Vacances au Sénégal

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 18 06 2008 - Adrianne - Demo technologique de la nvidia 8800 -
Pinup de luxe réelle virtualisée, 




Ca ressemble à du Poser 7 mais c'est pas du poser. Le rendu de la poupée est loin d'être médiocre :). Adrianne a l'air d'une vraie catin, vicelarde et sophistiquée, méchante idéale pour un James Bond, une fusion inspirée de plusieurs actrices réelles, mais elle n'existe que pour de faux.
 
A noter que le niveau progresse de plus en plus vers des modèles 3D qu'on pourrait presque confondre avec des entités du monde réel.
Pas mal pour un modèle fait en 2006. On peut  télécharger la version virtuelle  d'Adrianne ici.
Nvidia Adrianne n'est pas un écran de veille mais un programme  de bench dans le genre de 3D mark, voire mieux :) . (En dehors des spécifications exigées, ça rame, et on pleure)

Edit : Grosse erreur, le modèle non virtuel existe, elle s'appelle Adrianne Curry, on peut voir des photos d'elle ici.


 01/01/2008 - Terra Nova - Quelques essais plutôt encourageants pour une nouvelle terre promise :) -
Mods et jardins.

Face à l' impossibilité absolue de pouvoir quitter notre bonne vieille terre tout en restant vivant, et d'échapper à  la cohorte de problèmes graves qui semblent de plus en plus impossibles à résoudre, il est toutefois permis de sortir de la réalité de manière factice et sans drogues s'il vous plait :) en concevant des mondes virtuels utilisant les moteurs 3D de gros jeux PC.

Un exemple au hasard : Oblivion qui reste un des jeux les plus modifiés et facilement modifiables du moment avec MS Flight Simulator et Half Life 2.

Toute la différence entre une machine outil comme le PC et une console de jeu est la.  -> la.

Une console à moins d'avoir été elle même modifiée lourdement ne permet pas de bricoler. Une console est un ordinateur aux possibilités volontairement limitées en raison de stratégies économiques évidentes. (Comme le itouch ou le iphone qui ont un clavier tactile génial mais qui comme par hasard n'intègrent pas d'éditeurs de texte, ah ah, on peut quand-même écrire en ligne...) 


Terra Nova est une grande île verdoyante qu'on atteint en franchissant un portail de téléportation.

Si vous recherchez un mode d'emploi du TES construction set et des conseils sur la pratique de la modification avec Oblivion, allez faire un tour sur wiwiland.com

Malheureusement, le Oblivion de Bethesda Softworks ne permet pas de travailler la surface d'une planète entière mais seulement de concevoir des zones de quelques grosses dizaines de kilomètres carrés, ce qui est déja suffisant pour être amusant et occuper une vie entière un bout de temps.

Terra Nova  


Le petit point dans le lac à l'arrière plan provient d'un clic effectué par erreur dans l'éditeur de  Heightmap du TES Construction Set. Finalement, il rend pas si mal, donc on l'a gardé :). 

Pour concevoir des systèmes solaires entiers que l'on peut ensuite visiter avec des véhicules et avatars, voir plutôt du coté d'Orbiter qui permet ce genre de fantaisie. (un des rares programmes à offrir ce type d'expérience).

Quelques programmes intéressants pour créer des univers 3D
et des mods :

AstroSynthesis : www.nbos.com
Terragen, un site en fr consacré : terrafgen.free.fr
Orbiter : www.orbitersim.com
Ogre, moteur 3D en libre téléchargement pour bricoleurs expérimentés :
www.ogre3d.org
Rigs of Rods : Un jeu qui normalement a pas mal d'avenir :
http://rigsofrods.blogspot.com
www.manoir3portes.com : Une extension du manoir3portes.net
Blender, difficile à prendre en main sans sérieux apprentissage, mais indispensable et très puissant :  www.blender.org
 

 Général Masters 18/11/2007 - Emulation : Réinstaller AmigaOS 3.1 - Partie 1 

Le workbench d'Aton
 
J'ai longtemps pensé que ceux qui n'avaient jamais utilisé ni entendu parler d'amigaOS, de son workbench (établi, zone de travail) magique étaient des clowns, des nigauds qui méritaient au mieux des quolibets suivis d'un stage de prisonnier à Guantanamo et, au pire une exécution sans jugement  pour  motif d'ignorance grave.
Longtemps, (jusqu'en 2003) Mon OS principal a été AmigaOS, du 3.1 au 3.5 .pour finir à amigaOS 3.9.

