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Air bucks 1.2 AGA - Amiga version - publié
en 1993 par Impressions software Inc.
Article par AtonSeth -
www.manoir3portes.net
Air bucks : le transport aérien,
c'est mon job depuis 1946... Simulateur de compagnie aérienne
Air bucks AGA - Bref historique :
Nous sommes en 1993,
date de sortie d'Airbucks AGA. Commodore vient de lancer son nouveau
modèle d'Amiga 1200 en europe.
Le 1200, successeur de l'amiga 500 est alors le must des ordinateurs personnels
avec son affichage AGA capable d'afficher un rendu photo haute résolution
en 256000 couleurs (HAM8) et son workbench, c'est à dire l'interface
graphique d'amiga OS en 256 couleurs. Des jeux de qualité sortent
sur le 1200 qui se voit très vite doté d'une extension de
mémoire "Fast" de 4 Mo...
Airbucks commence 1946, juste après la seconde guerre mondiale.
Le joueur débute par défaut avec un Douglas DC-3 usagé
et un aéroport historique qui sera en quelque sorte le point d'origine
de l'empire aérien que l'on va tenter de construire.
Airbucks 1.2 - version AGA

Air bucks "AGA" signifiait avant tout aux
utilisateurs d'amiga que le programme avait été revu à
la hausse graphiquement par rapport à la version 1.0. Et c'est
effectivement le cas. Les graphismes et l'interface du jeu ont été
améliorés. C'est donc cette version, beaucoup plus agréable
que l'ancienne que nous utilisons pour le test.
Dans le principe, Airbucks est similaire à Railroad
Tycoon ou même à Theme Park humour en moins mais est un peu
antérieur à ce dernier. (Theme Park AGA est sorti en 1994)
Air bucks AGA sous emulation UAE :
Réglages graphiques et divers appropriés sous UAE JIT et
Winuae

Logiciels et fichiers nécessaires pour jouer à
Air bucks AGA :
- Un émulateur. Uae (Unix Amiga Emulator) Winuae
pour la version Windows, XP ou Macintosh
de Uae.
- Une rom Kickstart 40.68 (distribuer la rom n'est pas légal même
si l'amiga 1200 n'est plus produit depuis quelques années, mais
on peut la trouver en cherchant un peu sur internet...)
- Les 2 images des disquettes Air bucks AGA en DMS lisibles directement
par winuae, disponibles
ici dans un zip.
Réglages Winuae:
Pour jouer correctement à Airbucks, il faut utiliser le menu :
Quickstart : Model : Amiga 1200, 4M Fast RAM expanded configuration.
De notre coté, nous réglons le CPU sur 68040
et le Floppy drive emulation speed dans Disk Drives sur
maximum, c'est à dire 800 %.
Winuae se sert beaucoup de la vitesse du processeur du PC, donc plus le
processeur est rapide, mieux c'est. Pour les PC rapides (3 GHz) il n'est
pas forcément nécessaire de toucher aux réglages
du CPU.
On
peut jouer à quatre humains sur le même écran, mais
c'est en single player avec des adversaires "a.i." qu'Airbucks
semble être le plus fonctionnel et intéressant.
Le mode multiplayer du jeu qui devrait fonctionner par tours pour être
efficace donne l'impression de n'avoir pas été assez travaillé
par les concepteurs du jeu. Ou alors il faut se chronométrer entre
joueurs. Il y a beaucoup de paramètres disponibles dans les différents
menus du jeu et le temps avance automatiquement.
Air bucks : Un DC-4 en vente. 160000 $, prix de 1946.

