Aces of the Deep version Dos - Patch 1.2 - Mike Jones - Dynamix - Sierra - 1994

Article - Source : http://www.manoir3portes.net - Auteur : AtonSeth

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Aces of the deep, un petit chef d'oeuvre de 1994.

Aces of the Deep a occupé pas mal d'heures de notre temps libre, à tenter de mener une carrière jusqu'à son terme avec un réalisme poussé à 100 %. Ce test est bien sur un moyen de rendre hommage à des gens qui ont su mettre beaucoup de passion dans leur création. (Mike Jones, concepteur et producteur de AOD)
Au vu des résultats des tests de longévité et de survie dans l'arme sous-marine, nous sommes contents de n'être que des marins d'eau pixelisée...

durée de la musique 57 s - Fonctionne sous mozilla...

Le jeu d'origine est patché en version 1.2 (expansion disk), ce qui rajoute quelques améliorations, dont des jauges d'air comprimé et de d'emport d'eau (fuites) dans les sous-marins. Une campagne en méditerrannée a été également rajoutée et la possibilité de commander un U-Boote type XXI. (ce que ne permet pas le jeu original) La version Command, aces of the deep (1995) possède par défaut toutes ces améliorations. La version cd-rom du jeu Dos contenait une interview d'un capitaine de U-Boote.

Ces deux jauges rajoutées avec le patch 1.2 dans la version 2 sont essentielles pour la survie du submersible. A gauche, la réserve d'air comprimé, à droite, le niveau de l'eau à l'intérieur du sous-marin. Quand l'aiguille est dans le orange, il y a de quoi s'inquiéter, quand l'aiguille est dans le rouge, c'est la chute et le navire est en train de couler. Dernier espoir: si la profondeur est inférieure ou égale à 250 mètres (type VII), alors vous avez une faible chance de survie et un peu de temps pour tenter de controler la descente...

Conseils pour une longue carrière virtuelle dans AOD

Statistiques: Aucun de nos capitaines de U-Boote n'est mort dans son lit.
La mer est la dernière demeure de tous nos avatars. Sans compter ceux dont la carrière a été interrompue au cours d'une bataille par un crash (rare) du programme et qui pour ne pas fausser les statistiques sont considérés comme disparus en mission :) Dans ce genre de simulation, il faut savoir être raisonnable et se limiter en nombre de sorties par heures de jeu. Sinon, la fatigue, comme dans la réalité finit par vous pousser à faire une faute qui entraine souvent la fin d'une carrière virtuelle.
Autre gros danger à gérer dans Aces of the deep, les avions qui peuvent terminer une carrière aussi vite qu'elle a commencé. La parade ultime contre les avions est de plonger dès la détection et de virer de bord une fois en plongée. Sinon, on a à peu près une chance sur trois d'être décimé, même en faisant face avec les mitrailleuses anti-aériennes.

Traqués par trois escorteurs, machines en avant lente. Succession de virages et ordre de "silence total" à l'équipage pour essayer de semer les chasseurs en surface. Au fur et à mesure de l'évolution des appareils de détection, les sous-marins anciens modèles (VII et IX) n'auront plus aucune chance d'échapper à la destruction (ou très peu...) Le suivi des mouvements de navires sur la carte du central est une phase essentielle au cours d'un engagement.

Des possibilités de création d'avatars et de suivi de missions largement plus réussis et fonctionnels que ce que l'on trouve dans Silent Hunter 2.

Quelques gros plus par rapport à Silent Hunter II. La possibilité d'enregistrer un nom de capitaine pour personnaliser ses parties. Des promotions et médailles - c'est toujours valorisant une médaille virtuelle dans une carrière virtuelle :)

Un plus bel et complet écran de données entre les missions. Autre point fort de Aces of the deep, les patrouilles dynamiques en mode Career. Au fur et à mesure de vos patrouilles, l'équipage de votre sous-marin va passer de green à veteran puis elite. L'idéal serait d'avoir dans un seul jeu le système de carrière, les écrans de menu de AOD et les graphismes extérieurs de Silent hunter 2.

Peut-être que les concepteurs du prochain Silent-hunter 3 vont penser à intégrer quelque unes des options de AOD. (et oui c'est fait)

Otto Von Papoum (bon, c'est juste un nom pour l'exemple) n'a pas coulé de navire et n'a pas encore réalisé de patrouille. Donc, son tableau de chasse est vide. Durant le jeu vous vous retrouvez au milieu d'une liste d' as historiques avec lesquels vous êtes en compétition pour le tonnage coulé. Et vous finissez par apprendre la mort de quelque- uns d'entre eux au night club.
Dans Aces of the Deep, vous progressez également en grade, normalement...