Aujourd'hui, on peut émuler un amiga 1000, 2000, 500, 500+, 600, 1200, 3000, 4000, une CD32 avec UAE et son portage le plus avancé sous Windows (ah ah), Winuae. Même si certains puristes affirment qu'un amiga émulé n'est pas un amiga, UAE permet d'emuler TOUS les amiga de génération 68k.

Univers créatif d'une époque révolue - Le worbench de Zapek

Quand Windows 95 est sorti, il était évident pour le petit groupe de rebelles que nous étions que Microsoft avait tout repompé à l'amiga OS mais que le clone était beaucoup moins bien que l'original. L'absence de protection mémoire (amigaos n'a jamais eu de gestion de mémoire virtuelle intégrée à l'os, même s'il existe quelques programmes comme VMM qui exploitent les specs des 68k) n'était pas un problème  puisqu'il suffisait qu'une application soit bien codée pour qu'elle tourne sans provoquer de Guru meditation (de plantage).  

AmigaOS mon amour

Cette absence de mémoire virtuelle en fait toujours un système extremement rapide, bien plus rapide que tous les windows qui mettent 20 secondes (et plus) à ouvrir une appli qui fait appel à 10000 processus simultanés dont certains inutiles, puisqu'il n'y a pas de fichier swap sur disque dur pour tout ralentir.

AmigaOs 3.1 et son Workbench - Système de base en cours de réinstallation Amiga OS 3.1 et son Shell ou CLI

Amiga Os 3.1 customisé AmigaOs 3.1 et Dopus 4, un des meilleurs systèmes de fichiers jamais inventés

Une génération  de coders et d'utilisateurs éclairés est issue de l'amiga (et de l'atari)

Comme l'ignare de base de je honissais sévèrement, j'ai trahi mon idéal et suis passé sous Windows, FreeBSD et Linux. Au passage, j'ai laché les idéaux matérialistes et, tel un samourai qui abandonne sans aucune émotion son sabre brisé sur un champ de bataille afin de continuer la lutte avec une lance, j'ai décidé que s'attacher à un operating system ou à un objet particulier était stupide et idolâtre.

amigaOs sous diropus magellan

Il n'empêche que l'amigaOS dans sa version 68K est mon système préféré et qu'il reste de loin supérieur à tout ce qui s'est fait dans le passé. :).

Site de la communauté amiga francophone : www.amigaimpact.org
Emulateur WinUAE : http://www.winuae.net
Portage E-UAE de Richard Drummond : www.rcdrummond.net/uae/
Aminet, le site incontournable des utilisateurs de l'amiga : http://aminet.net/
Mes amigaOS émulés : Forum.

Articles associés au sujet :
Amiga Underground


Suite d'ici quelque jours...

 28/08/2007 -  Virtuellement réelle :) 
Ma missive était un début d'article long sur la création de personnages, les jeux, l'hyperréalisme 3D mais j'ai pas trop eu envie de me prendre la tête avec 100 images et 3000 lignes de texte. Désormais, je suis un mercenaire, un capitaliste, un profiteur de guerre, plus question de ne travailler que pour la gloire. 15 lignes suffisent :).

Malice est virtuellement réelle

Visage expressif de créature virtuelle - Malice - générée par le facegen d'Oblivion. Sous le bon angle, avec une bonne lumière, elle parait réelle, la lueur de vie dans son regard en fait une créature plus intéressante que la plupart des personnages en 3D produits avec des versions récentes de Poser. Le générateur de visage d'Oblivion peut donner le pire et meilleur. 

Malice nue

Les jeux 3D permettent et permettront de créer de plus en plus facilement tout ce qui est imaginable, des fantasmes les plus tordus aux idées les plus belles. On est quelque-uns à méditer sur le pouvoir de l'illusion et sur l'irréalité de Malice :)

Poser 3

Des logiciels pour créer des filles nues...
bon ok, le mot nue est  placé ici pour augmenter l'audience du manoir, mais aussi parce que c'est drôle d'écrire "fille nue".


Aspect typique de créatures ciselées avec Poser 3 (1997). La 3D "vintage" de la fin des années 1990 un peu démodée a un certain charme. Make Human, générateur d'humanoïdes non payant est une alternative à Poser. Daz Studio autre alternative à Poser peut-être obtenu en s'enregistrant avec une simple adresse e-mail.


Vinéenne

La dame bleue est une vinéenne.(Poser 3) J'ai toujours aimé les Vinéennes.

Des acteurs en 3D.

On ne va pas tarder à voir apparaitre des films dans lesquels des acteurs virtuels auront une stricte apparence de réalité alors qu'ils ne seront qu'un savant assemblage de millions de polygones et d'algorithmes.

