18 06 2008 - Adrianne - Demo technologique de la nvidia 8800
- Pinup de luxe réelle virtualisée,
Ca ressemble à du Poser 7 mais c'est pas du
poser. Le rendu de la poupée est loin d'être médiocre
:). Adrianne a l'air d'une vraie catin, vicelarde et
sophistiquée, méchante idéale pour un James Bond,
une fusion
inspirée de
plusieurs actrices réelles, mais elle n'existe que pour de
faux. A noter que le niveau
progresse de plus en plus vers des modèles 3D qu'on pourrait presque
confondre avec des entités du monde réel
.
Pas mal pour un
modèle fait en 2006. On peut
télécharger la version virtuelle d'Adrianne ici.
Nvidia
Adrianne n'est pas un écran de veille mais un programme de
bench dans le genre de 3D mark, voire mieux :) . (En dehors des
spécifications exigées, ça rame, et on pleure)
Edit : Grosse erreur, le modèle non virtuel existe, elle s'appelle Adrianne Curry, on peut voir
des photos d'elle ici.
01/01/2008 - Terra Nova - Quelques essais plutôt
encourageants pour une nouvelle
terre promise :) - Mods et jardins.
Face à l' impossibilité absolue de pouvoir quitter notre
bonne vieille terre tout en restant vivant, et d'échapper à
la cohorte de
problèmes
graves
qui semblent de plus en plus impossibles à résoudre, il est
toutefois permis de sortir de la réalité de manière factice et sans
drogues s'il vous plait :) en concevant des mondes
virtuels utilisant les moteurs
3D
de gros jeux PC.
Un exemple au hasard : Oblivion qui reste un des jeux les plus
modifiés
et facilement modifiables du moment avec MS Flight Simulator et Half
Life
2.
Toute la différence entre
une machine outil comme le PC et une console de jeu est la.
->
la.
Une
console à moins d'avoir été elle même modifiée lourdement ne permet pas
de bricoler. Une console est un ordinateur aux possibilités
volontairement limitées en raison de stratégies économiques évidentes.
(Comme le itouch ou le iphone qui ont un clavier tactile génial mais
qui comme par hasard n'intègrent pas d'éditeurs de texte, ah ah, on
peut quand-même écrire en ligne...)
Terra Nova est une grande île verdoyante qu'on
atteint en franchissant
un
portail de téléportation.
Si vous recherchez un mode d'emploi du TES construction set et des
conseils sur la
pratique de la modification avec Oblivion, allez faire un tour sur
wiwiland.com.
Malheureusement, le Oblivion de Bethesda Softworks ne permet pas de
travailler la surface d'une planète entière mais seulement de
concevoir des zones de quelques grosses dizaines de kilomètres
carrés, ce qui est déja suffisant pour être amusant et occuper
une
vie
entière un bout de temps.
Le petit point dans le lac à l'arrière plan provient d'un clic effectué
par erreur dans l'éditeur de Heightmap du TES Construction
Set. Finalement, il rend pas si mal,
donc on l'a gardé :).
Pour concevoir des systèmes solaires entiers que l'on peut ensuite
visiter avec des véhicules et avatars, voir plutôt du coté d'
Orbiter
qui permet ce genre de fantaisie. (un des rares programmes à offrir ce
type d'expérience).
Quelques programmes
intéressants pour créer des univers 3D
et des mods :
AstroSynthesis : www.nbos.com
Terragen, un
site en fr consacré :
terrafgen.free.fr
Orbiter :
www.orbitersim.com
Ogre, moteur
3D en libre téléchargement pour bricoleurs expérimentés :
www.ogre3d.org
Rigs of Rods
: Un jeu qui normalement a pas mal d'avenir :
http://rigsofrods.blogspot.com
www.manoir3portes.com
: Une extension du manoir3portes.net
Blender,
difficile à prendre en main sans sérieux apprentissage, mais
indispensable et très puissant :
www.blender.org
18/11/2007 - Emulation
: Réinstaller AmigaOS 3.1 - Partie 1
J'ai
longtemps pensé que ceux
qui n'avaient
jamais utilisé ni entendu parler d'amigaOS, de son workbench (établi,
zone de travail)
magique étaient des clowns, des nigauds qui méritaient au mieux des
quolibets suivis d'un stage de prisonnier à Guantanamo et, au pire une
exécution sans jugement pour motif d'ignorance
grave.
Longtemps, (jusqu'en 2003) Mon OS principal a été
AmigaOS, du 3.1 au 3.5 .pour finir à amigaOS 3.9.