"Engagez vous dans les U-Boote et finissez dans une tombe glacée et humide" disaient les tracts de la propagande anglaise lachés sur l'allemagne par des avions. Ce message fut vérifié à plus de 80% (Sur 40000 sous-mariniers engagés dans les U-Boote, 10000 seulement ont survécu à la guerre) dans la réalité puisque plus de 83.4% des équipages de U-boote ne sont pas rentrés au port... Certaines épaves de sous-marins coulées sur des zones cotières peu profondes sont aujourd'hui visitées par les plongeurs voulant s'offrir des sensations fortes...

La version DOS du jeu Aces of the Deep fonctionne correctement sous windows 98 mais n'est pas compatible avec Windows XP.

Pas grave, nous avons deux autres solutions:
- Utiliser la version Command Aces de Deep aux graphismes améliorés et dans laquelle on peut donner des ordres directement en mode vocal... Cette version est malheureusement incompatible avec notre Sound Blaster live ! Pour faire fonctionner Aces of the Deep, nous avons utilisé DosBox 1.62, excellent émulateur multi-système mais aussi très gourmand en ressources. (A moins de 2 Ghz, c'est quasi inutilisable pour les jeux)

Des graphismes dépassés en version dos mais un charme indémodable...

Malgré des graphismes dépassés, en particulier pour les vues extérieures, Aces of the deep version Dos est toujours jouable. Aces of the deep possède un étonnant océan vivant qui fait tanguer le sous-marin. Le temps est dynamique, et la brume de l'atlantique peut à la fois vous protéger mais aussi vous empêcher de détecter des proies. Les options de carrière sont, nous l'avons vu supérieures à celles disponibles dans Silent hunter 2. Et cela fait une énorme différence. De plus même si les graphismes sont dépassés, les stratégies utilisables elles n'ont pas vieilli. L'a.i. du jeu est plutôt correcte. Avec l'arrivée des nouveaux appareils de détections alliés, survivre va devenir de plus en plus difficile au cours des missions effectuées à partir du "career menu"

Attaque d'une corvette de nuit au canon de 88 mm en surface et victoire. Début de la guerre. La corvette après plus de 20 coups au but est neutralisée et coulée. La corvette a eu le temps d'envoyer un unique obus et a gravement endommagé le "pressure hull", autrement dit la coque principale. Le sous-marin est donc gravement endommagé mais les réparations ont déja commencé. Normalement dans un combat de ce genre, nous aurions du être coulé. La visibilité était mauvaise...

Une corvette touchée à mort va bientôt rejoindre les abysses. Cette fois ci, le résultat de l'engagement est en notre faveur. Mais pour combien de temps encore ? La faucheuse glacée et humide attend son heure et exige son quota.

L'écran d'avaries efficace, beau, collant parfaitement avec l'ensemble des graphismes. Le design de AOD est une réussite. Un plan du navire, une clef à molette, des tâches d'eau et d'huile, et des cercles rouges qui vous donnent une estimation de vos chances de survie. Il peut arriver que le plan finisse couvert de cercles rouges. Dans ce cas, il ne reste bien souvent plus qu'à faire une prière virtuelle.

Le design du jeu est particulièrement agréable. L'idéal serait d'arriver à lancer Command, aces of the deep mais à la seule condition de ne pas avoir une sound blaster live qui est totalement incompatible avec les drivers sons de Command aces of the deep sous windows 98 et xp... On peut jouer à AOD avec dosbox 0.62 à condition d'avoir un PC suffisamment puissant.

Le night-club entre deux patrouilles qui vous donne des informations sur les opérations de guerre vous concernant de près ou de loin, les annonces de nouveaux types de navire disponibles. Bref résumé des engagements historiques. Ce sont des petits plus non négligeables qui mettent dans une ambiance. Aces of the Deep était réussi, à tous les niveaux.

Aces of the Deep est toujours utilisable en 2006

Les raisons pour lesquelles Aces of the Deep est encore utilisable aujourd'hui.

Principalement parce que la simulation d'approche, d'attaque de convoi, les tactiques employées pour échapper aux destroyers donnent un sentiment de réalisme et d'être autant que possible au coeur de l'action, donc dans une vraie simulation.

Le bruit de l'asdic qui s'amplifie, les estimations par l'équipage (noté d'un trait rouge sur la carte) de la position de l'attaquant en surface, le bruit des hélices rapides qui se rapprochent, des grenades qui explosent viennent renforcer cette impression d'être vraiment dans la merde.
Plonger le plus profond possible, passer en vitesse minimum de 2 noeuds pour réduire le bruit des machines, entamer une succession de virages pour échapper à l'ennemi, le tout à 250 mètres de profondeur, donner l'ordre à l'équipage de stopper toute activité afin d'échapper aux hydrophones, tout cela est possible dans Aces of the deep.