Rendu Poser 7

Aspect typique des créatures ciselées avec Poser 7

Ce concept de 3D parfaite permettant de manipuler la réalité pour une cause commerciale ou politique ou autre est le thème de Looker, un film de science-fiction de 1981 réalisé par Michael "Mondwest, Jurassic Park" Crichton, spécialiste en "futurologie". (et plus récemment a été abordé dans Running Man et Matrix)

 05/08/2007 - Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet -  Un mod pour Oblivion. - Professeur Mutato 

L'ouvrage le plus grandiose de mon existence s'achève enfin. Malice et Goglos 0.9 est presque terminé. Le temps que j'empaquète, que j''écrive un read-me et hop. J'espère que tout le monde a Oblivion dans la salle. Sinon, tant pis. Pour vous.

 Malice et Goglos v.0.9

Et maintenant elle parle. Comme elle est belle, on a pensé que c'était marrant de lui faire une personnalité narcissique du genre : "Ne me prenez pas pour une courtisane", "Je suis belle" etc. Le visage de Malice a été conçu par Anksunamoon qui est presque aussi belle que Malice. Son seul défaut est de ne pas être virtuelle, hé hé hé.


Malice en Juliette de la pièce de Shakespeare.

Malice et Goglos 0.9 - Malice

Malice dans une des deux v 0.9 a les cheveux longs, meshes de Ren intégrés.
A mon avis, elle triple son charisme qui était déjà costaud juste avec une "pony tail" de base.

Malice et Goglos 0.9 - Malice

Les amateurs de l'ancien look de Malice peuvent choisir de télécharger la version 0.9 de Malice et Goglos sans meshes de cheveux de Ren. La suite tout à l'heure.

 
Malice est un des 100 personnages recrutables disponibles dans Malice et Goglos v.0.9. Téléchargements  et Screenshots.

 27/07/2007 - Oblivion - Beaux personnages - Cora Bor - Professeur Mutato

Malice et Goglos 0.7 - Cora Bor

Allant toujours plus haut, toujours plus loin dans sa quête de beauté et de perfection, le manoir des trois portes est fier de vous présenter Cora Bor, la soeur de Goglos Bor, une matrone à la recherche d'un promis.

Malice et Goglos 0.7 Malice et Goglos 0.7

Elle a un petit rôle dans Malice et Goglos 0.7.Elle est recrutable à Chorrol. Les dernières infos concernant Malice et Goglos sont ici. Que rajouter de plus ? Rien.

 15/07/2007 - Supreme Commander vs Battle Isle vs Risk plateau.
Les petits souvenirs permettent de faire des petits commentaires...



Il faut un PC de gouverneur du monde pour faire tourner Supreme Commander.

Par rapport à Battle Isle (Blue byte, 1991) jeu par tour, Supreme Commander est en temps réel (accéléré). J'ai hésité à essayer Supreme Commander sur PC et finalement je ne l'ai pas essayé.

Pour deux ou trois raisons, dabord, j'ai moins envie de jouer qu'avant, je crois que je prefère les jeux en vue première personne aux RTS, j'aime jouer en solo (ce qui est possible dans Supreme Commander) et puis il faut vraiment un PC de gouverneur du monde pour faire tourner ce jeu colossal.

Aussi me contenterais-je de regarder les quelques intros et parties en vidéo diffusées ça et la.

La grosse artillerie, la nouveauté de  Supreme Commander est qu'il permet, si on est gouverneur du monde de jouer sur des cartes très réussies, immenses (pas encore assez) avec zoom sur les centaines de petits détails animés, d'unités en mouvement qui font la joie des adeptes du micro-management.
Les amateurs de batailles épiques à la Star Wars (Episode I) ou Cylons contre humains (Battlestar Galactica) apprécieront surement Supreme Commander.

C'est vrai que ça a l'air bien, Commandant suprême. On peut diminuer la carte et les paramètres graphiques si ça rame trop, mais dans ce cas, autant se remettre à Command & Conquer, Age of Mythology ou Dune II.

Mes grandes victoires, mes sales défaites.


A chaque fois que j'ai joué à Battle Isle version Amiga émulé contre un pote (Salut Arnold) je lui ai fait exploser la citrouille.

Battle Isle - Blue Byte 1991

Et pendant qu'il envoyait bravement contre mes forces massives ses unités légères, je me permettais de lui prodiguer des conseils du genre "tu dois penser à regrouper tes forces" ou "tu sacrifies ta reconnaissance pour rien".

