temps avec succès.
Carrier command est l'origine des jeux de stratégie 3D temps réel.
Carrier command nous propose de devenir commandant d'un porte-avion
lanceur de tanks amphibies, à la conquête d'un archipel volcanique
surgi des profondeurs de l'océan dans un futur... lui même émergé du
passé. Pour une fois cette petite guéguerre pour le profit de quelques
barons au sommet de la pyramide que vous allez mener ne fera aucune
victime directe.
Votre porte-avion est totalement automatisé et sans
présence humaine autre que celle de votre cerveau derrière l'écran. Les
hommes du futur vus de 1988 sont tellement imbriqués dans leurs mondes
virtuels qu'ils mènent une guerre dans le réel par drones interposés
dotés des dernières nano-technologies hardware et software. (C'est dans
le scénario original)
Pour ceux qui détestent les jeux de 1988, - comment ?
:) ici, la page d'un remake strict ("Carrier
2") en développement.
La
suite
(2 janvier 2005) - Search and Rescue 4 -
Coastal
Heroes (Par AtonSeth)
Une simulation d'hélico ? Oui
!
SAR4 est un simulateur d'hélicoptère suffisamment pointu pour avoir
retenu notre attention. Et c'est même une excellente
simulation d'hélicoptère, peut-être supérieure à celle que
l'on retrouve dans FS2004. Et pour une fois, nul besoin de tuer, ici
nous sommes des héros de la côte (laquelle ? peu importe, les scènes ne
font pas de référence à une nationalité précise, tant mieux, juste un
héros virtuel anonyme parmi d'autres dans un pays imaginaire :) Le
monde a toujours eu besoin de héros. Et bien, on peut tout simuler,
même l'héroisme, c'est parfait :)
Search and rescue propose
le pilotage de trois types d'hélicos de sauvetage, du rapide
HH-65-Dauphin, au lourd SH-3 Sea King conçu à l'origine pour la lutte
anti sous-marine, au solide et rodé BK-117 C-1 maniable et polyvalent
utilisé pour la recherche et le sauvetage sur de nombreuses îles et
continents... Voila de quoi approcher un peu le fabuleux monde de ces
ventilateurs géants assez instables que sont les hélicoptères. Le
pilotage de précision, ça vous interesse ?
La
suite
-
FlightGear - Le code source de FlightGear 0.9.8 -
pre1 est disponible sur le site officiel depuis
le 20/12/2004. Les packs binaires de cet étonnant simulateur de vol
open source multi-os, similaire au Flight simulator de Microsoft mais
librement téléchargeable ne devraient pas tarder à être disponibles. Images de
la version 0.9.5a. Site de FlightGear à
surveiller donc.
A noter que le site officiel de FlightGear est maintenant traduit en
français à cette url: http://libreweb.org/fgfs-france/
ORBITER - Petite mise à jour infos et liens
de la
première page Orbiter de ce site,
page historique :) puisque c'est celle du premier article - La
prochaine version "Orbiter 2005" devrait sortir prochainement même si
aucune date de sortie n'est avancée. Ce sera un cadeau surprise.
Orbiter
est la simulation de vaisseau spatial la plus complexe jamais réalisée
disponible sur un ordinateur personnel. Normal ! Orbiter n'est dixit
l'auteur "Pas un jeu" et nécessite un temps de formation plus ou moins
long afin de pouvoir l'utiliser, en tout cas pour pouvoir naviguer
d'une planète à une autre :) Plus d'infos et de tutoriaux Orbiter
disponibles sur le forum
de DanSteph - Tous les pros francophones
d'Orbiter sont regroupés la bas :)
-
(29 décembre 2004) - Half life 2 - G Man est de retour et ça va saigner
- Par AtonSeth
Valve
- Half life 2 remplace presque des vacances sportives !
Premières frayeurs avec l'installation obligatoire par le net: Steam,
système de sécurité mis en place par Valve pour tenter de limiter le
piratage de son titre phare. L'enregistrement se fait sans problème à
part qu'il faut jouer quelques dizaines de minutes online. Ensuite, on
peut accéder à Half life 2 définitivement en local. Steam est doté d'un
mode offline, ouf ! Fini les tracasseries et les paperasses. Ce qui est
plutôt amusant, Valve responsabilise malgré eux les joueurs fans de
Half life en les réintégrant de force dans la dure réalité économique.
Tu peux jouer mais tu dois prouver d'abord que tu as payé :)
Certains détesteront cette mesure restrictive qui fait qu'en rentrant
chez soi avec la belle boite toute neuve affichant la tronche de
flingueur premier de la classe de Gordon Freeman, et ben il faut encore
une effectuer procédure de confirmation d'achat.