Et pendant que l'équipage attend sans bouger, l'aiguille de la jauge d'eau embarquée monte lentement mais surement. En fonction de l'état du navire, Il est même possible de tenter de retarder un naufrage tout en attendant anxieux et en temps réel le message du chef mécanicien qui annonce que l'énorme brêche dans la coque a été réparée... Dans ce cas, une chance de survie, c'est arrivé qu'un sous-marin dans un état critique parvienne à s'en tirer. Ce sont ces facteurs aléatoires bien dosés qui font les joies d'une partie de ce vénérable ancêtre qu'est Aces of the deep.

Liens:

http://www.the-underdogs.org/game.php?id=1857 - Le jeu DOS original dispo sur the-underdogs.org
http://www.the-underdogs.org/game.php?name=Command+Aces+of+The+Deep - Le jeu Command Aces of the deep téléchargeable sur the-underdogs.org.
http://www.subsim.com/ssr/mikejone.html - Interview en anglais de Mike Jones, un des concepteurs de Aces of the deep - subsim.com
http://uboat.net/fates/losses/ - Une page de Uboat.net sur les pertes en U-Boote pendant la guerre.
http://mapage.noos.fr/sub-scope/u571.htm - Un long article en images de subscope sur le film U-571.
http://iquebec.ifrance.com/2iemeguerre/navires/usslionfish.htm -
http://haliotis.free.fr/sorties/u171.html - Plongée sur l'épave du U-171
http://www.subsim.com/ssr/tipaod.html - Tips Aces of the deep.
http://perso.wanadoo.fr/cap.info/u-976.htm - Une plongée sur l'épave d'un U-Boote, avec des images.
http://www.mille-sabords.com/ - Passage obligé pour la simulation navale en français :) http://www.manoir3portes.net/articles/silenthunter2.php - Article local sur Silent service 2. http://www.manoir3portes.net/articles/destroyer_command.php- Article local sur Destroyer Command.
http://www.subsim.com/ssr/simhist.html - Histoire non exaustive de la simulation sous-marine par subsim.com
http://fr.wikipedia.org/wiki/U-boot - Encyclopédie Wiki, les U-Boote
http://fr.wikipedia.org/wiki/Karl_Donitz - Encyclopédie Wiki, Karl Donitz.
http://www.mikekemble.com/ww2/uboat.html - Page en anglais.
http://www.mikekemble.com/ww2/u534.html - Renflouage du U-534. Photos exceptionnelles.
http://www.ipmsstockholm.org/magazine/2003/11/detail_uboot_xxi.htm#links - Visite d'un U-boote type XXI transformé en musée.

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http://www.manoir3portes.net

Ecran d'intro avec lettres animées du plus bel effet et cette musique martiale et joyeuse qui est censée accompagner le prestige, les espoirs de gloire et surtout de survie... des sous-mariniers de l'époque.

Carrière et la possibilité de donner un nom à votre capitaine de U-Boote contrairement à Silent Hunter II. Cette possibilité de nommer un personnage est importante dans une simulation ou un jeu de rôle qui en principe peut maintenir un joueur plusieurs heures devant un écran :)

Dans la baignoire (kiosque) d'un U-Boote II-C. Vue sur 360 °. possibilité d'utiliser les jumelles. Mais avec cette faible résolution d'image, mieux vaut se fier aux capacités de détection de l'équipage.

Rechargement des torpilles, lent ou rapide en fonction du niveau de réalisme. La couleur jaune indique que le rechargement des tubes est en court.
Le conseil du manoir, jouez toujours à 100 % de réalisme dans une simulation. Sinon, autant faire de l'arcade :)

Agrandir

La lentille du périscope, circulaire des U-Boote, comme dans la réalité. Un destroyer en vue, très très proche, touché par une torpille mais pas coulé qui arrive sur notre position à 12 noeuds.

Réglage de la vitesse.

Une célebre phrase de Churchill à propos du danger de mort que constituaient les U-Boot pour l'empire britannique et le reste du monde. La Grande-bretagne a tenu bon et le nazisme a été vaincu.

Attaque de nuit. Les graphismes extérieurs ont beaucoup vieilli. La version Command aces of the deep permet d'augmenter la résolution d'écran, ce que ne permet pas la version DOS.Les deux versions de AOD sont disponibles sur the underdogs.

Animation de l'intro du jeu Dos.

Manoeuvre suicidaire du coté du U-Boote traqué. Periscope déployé, le central du sous-marin peut noter sur la carte la position terriblement rapprochée du destroyer. Dans la réalité, les mitrailleuses et les canons pouvaient détruire un périscope... Grenader un sous-marin à 12 mètres de fond sans hedgedog (au début de la guerre) était aussi risqué pour le navire de surface que pour la proie immergée à profondeur périscopique.

L'écran principal des options et des choix de mode de jeu. Le mode carrière s'impose de lui même. C'est ce qui manque vraiment à Silent hunter 2.

Fin de patrouille et verdict :) Theme de défaite et mort: Death.mid

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Article Silent hunter 2

Clic , Destroyer command

Article Destroyer command

Silent hunter III

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