Dans Battle Isle, c'était il me semble ma stratégie gagnante, regrouper mes forces et ne pas avoir de pitié pour mon faible adversaire désavantagé par son manque de maitrise et de pratique.
La séquence de victoire de Battle Isle est très drôle. Des soldats en armure découpent la porte d'un bunker  au chalumeau et exterminent le dernier carré des forces du vaincu à l'arme lourde.

Pendant que j'explosais Arnold à Battle Isle, à la quasi même période, une  cousine aguerrie étouffait mes ambitions impérialistes sur un bête jeu de plateau, Risk à coup de dés et de mesquines alliances de table.

Je pourrais aussi parler d'une partie de Freeciv qui a fini en moins de 3 heures en totale déconfiture pour ma petite personne mais je préfère ne pas trop évoquer ici de souvenirs par trop douloureux et humiliants.

 04/07/2007 - Juggernaut Class -  Et pourquoi pas un objet géant 3D en temps réel ? Partie 1 - Pas la peine d'optimiser, le gpu se charge de tout :).

Un Juggernaut est le symbole d'une force que rien ne peut arretêr et qui détruit tout sur son passage (youpi) ou bien dans un sens plus concret est un mot utilisé pour définir des camions lourds de transport au Royaume-Uni.

Juggernaut

Juggernaut

Les observateurs cinéphiles sauront immédiatement de quel Juggernaut il s'agit. Ce mastodonte n'est à priori pas adapté pour une utilisation en 3D temps réel. Il s'affiche plutôt bien avec une déja ancienne radeon 9600 pro mais ça reste un gouffre à fps. On va essayer de l'optimiser un peu.

Juggernaut

Ce juggernaut complet est à l'échelle et mesure environ 243 mètres de longueur sur 164 mètres de large. Le scaphandre du Deltaglider IV réalisé par DanSteph est ici pour avoir un aperçu de la taille du monstre. On en reparle bientôt.

 26/06/2007 - Malice en sorcière - Malice et Goglos v0.6.
Ma sorcière bien aimée.

 Malice en sorcière

C'est qui cette belle rouquine aux formes avantageuses ?
C'est Malice, une reine virtuelle ou plutôt le centre de gravité d'un mod pour Oblivion : Malice et Goglos. Elle arrête pas de changer de corps et de tenues. Sur cette image, elle est habillée en sorcière. A force de la voir sous toutes les coutures, on a décidé de la sortir de sa sauvegarde d'origine pour pouvoir la balader ailleurs. On verra ce que ça donne...

Pour voir qui est Malice, faire un tour sur manoir3portes.com. Ca tombe bien, j'avais une flème monstrueuse de faire une info longue. Et j'ai même la flème de mettre à jour le forum qui croule tellement sous les spams que je l'ai verrouillé.
 15/06/2007 - Noctis IV : Seul, perdu dans une galaxie de 78 billions d'étoiles, posé sur une planète sans nom. - StrangeVortex.

Noctis IV - Intérieur du Stardrifter Noctis IV - Console de commandes

Noctis IV est un simulateur spatial temps réel en vue première personne qui permet d'explorer une galaxie de 78 billions d'étoiles et d'atterrir sur les planètes et lunes des systèmes solaires visités. On peut explorer la surface des lunes et planètes quand cela est possible, c'est à dire quand la planète est solide.

Il est impossible de compter jusqu'à 78 billions...

Noctis est un jeu d'exploration spatiale quasiment inconnu dans la sphère francophone. Pour utiliser Noctis, il faut déchiffrer l'anglais.
Avec un traducteur automatique et quelques rudiments d'anglais, on peut s'en sortir, donc pas d'excuses.

Noctis IV est un programme DOS éxecutable sur tous les windows. Sa résolution d'origine est limitée à 300x200x256 couleurs imposée par le DOS.
Cette faible résolution (je vois flou, ah non c'est net...) est un petit défaut en comparaison des possibilités du programme. Les planètes et leurs surfaces sont crééés en génération procédurale, à la manière des Elite et Frontier Elite II, c'est ce qu'un gamer aguerri notera en particulier. Face à un tel programme et ce qu'il propose, les défauts sont très relatifs, le concept est beaucoup plus important que la forme et Noctis IV est FUN.

Concernant le personnage que l'on incarne, sachez qu'en tant que membre de l'espèce Felysian on navigue sur un Stardrifter, conçu par une "race" de félins très évoluée. Le Stardrifter estun vaisseau hyper-luminique doté d'un moteur Vimana (Vimana Drive) fonctionnant aux particules de ions-lithium.