Aujourd'hui,
on peut émuler un amiga
1000, 2000, 500, 500+, 600, 1200, 3000, 4000, une CD32 avec UAE et son
portage le plus avancé sous Windows (ah ah), Winuae. Même si certains
puristes affirment qu'un amiga émulé n'est pas un amiga, UAE permet
d'emuler TOUS les amiga de génération 68k.
Quand Windows 95 est sorti, il était évident pour le petit groupe
de rebelles que nous étions que Microsoft avait tout repompé à l'amiga
OS mais que le clone était beaucoup moins bien que l'original.
L'absence de protection mémoire (amigaos n'a jamais eu de gestion
de mémoire virtuelle intégrée à l'os, même s'il existe
quelques programmes comme VMM qui exploitent les specs des 68k) n'était
pas un problème
puisqu'il suffisait qu'une application soit bien codée pour
qu'elle tourne sans provoquer de Guru meditation (de
plantage).
Cette
absence de mémoire virtuelle en fait toujours un système
extremement rapide, bien plus rapide que tous les windows qui
mettent 20 secondes (et plus) à ouvrir une appli qui fait appel à 10000
processus simultanés dont certains inutiles, puisqu'il n'y a pas de
fichier swap sur disque dur pour tout ralentir.
Une génération de
coders et d'utilisateurs éclairés est issue de l'amiga (et
de l'atari)
Comme l'ignare de base de je honissais sévèrement, j'ai trahi
mon idéal et suis passé sous Windows, FreeBSD et Linux. Au passage,
j'ai laché les idéaux matérialistes et, tel un samourai
qui abandonne sans aucune émotion son sabre brisé sur un champ de
bataille afin de continuer la lutte avec une lance, j'ai décidé que
s'attacher à un operating system ou à un objet
particulier était stupide et idolâtre.
Il
n'empêche que
l'amigaOS dans sa version 68K est mon système préféré et qu'il reste de
loin supérieur à tout ce qui s'est fait dans le passé. :).
Site de la communauté amiga francophone :
www.amigaimpact.org
Emulateur WinUAE :
http://www.winuae.net
Portage E-UAE de Richard Drummond :
www.rcdrummond.net/uae/
Aminet, le site incontournable des utilisateurs de l'amiga :
http://aminet.net/
Mes amigaOS émulés :
Forum.
Articles associés au sujet :
Amiga
Underground
Suite d'ici quelque
jours...
28/08/2007
- Virtuellement réelle :)
Ma
missive était un début d'article long sur la création de personnages,
les jeux, l'hyperréalisme 3D mais j'ai pas trop eu envie
de me prendre la tête avec 100 images et 3000 lignes de texte.
Désormais, je suis un mercenaire, un capitaliste, un profiteur de
guerre, plus question de ne travailler que pour la gloire. 15 lignes
suffisent :).
Visage expressif de créature virtuelle -
Malice
- générée par le facegen d'Oblivion.
Sous
le bon angle, avec une bonne lumière, elle parait réelle, la lueur de
vie dans son regard en fait une
créature plus intéressante que la plupart des personnages
en 3D produits avec des versions récentes
de Poser. Le générateur de visage d'Oblivion peut donner le pire et
meilleur.
Les
jeux 3D permettent
et permettront de créer de plus en plus
facilement tout ce
qui est imaginable, des fantasmes les plus tordus aux idées les plus
belles. On est
quelque-uns à méditer sur le pouvoir de l'illusion et sur l'irréalité
de Malice :)
Des logiciels pour créer des
filles nues...
bon
ok, le mot nue est placé ici pour augmenter l'audience du
manoir,
mais aussi parce que c'est drôle d'écrire "fille nue".
Aspect
typique de créatures ciselées avec Poser 3 (1997). La 3D
"vintage"
de la fin des années 1990 un peu démodée a un certain charme. Make Human,
générateur d'humanoïdes non payant est une alternative à
Poser. Daz Studio
autre alternative à Poser peut-être obtenu en s'enregistrant avec une
simple adresse e-mail.
La dame bleue est une vinéenne.(Poser 3)
J'ai
toujours aimé les Vinéennes.
Des acteurs en 3D.
On ne va pas tarder à voir apparaitre des films dans lesquels des
acteurs virtuels auront une stricte apparence de réalité alors qu'ils
ne
seront qu'un savant assemblage de millions de polygones et
d'algorithmes.