Les graphismes désuets sont charmants. Avec le temps, les
écrans 2D des jeux de cette grande époque ont pris une patine
plaisante à voir.
L''interface de la version 1.2 d'Air bucks a été "modernisée"
par rapport à l'ancienne version et l'on peut cliquer à
la souris sur les menus de type Dos ou alors simplement utiliser les touches
clavier définies.
Détail (Zoom) des routes ouvertes entre les aéroports sur
lesquels la compagnie possède des droits d'atterrissage. Les avions
en activité sont animés. Par défaut, le jeu place
le joueur au début d'une partie en amérique du nord. Mais
l'on peut modifier la zone de départ.
Pour jouer : petit mode d'emploi rapide.
Le
but est ici de faire des bénéfices en ouvrant des lignes
aériennes régulieres (scheduled) ou Charter. Mais le plus
simple est d'ouvrir pour commencer une première ligne régulière
puis quelques autres, ce qui aura pour effet d'automatiser les trajets
et donc de libérer le PDG (nous) qui pourra négocier de
nouveaux sites, et ouvrir de nouvelles lignes.
La maintenance des avions engouffre une inquiétante somme de dollars
en permanence ! On peut diminuer les coûts de révision des
avions en début de jeu :) (et même ensuite) Et oui, telle
est la loi : Rentabiliser et faire un maximum de bénéfices.
Maintenir une compagnie aérienne, c'est difficile et ça
coute cher, très cher.
Pour parvenir à faire fonctionner la compagnie, il faut investir
dès 1946 dans les droits d'atterrissage. Avant même d'acheter
un second DC-3 :
La première action à effectuer est de négocier
les droits d'atterrissage sur un gros aéroport près
de celui choisi au démarrage du jeu et d'attendre l'annonce de
la fin de la négociation. Ce qui donne par défaut, une ligne
Miami (maison mère) Atlanta, Atlanta - Miami avec le seul DC-3
disponible. Les négociations pour acquérir des aéroports
se font au coup par coup. Les compagnies ia achètent également
et freinent l'expansion de notre compagnie. (heureusement que l'ia est
lente dans Air bucks :)
Ensuite
il faut régler le prix des billets et diviser l'avion en trois
parties, première classe, économique, fret. (ou alors tout
laisser comme tel sur l'écran dans un premier temps)
Les DC-3 usagés à 10000 puis 11000 $ sont les seuls avions
que l'on peut acheter en début de partie. Les DC-4 au rayon d'action
étendu, capables de transporter davantage de fret et de passagers
sont trop chers (plus de 172 000 $)
Il existe également un écran d'amélioration des
services qui influe terriblement sur le prix de l'exploitation des avions.
L'amélioration des services à bord n'est pas forcément
une priorité quand on a une flotte de DC-3.
Le secret du succès de la compagnie réside entièrement
dans l'équilibre entre le coût de la mise en exploitation
d'un avion et l'argent qu'il permet de rapporter.
Pour
cela, il faut tatonner dans le menu Planes/Ticket price et Check
plane income pour vérifier que l'avion sera rentable. après
avoir choisi l'aéroport de départ et de destination et créé
la Route. Il existe une foultitude d'autres menus et options à
découvrir A partir d'une certaine somme, on peut commencer à
acheter des nouveaux avions plus puissants et plus récents, mais
aussi beaucoup plus chers...
Air
bucks est un jeu qui se déroule sur une longue période de
temps. Au fur et à mesure, des évènements aléatoires
sont annoncés et de nouveaux avions apparaissent. Au fur et à
mesure de l'acquisition de droits d'atterrissage sur les aéroports,
l'empire aérien s'agrandit et devient difficile à gérer.
Au fur et à mesure que les années passent, les avions se
modernisent et les vols de la compagnie si tout s'est bien passé
deviennent transatlantiques...
Sauvegarder sa partie:
On retrouve un peu le même problème que dans Rairoad Tycoon.
Un vaste réseau demande plus d'attention. Heureusement (ou malheureusement)
les événements aléatoires qui viennent troubler la
routine sont très épisodiques. C'est la raison pour laquelle
ceux qui accrocheront au jeu devront sauvegarder leur partie sur une disquette
vierge virtuelle pour pouvoir la reprendre de temps en temps.

Le rapport annuel qui révèle une sévère incompétence
ou un manque de motivation de la part du directeur de la companie. Celui
la partira la tête haute avec un golden parachute confortable. Entre
gens de la même caste, on peut s'arranger :)
Air Bucks AGA est une curiosité à redécouvrir. Bien
loin d'un horrible jeu en flash, ce jeu complexe comporte pas mal de défauts
mais aussi quelques fonctions passionnantes. Ce qui manque le plus, peut
être une gestion directe des fluctuations des prix du carburant.
(Le prix du carburant est intégré aux coûts d'exploitations
des avions) Ce jeu mériterait un remake...
Une version PC DOS existe. Mais elle est moins "agréable"
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