La galaxie Felysian contient des planètes et lunes peuplées d'animaux et végétaux (animés), des ruines et des paysages qui varient en fonction des températures et des types d'étoiles. Exemple, les S00 étoiles jaunes de Noctis sont équivalentes de notre soleil (Classe spectrale G2) et abritent les systèmes les plus favorables à la vie organique.


A noter que le mot Vimana est un mot sanskrit très ancien qui évoque des vaisseaux volants observés par les terriens de l'époque... Le mot Vimana est utilisé le plus souvent dans les jeux et en Ufologie.
Noctis est à la fois simple à prendre en main et en même temps riche en fonctions. Certaines commandes sont ajoutées par des modules par le biais d'une console avec laquelle on peut interagir à l'intérieur du Stardrifter. 

NoctisMapper indispensable complément de Noctis IV


Une galaxie de 78 billions d'étoiles en "Génération procédurale"

La 3D de Noctis est le résultat d'un algorithme qui redistribue les élements de décor pour en faire une galaxie unique identique pour tous ses utilisateurs, ce qui a permis de cartographier toute la région centre de la galaxie. Noctis Mapper est un programme java qui permet de partager des commentaires et noms des planètes baptisées par les utilisateurs de Noctis. On peut également avec ce programme localiser en temps réel les autres Stardrifters qui se connectent avec Noctis Mapper. 

Un soleil et une lumière pale sur une planète déserte. Felysia, planète vivante sujette à de fréquentes secousses sismiques.

La différence principale avec Elite ou Starflight est que Noctis ne propose pas de combat spatial, aucun management de l'armement, ni même de commerce mais seulement une gestion du fuel et des systèmes du Stardrifter qui peuvent être endommagés par de fortes radiations.
Le programmeur de Noctis IV a pensé à la panne sêche entre deux étoiles et il est possible d'envoyer un appel de détresse qui enverra au naufragé un autre Stardrifter pour le dépanner de quelques grammes de ions-lithium. Ensuite il sera peut-être temps de naviguer vers une étoile de type Géante Grise qui produit des ions-lithium Li+ et faire du fuel scooping. (ça c'était aussi possible dans Frontier Elite).

Depuis l'arrivée de Noctis IV CE ou Nice (j'utilise la Noctis IV CE R10 moins buguée que la R11) et en attendant un éventuel ? Noctis V, il est maintenant possible de lancer la  version windows dédiée en 640x480.

Première navigation avec le Stardrifter de Noctis IV :

- A l'intérieur du vaisseau on se déplace intégralement avec la souris en vue première personne. Le bouton droit pressé permet de regarder en haut ou en bas. La console de commandes de navigation est incrustée sur la grande baie vitrée rectangulaire qui constitue le point d'observation principal à l'intérieur du Stardrifter. La touche flêche haute permet de placer le pilote sur le toit du vaisseau.

- Pour naviguer d'une étoile à l'autre, il faut commencer par activer l'option du HudFlight Control Drive en cliquant dessus.
- Un nouveau menu apparait alors sur la baie vitrée, il s'agit de Set remote Target. - A nouveau il faut cliquer dessus à la souris avec le bouton gauche. Un petit curseur apparait qui suit la direction des mouvements de tête du personnage.
- Il suffit de cliquer sur une étoile (n'importe laquelle) en validant deux fois le choix avec le bouton droit. Le plus difficile est accompli.
- On peut maintenant engager le Start Vimana Flight et observer le compteur d'années lumière diminuer jusqu'à zéro.
- Une fois arrivé dans un système solaire, on choisit une planète ou une lune sur laquelle atterrir en cliquant sur Set Local Target. Cliquer deux fois avec le bouton droit pour valider.
- Ensuite, activer Start Fine Approach qui place le Stardrifter en orbite de la planète selectionnée.
- Il ne reste plus qu'à atterrir avec l'option Deploy Surface Capsule en n'oubliant pas de choisir une zone d'atterrissage visualisée sur  le troisième panneau situé près de la console. On valide avec la touche Entrée.
- Le landing pod immobilisé, les utilisateurs des dernières version de Noctis IV CE peuvent se servir du Jetpack pour faire des sauts de géant à la surface ou sinon utiliser la souris pour les mouvement du personnage.
- La prise de photos se fait avec la touche *. Toutes les photos sont placées dans le répertoire Gallery.

Ceux qui veulent approfondir Noctis IV et découvrir ses nombreux mystères  doivent vraiment lire le manuel. 

Noctis IV est une création d' Alessandro Ghignola (Alex).