Aspect typique des créatures
ciselées avec Poser 7
Ce concept de
3D parfaite permettant
de manipuler la réalité pour une cause commerciale ou politique ou
autre est le
thème
de Looker, un film de science-fiction de 1981
réalisé par Michael
"Mondwest, Jurassic Park" Crichton, spécialiste en "futurologie". (et
plus récemment a été abordé dans Running Man et
Matrix)
05/08/2007 - Malice et
Goglos 0.9 - Camp Moonfleet
- Un mod
pour Oblivion. - Professeur
Mutato
L'ouvrage le plus grandiose de mon existence s'achève
enfin. Malice et Goglos 0.9 est presque terminé. Le temps que
j'empaquète, que j''écrive un read-me et hop. J'espère que
tout le
monde a
Oblivion dans la salle. Sinon, tant pis. Pour vous.

Et maintenant elle parle.
Comme elle est
belle, on a pensé que c'était marrant de lui faire une personnalité
narcissique du genre : "Ne me prenez pas pour une courtisane", "Je suis
belle" etc. Le
visage de Malice a été conçu par Anksunamoon qui est presque aussi
belle que Malice. Son seul défaut est de
ne
pas
être virtuelle, hé hé
hé.
Malice en Juliette de la
pièce de Shakespeare.

Malice dans une des deux v
0.9 a les
cheveux longs, meshes de Ren intégrés.
A mon avis, elle triple son
charisme qui était déjà costaud juste avec une "pony tail" de
base.

Les amateurs de
l'ancien
look de
Malice peuvent choisir de
télécharger la
version 0.9 de Malice et Goglos sans meshes de cheveux de Ren.
La
suite tout à l'heure.
Malice est un des 100 personnages recrutables
disponibles dans Malice et Goglos v.0.9.
Téléchargements
et
Screenshots.
27/07/2007 - Oblivion
- Beaux personnages - Cora Bor - Professeur
Mutato

Allant toujours plus haut,
toujours
plus loin dans sa quête de beauté et de perfection, le manoir des trois
portes est fier de vous présenter Cora
Bor, la soeur de Goglos Bor, une matrone à la recherche d'un promis.
Elle a un petit rôle dans Malice
et Goglos 0.7.Elle est recrutable à Chorrol. Les dernières infos
concernant Malice et Goglos
sont ici.
Que rajouter de plus ? Rien.
15/07/2007 - Supreme Commander vs Battle Isle vs Risk
plateau.
Les
petits souvenirs permettent de faire des petits
commentaires...
Il
faut un PC de gouverneur du monde pour faire tourner Supreme
Commander.
Par rapport à Battle Isle
(Blue byte,
1991) jeu par tour, Supreme
Commander est en
temps réel (accéléré). J'ai hésité à essayer Supreme Commander
sur PC et finalement je ne l'ai pas essayé.
Pour deux ou trois raisons, dabord, j'ai moins envie de jouer qu'avant,
je crois que je prefère les jeux
en vue
première
personne aux RTS, j'aime jouer en solo (ce qui est possible
dans
Supreme Commander) et puis il
faut vraiment un PC de gouverneur du monde pour faire tourner ce jeu
colossal.
Aussi me contenterais-je de regarder les quelques
intros et parties en vidéo diffusées ça et la.
La grosse artillerie, la nouveauté de
Supreme
Commander est qu'il permet, si
on est gouverneur du monde de jouer sur des cartes très réussies,
immenses (pas encore
assez) avec zoom sur les centaines de petits détails animés, d'unités
en mouvement qui font la joie des adeptes du
micro-management.
Les amateurs de batailles épiques à la Star Wars
(Episode I) ou Cylons contre humains (Battlestar Galactica)
apprécieront surement Supreme Commander.
C'est vrai que ça a l'air
bien,
Commandant suprême. On peut diminuer la carte et les paramètres
graphiques si ça rame trop, mais dans ce cas, autant se remettre à
Command & Conquer, Age of Mythology ou Dune II.
Mes
grandes victoires, mes sales défaites.
A chaque fois que j'ai joué à
Battle Isle
version Amiga émulé contre un pote (Salut Arnold) je
lui ai
fait exploser la citrouille.
Et pendant qu'il envoyait bravement contre mes forces massives ses
unités légères, je me permettais de lui prodiguer des conseils du genre
"tu dois penser à regrouper tes forces" ou "tu sacrifies ta
reconnaissance pour rien".
Dans Battle Isle, c'était il me semble ma stratégie gagnante,
regrouper
mes forces et ne pas avoir de pitié pour mon faible adversaire
désavantagé
par son manque de maitrise et de pratique.