Il
faut aussi que le jeu en vaille la chandelle et c'est le cas. On
n'aurait pas hésité à affirmer le contraire si Half life 2 s'était
avéré être nul et ennuyeux. Par comparaison, on peut dire que Half life
2 est à Half life ce qu'était Terminator 2 à Terminator 1.
G Man
: Toujours lui le boss
G
Man ne vous souhaite pas une bonne année
car il ne vous aime pas. (Pas de champagne pour Gordon)
G Man aime... manipuler Gordon Freeman, jouer aux échecs avec des
pièces humaines et inhumaines.
Le métier de G Man ? Illuminati, (quoique c'est surtout un titre
honorifique :) nom de code donné aux gens de sa confrérie. Des êtres
logiques, rapides, rationnels, froids comme des machines et
relativement sans pitié car leurs intérêts, économiques, politiques
passent avant toute chose. Le Monsieur G de Half life 2 a subi un
lifting :) Il est davantage réel, matérialisé on va dire que dans le
premier opus, progrès de la 3D oblige. Et grace à sa renommée de star
numérique de l'univers d'half life, il est
le premier personnage à apparaître dans la courte intro.
Mister G n'est
pas méchant, il est simplement lui
même :) Si vous
connaissez Half life 1 et ses add-ons officiels, Opposing
force, Blue shift, et non officiels, Azure sheep,
Poke 646, They Hunger 1,2,3... vous ne serez pas vraiment
dépaysés.
L'interface,
les menus d'intro sont strictement identiques. Par contre, le moteur 3D
est allé en cure de jouvence. Détails plus fins, interaction poussée
avec les objets, mais pas totale quand même, la liberté d'action n'est
pas encore absolue, vous devez rester dans le cadre des règles et des
décors prédéfinis. On est pas loin d'existenz ou de matrix :) même si
le moteur 3D de Doom 3 semble être un peu supérieur à celui de Half
Life 2. (mais c'est peut-être juste du aux effets de lumière de Doom3.)
Première
impression : c'est beau ! Le rendu de la crasse, de la
pollution, des détritus, de la rouille, les objets mobiles donnent un
cachet terriblement réaliste à cet univers de désolation qu'est City17
- Le scénario ne perd pas de temps, on est propulsé direct dans le jeu.
L'intro qui a fait la gloire du premier opus n'a plus de raison d'être
ici. Plus rien à prouver, vous êtes bien dans un univers
stéréo-réaliste.
Ambiance totalitaire sinistre,
morbide, c'est un jeu pour "adultes" :)
Ambiance
sinistre de City 17, ville totalitaire avec un despote
omniprésent qui parle en boucle par écran interposé à des places
publiques désertes. Son discours: "l'instinct c'est mal, maintenant,
nous sommes civilisés etc."
Une sorte de Big Brother, de Staline avec les pleins pouvoirs, doté
d'un contrôle électronique total de "ses masses laborieuses," :) des
sphères à anti-gravité ("Oeil-flic", tiens ça fait penser à "Avant
l'incal" de Jodorowsky et Janjetov) qui vous tirent le
portrait dès la sortie du train.
Gordon
Freeman débarque dans une gare presque déserte puisque vidée de ses
voyageurs par la police masquée armée de matraques électriques.
Prise de contact sinistre, à souhaits, on est dedans dès le lancement
du jeu, dans une ambiance effrayante qui rappelerait des heures sombres
à ceux qui ont connu la dictature.
Heureusement,
Gordon est presque immédiatement contacté par la résistance qui a
envoyé Barney (le vigile de Black Mesa) comme émissaire... Pour
échapper aux flics, une poursuite, quelques escarmouches sanglantes et
de l'hydroglisseur (influence Halo
dans HL2) dans des canaux pollués et radio-actifs. A suivre...
(12 décembre 2004) - Tupolev 144 pour Flight
Simulator 2002/2004 (Par AtonSeth)
Bientôt Noël - Aucun
rapport
avec le Tupolev 144, add-on pour Flight simulator
2004 que nous avons testé avec passion dans un article fleuve pendant
un vol Paris Saint-Petersbourg à Mach 2. Le Tupolev 144 est un superbe
freeware d'environ 20 Mo conçu par Thomas Ruth et Claudio Mussner.
"Miracle" de la technologie de la grande époque soviétique russe,
période de guerre froide, le Tupolev 144 est la dernière création
d'Andreï Tupolev avant sa mort en 1972.