Téléchargements :

Noctis IV original sur http://www.anywherebb.com
Noctis IV CE Release - Version modifiée agrémentée de nouvelles fonctions.
Noctis Mapper  - La carte galactique + visualiseur de position de Noctis.

 02/06/2007 - Malice et Carl "CJ" Johnson. - AtonSeth.

CJ et Malice 

C'est le résultat de quelques expérimentations 3D rapides avec gmax  qui est un 3DS max 4 gratos sans fonction render et Blender. Notez pour ceux qui connaissent Malice (voir Malice et Goglos) qu'elle peut avoir l'air d'une vraie salope quand elle n'est pas en train de sourire en imitant la Venus de Botticelli :). CJ lui en principe on ne le présente pas, c'est le demi-dieu héros de GTA San Andreas.

CJ et Malice Malice et CJ

Malice a croisé la route Carl Johnson le temps d'un shooting virtuel.

 30/05/2007 -  Repousser les limites des jeux 3D - Partie 2. - AtonSeth.
Repousser les limites des jeux 3D - partie 1.


Même si on est encore loin des "pixels de sables dans nos mains virtuelles", les dernières avancées dans le domaine des moteurs de jeux 3D laissent entrevoir des possibilités de modifications dans des décors 3D de plus en plus  fins dans des maps de plus en plus vastes.

Le moteur Cry engine 2 de Crytek pour Crysis, successeur de Far Cry renvoie tout ce qui existe actuellement à la poubelle, que ce soit le Source (2004) de Half Life 2 et son Hammer editor, aujourd'hui tès limité par la surface limite de ses maps et son "effet couloir", le Doom3 engine, Oblivion et dans une moindre mesure le Just Cause d'Avalanche Studios (non modifiable). Je dois être le seul à m'interesser à la version PC de  Just Cause en France :).

Le scénario de Crysis est générique et balourd, il consiste à "traiter" à mort des méchants humains non conformes et des extraterrestres belliqueux sur une île avec des armes qui tuent mais ce n'est pas le sujet.
La question est : Est ce que l'on pourra utiliser le cry Engine 2 pour produire autre chose que des missions commandos ? :).
.
Malheureusement, tout cela a un prix, ce nouveau moteur de jeu tourne sur des configurations PC de seigneur de guerre milliardaire (Intel 3Ghz ou recommandé, CPU deux coeurs, DirectX 10 + GPU avec 1 Go de ram embarquée).

 20/05/2007 - Malice et Goglos 0.6 : "La caverne des anciens." -  
Ankhsunamoon / Professeur Mutato. Malice et Goglos 0.6 est un mod pour Oblivion.

Malice met le feu au lacMalice et Goglos 0.6 - La caverne des anciens

Malice et Goglos 0.6 Malice et Goglos 0.6 - La caverne des anciens

Malice et Goglos 0.6 est un mod (un mod, une modification) pour Oblivion qui rajoute :
une gestion de personnages équipiers recrutables et des infrastructures liées à la gestion de ce groupe, dont un camp plus quelques escarmouches (combats) s'étendant sur toute la province de Cyrodiil.
Les deux personnages clé de Malice et Goglos sont Malice et Goglos Bor
Malice et Goglos ne touche pas à la quête principale et ne rend aucunement accessible une foultitude d'objets surpuissants que l'on peut obtenir normalement par des quêtes secondaires. L'équilibre du jeu original n'est pas altéré même si la présence d'un groupe aux cotés du pj change la façon de jouer.

La version 0.6 de Malice et Goglos place un réseau de galeries inondées encore plus sympa à visiter que les catacombes parisiennes, accessible à l'intérieur du camp des aventuriers. Cette caverne à deux niveaux s'appelle "La caverne des anciens". Elle est avant tout un terrain de jeux aquatiques, de méditation et de contemplation :).

Télécharger Malice et Goglos v0.6.

 11/05/2007 - Faire atterrir le Tupolev 144 - Le culte de la machine volante - Troisième et dernière partie 3. Tupolev 144 freeware conçu pour FS9 par Thomas Ruth et Claudio Mussner.

Comme promis, voici le dernier chapitre consacré à ce merveilleux Tu-144, supersonique de transport (SST) plus rapide que le Concorde en vitesse maxi.


Je dois dabord signaler que je ne suis pas un rigoureux maniaque ni un puriste absolu de Flight Simulator. Cet atterrissage manuel est loin d'être parfait mais il a le mérite de démontrer que l'on peut faire atterrir ce difficile appareil en vue cockpit sans appuyer sur cette ridicule touche W qui rend cette phase du vol totalement irréaliste et laide à voir. Seule concession, l'utilisation des réglages du fauteuil du pilote avec les touches Shift Entrée.