La séquence de victoire de Battle Isle est très drôle. Des soldats en
armure découpent la porte d'un bunker au chalumeau et
exterminent
le
dernier carré des forces du vaincu à l'arme lourde.
Pendant que j'explosais Arnold à
Battle
Isle, à la quasi même période,
une cousine aguerrie étouffait mes ambitions impérialistes
sur
un
bête jeu de plateau, Risk à coup de dés et de
mesquines alliances de table.
Je pourrais aussi parler d'une partie de
Freeciv qui
a
fini
en moins de 3 heures en totale déconfiture pour ma petite personne
mais je préfère ne pas trop évoquer ici de souvenirs par trop
douloureux et humiliants.
04/07/2007 - Juggernaut Class - Et pourquoi pas un
objet géant 3D en temps réel ? Partie 1
-
Pas
la peine
d'optimiser, le gpu se charge de tout :).
Un Juggernaut est le symbole d'une force que rien ne peut arretêr et
qui détruit tout sur son passage (youpi) ou bien dans un sens plus
concret est un mot utilisé pour définir des camions lourds de
transport au Royaume-Uni.


Les observateurs cinéphiles
sauront
immédiatement de quel
Juggernaut
il s'agit. Ce mastodonte n'est à priori pas adapté pour une
utilisation en 3D temps réel. Il s'affiche plutôt bien avec une déja
ancienne radeon 9600 pro mais ça reste un gouffre à fps. On va essayer
de
l'optimiser un peu.
Ce juggernaut complet est à l'échelle et mesure environ 243 mètres de
longueur sur 164 mètres de large. Le scaphandre du
Deltaglider
IV
réalisé par
DanSteph
est ici pour avoir un aperçu de la taille du monstre. On en
reparle
bientôt.
26/06/2007 - Malice en sorcière - Malice et
Goglos v0.6. Ma
sorcière bien aimée.

C'est qui cette belle
rouquine aux formes avantageuses ?
C'est
Malice,
une reine virtuelle ou plutôt le centre de
gravité d'un mod pour Oblivion : Malice et Goglos. Elle arrête
pas de changer de corps et de tenues. Sur cette image, elle est
habillée
en sorcière. A
force de la voir sous toutes les coutures, on a décidé de la sortir de
sa sauvegarde d'origine pour pouvoir la balader ailleurs. On verra ce
que
ça donne...
Pour voir qui est Malice, faire un tour sur
manoir3portes.com.
Ca tombe
bien, j'avais une flème monstrueuse de faire une
info longue.
Et j'ai même la flème de mettre à jour le forum qui croule tellement
sous les
spams que je l'ai verrouillé.
15/06/2007
- Noctis IV : Seul, perdu dans une
galaxie de 78
billions d'étoiles, posé sur une planète sans nom.
-
StrangeVortex.
Noctis IV est un simulateur spatial temps réel en vue première
personne qui permet d'explorer une galaxie de 78 billions d'étoiles et
d'atterrir sur les planètes et lunes des systèmes solaires visités. On
peut
explorer la surface des lunes et planètes quand cela est possible,
c'est à dire quand la planète est solide.
Il
est impossible de compter jusqu'à 78 billions...
Noctis est un jeu d'exploration spatiale quasiment inconnu dans la
sphère francophone. Pour utiliser Noctis, il
faut déchiffrer
l'anglais.
Avec un traducteur automatique et quelques rudiments
d'anglais, on
peut s'en sortir, donc pas d'excuses.
Noctis IV est un
programme DOS
éxecutable
sur tous les windows. Sa résolution d'origine est limitée à 300x200x256
couleurs imposée par le DOS.
Cette faible résolution (je vois flou, ah non c'est net...) est un
petit défaut en comparaison des possibilités du programme. Les planètes
et leurs surfaces sont crééés en génération procédurale, à la manière
des
Elite et Frontier Elite
II, c'est
ce qu'un gamer aguerri notera en particulier. Face à un tel
programme et ce qu'il propose, les défauts sont très relatifs, le
concept est beaucoup plus important que la forme et Noctis IV est FUN.
Concernant le personnage que l'on incarne, sachez qu'en tant que membre
de l'espèce Felysian on navigue sur un
Stardrifter,
conçu par une "race" de félins très évoluée. Le Stardrifter
estun
vaisseau hyper-luminique doté d'un moteur Vimana (Vimana Drive)
fonctionnant aux particules de ions-lithium.