Mélange de rusticité et de haute technologie, dangereux, quelques
crashs, dont celui célèbre et filmé du salon du Bourget. Le Tupolev 144, avion de transport
supersonique (SST) à multiples problèmes:
pressurisation, portance aux basses vitesses, réglé avec l'adjonction
de "canards" sur le nez, des difficultés pour décélérer... on ne peut
pas compter sur les aérofreins :) mais également capable de surpasser
le Concorde en vitesse...
Utilisé en version
modifiée "144LL" par la Nasa et l'aéronautique Russe comme laboratoire
volant jusqu'en 1999, le Tupolev 144 est un avion complexe mais
magnifique à faire voler sous FS2004...
La
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(29 novembre 2004) - La saga des "Elite" (Par
AtonSeth)
Un énorme article sur Elite,
gavé d'images, c'était nécessaire pour avoir un aperçu presque complet
des différentes versions. Elite, oeuvre culte de Ian Bell et David
Braben, une révolution dans le monde du jeu vidéo lors de sa sortie en
1984, année de Georges Orwell (Oui, bon une petite référence culturelle
pour se faire plaisir)
Elite, tout le monde connait non ? il
existe quelques
sites en français (assez peu) qui parlent des
Elite mais nous, les ombres du manoir3portes.net avons notre propre
version de la fabuleuse histoire de cette série à succès avec laquelle
nous avons fait énormément d'heures de vol :)
- Faire du crédit virtuel, acheter un hyperdrive de classe VII avec la
volonté de garder en vie un avatar renommé et son vaisseau fragile le
plus longtemps possible. Survivre... Quelques idées qui nous ont
maintenu longtemps le nez devant l'écran dans la galaxie Elite.
Ahh, le fuel scooping dans la haute
atmosphère d'un soleil (Authentique ! Frontier Elite permet
cette manoeuvre périlleuse, ne pas oublier d'acheter des boucliers
sinon...) qui ne demande qu'à vous désintégrer et vous absorber.
Frontier Elite II (500 000 copies vendues) et son univers immense aux
millions de systèmes solaires, généré par un algorithme datant du moyen
age, la séquence de Fibonacci. Elite 2, que même Freelancer
et X2
the threat malgré
des graphismes "modernes" n'ont pas réussi à dépasser...
La
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(17 novembre 2004) - Jeux, Jeux, Jeux (Par
AtonSeth)
-
Deux produits ultra-calibrés
sortis des forges de l'industrie lourde du jeu.
Half life 2 réussira t-il à étonner ? comme le précédent opus de la
série, le numéro un au scénario parfaitement maitrisé. Avec son coup de
théatre final...
D'après
les premières infos, il est
nécessaire d'avoir un accès internet pour activer Half life 2
(protection anti-piratage) D'autre part d'après Schimz, le scénario
d'Half life 2 tient sur un "post-it"... (Lien vers quelques
commentaires à propos de Half Life 2 sur le forum Orbiter de
DanSteph) Un test en français sur clubic.com ici: www.clubic.com/article-17348-1-half-life-2.html
Half Life 1 aurait pu être adapté au cinéma,
ça viendra peut-être étant donné la popularité de Gordon Freeman à
travers le monde. Tous ceux qui connaissent Half life 1
n'oublieront pas de sitôt G Man :) l'homme à la
cigar... euh non, à la malette. :)
- Doom3 - Doom3
est une avancée
technologique et artistique indéniable même si l'histoire est hmm...
assez classique :). De la baston avec des flingues contre des zombis,
le mal, des militaires. Une conspiration. Tiens c'est bizarre, ça fait
penser à toutes sortes de films, de jeux, Alien vs predator (un choc)
etc... :)
Le monsieur (Bien moins
beau que Aki Ross) en train de parler à ses
complices dans un local exigu d'une ville martienne est un méchant.
(Notez le visage martien derrière le vilain)
Vous revenez de permission (à
droite) et vous allez essayer de sauver votre peau de marine
de l'espace en utilisant divers instruments
contondants et autres armements de combat efficaces. En gros, vous êtes
la pour, non pas sauver le monde et la liberté mais plutôt un système
économique, politique absurde et inhumain qui n'a que faire des
libertés individuelles. Doom 3 porte bien son titre. Soyez le
bienvenu sur Mars.
- Sail simulator 4
: Dans un autre registre, Sail simulator 4, plus pauvre graphiquement
que virtual skipper (assez reposant quand on sort d'un FPS) est une
simulation de voilier. (Il y a même un optimist)
Sail simulator, contrairement à virtual
sailor qui est davantage tourné vers les bateaux
à moteur et la navigation au gps est une stricte simulation de barque à
voile :)
Malheureusement, notre version 4.1, achetée en version économique n'est
pas "upgradable" en 4.2 sans devoir débourser quelques euros.