Conseils :
Le tableau de bord 2D, chargés de jauges spéciales (radars etc.) est un gouffre à FPS. Il vaut mieux utiliser le cockpit 3D moins complet mais aussi moins gourmand en ressources pendant les phases de décollage et d'atterrissage.
Notez que le freinage sur la piste se fait sans reverses (2 moteurs sur 4 permettent de freiner le Tu-144) parce j'avais négligé d'activer les fonctions de l'engineer panel :). C'est la raison pour laquelle j'arrive un peu court.

Tu-144 dans FSX :
Ce Tupolev 144 conçu pour FS9 peut voler dans FSX mais un certain nombre d'instruments du tableau de bord seront hors-service.

 24/04/2007 -  Décoller avec le Tupolev 144. Le culte de la machine volante partie 2. Tupolev 144 freeware conçu pour FS9 par Thomas Ruth et Claudio Mussner.

Bref rappel : Les avions à ailes Delta tels que le Tu-144, le Concorde ou le chasseur Mirage, l'Avro Vulcan etc. ont été conçus pour les vols supersoniques, c'est à dire qu'ils sont à l'aise avec les (très) hautes vitesses en vol stratosphérique. 

A basse vitesse, les avions à ailes Delta deviennent dangereux et compliqués à maintenir en l'air. Le point fort des Mirage(s) n'est probablement pas le combat tournoyant à basse vitesse. 

Le Concorde qui s'est crashé en 2000 à Gonesse a décroché à basse vitesse, train sorti impossible à rentrer près du sol en virant sur l'aile. Il ne lui restait à ce moment la que trois réacteurs sur quatre en phase de décélération (perte de puissance), et plus assez de vitesse ni d'altitude pour se poser au Bourget ou ailleurs.      


Le Tupolev 144 est un avion au modèle de vol complexe, difficile, et c'est ça que je recherche :). Rien à voir avec un petit Cessna 172 ou un airbus A320 qui se pilote très facilement.

Faire décoller le Tupolev 144 n'est cependant pas le plus délicat.
La manoeuvre la plus difficile est de réussir à faire atterrir ce monstre sans décrocher. Même dans Flight Simulator, il faut pratiquer un peu avant de l'avoir en main.
On verra l'atterrissage dans une troisième partie consacrée au Tupolev 144.

 25/03/2007 - J'ai plongé 24 heures dans l'univers des Sims 2.
- Trois ans après sa sortie, je découvre Les sims 2 - Par Ankhsunamoon.

Jouer aux Sims 2 peut devenir un redoutable brûle-temps. Ce jeu est accrocheur au point d'oublier sa propre vie pendant quelques heures :). Edit : Il existe une "scène sims" avec mods, histoires, films. Voir liens en bas.   

La famille Adam. AtonSeth s'est enfin trouvé une brésilienne qui ne pense qu'à faire crac crac :). Elise Adam - Une pondeuse de jumeaux légèrement nymphomane.

Cyriak Adam, un père adorable malgré quelques petites erreurs de parcours. Cyriak vit avec Elise, une bombe sexuelle qui ne pense qu'à le tromper.

Au bout de quelques heures qu'on ne voit pas passer, on finit par se demander pourquoi on s'est lié à ces automates animés qui passent leur temps à dormir, faire leurs besoins, regarder la télé,  faire la vaisselle et les enfants en dehors des heures de travail.
Au fil d'une partie qui doit pouvoir facilement durer des semaines, des mois... on commence par cerner les faiblesses du programme. Son intelligence artificielle limitée, le coté répétitif de la la pratique de cet étrange simulateur de lignées familiales et de quartiers. Bizarrement, les maisons du quartier n'apparaissent pas autour de la maison de ma famille sims.

Les Sims 2, un révélateur de névroses familiales :

Le premier truc qui m'est passé dans la tête quand les poupons de Cyriak et d'Elise se sont mis à hurler en coeur est :

- Je vais les laisser mourir de faim dans leurs excréments. Il faut que les jumeaux arrêtent de crier. Ils n'avaient qu'à pas naître. Ils ne font que troubler le bohneur de mon gentil couple idéal de sims.

La naissance des jumeaux a rendu ma simette fébrile, incohérente, dépressive au point qu'un psychiatre s'est matérialisé dans le salon de la maisonette. Ce jeu est un étonnant révélateur de problèmes divers, d'angoisses, de névroses "virtuelles". On peut face au réalisme de cette vie factice détecter si l'on est en mesure d'avoir des enfants sans trop de casse, ou pas et découvrir des émotions inconnues ;).