La galaxie Felysian contient des planètes et lunes peuplées d'animaux
et végétaux (animés), des ruines et des paysages qui varient
en
fonction des températures et des types d'étoiles. Exemple,
les S00 étoiles jaunes de Noctis sont équivalentes de
notre
soleil (Classe spectrale G2) et abritent les systèmes les plus
favorables à la vie organique.
A noter que le mot
Vimana
est un
mot sanskrit très ancien qui évoque des vaisseaux volants observés par
les terriens de l'époque... Le mot Vimana est utilisé le plus souvent
dans les jeux et en Ufologie.
Noctis est à la fois simple à prendre en main et en même
temps riche en fonctions. Certaines commandes sont ajoutées
par
des modules par le biais d'une console avec laquelle on peut interagir
à l'intérieur du Stardrifter.
Une
galaxie de 78 billions d'étoiles en "Génération procédurale"
La 3D de Noctis est le résultat d'un algorithme qui redistribue les
élements de décor pour en faire une galaxie unique identique pour tous
ses utilisateurs, ce qui a permis de cartographier toute la région
centre de la galaxie. Noctis Mapper est un programme java qui permet de
partager des commentaires et noms des planètes baptisées par les
utilisateurs de Noctis. On peut également avec ce programme localiser
en temps réel les autres Stardrifters qui se connectent avec Noctis
Mapper.
La différence principale avec
Elite
ou
Starflight
est que Noctis ne
propose pas de combat spatial, aucun management de l'armement, ni même
de commerce mais seulement une gestion du fuel et des systèmes du
Stardrifter qui peuvent être endommagés par de fortes
radiations.
Le programmeur de Noctis IV a pensé à la panne sêche entre deux étoiles
et il est possible d'envoyer un appel de détresse qui enverra au
naufragé un autre Stardrifter pour le dépanner de quelques grammes de
ions-lithium. Ensuite il sera peut-être temps de naviguer vers une
étoile de type Géante Grise qui produit des ions-lithium Li+
et
faire du fuel scooping. (ça c'était aussi possible dans Frontier Elite).
Depuis l'arrivée de Noctis IV CE ou Nice (j'utilise la Noctis IV CE R10
moins buguée que la R11) et en attendant un éventuel ? Noctis V, il est
maintenant possible de lancer la version windows dédiée en
640x480.
Première
navigation avec le Stardrifter de Noctis IV :
- A l'intérieur du vaisseau on se déplace
intégralement
avec la souris en vue première personne. Le bouton droit pressé permet
de regarder en haut ou en bas. La console de commandes de navigation
est incrustée sur la grande baie vitrée rectangulaire qui constitue le
point d'observation principal à l'intérieur du Stardrifter. La touche
flêche haute permet de placer le pilote sur le toit du vaisseau.
- Pour naviguer d'une étoile à l'autre, il faut commencer par
activer l'option du Hud
Flight
Control
Drive en cliquant dessus.
- Un nouveau menu apparait alors sur la baie vitrée, il s'agit de
Set remote Target. -
A nouveau il
faut cliquer dessus à la souris avec le bouton gauche. Un petit curseur
apparait qui suit la direction des mouvements de tête du personnage.
- Il suffit de cliquer sur une étoile (n'importe laquelle) en validant
deux fois le choix avec le bouton droit. Le plus difficile est accompli.
- On peut maintenant engager le
Start
Vimana Flight et observer le compteur d'années
lumière
diminuer jusqu'à zéro.
- Une fois arrivé dans un système solaire, on choisit une
planète
ou une lune sur laquelle atterrir en cliquant sur
Set Local Target.
Cliquer deux fois
avec le bouton droit pour valider.
- Ensuite, activer
Start
Fine Approach
qui place le Stardrifter en orbite de la planète selectionnée.
- Il ne reste plus qu'à atterrir avec l'option
Deploy Surface Capsule
en n'oubliant
pas de choisir une zone d'atterrissage visualisée sur
le
troisième panneau situé près de la console. On valide avec la touche
Entrée.
- Le landing pod immobilisé, les utilisateurs des dernières version de
Noctis IV CE peuvent se servir du Jetpack pour faire des sauts de géant
à la surface ou sinon utiliser la souris pour les mouvement du
personnage.
- La prise de photos se fait avec la touche *. Toutes les photos sont
placées dans le répertoire Gallery.
Ceux qui veulent approfondir Noctis IV et découvrir ses nombreux
mystères doivent vraiment lire le manuel.