- Aces of the deep - Ahh les
sous-marins, les batailles navales
de la seconde guerre mondiale...
C'était une des meilleures simulations de sous-marin de l'époque, un
progrès par rapport à Silent service II, excellent
lui même, remake du Silent Service premier du nom sur amiga, atari et 8
bits.
Un temps ou le DOS 5 regnait, avec
ses problèmes de mémoire conventionnelle et de mémoire haute
(himem.sys) à configurer avec ses petits doigts et beaucoup de
problèmes. Et bien, on peut rejouer à tous ces softs (un article en
prévision) qui font désormais partie de l'histoire oubliée des "jeux
vidéos". (sauf pour ceux qui ont des archives, ah ah ah)
Certaines parties contre
l'ordinateur (pas de multiplayer dans Aces of the
deep) finissaient à 199 mètres au fond de la mer
du Nord dans un IIC, ballasts crevés, à court d'air comprimé,
immobilisés dans la vase après avoir été grenadés par
un destroyer et
incapables de remonter à la surface...
Parfois avec l'accélération du
temps et au moment ou le second annonçait qu'il n'y avait plus
d'oxygène, qu'il fallait à tout prix faire surface, un bug miraculeux
faisait remonter le sous-marin en perdition. Ca dépendait des versions
et peut être d'autres facteurs au cours de la mission, en fait, sans
dommages maximum infligé au sous-marin, c'était possible...
Ou alors, ça ne remontait pas et
mort lente... C'est pas pour rien qu'encore aujourd'hui, on donne des
pilules de cyanure aux équipages de sous-marins modernes :) (au cas
ou...)
La
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(23 octobre 2004) - Main project: Le manoir
des
trois portes -Genèse, explications (Par AtonSeth)
Doctor
Smith arrive sous la forme de "planches" BD
traditionnelles, et il n'est pas
content... (Dessin: PhilTerror, scénario: AtonSeth)
Ce petit personnage attachant mais redoutable qui passe l'essentiel de
son temps dans sa morgue-laboratoire est un grand savant et un génie.
Seul problème, il est complétement fou.
Dr. Smith est un savant fou, dans la plus pure tradition des savants
fous. Isolé, vivant reclus dans son monde, entouré de cadavres, ses
seuls amis et patients (il a lui même un teint de macchabé) Dr Smith ne
se rend plus compte des dégats qu'il pourrait causer aux autres. Pour
lui, l'important, ce sont ses recherches qui l'empêchent de sombrer
davantage encore dans l'inhumanité.
Citons parmi ses découvertes, un
sérum de résurrection, la conservation quasi-parfaite des
corps (enfin presque) une compétence et habileté hors-pair pour
extraire un cerveau humain d'une boite cranienne et le maintenir en vie
dans un bocal de sérum enrichi en oxygène. (Le malheureux Basile est la
pour témoigner)
Bref, Doctor Smith est un
personnage brillant et plein de sincérité... Un simple conseil, ne
dites jamais à Dr. Smith qu'il est "petit", n'utilisez pas les mots
"court" ou "minuscule" en sa présence...
- Transfert
d'un article sur Silent hunter 2 vers
l'excellent site, portail associatif dédié à la simulation navale, www.mille-sabords.com.
Si les bateaux, les batailles navales, en réseau ou pas, les duels
entre sous-marins et destroyers, les récits authentiques (sur le forum de mille-sabords)de
patrouilles de U-boot vous intéressent, allez les visiter.
(02 octobre 2004) - Main project: Le manoir
des
trois portes -Genèse, explications (Par AtonSeth)
"Web-BD", (Web-Comic)
est-ce vraiment l'expression qui définit le mieux le manoir
des trois portes ?
En fait, non. PhilTerror lui dirait "une web-bd",
mais ça peut aussi donner "Le premier web-bd de l'internet"
Le manoir des trois portes n'est pas exactement une bande-dessinée.
Ca ressemblerait plus à un dessin animé au clic en vue
subjective, (première personne :) à un jeu
(Les
jeux font bon ménage avec les comics...) de
l'ère des 16/32 bits (arrh ! UAE, STEEM
powa) ou à un conte de fées ténébreux raconté image par image, un
presque anime :) En fait cela dépend beaucoup du nombre de "plans"
(images) disponibles qui permettent ensuite de fabriquer des séquences
plus ou moins fluides. Un exemple: Cette vidéo montée à
partir d'une séquence à l'intérieur du manoir. (elle date un peu...)