Finalement, les larves se sont accrochées à la vie et ont grandi pour devenir des chérubins puis des mini-personnes sims. Il faut dire que j'ai embauché une nounou, essentiellement pour faciliter le sommeil de mon couple de sims.

Sans un sommeil correct, les sims adultes ne peuvent pas étudier, vaquer à leurs tâches ménagères, se nourrir, se laver. Leur évolution est entravée par les larves (jumeaux) qui leur pourrissent la vie.

La ménagère de moins de 50 ans fait la vaisselle en slip. Les jumeaux de la famille Adam. Une nounou efficace est chargée de leur survie.

Elise Adam. Signe astrologique, Taureau.  Aspiration à l'amour, tendances  nymphomanes.  Elise après l'amour fait la vaisselle en slip. Il faut dire qu'elle a un corps parfait.
Cyriak Adam vit avec Elise Adam, une bombe sexuelle pondeuse de jumeaux qui pense sérieusement à le tromper avec trois sims en "même temps". Même si la reproduction est une fonction omniprésente dans les familles de sims, Les sims 2 n'est pas un simulateur de sexe. Toutes les séquences privées sont habilement masquées. Les sims 2 est un jeu "tout public".

Après 24 heures de jeu, j'ai laissé la famille Adam à ses problèmes domestiques en faisant une sauvegarde. Je ne suis pas sûre de reprendre cette partie. Ouf !

Il existe une scène Sims 2 plutôt intéressante et créative sur les skyblogs :

http://pacte-du-diable.skyblog.com/
http://spaceworld-sims.skyblog.com/
http://story-critik-sim.skyblog.com/
http://twinsims2.skyblog.com/
http://mistyke.skyblog.com/
http://annuairesims1.skyblog.com/
http://voicims-annuaire.skyblog.com/
http://o1-amy.skyblog.com/
http://sims-loisirs.skyblog.com/ - indispensable pour bricoler.

http://www.sims2.free.fr/ - L'essentiel est ici.
http://jd-movies.com/
http://www.youtube.com/watch?v=LeZIIgbPzzI
http://www.sim-movies.com/

Pour le moment le seul mod installé est un truc qui supprime les mosaiques sur les personnages nus.
 06/03/2007 - Le culte de la machine volante p1 : Démarrer le Tupolev 144.

Le TU-144 de Thomas Ruth et Claudio Mussner est un avion pour Flight Simulator 2004 disponible  dans tous les hangars de scenes et avions freeware pour FS2004. La première version de cet avion avait été testée dans un article du manoir en 2004. Pour se mettre dans l'ambiance, écoutez cette magnifique interprétation de l'hymne Russe :).


Un monstre ailé, une bête de course. panneau de démarrage des moteurs.

Tableau de bord Tu-144. Tupolev 144

Professeur Mutato aurait pu titrer Faire le con avec le Tupolev 144 ou bien démarrer les moteurs du Tupolev 144 au pif. Mais moi je suis un garçon sérieux (et modeste) et je vais donc offrir au monde gratuitement ma science.
Nous allons dans cette première partie commencer par démarrer les moteurs du TU-144 aussi connu sous le nom médiatique de Concordski.
C'est le presque jumeau russe du Concorde, fleuron de la technologie soviétique de l'époque Khrouchtchev que nous allons réanimer à l'aide du engineer panel prévu à cet effet. Notez bien que le système de démarrage du TU-144 est ultra-simplifié mais tout de même suffisamment complexe pour intéresser le simer. La procédure est sommairement expliquée dans la doc accompagnant cet avion.


Cette petite vidéo donne la marche à suivre pour démarrer l'APU et les moteurs. Un bug ennuyeux fait que l'APU ne fonctionne pas completement sans avoir un FSUIPC enregistré. Dans ce cas il suffit de démarrer les moteurs en manuel [CTRL E] après avoir mis en service le générateur électrique en suivant la procédure de la vidéo.
Autre problème, dans la dernière version du Tu-144, il faut impérativement vider le réservoir Central 2 de 50 % de son carburant sous peine de se retrouver avec un déséquilibre de l'avion. (l'arrière du tupolev est trop lourd sans cette vidange)

Dans la prochaine partie, nous verrons comment on peut faire atterrir cette élégante enclume ailée avec un vent de travers d'environ 25 noeuds sans finir en une belle boule de feu à 3000 degrés.

Télécharger le Tupolev 144 sur www.simviation.com/fs2004jets111.htm
Le site de simulation des supersoniques de transport : www.sstsim.com


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