Noctis IV est une création
d'
Alessandro
Ghignola (Alex).
Téléchargements :
Noctis IV original sur
http://www.anywherebb.com
Noctis IV CE Release -
Version
modifiée agrémentée de nouvelles fonctions.
Noctis Mapper -
La
carte
galactique + visualiseur de position de Noctis.
02/06/2007 - Malice et
Carl "CJ"
Johnson. - AtonSeth.
C'est le résultat de quelques
expérimentations 3D rapides
avec gmax qui est un 3DS max 4 gratos sans fonction render et
Blender. Notez
pour ceux qui
connaissent Malice (
voir
Malice et Goglos) qu'elle peut avoir l'air d'une vraie salope
quand
elle n'est pas en train de sourire en imitant
la Venus de Botticelli
:). CJ
lui en principe on ne le présente pas, c'est le demi-dieu héros de
GTA
San
Andreas.
Malice
a croisé la route Carl Johnson le temps d'un shooting virtuel.
30/05/2007
-
Repousser les limites des jeux 3D - Partie 2. -
AtonSeth.
Repousser les
limites des jeux
3D - partie 1.
Même si on est encore loin des "
pixels de sables dans nos mains
virtuelles",
les dernières avancées dans le domaine des moteurs de jeux 3D laissent
entrevoir des possibilités de modifications dans des décors 3D de plus
en plus fins dans des maps de plus en plus vastes.
Le moteur Cry engine 2 de Crytek pour
Crysis, successeur de
Far
Cry
renvoie tout ce qui existe actuellement à la poubelle, que ce soit le
Source (2004) de
Half
Life 2 et son Hammer editor, aujourd'hui tès limité par la
surface
limite
de ses maps et son "effet couloir",
le
Doom3
engine, Oblivion et dans une moindre mesure le
Just
Cause d'Avalanche Studios (non modifiable). Je dois être le
seul à m'interesser à
la
version PC de Just Cause en France :).
Le scénario de Crysis est générique et balourd, il consiste à
"traiter" à mort des méchants humains non conformes et des
extraterrestres belliqueux sur une île avec des armes qui tuent mais ce
n'est pas le sujet.
La question est : Est ce que l'on pourra utiliser le cry Engine 2 pour
produire autre chose que des missions commandos ? :).
.
Malheureusement, tout cela a un prix, ce nouveau moteur de jeu tourne
sur des configurations PC de seigneur de guerre milliardaire (Intel
3Ghz ou recommandé, CPU deux coeurs, DirectX 10 + GPU avec 1 Go de ram
embarquée).
20/05/2007 - Malice et
Goglos 0.6 :
"La caverne des anciens." -
Ankhsunamoon / Professeur Mutato. Malice et Goglos 0.6 est un mod pour
Oblivion.

Malice
et Goglos 0.6 est un mod (un mod, une modification)
pour
Oblivion
qui rajoute :
une gestion de personnages équipiers recrutables et des infrastructures
liées à la gestion de ce groupe, dont un camp plus quelques
escarmouches (combats) s'étendant sur toute la province de Cyrodiil.
Les deux personnages clé de Malice et Goglos sont
Malice et
Goglos
Bor
Malice
et Goglos ne touche pas à la quête principale et ne rend
aucunement
accessible une foultitude d'objets surpuissants que l'on peut obtenir
normalement par des quêtes secondaires. L'équilibre du jeu
original n'est pas altéré même si la présence d'un groupe aux cotés du
pj change la façon de jouer.
La version 0.6 de Malice et Goglos place un réseau de galeries
inondées encore plus sympa à visiter que les catacombes
parisiennes, accessible à l'intérieur
du
camp
des aventuriers. Cette caverne à deux niveaux s'appelle "La
caverne
des anciens". Elle est avant tout
un
terrain de jeux aquatiques, de méditation et de contemplation
:).
Télécharger Malice
et Goglos v0.6.
11/05/2007
- Faire atterrir le Tupolev 144 - Le culte de la machine volante -
Troisième et dernière partie 3. Tupolev
144
freeware conçu pour FS9 par Thomas Ruth
et
Claudio Mussner.
Comme promis, voici le dernier chapitre consacré
à ce
merveilleux
Tu-144, supersonique
de transport (SST) plus rapide que le Concorde en vitesse maxi.