S'il faut absolument définir ce
que c'est, sachez que ce site est le résultat d'un mélange entre
passion de la bd et du graphisme, et la volonté de raconter une
histoire interactive, de jouer avec des archétypes.
L'ensemble se présente presque sous la forme d'un "récit automatique"
(enfin automatique, c'est vite dit, mais c'est à peu près ça...)
Pour le moment, d'après les dernières estimations du chef de chantier,
on en est à 40 % dans l'ensemble de la construction, pour ce qui est du
projet principal. C'est donc un manoir des trois portes pas terminé que
vous avez sous les yeux..

Pourquoi ce choix de ne pas utiliser une solution tout en flash ? Ok,
ya des trucs super en flash, en particulier, des trucs de cartoonistes
géniaux, quelques urls suivront plus tard - (Allez voir le site de Brandon
Peterson pour commencer - Plugin flash
indispensable) ou ce site génial: www.happytreefriends.com
(PhilTerror - Attention, c'est un cartoon mais c'est vraiment pas pour
les personnes sensibles, vous êtes prévenus)
Parce qu'à l'origine, ce plugin ne
fonctionnait pas dans certains navigateurs (en particulier AWeb, pour
ceux qui connaissent) et aussi parce que les animations produites nous
éloignent de la simplicité et de l'efficacité du fonctionnement du bon
vieux langage html... Certes, ce site détourne en grande partie l'usage
classique du html qui est d'afficher du texte agrémenté d'images. Ici,
c'est l'inverse. Quitte à faire de l'image, autant que tout le contenu
du manoir des trois portes soit centré sur l'image.
L'idéal aurait été de tout faire
sans texte, du genre le ARZACH de Moebius (Personne
ne peut surpasser Moebius, c'est certain :)
Mais finalement non ! Il ya des "dialogues". Au
fur et à mesure que le site va s'étoffer (la trame principale), il va y
avoir pas mal d' échanges entre les personnages. - Les sept ne sont pas
terminés. -
PhilTerror, (c'est lui qui dessine en principe quand il est pas
pressuré par son job officiel) y a du boulot pour toi...
La suite
(14 -Septembre-2004) - Jeux et simulations
Articles, jeux
, et même un forum
pour discuter. Le manoir se spécialise...dans les simulations et les
jeux de stratégie, des plus récents aux plus anciens.
La simulation c'est ma (notre) grande passion. (un
peu moins les chevaux, quoiqu' il existe un simulateur de tournoi à
cheval chouette dans Defender of the crown)
Tout ce qui vole, flotte, roule, va sous l'eau, se
pilote,
permet d'explorer
le système solaire,(on
peut même piloter des vaisseaux organiques dans orbiter) d'aller
jusqu'aux Pléiades,
de mettre le cap sur le soleil pour faire de
l'extraction d'or avec un minéralier solaire, d'entrer au coeur d'un trou de ver
et d'en
ressortir à l'autre bout de la galaxie, de de...
je m'égare...
Une casquette d'aviateur sur
le crâne pointu d'AtonSeth, un joystick et hop, à nous les grands
espaces: atmosphériques, sous-marins, et au delà. Nous essayerons de
trouver des thèmes intéressants sans toutefois refaire ce que l'on voit
déja sur les sites existants. (et excellents)
Et pour fêter officiellement ce nouveau virage, nous avons en stock une
série d'articles et de pages sur le trafic AI dans FS9. Dernier en
date, la soudaine augmentation
du trafic sur un aéroport un peu délaissé de la communauté Flight
simulator francophone, Tontouta en nouvelle calédonie.
Egalement un vol en images dans les îles du pacifique, et pour
commencer, Tontouta ->Bauerfield en fokker UTA
rien que pour le plaisir.
On
oublie tout quand on est la haut, ou même sous l'eau en train d'essayer de
ne pas
mourir tout en tuant des gens. (pour de faux
évidemment, ah ah ah)
Quelqu'un
aurait pas un bon
simulateur de Titanic à conseiller
? j'en connais un seul, (non 2) virtual
sailor... Plus de détails ici.
"Trying to make reality a simulation" : Essayons de faire de
la réalité une simulation, phrase empruntée à une compagnie
de payware Flight simulator.
Bon
vol, bon vent, Banzaï. Euh non ! volez prudemment. Dans la réalité, "un
bon pilote est un vieux pilote" et dans le virtuel, un vieil avatar est
un bon pilote chanceux. (surtout dans les deux
B-17)
- Dans un prochain article, nous passerons en revue les possibilités de
l'émulation pour jouer mais également pour des
"travaux" plus sérieux :)
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