Je dois dabord signaler que je ne suis pas un rigoureux maniaque ni un
puriste absolu de Flight Simulator. Cet atterrissage manuel est loin
d'être parfait mais il a le mérite de démontrer que l'on peut faire
atterrir ce difficile appareil en vue cockpit sans appuyer sur cette
ridicule touche W qui rend cette phase du vol totalement irréaliste et
laide à voir. Seule concession, l'utilisation des réglages du fauteuil
du pilote avec les touches Shift Entrée.
Conseils :
Le tableau de bord 2D, chargés de jauges spéciales (radars etc.) est un
gouffre à FPS. Il vaut mieux utiliser le cockpit 3D moins complet mais
aussi moins gourmand en ressources pendant les phases de décollage et
d'atterrissage.
Notez que le freinage sur la piste se fait sans reverses (2 moteurs sur
4 permettent de freiner le Tu-144) parce j'avais négligé d'activer les
fonctions de l'engineer panel :). C'est la raison pour laquelle
j'arrive un peu court.
Tu-144 dans FSX :
Ce Tupolev 144 conçu pour FS9 peut voler dans FSX mais un certain
nombre d'instruments du tableau de bord seront hors-service.
24/04/2007
-
Décoller avec le Tupolev 144. Le culte
de la machine volante partie 2. Tupolev
144
freeware conçu pour FS9 par Thomas Ruth
et
Claudio Mussner.
Bref rappel : Les avions à ailes Delta tels que le
Tu-144, le
Concorde ou le chasseur Mirage, l'Avro Vulcan etc. ont été conçus pour
les vols supersoniques, c'est à dire qu'ils sont à l'aise avec les
(très) hautes vitesses en vol stratosphérique.
A basse vitesse, les avions à ailes Delta deviennent dangereux et
compliqués à maintenir en l'air. Le point fort des Mirage(s) n'est
probablement pas le combat tournoyant à basse vitesse.
Le Concorde qui s'est crashé en 2000 à Gonesse a décroché à basse
vitesse, train sorti impossible à rentrer près du sol en virant sur
l'aile. Il ne lui restait à ce moment la que trois réacteurs sur quatre
en phase de décélération (perte de puissance), et plus assez de vitesse
ni d'altitude pour se poser au Bourget ou ailleurs.
Le Tupolev 144 est un avion au modèle de vol complexe, difficile, et
c'est ça que je recherche :). Rien à voir avec un petit Cessna 172
ou un airbus A320 qui se pilote très facilement.
Faire décoller le Tupolev 144 n'est cependant pas le plus délicat.
La manoeuvre la plus difficile est de réussir à faire atterrir ce
monstre sans décrocher. Même dans Flight Simulator, il faut pratiquer
un peu avant de l'avoir en main.
On verra
l'atterrissage
dans une troisième partie consacrée au Tupolev 144.
25/03/2007
- J'ai plongé 24
heures dans l'univers des Sims 2.
-
Trois ans après sa sortie, je découvre Les
sims 2 -
Par Ankhsunamoon.
Jouer aux Sims 2 peut devenir un redoutable
brûle-temps. Ce
jeu est accrocheur au point d'oublier sa propre vie pendant
quelques heures :). Edit : Il existe une "scène sims" avec
mods,
histoires, films. Voir liens en bas.
Au bout de quelques heures qu'on ne voit pas passer, on
finit
par se demander pourquoi on s'est lié à ces automates animés qui
passent leur temps à dormir, faire leurs besoins, regarder la
télé, faire la vaisselle et les enfants en dehors des heures
de
travail.
Au fil d'une partie qui doit pouvoir facilement durer des semaines, des
mois... on commence par cerner les faiblesses du programme. Son
intelligence artificielle limitée, le coté répétitif de la la pratique
de cet étrange simulateur de lignées familiales et de quartiers.
Bizarrement, les maisons du quartier n'apparaissent pas autour de la
maison de ma famille sims.
Les
Sims 2, un révélateur de névroses familiales :
Le premier truc qui m'est passé dans la tête quand les poupons
de
Cyriak et d'Elise se sont mis à hurler en coeur est :
- Je vais les laisser mourir de faim dans leurs excréments. Il faut que
les jumeaux arrêtent de crier. Ils n'avaient qu'à
pas naître. Ils ne font que troubler le bohneur de
mon gentil
couple idéal de sims.
La naissance des jumeaux a rendu ma simette
fébrile, incohérente,
dépressive au point qu'un psychiatre s'est matérialisé dans le
salon de la maisonette. Ce jeu est un étonnant révélateur de problèmes
divers, d'angoisses, de névroses "virtuelles". On peut face au réalisme
de cette vie factice détecter si l'on est en mesure d'avoir des enfants
sans trop de casse, ou pas et découvrir des émotions inconnues ;).
Finalement, les larves se sont accrochées à la vie et ont grandi pour
devenir des chérubins puis des mini-personnes sims. Il faut dire que
j'ai embauché une nounou, essentiellement pour faciliter le sommeil de
mon couple de sims.
Sans un sommeil correct, les sims adultes ne peuvent pas étudier,
vaquer à leurs tâches ménagères, se nourrir, se laver. Leur évolution
est entravée par les larves (jumeaux) qui leur pourrissent la vie.
Elise Adam. Signe astrologique, Taureau. Aspiration à
l'amour,
tendances nymphomanes. Elise après
l'amour fait la
vaisselle en slip. Il faut dire qu'elle a un corps parfait.
Cyriak Adam vit
avec Elise
Adam, une bombe sexuelle pondeuse de jumeaux qui pense
sérieusement à le tromper avec trois sims en "même temps".
Même si
la reproduction est une fonction omniprésente dans les familles de
sims, Les sims 2 n'est pas un simulateur de sexe. Toutes les
séquences privées sont habilement masquées. Les sims 2 est un jeu "tout
public".
Après 24 heures de jeu, j'ai laissé la famille Adam à ses problèmes
domestiques en faisant une sauvegarde. Je ne suis pas sûre de reprendre
cette partie. Ouf !
Il existe une scène Sims 2 plutôt intéressante et créative sur les
skyblogs :
http://pacte-du-diable.skyblog.com/
http://spaceworld-sims.skyblog.com/
http://story-critik-sim.skyblog.com/
http://twinsims2.skyblog.com/
http://mistyke.skyblog.com/
http://annuairesims1.skyblog.com/
http://voicims-annuaire.skyblog.com/
http://o1-amy.skyblog.com/
http://sims-loisirs.skyblog.com/
- indispensable pour bricoler.
http://www.sims2.free.fr/
-
L'essentiel est ici.
http://jd-movies.com/
http://www.youtube.com/watch?v=LeZIIgbPzzI
http://www.sim-movies.com/
Pour le moment le seul mod installé est
un truc qui supprime les
mosaiques
sur les personnages nus.
06/03/2007 - Le culte
de la machine
volante p1 : Démarrer le Tupolev 144.
Le TU-144 de Thomas Ruth et Claudio Mussner est
un avion
pour Flight Simulator 2004
disponible dans
tous les
hangars de scenes et avions freeware pour FS2004. La première
version de cet avion avait été testée
dans un article du manoir
en
2004. Pour se mettre dans l'ambiance, écoutez
cette
magnifique
interprétation de l'hymne Russe :).
Professeur Mutato aurait pu titrer Faire le con
avec le
Tupolev 144 ou bien démarrer les moteurs du Tupolev 144 au pif. Mais
moi je suis un garçon sérieux
(et modeste)
et je vais
donc offrir au monde gratuitement ma science.
Nous allons dans cette première partie commencer par démarrer les
moteurs du TU-144 aussi connu sous le nom médiatique de
Concordski.
C'est le presque jumeau russe du Concorde, fleuron de la technologie
soviétique de l'époque Khrouchtchev que nous allons réanimer à l'aide
du engineer panel prévu à cet effet. Notez bien que le système de
démarrage du TU-144 est ultra-simplifié mais tout de même suffisamment
complexe pour intéresser le simer. La procédure est sommairement
expliquée dans la doc accompagnant cet avion.
Cette petite vidéo donne la marche à suivre pour démarrer l'APU et les
moteurs.
Un
bug ennuyeux fait que l'APU ne fonctionne pas
completement
sans avoir un FSUIPC enregistré. Dans ce cas il suffit de démarrer les
moteurs en manuel [CTRL E] après avoir mis en service le générateur
électrique en suivant la procédure de la vidéo.
Autre problème, dans la dernière version du Tu-144, il faut
impérativement vider le réservoir Central 2 de 50 % de son carburant
sous peine de se retrouver avec un déséquilibre de l'avion.
(l'arrière du tupolev est trop lourd sans cette vidange)
Dans la prochaine partie, nous verrons comment on peut faire
atterrir
cette
élégante enclume ailée avec un vent de travers
d'environ 25
noeuds sans finir en une belle boule de feu à 3000 degrés.
Télécharger le Tupolev 144 sur
www.simviation.com/fs2004jets111.htm
Le site de simulation des supersoniques de transport :
www.sstsim.com
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